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Re: neuer Spielablaufplan
GenosseFloyd - 28.04.2007, 20:01neuer Spielablaufplan
Spielablaufplan:
Prolog:
- Junge sitzt im Zimmer und lernt für Geschichtstest am nächsten Tag
- Schläft dabei ein
- Zoom auf Bild des Dorfes der Spielhandlung
1. Teil: Dorf
- Spieler findet sich im Mittelalter wieder, an Wegkreuzung
- muss zuerst zur Burg, Dorf anwählbar, aber noch keine Interaktionsmöglichkeiten
- sieht hübsches Mädchen in einem Fenster(kämt sich die Haare,schaut ihn an und lächelt)
- sc will Mädchen unbednigt kennen lernen --> will in Burg
- wird jedoch nicht eingelassen, erst wenn er das Passwort kennt
- Passwort ist ein Ausspruch/Satz, Wort, --> Hinweise auf Wort von Dorfbewohnern (Rätsel)
- Im Dorf befinden sich mindestens folgen Personen: Bauer, Bauerngehilfe, Schreiner, Müller(aber an Mühle etwas abseits vom Dorf), Bauernfrau
- Man muss nun den einzelnen Bewohnern helfen um die Hinweise zu erfahren
- mit jedem Hinweis wird es einfacher, mit dem letzten sollte es sehr einfachs ein (Zaunpfahl und so...)
Aufgaben des Müllers:
- Müller kann nicht mehr in seine Mühle weil über all Ratten sind
- Hat Angst vor ihnen
- Grund: Bruder ist Bader und Müller weiß das Ratten Pest übertragen aufgrund der schlechten Hygiene, außerdem fressen sie das Mehl
- man muss Müller helfen, die Ratten zu töten
Spiel: Whack a rat: Ratten erschlagen welche aus den Löchern rennen
Schreiner:
· Seine Familie wohnt schon seid 3 Generationen bei der Burg und arbeitet für Burgherrenfamilie
· Möchte jedoch lieber in die Stadt, da Erzählungen von einfacherem besseren Leben in Zünften
· Man muss ihm helfen Richtige Entscheidung zu treffen (Infos aus Geschichtsbuch)
· Vor- und Nachteile werden im Gespräch besprochen
Bauer:
· Neue Felderwirtschaft: mehr Fruchtwechselwirtschaft
· Man bekommt neues System vom Bauern erklärt mit Vorteilen (bessere Ausnutzung der Felder, mehr Ertrag) à Dreifelderwirtschaft wird abgelöst
· Dann reden mit Bauerngehilfenà er hat das neue System immer noch nicht verstanden und man muss es ihm erklären mit Drag&Drop oder ähnliches („Spiel“) à Infos danna uch im Geschichtsbuch, doch während der Erklärung ist GB nicht erreichbar
-Bauernfrau:
- Thema:Lehnswesen
- infos zum thema über gespräch
- versprechen in Burg mal mit burgherren zu reden
- Wenn man das Passwort erraten hat kann man es Wachen an Burg sagen und man wird hereingelassen (Hinweis, dass man sich PW merken sollte, wenn man später Dorf überspringen möchte
2. Teil: Burg
- Wachen fragen ob man sich in der Burg überhaupt auskennt, wenn nicht --> Burgaufbauspiel (man muss durch Probieren schauen welcher Name wohin gehört, wenn etwas richtig ist, wird es angezeigt. Infos aber auch in Geschichtsbuch
- In der Burg mindestens folgende Personen: Ritter X, Priester, Wachmann, Köchin, Burgherr optional
- danach kommt Köchin gleich auf einen zu und schnapp sich sc für hilfe (denkt er ist neuer Kückenjunge)
- kurz Gespräch mit Köchin, man will Mädchen kennen lernen
- man erfährt das sie Tochter des Burgherren ist, man hätte nur als Mann von höherem stand eine chance (--> Ritterstand aangehören)
--> Ziel: Knappe des Ritters werden um
- Danach Logikspiel bei Köchin
- danach bekommt man hinweis, das ritter x verhältniss mit burgherrin hat, burgherr jedoch ahnungslos
- reden mit Ritter, diese abweisend und verspottend
- man kann nur ritter werden wenn vater bereits ritter
- selbst erpressen mit hinweis bringt nix
- in Kappelle, hinter einer Steintür/starke Holztür, hört man priester rufen, er sei eingesperrt in Krypta
- in dieser wertvolle Gegenstände (reliquie?)
- deshalb aufwendiges Schloß
- man redet mit Priester und handelt heraus eine gefälschte geburtsurkunde zu bekommen, die einen als angehörigen des ritterstandes ausweißt
- um priester zu befreien, schwieriges Schloß zu knacken
- dafür benötigt man Informationen über die Kirche und so (Infos erhält man vom priester( das genaue schloß system in arbeit)
- wenn priester befreit, erhält man die urkunde(ist ein mann gottes der sein wort hält)
- danach geht man zu ritter
- mit erpressung und urkunde, nimmt er sc als knappen auf
-( vorher noch ein paar kleine testfragen zum rittertum oder anderen dingen?)
- erzählt sc mehr über tugenden und Kodex der Ritterschaft und Ritterorden, Pflichten des Knappen, etc.
- Spiel: Ritter per drag&drop bestimmte dinge anziehen um ihn für bestimmte kampfsituation bereit zu machen
- dann kann man endlich Mädchen treffen, video wo beide auf ein ander zu rennen, plötzlich geht tür auf und sc bekommt sie gegen den kopf, fällt in ohnmacht (ideen zur möglichst einfachen umsetzung bestehen bereits) --> Traum zu ende
Epilog:
- Schultest mit Fragen die Stoff aus Handlung abfragen
- Wenn Test erfolgreich: Belohnungsspiel Burgbeschießen mit Katapult
- Die Gegenstände für das Katapult, kann man ja zusätzlich zu den Hinweisen und Belohnungen aus dem Spiel erhalten. z.b. mehlsack von Müller, Heuballen vom Bauern oder so
PS: Ich werde des hier immer weiter editieren, wenn neue Ideen und so beschloßen wurden. vorschläge für veränderungen und Neuerungen bitte hier rein posten. teilweise fehlen noch kleine infos die ich ergänze sobald ich wieder meine links von zuhause habe. konnte sie nicht nochmal finden^^
Re: neuer Spielablaufplan
GenosseFloyd - 02.05.2007, 18:57
SPIELPlAN WURDE AKTUALISIERT! BITTE ALLE LESEN UND KRITIK UND HINWEISE HIER HINEIN BITTE!
Re: neuer Spielablaufplan
brino - 02.05.2007, 20:23
Wäre cool, wenn du die neuerungen fett oder kursiv drucken könntest, damit man sich nicht immer den ganzen text durchlesen muss.
Re: neuer Spielablaufplan
GenosseFloyd - 03.05.2007, 02:54
habs kursiv gemacht, da fett glaub zu unübersichtlich geworden wäre.
Re: neuer Spielablaufplan
GenosseFloyd - 03.05.2007, 17:28
also den burgherren brauchen wir erstmal nicht mehr.
der Bauernjunge wurde ja jetzt schon gezeichnet, auch wenn wir ihn nicht mehr brauchen, können wir ihn ja als statist dazu setzen im dorf oder so:
neue figuren sind:
Burgherrentochter, die sich in ein Fenster lehnt und die Haare kämt
und Bauersfrau
Re: neuer Spielablaufplan
Maddin - 03.05.2007, 21:39
bauersfrau ist erledigt, burgfräulein ist in arbeit
Re: neuer Spielablaufplan
philler - 04.05.2007, 01:42
bitte beachten dass die burgfräulein in dem alter des hauptcharakters ist
also nich ziemlich jung
am besten lange blonde haare :klischee erfüllt: :P
Re: neuer Spielablaufplan
dcmartns - 04.05.2007, 11:52
philler hat folgendes geschrieben: bitte beachten dass die burgfräulein in dem alter des hauptcharakters ist
also nich ziemlich jung
am besten lange blonde haare :klischee erfüllt: :P
in welchem alter war der hc nochmal?? 10?? meint ihr, das das zieht??
Re: neuer Spielablaufplan
brino - 04.05.2007, 23:47
Der SC ist denke ich mal im alter der zielgruppe, so 7./8. Klasse, also 13-15 jahre. ich denk mal schon, dass das geht.
Re: neuer Spielablaufplan
dcmartns - 05.05.2007, 11:06
ich glaube, da sollten wir nochmal genau drüber nachdenken!
heute werden kinder meist schon mit 5 eingeschult! das heißt, sie sind in der 8. klasse 12. ich weiss zwar, das die pubertät in unserer gesellschaft heute schon in der vorschule beginnen kann , halte das jedoch bei unserer zielgruppe nicht für sehr wahrscheinlich. mit 12 ist man dann doch eher am "ritterwerden" (was ja die ursprüngliche motivation war) interessiert!
ich denke, das mit burgherrentochter schlägt ins leere!! da sollten wir nochmal drüber disskutieren!!
Re: neuer Spielablaufplan
GenosseFloyd - 05.05.2007, 11:45
Oo in der 8. klasse mit 12 jahren? also mit 5 eingeschult ist mir neu. hätte die zielgruppe auch eher auf 13-15 eingestellt. also pubertät pur
Re: neuer Spielablaufplan
dcmartns - 05.05.2007, 11:47
heute ist da normal! mindestens aber mit 6 und somit 13 in der 8. klasse!
Re: neuer Spielablaufplan
Eibe - 05.05.2007, 21:24
zielgruppe ist aber 6./7. klasse :shock:, weil da mittelalter thematik im geschichtsunterricht ist.
aber ich seh da keine probs mit der fräulein. ich mein die kinder heutzutage lesen ab 10 bravo und haben handy etc. . das is ne mehr wie, als wir in dem alter waren wo man noch mit lego gespielt hat und ritter werden wollte.
Re: neuer Spielablaufplan
GenosseFloyd - 06.05.2007, 12:26
jo eben, ich denk nicht das, dass ein problem sein sollte. eher noch nen anreiz für die kinder. sonst fänden sie das spiel ja noch "uncool" und doof oder so... wie halt in dem alter. haufen pseudocoole wänster
Re: neuer Spielablaufplan
dcmartns - 06.05.2007, 13:36
GenosseFloyd hat folgendes geschrieben: jo eben, ich denk nicht das, dass ein problem sein sollte. eher noch nen anreiz für die kinder. sonst fänden sie das spiel ja noch "uncool" und doof oder so... wie halt in dem alter. haufen pseudocoole wänster
richtig, die bälger sind pseudocool. und eigentlich sind mädchen doch doof! (noch...)
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