FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

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    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:03

    FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse
    FINAL FANTASY X, TIPPS, TRICKS UND GEHEIMNISSE:

    Tombery finden und fangen
    Viele scheitern daran, den Tombery in der vergessenen Grotte zu finden, damit sie die Monsterfarm-Quest erfüllen können.

    Er ist kurz vor dem Raum zu finden, in dem der/die Asthra drin ist. Man braucht nur in der Nähe des Teleporters herumzulaufen und spätestens der fünfte Kampf bringt einen Tombery. Beim Kampf gegen ihn ist Vorsicht geboten.

    Da man Waffen mit der Fähigkeit ‚Käfig’ braucht, um den letzten Schlag zu machen, könnt ihr ihn vorher mit anderen Waffen schädigen. Er richtet keinen Schaden an, solange man ihn nicht angreift. Also stärkt euch mit Anfeuern um eure Angriffskraft zu steigern und wartet, bis der Tombery dreimal in eure Richtung gelaufen ist. Nun schlagt zu – er wird sich nicht wehren. Achtet darauf, dass es eine Käfig-Waffe sein muss, die ihn zur Strecke bringt, damit ihr ihn fangen könnt.

    Yunas Charakterentwicklung
    Das Spiel wird sehr viel einfacher, wenn man starke und durchsetzungsfähige Bestia hat. Um solche zu kriegen, muss Yuna einen hohen HP- und Angriffswert haben. Selbige Werte könnt ihr bei ihr steigern, wenn sie auf dem Sphärobrett da langgeht, wo auch Auron langgeht (mit Magiebrecher, u.ä.).

    Auf diesem Weg sind sehr viele HP und Angriffsfelder. Unterwegs sind auch leere Felder, von denen ihr wiederum drei mit Angriffssphäroiden aus der Donnersteppe (100 mal Blitzen ausweichen) umwandeln könnt. Dass Yuna jetzt kein Weißmagier wird, ist aber nicht weiter hinderlich, da ihr Kimahri zum Weißmagier entwickeln könnt.
    Autor: guided-missile
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    Zanmatou
    Man kann sehen, ob Yojinbo Zanmatou einsetzt oder Wakizaschi (bzw. Kozuka oder Daigoro), nachdem man ihn bezahlt hat und bevor er seine Attacke einsetzt: Wenn man ihm Geld gibt und er mit dem Kopf nickt, dann macht er Zanmatou. Wackelt er mit den Schultern, macht er Wakizaschi oder Kozuka. Schüttelt er den Kopf, macht er Daigoro.
    Autor: Dracil
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    Der Freundschaftswert
    Vom Freundschaftswert ist abhängig, wer den Ball bei Tidus Blitzballgott wirft und noch einiges anderes; die Story jedoch bleibt unberührt.

    Hier zum Senken/Erhöhen des Wertes:
    Senken: Einen Charakter angreifen.
    Stark senken: Einen versteinerten Charakter zerschlagen.
    Erhöhen: Charakter heilen, wenn alle herumstehen, den Charakter zuerst ansprechen (in der Story) und dem Charakter positive Zustandsveränderungen verpassen.
    Autor: EragonShurtugal
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    Neuer Bestia-Name
    Wenn ihr eurer Bestia einen anderen Namen verpassen wollt, müsst ihr einfach das Item Tintenkiller benutzten – dieses bekommt ihr vom Monster Tatscherechse. Es befindet sich in der Artensammlung der Monsterfarm auf der Stillen Ebene. Ihr bekommt es, wenn ihr folgende Exemplare habt: Dino-Salamander (Killika), Zuck-Echse (Mi'hen-Straße), Miniraptor (Fungus-Pass), Mergin (Donnersteppe), Schweigechse (Vergessene Grotte) und Saurus (Omega-Grotte).

    Wenn ihr das Monster habt, dann müsst ihr nur Klauen einsetzten. Nicht Rauben, dann kriegt ihr etwas anderes. Wenn ihr Tintenkiller habt, müsst ihr ins Itemmenü gehen und es einfach aufrufen. Und dann könnt ihr eurer Bestia einen neuen Namen geben.

    Schnell und einfach an Sphäros
    Um schnell und einfach an Sphäros zu kommen, muss man nur die Asthras der Tempel nach dem Kampf gegen Yunalesca aufsuchen. Man bekommt zum Beispiel in Besaid einen Reflexsphäroiden und den Inhalt der 5 Truhen die dort stehen.

    Valfaris Solarisstrahl
    Wenn ihr das erste Mal in Besaid seid und schon Yunas Beschwörung gesehen habt, kommt ihr am nächsten Morgen vor das Dorf, um zum Schiff zu gehen. Aber ihr solltet lieber noch mal zurück in das Dorf, um da die Ladenbesitzerin anzusprechen. Wenn ihr dann auf „Bleibenlassen“ geht, sagt sie zu Tidus, dass ihr Hund etwas gefunden hat. Der Hund ist in der Hütte gegenüber der Bürgerwehr. Wenn ihr dann den Hund ansprecht, bekommt ihr etwas Vollgesabbertes – und Valfaris hat nun die Ekstasetechnik Solarisstrahl!

    Wenn ihr das noch nicht gemacht habt und mit dem Flugschiff noch einmal zurück fliegt, sitzt der Hund neben der Ladenbesitzerin und ihr braucht sie nur anzusprechen, um die Technik zu erlernen!

    Achtung: Vorsicht vor dem schwarzen Valfaris vor dem Dorf!
    Autor: FelixFantasy001
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    Die Ability Ultima für Bestia
    Um euren Bestia Ultima( allelementare Schwarzmagie die auf alle Gegner geht) beizubringen braucht ihr 99 Himmelssteine( nicht zu verwechseln mit himmlischen Steinen) die bekommt ihr so:

    - 50 kriegt ihr bei der Monsterfarm
    - wenn ihr gegen Heckenschlange in der Monsterfarm besiegt bekommt ihr jeweils vier( was ihr tun müsst damit Heckenschlange gazüchtet wird und wie ihr Heckenschlange am besten besiegt erfart ihr hier bei Spieletipps)
    - ihr kriegt 9 oder wenn ihr Himmelspanzer in der Omega Ruine mit 110001 Gil bestecht wenn das nicht klappt gebt noch ein paar 10000 Gil drauf oder speichert ab( wo die Omega Ruine ist erfahrt ihr beí Spieletipps auserdem habt ich ein paar Tipps für euch. 1. wenn ihr mit mehr Geld bestecht bekommt ihr mehr Items. 2. wenn ihr mehr Geld braucht dann kämmft gegen Mimike da kriegt ihr viel Geld und mit der Autoability Doppel Gil kriegt ihr noch mehr)
    Autor: MediumAuron
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    Bestia ohne Vita heilen
    Achtung! Bringt sämtlichen Elementar-Bestia (Ifrit, Shiva und alle anderen, die auf ein Element spezialisiert sind) keinesfalls Vita, Vitra oder Vitaga bei. Es wäre nur Verschwendung von Gegenständen, da diese Bestia (im Englischen: "Äons") sich mit ihrer eigenen Schwarzmagie (Wasser, Feuer usw.) selbst heilen können: Ihr müsst nur die Schwarzmagie auf die Bestia selber anwenden! Das funktioniert aber wirklich nur bei Elementar-Bestia!
     Mit Ixion richtet ihr Blitzra gegen euch selbst.
     Mit Ifrit richtet ihr Feura gegen euch selbst.
     Mit Shiva richtet ihr Eisra gegen euch selbst.
    Autor: nenilein
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    Belohnung für den Sieg gegen die schwarze Bestia
    Die Items, die ihr am Kampfende bekommt, sind zufällig gewählt. Wenn euch ein Kampf gegen eine schwarze Bestia leicht fiel, so ladet ruhig neu und besiegt sie noch mal! Ihr bekommt entweder Waffen (mit Hitexpander) oder Schilder (HP-Expander/Schleife). Wenn ihr also Auron unbedingt ein Schild mit HP-Expander besorgen müsst, dann kämpft so lange gegen eine schwarze Bestia, bis die das Schild nach Kampfende hinterlässt!

    Sphäroiden für Auron
    Sphäroiden für Auron Fundort
    Aurons Sphäroid Fungus-Tal
    Braskas Sphäroid Berg Gagazet
    Jekkts Sphäroid 1 Macalania Wald *
    Jekkts Sphäroid 2 Besaid
    Jekkts Sphäroid 3 C.S. Liki
    Jekkts Sphäroid 4 Luca-Stadion
    Jekkts Sphäroid 5 Mi'hen Straße
    Jekkts Sphäroid 6 Illuminum
    Jekkts Sphäroid 7 Donnersteppe (Reisebedarf)
    Jekkts Sphäroid 8 Macalania Wald **


    * = vor dem Kampf gegen die Wabbelmasse
    ** = nach dem Kampf gegen die Wabbelmasse

    HP- und Magie-Sphäroid
    Wenn ihr in Luca seid und zum Pier 5 geht, müsst ihr auf der rechten Seite bis zum Ende laufen. Dort gibt es einen Geheimgang, der nicht mal auf der Karte zu sehen ist. Dort sind dann zwei Kisten mit einem HP- und Magie-Sphäroid.
    Autor: samy_007de
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    Blitzen ausweichen: Donnersteppe
    Ihr könnt den Blitzen in der Donnersteppe ausweichen, indem ihr betätigt, sobald sich ein Blitz durch ein grelles Licht ankündigt. Drückt ihr im richtigen Moment, dann weicht Tidus dem Blitz aus. Euer Ziel ist es, so vielen Blitzen wie möglich in Folge auszuweichen. Je nachdem, wie erfolgreich ihr dabei abschneidet, erhaltet ihr verschiedene Preise aus der Schatztruhe neben Rins Reisebedarf:

    Serie Belohnung
    005 X-Potion x2
    010 Mega-Potion x2
    020 MP-Sphäroid x2
    050 Angriffs-Sphäroid x3
    100 HP-Sphäroid x3
    150 Final-Elexir x4
    200 Mars-Siegel


    Hinweis: Die Zählung der erfolgreich ausgewichenen Blitze wird unterbrochen, wenn ihr den Reisebedarf betretet oder einen Speichersphäroid nutzt. Da ihr wegen der vielen Monster sehr lange brauchen werdet, bis ihr den 200 Blitzen ausgewichen seid, empfiehlt es sich, diesen Ort erneut aufzusuchen, wenn ihr die Fähigkeit „Null Gegner“ besitzt.

    Ihr könnt aber auch im ersten Teil der Donnersteppe in die kleine Nische zwischen dem Kaktor-Stein und dem Fels rechts auf der Karte ziehen, da ihr dort eingeklemmt nicht von Gegnern attackiert werden könnt.
    Autor: affde
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    Varuna in den Omega-Ruinen besiegen
    Wenn ihr in den Omega-Ruinen seid und euch ständig Varunas über den Weg laufen, habe ich einen Tipp für euch:

    Ihr müsst immer Anti-Z auf ihn machen, denn dann macht er immer wieder Hast auf sich selber und ihr könnt die ganze Zeit auf ihn einkloppen bis ihr ihn besiegt. Falls er trotzdem angreift, ist es schlecht für ihn, da er kein Hast mehr hat und deshalb langsamer ist. (Bloß nicht GEMACH machen, da fast alle aus den Omega-Ruinen dagegen immun sind).
    Autor: Bonanca
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    Die besten Ausrüstungsgegenstände
    Die beste Ausrüstung besteht bei jedem Charakter aus diesen Abilities:

    Rüstung: Schleife, HP-Expander, Auto-Hast und MP-Expander

    Waffen: Die Waffen des Solaris sind die besten (wie sollte es auch sonst sein). Wenn ihr jedoch nicht die Waffen auf die volle Stärke bringen könnt, dann gebt dem Charakter eine Waffe mit: MP1, Hit-expander, Tripel-Ekstase und Durchschlag oder Zauber-Turbo.

    yojinbo billiger wie 250.000
    wenn ihr nach yojinbo rein geht dan fragt er wozu braucht ihr meine dienste nemmt um die wahren feinde zubezwingen dan sagt er ihr solt 250.000 bietten dan gibt anstatt 250.000 lieber 125001ein dan geht er auf 225.000 runter dan bietet 150002 dan gehter nochmal runter dan bietet ihr nochmal 150002ein dan will er ca 1980001 haben ihr müst es öfterversuchen ab und zu klapt es nicht

    Gigantenflügel leicht bekommen
    Wenn ihr viele Gigantenflügel braucht, da habe ich ein Tipp für euch.
    Ihr kämpft gegen Himmelsdrachen und bestecht Morbol der Große.

    Also zuerst kämpft ihr gegen Himmelsdrachen.
    Nach dem Sieg bekommt ihr jede menge Waffen und Gil.
    Wenn ihr so 10-15 Gigantenflügel von Himmelsdrachen gewonnen habt, dann habt ihr auch viele Waffen von ihm.
    Nun verkauft ihr die Waffen und ihr habt locker über 1.300.000 Gil.

    Nun jetzt bestecht ihr den Morbol der Große mit 1.300.000 Gil und ihr erhält noch 8 Gigantenflügel dazu.

    Und ihr macht das immer so weiter bis ihr keine lust mehr habt

    FAZIT: Wenn ihr mein Rat befolgt bekommt ihr nicht nur Gigantenflügel, sondern eure Kämpfer werden dadurch viel stärker.
    Autor: Profi_Gamer-(007), 07.04.
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    Am Anfang gute Kämpfer und noch ein paar Tipps!
    Um am Anfang des Spieles gute Kämpfer zu haben, müsst ihr - wenn ihr auf der C.S. Liki seid und gegen Sin kämpft - immer die Schuppenreste töten. So bekommt ihr für jede Schuppe 2 AP. Damit ihr jedoch den folgenden Bosskampf schafft, solltet ihr euch ganz am Anfang in Zanarkand Tidus Ekstase aufsparen!

    Wenn ihr euch in Besaid für Valfaris die Ekstase Solarisstrahl geholt habt, dann müsst ihr euch so schnell wie möglich Nirvana (Yuna's Waffe des Solaris) holen, denn dann macht ihr üngefähr 50.000 Schaden!
    Autor: FFXforever, 07.04.
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    Schwarze Bestia
    Hier schreibe ich wo es die schwarzen Bestia gibt!

    Die Schwarze Valfaris:Dorf Besaid der Osteingang.

    Der Schwarze Ifrit:Sanubia Wüste im Westlichen Teil.

    Der Schwarze Ixion:Donnersteppe im Norden da wo der Speicher Sphäroiden ist dort in der nähe!

    Die Schwarze Shiva:Tempel Mecelani gleich am Eingang.

    Der Schwarze Bahamut:Zanarkand, im Yevon Dom ,dort wo ihr Yunalesca besiegt habt!

    Der Schwarze Yojinbo:Vergessene Höhle nahe dem Speicher Ort und noch was die Bestia ist erst nach 5 mal erlidigen tot aber sie können dazwischen auch abspeichern.Ich glaube aber man muss ihn nur ein mal besiege´n ich glaubs aber nur.

    Die Schwarze Anima:Gagazet Berg Am Tor und noch was
    man muss davor nochmal die erste Prüfung im Berg machen das Zielwerfen mit Wakka!

    Das Schwarze Magus-Trio:Fungus-Pass südlich der Abzweigung zum Tal aber aufgepasst wenn die Frau die Bestia ruft dann könnt ihr immer noch abhauen ist aber sehr schwer!

    Der Richter:Er kommt nur wenn ihr alle Schwarzen Bestia besiegt habt und er erscheint dann um Flugschiff als neues Ziel zum Auswählen.
    Man sollte über 40.000 HP haben und Glück über 120 und die Ekstasen Blitzballgott und Angriffs-T dann seit ihr für den Kampf perfekt vorbereitet!

    Mimik
    Mimik sind die Typen, die kommen, wenn man eine Kiste ohne Inhalt öffnet. Sie sind einfach zu besiegen: Das einzige, was man machen muss, ist Yojinbo zu rufen. Dieser ist scharf auf das Geld, das der Mimik besitzt, und macht einfach so ein Zamatou für nix.

    Schwarzmagier
    In der Bikanel Wüste könnt ihr in einer Kiste zwei Teleportsphäroiden finden. Wenn ihr auf dem Flugschiff seid, solltet ihr Lulu soweit trainieren, bis sie Feuga, Wassga, Blitzga und Eisga gelernt hat. Teleportiert Rikku einfach zu den frei geschalteten Feldern von Lulu und bringt ihr ebenfalls die Zauber bei.

    Sobald ihr im Kanal der Buße in Bevelle seid und als Yuna spielt, müsst ihr Lulu, Kimahri und Auron finden. Sobald ihr Lulu gefunden habt, könnt ihr auch Yuna zu den Magiefeldern teleportieren und ihr ebenfalls die Zauber beibringen!

    Das ist sehr praktisch, weil ihr sie dann trainieren könnt, ohne eine Bestia rufen zu müssen oder viel Schaden zu hinterlassen. Yuna ist damit die beste Zauberin im Team und sehr hilfreich bei starken Gegnern, die auf Zauber reagieren!
    Autor: Yunie
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    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:04


    Fun und Gag
    Wenn ihr in Kilika in dieser komischen Hütte aufwacht, sprecht mal den kleinen Jungen an. Der sagt beim ersten mal: „Wenn ich groß bin, werde ich ein Blitzball“. Und beim zweiten Besuch, wenn man das Flugschiff besitzt: „Wenn ich groß bin, werde ich ein Schlugpfiff“.
    Autor: zero_3395
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    HP Expander für Tidus
    Wenn ihr für Tidus den HP Expander wollt, dann müsst ihr nur Omega Weapon besiegen. Wenn ihr ihn besiegt habt, bekommt ihr den Genji Schild, der den HP Expander enthält. Omega Weapon ist zwar stark, aber in den Omega Ruinen kann man gut trainieren. Omega Weapon hat insgesamt 999.999 HP aber mit Anima und Bahamut dürte das kein Problem sein. Falls ihr nicht wisst, wo die Omega Ruinen sind - hier die Koordinaten für das Flugschiff: X-Achse 69-75, Y-Achse 33-38.
    Autor: stfa
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    Passwörter für das Flugschiff
    1. Passwort: MURASAME
    2. Passwort: SIEGESARM
    3. Passwort: GOTTESHAND

    Yuna besser als Lulu
    Wenn ihr die Schwarz-Sphäroiden habt, wartet, bis ihr mit Lulu die vier Zauber habt, die auf „-ga“ enden. Bringt diese dann Yuna mittels der Sphäroiden bei, denn Yuna wird mächtiger als Lulu! Dabei zu beachten: Yuna ist mächtiger, wenn sie einen höheren Magiewert als Lulu hat.

    Raritätenfreak
    Der ‚Raritätenfreak’ ist die gesteigerte Form des ‚Raritätensammlers’ und ist sehr nützlich, aber auch schwer zu bekommen! Man muss den Meister Tombery aus den Omega Ruinen mit 675.000-700.000 Gil bestechen, dann bekommt man ein bis vier Pendel. Man braucht 30 Pendel für die Ability ‚Raritätenfreak’!
    Autor: Michi13MN
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    Raritätenfreak
    Wenn man beim Chocoborennen neben dem Remiumtempel (bei der Stillen Ebene) vier Truhen öffnet und keine Stangen berührt hat, erhält man 30 Pendel. Damit kann man die Ability ‚Raritätenfreak’ erlernen: Mit dieser Ability kann man sehr seltene Items vom Gegner klauen.
    Autor: Sniper014
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    Pohtenwerfer bekommen schnell gemacht
    Wenn ihr Pohtenwerfer wollt, müsst ihr von allen Monster minimal 9 haben!
    Autor: Link4
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    100 Prozentig durchspielen
    Wenn ihr das Spiel hundert Prozent durch haben möchtet, müsst ihr das machen:

    1. Ihr müsst in Blitzball 100 Siege machen!
    2. Ihr müsst alle Al-Bhed Lexikone haben!
    3. Das Sphärobrett muss bei allen Charaktern komplett voll sein. Dazu gehören auch die leeren Felder, die man durch HP, MP und Glückspähroiden ersetzen kann.
    4. Man muss alle Items besitzen!
    5. Man muss alle Solaris-Waffen und Erweiterungen haben!
    6. Monsterfarm muss komplett abgeschlossen sein! Dazu muss man alle Monster einfangen und dann Deus platt machen.
    7. Man muss den Richter und alle Schwarzen Bestien töten!
    8. Man muss alles Bestien haben!
    9. Man muss das Maximale an Gil haben.
    10. Man muss alle Endgegner, Gegner und den letzten Boss Yu-Yevon besiegen!

    Beste Rüstungen
    Es gibt natürlich viele verschiedene Möglichtkeiten, sich Rüstungen zusammen zu basteln. Zwar weiß ich die Namen nicht, aber die besten sind (meiner Meinung nach) folgende:

    Rüstungen mit:
    -Hitze-Sog
    -Nässe-Sog
    -Kälte-Sog
    -Strom-Sog

    oder:
    -HP-Expander
    -Auto-Potion
    -Auto-Phönix
    -Schleife

    Tempel Remium
    Jeder fragt sich bestimmt, wo der Tempel Remium ist. Hier ist die Lösung!

    Ihr müsst auf der Stillen Ebene zu der Frau gehen, die auf einen Chocobo sitzt. Ihr müsst trainieren. Wenn ihr das Training fertig habt, müsst ihr gegen sie ein Rennen machen (Fang-Fang Chocobo).

    Habt ihr das geschafft, geht alles normal weiter. Sprecht sie aber dannach sofort wieder an. Sie wird euch fragen, ob ihr auf einen Chocobo reiten wollt. Antwortet mit "Ja".

    Dann geht ihr dort hin, wo ihr zur Stillen Ebene kamt. Das ist da, wo der alte Mann ist und fragt "soll ich euch was über die Stille Ebene erzählen?". Aber geht nicht von der Stillen Ebene raus sondern geht weiter nach rechts. Dort liegt eine Chocobo-Feder. Stellt euch vor die Feder und drückt X.

    Euer Chocobo fliegt rüber. Geht weiter. Ihr müsst nach ein paar Schritten vom Chocobo absteigen. Geht weiter und ihr kommt zu einer großen Brücke. Dort geht ihr rüber, auf der linken Seite ist ein Spähroid und auf der rechten ein Chocobo.

    Sprecht den Chocobo an und ihr müsst ein Rennen machen (ist nicht schwer). Wenn ihr als erstes unten seid, bekommt ihr den Nebel-Spiegel. Der Nebel-Spiegel ist für die Solariswaffen.

    P.S. Wenn ihr in den Tempel geht, könnt ihr gegen eine Frau kämpfen.
    Autor: Tidus-Yuna
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    Zanmantou
    Also es stimmt zwar das Glück was für Zanmantou bringt aber nicht das man einen bestimmeten Betrag steuern muss.
    Heute war ich in der omega Grotte und hab ma gegen Adaman Taiman gekämpft hab ma aus fun Yojinbo gerufen hab ihm 1.600.000 Gil gegeben und er hat nich Zanmantou gemacht sondern Wakhizashi.In der nächsten runde hab ich ihm nur 375 Gil gegeben und Boom Yojinbo hat Zanmantou gemacht.

    Da soll noch einer sagen Zanmantou kosten viel Gil.
    Autor: Meister-X
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    Zanmatou
    Zanmatou kann man nur mit dem Glück steuern und nich mit dem Betrag!
    Ich habe mal in der vergessenen Grotte bei einem Wunderpott Yojinbo gerufen und er hat sofort Zanmatou gemacht,ohne das ich ihm gil gegeben habe.
    Autor: Bonanca
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    Koffer mit Potions
    Wenn ihr auf der C.S. Liki auf dem Weg nach Luca zum Blitzballturnier seit geht erstens einmal ins Unterdeck, dann geht ihr in den ersten Raum links. Dort steht eine Art Koffer (oder auch Tasche), stellt euch davor und drückt X, Tidus tritt daraufhin gegen den Koffer und ihr bekommt ein Potion. Tretet immer wieder dagegen. Wenn ihr dann ungefähr 16 mal dagegen getreten habt und Potions bekommen habt und es weiter tut bekommt ihr leider keine Potions mehr.

    Fast 1.000.000 AP in 5 Minuten!
    Wenn ihr viele APs haben wollt, müsst ihr Waffen mit drei wichtigen Ability haben:

    1. Esktasewandler
    2. Doppel oder Tripel AP
    3. Doppel oder Tripel Ekstase

    Als Beispiel: Ihr wollt Wakka, Auron und Tidus aufpowern. Dann gebt ihr ihnen alle oben genannten Abilitys und den Ekstase Typ Askese, Trauer oder Zorn. Dann kämpft ihr gegen Don Tombery in der Monster Farm.
    Ihr kämpft so lange bis Don Tombery stirbt. Dank den Abilitys bekommt ihr viele Aps.

    Anima bekommt man immer
    Um Anima zu bekommen, muss man in den Tempeln in Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle und in Zanakand die geheimen Schätze finden. Nach Bevelle kommt ihr nicht wieder, um die Kiste zu öffnen. Ihr habt dennoch die Möglichkeit euch Anima zu holen.

    Ihr müsst nicht in Bevelle die Ritterlanze bekommen, denn der echte Schatz ist der HP-Spärioden. Ich habe ihn selber nicht bekommen können, und nahm mir nur den HP-Spärioden und bekam Anima dennoch. Egal ob im Lösungsbuch steht, dass man die Rittelanze braucht oder nicht. Man muss nur den HP-Spärioden nehmen.

    Wenn ihr das alles gemacht und das Flugschiff habt, dann gebt die Koordinaten für Yevon Tempel Baaj (X-Achse:11-16 und y-Achse: 57-63) ein und geht in den Tempel. Dort berührt ihr die Statuen und holt euch Anima. Er ist wirklich sehr stark und ihr braucht ihn auch, wenn ihr das Magus-Trio holen wollt!

    Geheime Bestia Magus-Trio
    Wenn ihr das Medium im Tempel Remenium mit all ihren Bestia (auch Anima und Yojinbo) besiegt habt, bekommt ihr die Blumenkrone. Geht nun zur Monsteranstalt auf der Stillen Ebene und sagt dem Mann, dass ihr für ihn Monster fangen wollt. Kauft eine oder mehrere ‚Monster-Fang-Waffen’ und fangt alle Monster auf der Stillen Ebene einmal oder öfter. Es gibt insgesamt neun Sorten auf der Stillen Ebene.

    Wenn ihr das gemacht habt, geht ihr ins Innere des Bergs Gagazet und fangt da auch wieder alle Monster (auch die unter Wasser). Dann geht zurück zur Monsteranstalt und sprecht den Mann dort wieder an. Er wird euch gegen zwei sehr starke Endgegner kämpfen lassen, die ihr aber nicht besiegen müsst. Dann bekommt ihr als Dank dafür, dass ihr ihm so viele verschiedene Monster gebracht habt, die Knospelkrone.

    Geht jetzt wieder in den Tempel Remenium und setzt dort an der Tür zur Kammer der Asthra die Blumenkrone und die Knospelkrone ein (Tür ansprechen). Die Tür geht auf und ihr bekommt die drei Bestia, die sich zusammen Magus-Trio nennen. Dieser Aufwand lohnt sich wirklich, denn die Kämpfer des Magus-Trios haben einen Schaden von 99.999 HP pro Kämpfer.

    Geheime Bestia Anima und Yojinbo
    Anima: Um es zu bekommen, müsst ihr aus allen sechs Tempeln ein bestimmtes Item holen, nämlich aus: Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle und Zanarkand.

    Erstmal vorweg: Das Item aus Bevelle könnt ihr nur einmal holen, wenn ihr es verpasst, könnt ihr das Spiel von neuem starten, da ihr dorthin nicht wieder zurückkommt. In den anderen Tempeln könnt ihr noch mal die Prüfungen wiederholen. Die Items selber braucht ihr nicht, ihr müsst nur die Truhe geöffnet haben, damit sich einer der sechs Siegel bei Anima bricht. Es empfiehlt sich aber trotzdem, die Items zu behalten und nicht zu verkaufen. Und es empfiehlt sich auch, die Items sofort zu holen. Die Items sind oft hinter Wänden verborgen, die man nur mit den Sphäroid Fractura öffnen kann.

    Ort Name der Items
    Tempel von Besaid: Weisenstab
    Tempel von Kilika: Roter Reif
    Tempel von Djose: Magie-Sphäroid
    Tempel von Macalania: Fortuna-Sphäroid
    Tempel von Bevelle: Ritterlanze
    Tempel von Zanarkand: Magisterstab


    In Zanarkand könnt ihr das Item nur holen, wenn ihr das Flugschiff besitzt und dort noch mal die Prüfung macht. Dieses Mal müsst ihr aber alle weißen Vierecke aktivieren. Ihr werdet es automatisch herausfinden.

    Habt ihr alle Items, müsst ihr in den Yevon-Tempel Baaj, den ihr nur erreichen könnt, wenn ihr im Flugschiff bei der Auswahl des nächsten Zieles die ‚Suchen’-Funktion benutzt. Sucht dann bei den Koordinaten für die X-Achse 11-16 und für die Y-Achse 57-63. Klickt mit bei der Gegend öfters herum und ihr findet ihn.

    Seid ihr da, müsst ihr ins Wasser springen und dann zu der Stelle schwimmen, wo auf der Mini-Karte ein grünes Dreieck ist. Ihr werdet dann aber von einem altem Feind geärgert, von Geos Geyno, den ihr besiegen müsst. Schwimmt nach erfolgreichem Kampf durchs Tor und geht solange geradeaus, bis ihr in einem kleinen Raum seid. Dort müsst ihr alle sechs Statuen anklicken, damit ein Symbol erscheint. Nun geht in den Raum der Asthra und ihr bekommt Anima, der mit seiner Ekstase Technik 20x 99.999 HP Schaden anrichten kann.

    Yojinbo: Diese Bestia ist ein geldsüchtiger Gierlappen mit einer unübertrefflichen Technik: Zanmatou. Dieser Schlag kann fast alle Gegner ins Nirvana (Himmel) schicken. Er ist zu finden westlich des Abschnitts ‚Stille Ebene Talgrund’. Es ist dort, wenn man bei der Stillen Ebene ganz nach oben rechts, also nord-östlich, geht. In den nächsten Abschnitt muss man über die erste Brücke gehen und bei der zweiten den Abschnitt rechts runter, dann nach links in eine Grotte.

    In der Grotte geht ihr solange nach oben, bis ihr ein Teleport-Feld seht. Speichert nun ab. Geht drauf und wählt ???. Links und rechts sind Items.

    Bei der Asthra angekommen erleidet ihr einen großen Schock: Die Asthra verlangt 250.000 Gil, damit sie euch ihre Dienste zur Verfügung stellt. Ihr könnt aber den Preis noch herunterdrücken, indem ihr als erstes 125.001 Gil bietet. Er macht euch einen neuen Vorschlag, aber ihr bietet dann 150.002 Gil und danach noch mal 175.003 Gil. Er bietet jetzt 203.000 Gil. Weiter herunterhandeln könnt ihr nicht. Ihr könnt das Angebot annehmen, indem ihr in den Betrag bezahlt.

    Lehnt er jedoch dennoch ab, müsst ihr mehr bieten oder das Spiel laden, damit er den Preis annimmt. Besitzt ihr ihn, müsst ihr ihm, wenn ihr ihn beschwört, wieder Geld zahlen, aber nur 1 Gil, damit seine Motivation erhalten bleibt. Gebt ihr ihm aber euer gesamtes Erspartes, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass er Zanmatou einsetzt.
    Autor: Ultra_SSJ4_Goku
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    Alles über Yojinbo
    Yojinbo kaufen:
    Yojinbo könnt ihr in der Kammer der Astrah in der Vergessenen Höhle kaufen. Um dies zu erreichen, müsst ihr erst gegen Yojinbo kämpfen. Wendet einfach Kimahris Ekstase-Technik ‚Todesurteil’ an und steht noch fünf Angriffe durch, dann hat Yojinbo recht schnell ausgespielt. Begebt euch nun in die Kammer der Astrah. Die besten Karten habt ihr, wenn ihr die Antwort wählt ‚Um die wahren Feinde zu bezwingen’.

    Wenn ihr die Kosten etwas drücken wollt, bietet zuerst 125.001 Gil, danach 150.002 und dann 175.003 Gil. Nun werden euch ca. 203.000 Gil unterbreitet. Schlagt nun zu! Weiter könnt ihr den Preis nicht drücken. Leider verläuft die Verhandlung nicht immer gleich. Also ladet, wenn das der Fall sein sollte, am besten einen neuen Spielstand.

    Wenn ihr das nötige Geld habt und gleich zu Anfang den Gesamtbetrag (250.000 Gil) zahlen könnt, tut dies ruhig. So habt ihr auf jeden Fall ein besseres Verhältnis zu Yojinbo. Zahlt ihr das Dreifache des Normalpreises, erhaltet ihr als Bonus noch zwei Teleport-Sphäroiden. Betretet ihr seine Kammer, nachdem ihr das Flugschiff besitzt, erhaltet ihr noch einen Angriffs-Sphäroiden.

    Wenn ihr die Höhle verlasst und dann noch mal zurückkommt, erwartet euch der schwarze Yojinbo nahe dem Speicher-Sphäroiden bei der Kammer der Astrah.

    Verhandlungen mit Yojinbo:
    Wie oben gesagt könnt ihr Yojinbo in der Vergessenen Höle kaufen. Lautet die Antwort ‚Um die wahren Feinde zu bezwingen’, habt ihr die besten Karten für Zanmatou. Wenn ihr ihm sagt, dass ihr als Medium trainieren wollt, spielt die bezahlte Menge an Gil eine Rolle. Hier gilt: Je mehr, desto besser. Wenn ihr Yojinbo per Beschwören ruft, müsst ihr ihm Gil zahlen. Nur gelegentlich greift er spontan an. Sein Verhalten hängt von fünf Faktoren ab:
     Die bezahlte Menge Gil.
     Die Menge an Gil, die ihr insgesamt besitzt.
     Der Verhältniswert.
     Der Zanmatou-Level des Gegners.
     Yojinbos Motivation.

    Der Verhältniswert steigt, wenn Yojinbo Kozuka, Wakizashi oder Zanmatou einsetzt. Der Verhältniswert sinkt, wenn Yojinbo seinen Hund Daigoro einsetzt, wenn ihr ihn sofort zurückruft oder wenn er kampfunfähig wird. Der Verhältniswert sinkt stark, wenn ihr ihm 0 Gil bezahlt. Erst oberhalb von 536.870.912 Gil gibt es keinen Unterschied mehr. Zahlt immer wenigstens 1 Gil.

    Seine Motivation steigt, wenn seine Ekstase-Leiste voll ist. Wenn ihr generell ein gutes Verhältnis haben wollt, speichert vor jedem Yojinbo-Einsatz. Sobald er Daigoro einsetzt, ladet am besten einen Spielstand noch einmal.

    Yojinbos Gedankengang:
    Beispiel 1
    Yojinbo ist an der Reihe. Er greift spontan an. Sollte der Zanmatou-Level des Gegners 1 sein, wird je nach Verhältniswert irgendein Angriff ausgeführt. Ist der Zanmatou-Level 2 und höher, führt er irgendeinen Angriff aus, außer Zanmatou.

    Beispiel 2
    Yojinbo ist an der Reihe. Er greift nicht spontan an und ihr müsst ihm Gil bezahlen. Zahlt ihr 0 Gil, zieht er sich zurück. Zahlt ihr 1 Gil und höher, wird die Wahrscheinlichkeit für Zanmatou ermittelt. Er führt Zanmatou aus und der Gegner ist erledigt. Wenn nicht, führt er irgendeinen Angriff außer Zanmatou aus.

    Yojinbos Angriffe:
     Daigoro = richtet sich gegen einen Gegner
     Kozuka = richtet sich gegen einen Gegner
     Wakizashi = richtet sich gegen einen oder alle Gegner
     Zanmatou = richtet sich gegen alle


    Sollte Auron die Solaris-Waffe ‚Masamune’ besitzen, werden dem Gegner über 9.999 HP abgezogen.
    Autor: Yojinbo191
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    Yojinbo neutral attackieren lassen
    Jeder kennt und liebt es; Zanmatou.
    Aber es gibt ja einen Hacken, Yojinbo setzt es selten ein.

    Hiermit geht es ganz einfach:

    Ihr gebt ihm immer 1 Gil. Oft führt er Wakizashi oder Kozuka aus, ABER wenn er in der Ekstase ist, müsst ihr ihm entweder 2 Gil oder die Ziffernsumme (alle Zahlen aus seinem HP zusammenzählen) seiner HP geben. Dann führt er zu 95 % Zanmatou aus, oder er benutzt Wakizashi, bei dem er alle Gegner trifft.

    Hoffe ich konnte euch weiterhelfen

    LG.

    Wakka im Blitzball-Team
    Wenn ihr Wakka im Blitzball-Team haben wollt, dann müsst ihr ihn auf dem Flugschiff mit Viereck ansprechen und ihr könnt ihn für 1 Gil pro Spiel verpflichten.

    Blitzball: Strategie
    Für diese Strategie solltet ihr einen schnellen Torschützen mit hohem TO-Wert und einen Mittelfeldstürmer mit hohem PA-Wert haben. Gleich zu Anfang des Spiels solltet ihr Glück haben und den Ball kriegen! Passt zu eurem Mittelfeldstürmer und schwimmt mit ihm hinter den eigenen Torwart.

    Wenn die gegnerische Mannschaft die Taktik ‚Linienangriff’ (alle Spieler gehen in einer Linie vor das gegnerische Tor) haben sollte, habt ihr leichtes Spiel. Die Gegner werden in der Linie stehen bleiben und euch nicht angreifen, die eigenen Spieler schwimmen auf ihren ursprünglichen Positionen im Kreis. Passt zu eurem Torschützen und schwimmt so nahe an das gegnerische Tor wie möglich. Anschließend schießt ihr ein Tor.

    Diese Taktik eignet sich auch ganz gut, wenn ihr in Führung seid. Ihr müsst nur hinter dem Tor bleiben und die Zeit hinauszögern!
    Autor: tenshi
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    Blitzball Jekkt Special 1 mit Lv. 3
    Jekkt Spezial 1 mit Lv. 3 bekommt ihr nur, wenn ihr auf dem Schiff den Jekkt Spezialschuss 3 geschafft habt und im ersten Spiel mit Tidus einen Erfahrungspunkt bekommt. Ihr bekommt ihn, indem ihr bei der Ability-Liste Sphäroschuss umtauscht!
    Autor: TobiJ
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    Spezial-Torschüsse mit Tidus und Wakka
    Man kann mit Tidus nur beim Pokalspiel den Jekkt Spezial 2 lernen, wenn man schon über Lv. 16 ist (mit Lv. 16 hat man eine 16%ige Chance ihn als Gewinn zu bekommen; mit Lv. 17 17% usw.). Genauso ist es bei Wakkas Aurochs Spirit, den man nur auf dem Flugschiff bekommen kann, einmal vor dem Kampf mit Sin und einmal nach der Zerstörung des Al Bhed-Heims): ihr könnt ihn auch erst mit Lv. 16 gewinnen und die Wahrscheinlichkeiten sind gleich!
    Autor: TobiJ
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    Blitzball: Super neuer Spieler
    Wenn ihr im Besitz des Flugschiffs seid, dann fragt mal Brüderchen (der Pilot des Schiffes, er sitzt hinter der Blauen Kugel): Er fängt an mit TO und PA 14 und entwickelt sehr schnell seine AF. Es lohnt sich in jedem Fall. Schnappt euch noch Wakka und ihr habt drei Torjäger !

    Jekkt Spezial 2
    Wenn ihr gerne Blitzball spielt und ihr als ersten Preis bei einem Pokal, den Jekkt Spezial 2 bekommt, dann lasst die Finger vom Pokal, bis ihr die Schlüssel-Abilities könnt. Sonst kann es sein, dass ihr den Jekkt Spezial 2 gewinnt, aber keiner eurer Spieler ihn erlernen kann!
    Autor: CoolAuron

    Zweite Chance für den Jekkt Spezial 1
    Man hat später noch einen Versuch den Jekkt Spezial 1 zu bekommen: Wenn man das Luftschiff hat, fliegt man nach Luca und nimmt dort das Schiff Richtung Kilika. Auf dem Schiff liegt wieder ein Blitzball und wenn man ihn anklickt, kann man es noch mal versuchen.
    Autor: Playboy32
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    Ablaufende Verträge
    Wenn die Verträge eurer Spieler sich langsam dem Ende neigen, sammelt erst Geld und spielt dann wieder. Wenn ihr angenommen für 30 weitere Spiele einen Vertrag abschließen wollt und nicht genug Gil habt, ist dieser Spieler ein vertraglich freier Spieler. Ihr habt dann nur noch fünf Spieler und müsst erst wieder einen Spieler suchen, um zu spielen.
    Autor: kihmari
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    Techs lernen
    Beim Blitzball kann man die Techs von den Gegnern erlernen (hellblau gekennzeichnet). Wenn ihr sie lernen möchtet, müsst ihr als erstes im Menü Manndeckung die Person decken, von der ihr die Techs lernen wollt. Später wenn ihr Blitzball spielt und den Ball habt, könnt ihr gedeckt werden. Wenn ihr jetzt vorstoßt und einen Gegner angreift, z.B. mit Schlaf-AG, so steht da ‚Erlernen’. Kurz bevor derjenige angreift oder schießt, müsst ihr drücken und ihr habt die Tech erlernt.
    Autor: Issac
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    Jekkt Spezial 2 und Aurochs Spirit
    Jekkt Spezial 2 (Tidus):
    Um diesen zu bekommen, müsst ihr mindestens auf Level 16 sein. Je höher das Level ist, umso höher ist die Chance ihn zu bekommen. Jedoch eine Voraussetzung gibt es noch: Ihr müsst alle Schlüssel-Abilities für Tidus haben.

    Aurochs Spirit (Wakka):
    Hier ist es genauso wie bei Jekkt Spezial 2: Ihr müsst mindestens Level 16 und alle Schlüssel-Abilities haben.

    Der ultimative Blitzballer: Eigar
    Eigar von den Al Bhed-Psyches, die ihr im Luftschiff findet, ist der ultimative Blitzballspieler. Er verbessert sich relativ schnell und er ist ein 1a-Torschütze. Wenn ihr es schafft mit Eigar pro Spiel 5 Tore reinzuhauen, verbessert er sich innerhalb kürzester Zeit! Hier sind Eigars Daten auf Level 61:

    Eigar
    HP: 4636
    PH: 38
    PA: 45
    TO: 48 (plus Sphäroschuss, was dann bis TO 75 bringen kann )
    GE: 61 (durchschnittliche Geschwindigkeit)
    AG: 29
    AF: 39
    FA: 5
    Autor: schlurpi

    Blitzball-Angriff
    Wenn ihr ein relativ gutes Team habt (gute Verteidigung) und viele Formationen, dann könnt ihr, wenn ihr zwei spitze Stürmer (einer von beiden muss Tidus sein, zweite Empfehlung wäre Wrappa von den Al Bhed-Psyches) habt, gleich ein Tor schießen.

    Das geht folgendermaßen: Solltet ihr das Glück haben den Ball am Anfang zu bekommen, zieht euch zurück (mit dem Mittelfeldspieler in Richtung Tor) und gebt den Befehl ‚Mittelfeldangriff’ ein. Wartet dann, bis euch ein Gegenspieler angreift, lasst diesen passieren (Dribbling) und passt dann sofort zu einem eurer Stürmer. Die gegnerischen Stürmer und Mittelfeldspieler müssten sich dann hinter euren Stürmern befinden und ihr könnt mit Leichtigkeit durch den letzten gehen (Dribbling). Schwimmt zum Tor und macht einen Sphäroschuss bzw. Torschuss.

    Das funktioniert genauso, wenn ihr gerade vor eurem Tor angegriffen werdet. Da braucht ihr da nur einen guten Verteidiger mit hohem Passwert. Wenn ihr angegriffen werdet und den Gegnern vor eurem Tor den Ball abnehmt, schwimmt über die Seiten und gebt den Befehl ‚Mittelfeldangriff’ bzw. ‚Konter’ ein, dann schwimmen eure Stürmer vor, aber sie werden gedeckt.

    Schwimmt weiter am Rand, bis ihr die Hälfte des Spielfeldes habt, dann gebt erneut den Befehl ‚Mittelfeldangriff’ ein und eure Stürmer schwimmen Richtung Tor. Jetzt müsst ihr nur noch passen, durch einen, maximal zwei Verteidiger durchgehen (Dribbling) und ein Tor schießen mit Sphäroschuss bzw. Torschuss.

    PS: Sollten die Verteidiger stark im Angriff sein, geht nicht durch, sondern macht einen Sphäroschuss und hofft, dass er durchgeht.
    Autor: avenger
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    Mit Tidus und Neda schnelle Tore
    Ihr braucht umbedingt die Spieler Neda und Tidus. Neda kriegt ihr auf der Stillen Ebene: Sie ist die Verkäuferin in Rins-Reisebüro. Mit Wakka ist nicht gut zu spielen. Neda lernt sehr schnell Levels und sollte die Technik ‚Evenion’ haben. Tidus sollte auch diese Technik haben und noch ‚Jekkt-Special 1’ und ‚Spähroschuss’. Neda sollte rechter Verteidiger sein und Tidus linker Stürmer.

    Nun zum Spiel: Wenn ihr Glück habt, dann fangt ihr an. Passt gleich zu Neda (immer wenn einer den Ball hat, z.B. Verteidiger oder Mittelfeldspieler) und stürmt mit ihr bis vor den gegnerischen Verteidiger. Dann stoppt ihr und passt zu Tidus, der schon in der Nähe des Tores steht. Nun schwimmt bis kurz vor das Tor und stoppt wieder.

    Wenn ein Gegner vor euch steht, dann lasst ihn durch (wenn er wenig AG hat) und macht danach Spähroschuss. Wenn zwei oder mehr vor euch stehen, dann lasst alle durch bis auf zwei und startet danach den Jekkt-Special 1.
    Autor: Zunt(SR)
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    Blitzballspieler: Übersicht
    Name Ort Wo?
    Wakka Flugschiff Neben Cid
    Brüderchen Flugschiff Bei Cid; er steuert das Flugschiff
    Rin Flugschiff Steht gegenüber von Kimahri
    Buricha Besaid Im ersten Haus von rechts
    Kyuhuri C.S. Liki (Besaid - Porta Kilika) Sie steht an der Treppe, bei der ihr schlafen könnt
    Tatz Kilika Sitzt dort, wo ihr an Bord der C.S. Winno auf einem Fass gehen können
    Mepp Tempel Kilika Im linken Raum neben der Treppe zu den Hallen der Prüfung
    Ropp Mihen Strasse In Rins Laden - Hinter der Theke
    Kyou Djose Tempel Er ist der linke der beiden Brückenwächter
    Myu Schnuhalt Nord Sie sitzt auf der Bank, einem Screen, bevor ihr Rikku findet
    Yuma Guado Guadosalam Dreht bei Seymors Haus nach rechts, lauft bis zum Ende des Weges und geht in das Haus an der Westwand; dort steht Yuma im hinteren Teil des Hauses
    Mifyule Donnersteppe Sie ist die Verkäuferin in Rins Laden
    Neda Stille Ebene Sie ist die Verkäuferin im Laden
    Spanda Stille Ebene Ganz im Norden, so ziemlich in der Mitte
    Biggs Luca Vor der Treppe zur Tribüne zum Blitzballstadion
    Wedge Luca Vor der Treppe zur Tribüne zum Blitzballstadion
    Zehb Ronso Luca Steht am Pier Nr. 5 (von der Haupthalle aus nach rechts)
    Shami Luca Am Brunnen vor dem Theater
    Zarrizz Luca Sitzt am Steg vor dem Theater
    Shu Luca In der Kneipe
    Jumal Luca Am Brunnen vor der Kneipe; er sitzt auf einer Bank
    Nida Luca Auf dem leeren Steg, auf dem ihr seid, wenn ihr das erste mal nach Luca kommt
    Autor: SSJ-Goku
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    Blitzball: Erfahrungspunkte
    Es hängt nicht davon ab, wie viele Tore eure Spieler schießen, um eine bestimmte Erfahrungspunktemenge zu erhalten.

    Handlungen / Fertigkeiten Anzahl Erfahrungspunkte
    normale Pässe, Torschüsse, Ballabnehmen 2
    normale Spezialfertigkeiten (z.B. Gift-AG , Gift-pass, Giftschuss) 3
    erweiterte Spezialfertigkeiten (z.B. Gift-AG S, Gift Pass S, Giftschuss S) 4
    perfekte Spezialfertigkeiten (z.B. Gift AG X, Gift Pass X, Giftschuss X) 5
    Abblocken (Anti-Gift) 1
    Ballfangen des Torwarts 2
    Ballabnahmen 2
    Jekkt-Spezial 1 5
    Jekkt-Spezial 2 6
    Sphäroschuss 4
    Unsichtbar 3


    Um viele Erfahrungspunkte zu kriegen und die Spieler besser zu machen, bietet es sich an den Ball immer hin und her zu werfen (am besten mit Gift-Pass X): Pro Wurf kriegt ihr dann fünf Erfahrungspunkte und es kostet Euch nur 350 HP!

    Monsterfarm
    Ultima Buster - Kampf und Belohnung
    Für dieses Zuchtergebnis müsst ihr in allen Gebieten jedes Monster fünfmal fangen. Als Zuchtprämie erhaltet ihr 99 Dunkelkristalle. Zerstört die Arme und den Kopf des Ultima Busters mit Hadesmagie und Ultima. Die Arme erscheinen nach einiger Zeit wieder! Er greift mit einer starken Ultima-Variante an. Wenn ihr ihn besiegt habt, verkauft der Besitzer Spreng-Sphäroiden für je 10.000 Gil.

    Viele Sphäroiden durch Kampf gegen Kampfteufel
    Kämpft in der Monsterfarm gegen "Kampfteufel". Wenn man ihn mit einem vernichtenden Treffer (K.O.-Schlag muss mehr als 15.000 abziehen) zerstört, hinterlässt er 40 Heilquellen. Jetzt im Kampf nur noch den entsprechenden ....-Schlag oder ....-Zettel benutzen und fertig: Schon hat man 40 Kraft-, Zeit-, Wunder- oder Abilitätsspäroiden!
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    Geld bekommen durch Kampf gegen Kampfteufel
    Ihr müsst mindestens 112.000 Gil haben. Als erstes müsst ihr in den Macalania Wald gehen und eine Waffe mit vier Schächten kaufen. Der Mann, der sie verkauft, ist am Anfang des Macalania Walds. Dann müsst ihr auf der Mi'hen Straße jedes Monster mindestens einmal fangen, damit in der Monsterfarm ‚Kampfteufel’ erzeugt wird. Ihr müsst Kampfteufel zweimal mit einem vernichtenden Schlag besiegen, um jeweils 40 Heilquellen zu bekommen.

    Jeder Kampf gegen Kampfteufel kostet 6.000 Gil. Er hat 440.000 HP, ist gegen nichts immun und absorbiert keine Zaubersprüche. Um einen vernichtenden Schlag zu vollbringen, muss der letzte Schlag mindestens 15.000 HP abziehen. Wenn ihr also 80 Heilquellen habt, geht ins Umbau-Menü und setzt Auto-Regena auf die Rüstung mit den vier Schächten.

    Nun könnt ihr diese und die anderen Waffen verkaufen, die ihr von Kampfteufel bekommt. Damit nehmt ihr ungefähr 300.000 Gil ein. Wenn ihr das öfters macht, habt ihr genug Geld, um euch die besten Waffen zu schmieden.
    Autor: LastDevil
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    Rück-Sphäroiden ganz einfach bekommen
    Rück-Sphäroiden sind nützliche Gegenstände für das Sphärobrett und für den Umbau einiger Waffen. Zum Beispiel kann man eine Waffe mit der Ability ‚Präventivschlag’ ausstatten, wenn man einen oder mehr Rück-Sphäroiden besitzt.

    Als erstes müsst ihr jedes Monster auf der Stillen Ebene mindestens einmal für die Monsterfarm fangen. Habt ihr dies getan, geht ihr zur Monsteranstalt und sprecht mit dem Farmer. Dieser wird euch sagen, dass er ein neues Monster gezüchtet hat. Er wird euch fragen, ob ihr Lust habt gegen dieses Monster zu kämpfen (gratis).

    Den ersten Kampf gegen Chimära-Geist werdet ihr wahrscheinlich verlieren. Aber das ist nicht schlimm. Wenn ihr stärker seid, werdet ihr keine Probleme mehr gegen ihn haben. Habt ihr einen Sieg gegen dieses Monster errungen, erhaltet ihr im Normalfall zwei Rück-Sphäroiden als Belohnung. Mehr Kämpfe bedeuten mehr Rück-Sphäroiden.
    Autor: Lemon
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    Monster für die Monsterfarm 1
    Für alle, die die Herausforderung suchen

    Leider gibt es keine direkte Flugschiff-Verbindung zur Monsterfarm, aber wenn ihr in der Stillen Ebene das Chocobo-Training Stufe 1 gemeistert habt, könnt ihr euch südlich der Landezone in der Stillen Ebene einen Chocobo leihen.

    Der Besitzer der Monsterfarm möchte, dass ihr ihm überall in Spira Monster fangt.
    Dies geschieht, indem ihr ein Monster mit einer Waffe erledigt, die die Ability ‚Käfig’ besitzt. Wichtig hierbei ist nur der finale Schlag! Per Umbau kann man die Ability nicht erzeugen: Sie ist nur in Waffen enthalten, die der Besitzer verkauft.

    Wenn ihr fleißig Monster fangt, wird das natürlich auch belohnt.

    Hier alle Monster, die ihr benötigt:

    Ort Anzahl Monster Anmerkung
    Besaid 3 Dingo, Kondorgeier, Wasserpudding -
    Kilika 4 Dino-Salamander, Killerbiene,Teilchen Gelb, Spuckkraut -
    Mi'hen-Straße 8 Mi'hen Dingo, Zuck-Echse, Schwebeauge, Teichen Weiß, Raldo-Panzer, Vivel, Bomber, Doppelhorn Jage südlich und nördlich des Reisebedarfs sowie in der neuen und alten Mi'hen-Straße. Gefangene Donnerpuddinge werden unter ‚Fungus-Pass’ verbucht.
    Fungus-Pass 7 Miniraptor, Gandalva, Donnerpudding, Teilchen Rot, Ramastuh, Fongo Ongo, Garuda Garudas sind verstärkt im Bereich des Speicher-Sphäroiden anzutreffen.
    Djose-Straße 7 Isegrim, Sturzgeier, Beißgeschmeiß, Schneepudding, Barnip-Panzer, Basilik, Küsschen Auch das Illuminum gehört zur ‚Djose-Straße’. Nur dort gibt es Küsschen.
    Donnersteppe 8 Mergin, Garkimalva, Flatterauge, Teilchen Gold, Kusahrik, Ralvor, Eisengigant, Kaktor? Das Fragezeichen muss da sein, gibt noch andere Kaktoren. Eisengiganten gibt es nur im Norden der ‚Donnersteppe’.
    Macalania 10 Schneewolf, Schmelke, Giftbiene, Funkelauge, Eispudding, Teilchen Blau, Mulfushu-Panzer, Mafuto-Panzer, Kusipose, Chimära Schneewolf, Funkelauge, Eispudding und Mafuto-Panzer gibt es im Bereich des Reisebedarfs, alle anderen im Macalania-Wald.
    Bikanel 6 Sandwolf, Alkyone, Mushu Fushu, Montisaurus, Sandwurm, Kaktor -
    Stille Ebene 9 Skoll, Nebyros, Flammenpudding, Schrott-Panzer, Heckenschlange, Ogre, Quahl, Chimära-Hirn, Morbol Hast Du alle Monster der Stillen Ebene, erscheint bei der Monsterfarm eine Kiste für Yuna, die nur mit dem Solaris-Spiegel aufzubekommen ist.
    Vergessene Grotte (Vergessene Höhle) 9 Schweigechse, Garkimasera, Teilchen Duster, Nidhog, Sorn, Varlaha, Epehju, Schreckgespenst, Tombery Tomberys sind extrem selten, bei der Kammer im Norden solltest Du mehr Erfolg haben.
    Berg Gagazet 12 Bandersnatcher, Ahriman, Teufelspudding, Granatenbomber, Rotzkraut, Grendel, Ashura, Mandragora, Behemoth, Planschfisch, Acheros, Raging Spike Zum Teil leben die größeren Monster nur in der Berghöhle (auch die letzten drei Arten - im Wasser.
    Sins Inneres 9 Antensan, Todesabt, Wolframator 1, Wolframator 2, Dämonolith, Morbol der Große, Barbatus, Adaman Taimai, Königs-Behemoth Beide Wolframatoren müssen zehnmal gefangen werden. Ein gefangener Königs-Behemoth verzichtet auch den anschließenden Meteo-Angriff.
    Omega Grotte 10 Saurus, Todesauge, Teilchen Schwarz, Harmer-Panzer, Pyroboros, Spiritja, Meckye, Elite-Quahl, Meister Tombery, Varuna Hier gibt es auch zahlreiche Monster aus ‚Sins Inneres’ unterwegs. Alle Monster von diesem Gebiet gibt es schon im vorderen Abschnitt.


    Das bekommt ihr dafür:
    Alle Monster von Bonus Monster
    Besaid Strato-Vogel
    Kilika Morbol des Grauens
    Mi'hen-Straße Kampfteufel
    Fungus-Pass Quahl-Königin
    Djose-Straße Midgardschlange
    Donnersteppe Kaktrice
    Macalania Espada
    Bikanel Abyss-Wurm
    Stille Ebene Chimära-Geist
    Vergessene Grotte Don Tombery
    Berg Gagazet Catblepus
    Sins Inneres Abadon
    Omega-Grotte Vovern


    Wenn ihr diese Monster dann auch noch besiegt, bekommt ihr folgendes:
    Monster Belohnung
    Strato-Vogel HP-Wundermittel x99
    Morbol des Grauens Giftkralle x99
    Kampfteufel Lebenquelle x99
    Quahl-Königin Todeskerze x99
    Midgardschlange Perseus-Granate x99
    Kaktrice Chocobo-Daune x99
    Espada Lichtstein x 60
    Abyss-Wurm Schwarzer Stein x99
    Chimära-Geist Wind des Jenseits x60
    Don Tombery Silberne Sanduhr x40
    Catblepus Knospelkrone x1
    Abadon Mondschleier x99
    Vovern Bonzenmesser 60


    Fangt alle Monster (außer die neuen ‚Bonus Monster’) zehnmal, dann bekommt ihr noch viel bessere Items und noch mehr neue Monster!

    Viel Spaß!

    Sprengsphäroid
    Wenn ihr alle Monster der Monsteranstalt fünfmal gefangen habt, könnt ihr für 10000 einen Sprengsphäroid kaufen. Dieser sprengt aktivierte Felder des Sphärobretts einfach weg. Das heißt z.B. ihr sprengt ein Treffer + Feld und baut einfach lieber einen Angriffs-Sphäro ein!

    Teleport_Spähroiden u. Rück_Spä.
    Als erstes fangt ihr mit Hilfe einer Waffe, die Käfig enthält, die ihr aus der Stillen Ebene bekommt, ein Tombery in den Höllen ganz in der Nähe von der Stillen Ebene und geht zur Monsterfarm. Dann müsst ihr nurnoch öfters gegen ihn kämpfen. Mit wenig Glück bekommt man Teleport_Spähroiden mit denen man sich dort hinbewegen kann, wo du oder deine Gruppe schon waren - also besser wie die Rück_Spähroiden. Aber dafür sind die auch leichter zu bekommen, indem ihr euch den Stato-Vogel holt. Der gibt dir immer Rück_Spähroiden.
    Autor: chiola
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    Tripel AP bekommen
    Wenn ihr in der Monsterfarm Spezial die Sabberschnecke habt, kämpft gegen sie. Ihr solltet sie mit Yojinbo besiegen, weil sie sich nach einiger Zeit in ihren Panzer verkriecht und sich jede Runde um ca. 150.000 Hp wieder heilt. Aber keine Angst, Zanmatou ist da einfach hinzubekommen, da Yojinbo scharf auf die seltenen Items ist.

    Ihr müsst einfach mal ausprobieren, was ihr ihm an Geld gebt, mal 400 oder mal 10000 Gil. Eins steht fest: Man muss nicht eine volle Spezialleiste haben, um Zanmatou hinzukriegen, aber mit geht es einfacher. Wenn ihr sie besiegt habt, bekommt ihr in der Regel eine Waffe mit Tripel AP und manchmal einen Spezial Sphäroiden.

    Remium: Chocobo-Rennen
    Um die Waffen des Solaris frei zu spielen, braucht ihr den Solaris-Spiegel. Den gibt's rechts neben dem Tempel Remium beim Chocobo-Rennen. Um das zu schaffen, müsst ihr schneller als der andere Chocobo sein. Das gelingt besser, wenn ihr die Kisten, die auf dem Weg rumstehen, öffnet. Dann kommt ihr ein Stück weiter. Wenn ihr aber eine bunte Stange berührt, wird das vom Kistenendergebnis abgezogen. Je nach Anzahl der berührten Kisten gibt's ein Geschenk:

    Anzahl Geschenk
    0: Nebelspiegel (Vorstufe zum Solaris-Spiegel)
    1: Elixir
    2: Final-elixir
    3: 30 Gigantenflügel
    4: 30 Pendel
    5: 60 Dreigestirne


    Aber: Wenn man z.B. schon mal drei Kisten hatte und dann die Gigantenflügel kriegt und das Rennen noch mal mit drei geöffneten Kisten gewinnt, gibt’s nur eine Potion. Das gilt bei allen fünf Sachen.

    Waffen und Rüstung für Tidus und Yuna Tidus:

    Waffen

    Ultima-Schwert (Waffe des Solaris)
    Bruderherz (Geschenk von Wakka)
    Kristallschwert (viermal elementarer Schlag)


    Rüstung
    Infinitum (HP-MP-Expander)
    Himmelschild (Schleife)
    Genji (HP-Expander)


    Yuna:

    Waffen
    Nirvana (Waffe des Solaris)
    Arkana-Stab (viermal elementarer Schlag)
    Abaxas (Hit-Expander)


    Rüstung
    Solomons Ring (HP-MP-Expander)
    Ring des Hauchs (Schleife)
    Mythos Ring (HP-Expander)

    Autor: FelixFantasy001
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    Hit Expander / HP Expander Die wohl wichtigste Waffen-Ability des Spiels ist der Hit Expander, mit dem der Charakter dem Gegner mehr als nur 9.999 Schadenspunkte zufügen kann.

    Diesen Expander bekommt man im Regelfall durch die Waffen des Solaris. Nun muss man aber teilweise unglaubliche Vorraussetzungen erfüllen, um die Waffen zu erhalten. Also könnt ihr euch diese Ability lieber mit Hilfe der Umbaufunktion selbst erstellen.

    Dazu benötigt ihr 60 Dunkelkristalle, die ihr auf der Monsterfarm (Stille Ebene) leicht bekommen könnt. Entweder ihr fangt jedes Monster fünfmal und erhaltet so 99 dieser Kristalle oder ihr kämpft gegen die Neuschöpfungen der Farm und erhaltet etwa jeden vierten Kampf zwei Kristalle. Als Gegner empfiehlt sich Chimära Geist, der mit nur 120.000 HP am leichtesten zu besiegen sein dürfte.

    Mindestens genau so wichtig ist der HP Expander, der es euch erlaubt, mehr als 9.999 HP zu haben. Dazu solltet ihr eure Gil sparen und den Morbol der Stillen Ebene bestechen. Ihr erhaltet für 675.000 Gil zwischen drei und fünf Gighantenflügel. 30 braucht ihr für einen HP Expander.

    Autor: Santiago
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    Monster und ihre Items Hier findet ihr eine Liste aller Items, die ihr von Monstern, die von euch gefangen werden, bekommt:

    Zeichenerklärung:
    * = selbes Objekt noch mal
    --- = kann nicht bestochen werden

    Sortiert nach Ort:
    Insel Besaid Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Dingo: Schlafpuder * *
    Kondorgeier: Phönixfeder Rauchbombe Rauchbombe
    Wasserpudding: Fischschuppe Drachenschuppe Nässestein

    Insel Kilika Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Dinosalamander: Goldnadel Perseusgranate Perseusgranate
    Killerbiene: Antidot Giftkralle *
    Teilchen-Gelb: Elektrokugel Blitzkugel *
    Spuckkraut: Antidot Allheilmittel *

    Mi'hen Straße Klauen Klauen (Rarität) Bestechen



    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:05


    Mi'hen Dingo: Potion Schlafpuder *
    Zuckechse: Goldnadel Perseusgranate *
    Schwebauge: Echokraut Aufputschmittel *
    Teilchen-Weiß: Antarktischer Wind * Polarwind
    Raldo-Panzer: Potion Hypello-Medizin *
    Vivel: Potion Silberne Sanduhr *
    Bomber: Bombersplitter * Bomberseele

    Fungus-Pass Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Miniraptor: Goldnadel Perseusgranate *
    Gandalva: Elektrokugel * Blitzkugel
    Donnerpudding: Elektrokugel * Blitzkugel
    Teilchen-Rot: Bombersplitter * Bomberseele
    Ramastuh: Potion Silberne Sanduhr *
    Fongo Ongo: Silentium-Mine Äther Turbo-Äther
    Garuda: Rauchbombe * *

    Djose-Straße Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Isegrim: Hi-Potion Schlafpuder *
    Sturzgeier: Rauchbombe * *
    Beißgeschmeiß: Antidot Giftkralle *
    Schneepudding: Antarktischer Wind * Polarwind
    Barnip-Panzer: Hi-Potion Hypello-Medizin *
    Basilisk: Perseusgranate * *
    Küßchen: Allheilmittel * *

    Donnersteppe Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Mergin: Goldnadel Perseusgranate *
    Garkimalva: Elektrokugel Blitzkugel *
    Flatterauge: Hi-Potion Aufputschmittel *
    Teilchen-Gold: Elektrokugel * Blitzkugel
    Kusahrik: Hi-Potion Silberne Sanduhr *
    Ralvor: Mondschleier * Exorzistendorne
    Eisengigant: Lichtschleier * HP-Wundermittel
    Kaktor?: Chocobo-Feder * ---

    Insel Bikanel Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Sandwolf: Schlafpuder * *
    Alkyone: Rauchbombe * Mega-Phönix
    Mushu Fushu: Silberne Sanduhr * Goldene Sanduhr
    Monti-Saurus: Rauchbombe * Tech-Sphäroid
    Sandwurm: Schwarzer Stein Kraftquelle Siegesrausch
    Kaktor: Chocobo-Feder Chocobo-Daune ---

    Macalania Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Schneewolf: Schlafpuder * *
    Schmelke: Goldnadel Perseusgranate *
    Giftbiene: Hi-Potion Giftkralle *
    Funkelauge: Hi-Potion Aufputschmittel *
    Eispudding: Polarwind * Kältestein
    Teilchen-Blau: Fischschuppe * Nässestein
    Mulfushu-Panzer: Hi-Potion Hypello-Medizin *
    Mafuto-Panzer: Hi-Potion Hypello-Medizin *
    Kusipose: Hi-Potion Mega-Potion Final-Elixier
    Chimära: Polarwind Blitzkugel MP-Pille

    Stille Ebene Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Skoll: Traumpuder * *
    Nebryos: Giftkralle * *
    Flammenpudding: Hitzestein * *
    Schrottpanzer: Hypello-Medizin * *
    Heckenschlange: Perseusgranate * Heilwasser
    Ogre: Kraftquelle * *
    Quahl: Magierquelle * Freundsphäroid
    Chimärahirn: Kältestein Donnerstein Lv.4 Sphäropass
    Morbol: Allheilmittel * Gigantenflügel

    Vergessene Grotte Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Schweigechse: Goldnadel Perseusgranate *
    Garkimasera: Donnerstein * Lv.1 Sphäropass
    Teilchen-Duster: Exorzistendorne * Rück-Sphäroid
    Nidhog: Hi-Potion Goldene Sanduhr *
    Sorn: Silentium-Mine Äther Turbo-Äther
    Varlaha: Hi-Potion * X-Potion
    Epehju: Hi-Potion * Wind des Jenseits
    Schreckgespenst: Phönixfeder Todesschatten Mega-Phönix
    Tombery: Hi-Potion Todesschatten Amulett

    Berg Gagazet Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Bandersnatcher: Traumpuder * *
    Ahriman: Aufputschmittel * Wind des Jenseits
    Teufelspudding: Sternenschleier * Warp-Sphäroid
    Granatenbomber: Hitzesteine * Lichtstein
    Rotzkraut: Antidot Allheilmittel *
    Grendel: Hi-Potion Mega-Potion *
    Ashura: Lebensquelle * Kraftquelle
    Mandragora: Allheilmittel * Rück-Sphäroid
    Behemoth: Äther MP-Pille Lv.2 Sphäropass
    Planschfisch: Handgranate Panzergranate Drachenschuppe
    Acheros: Nässestein Heilquelle *
    Raging-Spike: Nässestein * Para-Sphäroid

    Sins Inneres Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Antensan: Silentium-Mine Äther Turbo-Äther
    Todesabt: Todesschatten Wind des Jenseits *
    Wolframator I: Lichtschleier * HP-Wundermittel
    Wolframator II: Lichtschleier * MP-Wundermittel
    Dämonolith: Perseusgranate * Lv.3 Sphäropass
    Morbol der Große: Allheilmittel MP-Wundermittel Gigantenflügel
    Barbatus: Sternenschleier Heiliger Stein Teleport-Sphäroid
    Adaman Taimai: Heilwasser HP-Pille Spezial-Sphäroid
    Königsbehemoth: Heilquelle Zweigestirn Dreigestirn

    Omega-Grotte Klauen Klauen (Rarität) Bestechen
    Saurus: Perseusgranate * Tintenkiller
    Todesauge: Aufputschmittel * Zockerseele
    Teilchen-Schwarz: Hi-Potion Lichtstein Schwarz-Sphäroid
    Harmer-Panzer: Hypello-Medizin Schwarzer Stein Himmelsstein
    Pyroboros: Hitzestein * Lichtstein
    Spiritia: Kraftquelle * Zweigestirn
    Meckye: Hi-Potion HP-Wundermittel Chocobo-Daune
    Elite-Quahl: Todesschatten * Warp-Sphäroid
    Meister Tombery: Magiequelle Tetra-Element Pendel
    Varuna: Wind des Jenseits Lichtstein Final-Elixier


    Die nun folgenden Items kriegt ihr von Monstern, die in der Monsteranstalt geschaffen wurden; diese können nicht bestochen werden.
    Das rechte Objekt entspricht hier dem Objekt, das die Monster standardmäßig hinterlassen (ausgeschlossen: Dunkelkristalle).

    Gebietssammlung Klauen Klauen (Rarität) Standardobjekt
    Stratovogel: Rauchbombe Kraftquelle Amulett
    Morbol des Grauens: Allheilmittel Magiequelle MP-Wundermittel
    Kampfteufel: Kraftquelle Lebensquelle Heilquelle
    Quahl-Königin: Wind des Jenseits Heiliger Stein Lichtstein
    Midgard-Schlange: Perseusgranate Dreigestirn Himmelsstein
    Kaktrice: Chocobo-Daune Bonzenmesser Heiliger Stein
    Espada: Todesschatten Wind des Jenseits Tintenkiller
    Abyss-Wurm: Schwarzer Stein HP-Pille HP-Wundermittel
    Chimära-Geist: Magiequelle Kraftquelle Rück-Sphäroid
    Don Tombery: Todeskerze Bonzenmesser Wind des Jenseits
    Cathlepus: Heilquelle HP-Wundermittel Dreigestirn
    Abadon: Ablutionssalz Lichtstein MP-Pille
    Vovern: Heilquelle HP-Pille Freund-Sphäroid

    Artensammlung Klauen Klauen (Rarität) Standardobjekt
    Goldhorter: Goldene Sanduhr Kraftquelle Lichtschleier
    Tatscherechse: Tintenkiller Chocobo-Daune Zockerseele
    Anti-Teilchen: Sternenschleier Zweigestirn *
    Königsbomber: Hitzestein Lichtstein Tor der Zukunft
    Hypnopilz: Giftkralle Wind des Jenseits Teleport-Sphäroid
    Moloch: Mondschleier Lichtstein Angriffs-Sphäroid
    Elazul-Panzer: Lichtschleier Mondschleier Abwehr-Sphäroid
    Kolosspudding: Mondschleier MP-Pille Magie-Sphäroid
    Flügelzyklop: Mondschleier MP-Pille Z-Abwehr-Sphäroid
    Hornisse: Giftkralle Ablutionssalz Treffer-Sphäroid
    Preterix: Rauchbombe Todeskerze Reflex-Sphäroid
    Fenrir: Chocobo-Feder Chocobo-Daune Geschick-Sphäroid
    Eisenkraut: Lichtschleier HP-Pille HP-Sphäroid
    Visaruja: Donnerstein MP-Wundermittel MP-Sphäroid

    Monsteranstaltspezial Klauen Klauen (Rarität) Standardobjekt
    Erdverspeiser: Zockerseele Lv.1 Sphäro-Pass Glücks-Sphäroid
    Wabbelmasse: Zockerseele Rück-Sphäroid Fortuna-Sphäroid
    Katastro-Tentakel: Zockerseele Lv.2 Sphäro-Pass Bonzenmesser
    Photonenwerfer: Zockerseele Teleport-Sphäroid Wendeblatt
    Sabberschnecke: Zockerseele Freund-Sphäroid Pendel
    Ultima-Buster: Zockerseele Lv.3 Sphäro-Pass Siegesrausch
    Himmelsdrache: Zockerseele Dreigestirn Gigantenflügel
    Deus: Lv.4 Sphäropass Warp-Sphäroid *


    Autor: guided-missile
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    Bestechen macht Spaß Braucht ihr wertvolle Items, dann bestecht einfach ein paar bestimmte Gegner. Hier eine wertvolle Liste:
    Monster Fundort Betrag Items
    Heckenschlange Stille Ebene 145.000 Gil 16 Heilwasser
    Ultima Weapon Omega-Grotte 2.499.975 Gil 99 Pendel
    Varuna Omega-Grotte 1.400.000 Gil 20 Final-Elixir
    Sorn Vergessene Grotte 102.000 Gil 16 Turbo-Äther
    Schreckgespenst Vergessene Grotte 249.975 Gil 98 Mega-Phönix
    Raging Spike Berg Gagazet 250.000 Gil 1-2 Para-Sphäroid

    Die Menge der erhaltenen Items kann manchmal ein bisschen variieren.

    Noch ein Tipp: Wenn ihr keine Lust habt die Gegner zu suchen, dann benutzt den Service der Monsterfarm.


    Items und gute Ausrüstungsgegenstände
    Gigantenflügel mit Morbol und Himmelsdrachen
    Viele Leute sind auf der Suche nach den Gigantenflügeln. Viele davon kennen es auch, dass man sie im Tempel Remium bekommt oder wenn man einen Morbol mit ca. 750.000 Gil mit der Ability ‚Bestechen’ besticht.

    Erstens: Man kann einen Morbol auch mit 200.000 Gil bestechen, um Gigantenflügel zu bekommen. Es ist jedoch eher selten, dass man welche bekommt. Aber wer Langeweile und wenig Gil hat, kann vor der Monsterfarm abspeichern und jedes mal gegen ihn kämpfen und versuchen drei Gigantenflügel durch diesen Trick zu bekommen. Jedoch klappt es nicht immer. Ihr könnt es natürlich auch mit 250.000 Gil versuchen. Der Nachteil dieser Methode ist, dass sie sehr langwierig sein kann.

    Zweitens: Man fängt alle Monster vom Berg Gagazet und der Farmleiter züchtet den Himmelsdrachen. Nach einem Kampf gegen diesen bekommt man häufig Gigantenflügel. Jedoch Vorsicht: Es ist ein Unterwasser-Monster, also kämpft ihr nur mit Tidus, Wakka und Rikku gegen ihn. Wenn man diese drei nicht trainiert, hat man noch eine Menge Arbeit.

    Gigantenflügel mit dem Himmelsdrachen
    Voraussetzung ist es in der Monsterfarm den Himmelsdrachen zu bekommen. Besiegt ihn 15-mal oder öfter. Ihr bekommt bei einem Vernichten fast immer zwei Gigantenflügel, manchmal aber auch sehr nützliche Dunkelkristalle. So könnt ihr euch nach Herzenslust HP-Expander basteln. Ziemlich simpel also.
    Autor: Brsane
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    Geheime Orte und Waffen
    Hier sind Angaben zu Orten, an die ihr nur mit dem Luftschiff kommt und an denen ihr geheime Waffen findet:

    Yevon-Tempel-Baaj:
    Koordinaten: X-Achse: 12-16, Y-Achse: 57-62

    Hier gibt es für euch zwei Dinge zu holen: Lulus ‚Lord Zwiebel’ und die starke Bestia ‚Anima’. Den Lord könnt ihr leider erst nach dem Sieg gegen Geos Geyno an euch nehmen. Für die Bestia Anima müsst ihr alle versteckten Waffen finden, die in den Hallen der Prüfungen sind.

    Sanubia Wüste:
    Koordinaten: X-Achse: 12-16, Y-Achse: 41-45

    Alleine und verlassen steht eine Schatztruhe, die man nicht übersehen kann. In der Schatztruhe befindet sich Tidus Schwert ‚Askaron’ mit der sehr nützlichen Ability ‚Doppel-AP’: Dadurch verdoppeln sich eure AP.

    Besaid Wasserfall:
    Koordinaten: X-Achse: 29-33, Y-Achse: 73-76

    Hier könnt ihr Kimahris ‚Dragonerspeer’ kostenlos erbeuten. Die Waffe besitzt an Abilities den ‚Zauberkonter’ und den ‚Ausweichkonter’.

    Ruinen von Mi'hen:
    Koordinaten: X-Achse: 32-36, Y-Achse: 56-60

    Hier könnt ihr Rikkus Waffe ‚Pfandfinder’ schnappen. Folgende Abilities stehen der lustigen Rikku zur Verfügung: ‚Erstschlag’ und die ‚Gift-Attacke’.

    Fungus-Schlachtfeld:
    Koordinaten: X-Achse: 38-42, Y-Achse: 55-60

    Als Beute winkt euch hier Lulus Rüstung das ‚Phantom Wappen’, das die Abilities ‚Kältesog’, ‚Hitzesog’ und ‚Nässesog’ parat hat.

    Omega-Ruinen:
    Koordinaten: X-Achse: 69-75, Y-Achse: 33-38

    Hier gibt es massig starke und schwere Gegner: Der beste Ort euer Sphärobrett aufzufüllen und viel Gil zu kriegen. Und man kann sich noch vom Levelboss Omega Weapon Kimahris stärkste Ekstase ‚Supernova’ klauen.
    Autor: DoA3-Hayabusa
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    Tempel Remium
    Beim Tempel Remium müsst ihr beim Chocobo-Rennen drei Kisten öffnen und gewinnen, dann bekommt ihr 30 Gigantenflügel, mit denen ihr in die Waffen einen HP-Expander einbauen könnt.
    Autor: cheater15
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    Rüstungen mit Schleifen einfacher erhalten
    Ihr wollt Rüstungen mit Schleife einfacher haben? Dann lest euch das mal durch:

    Wenn ihr gegen den Schwarzen Yojinbo kämpft und ihn auch einigermaßen gut besiegen könnt (vernichtend müsst ihr ihn nicht schlagen), dann ist das ein guter Weg an Rüstungen mit Schleife zu kommen. Insgesamt müsst ihr fünfmal hintereinander erfolgreich gegen Yojinbo kämpfen, um ihm komplett zu besiegen. Zwischen den einzelnen Kämpfen könnt ihr zurück zum Speicher-Spähroiden (!) und euch dort auch in das Flugschiff transportieren lassen.

    Wenn ihr Yojinbo vielleicht schon dreimal hintereinander besiegt habt, aufs Flugschiff geht und dann wieder zurückkehrt zum Schwarzen Yojinbo, so müsst ihr alle seine Kämpfe erneut bestreiten, denn komplett besiegt habt ihr ihn erst nach fünf erfolgreichen Kämpfen hintereinander ohne auf das Flugschiff zu gehen.

    Das könnt ihr euch zunutze machen. Der Schwarze Yojinbo hinterlässt, wie alle anderen Schwarzen Bestia auch, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Rüstungen mit Schleifen nach dem Kampf. Und er hinterlässt auf jeden Fall das Item Dunkelkristall, womit ihr, wenn ihr 99 Stück habt, auch eine Schleife herstellen könnt. Und manchmal hinterlässt er auch Super-Sphäroiden.

    Das bedeutet: Mit jedem Kampf seid ihr der Schleife ein Stückchen näher gekommen. Und dieses Verfahren könnt ihr so oft wiederholen, wie ihr wollt, solange ihr den Schwarzen Yojinbo nicht fünfmal hintereinander besiegt und stattdessen spätestens nach dem vierten Kampf gegen ihn auf Flugschiff geht.

    Perfekte Ausrüstung für Alle!
    Die besten Ausrüstungsgegenstände sind meiner Meinung nach die mit folgenden Abilitys:

    -HP-Expander
    -HP+30%
    -Schleife
    -Fluch-Wall

    Nun können eure Charactere keine negativen Zustandsveränderungen mehr bekommen und verfügen über eine ganze Menge HP.

    Wenn man nun noch das ganze Sphärobrett hinter sich hat und auch verbessert absolviert hat,ist man nahezu unbesiegbar.

    Die Ausrüstungsgegenstände mit den Abilitys kann man von den schwarzen Bestia erwerben.Benutzt einfach Yojimbos "Zanmatou".Das geht am besten und den schw, Yojimbo kann man so nicht richtig erledigen,da man ihn mehrmals besiegen muss.

    Viel Spass mit den perfekten Ausrüstungsgegenständen!

    Schneller Blitzballgott bekommen
    Ihr müsst mit Tidus so oft wie es geht Ekstase machen, um neue Ekstase-Techs zu bekommen.
    Gemetzel: 10x Ekstasen
    Energieregen: 30x Ekstasen
    Blitzballgott: 80x Ekstasen

    Blitzballgott holt ihr euch am besten auf dem Berg Gagazet, indem ihr mit 30x ‚Wendeblatt’ Doppel-AP in eine Waffe einbaut. Als Ekstasetyp nehmt ihr ‚Siegeshymne’. Wenn ihr nun kämpft, dann kommen immer drei Monster, die ihr jeweils mit ‚Energieregen’ nieder macht. So wird die Ekstaseleiste wieder voll und ihr könnt im nächsten Kampf wieder Ekstase machen. Das macht ihr so lange, bis ihr ‚Blitzballgott’ habt.

    Ekstasen
    Um die folgenden Ekstase-Typen zu erlernen, müsst ihr mehrmals die folgende Dinge tun:
    Ekstase-Typ Voraussetzung
    Agonie: Mit weniger als 50% HP kämpfen.
    Askese: Vom Gegner HP verlieren.
    Barmherzigkeit: Die HP eines anderen Charakters heilen.
    Dilemma: Durch einen Angriff des Gegners eine Zustandsveränderung erleiden.
    Erhabenheit: Alleine im Kampf stehen und am Zuge sein.
    Grazie: Einem Angriff ausweichen.
    Heldentum: Einen Gegner mit über 10.000 HP besiegen. (*)
    Kampfgeist: Einem Gegner durch Zauber oder Angriff Schaden zufügen.
    Konfrontation: Am Zuge sein.
    Leid: An einer Zustandsveränderung leiden und am Zuge sein.
    Schmach: Aus dem Kampf flüchten.
    Siegeshymne: Ein Gegner besiegen. (*)
    Standhaftigkeit: Mittels Zustandsveränderung den Schaden eines Gegners verhindern oder verringern.
    Taktik: Dem Gegner eine Zustandsveränderung zufügen.
    Trauer: Durch einen Angriff kampfunfähig werden.
    Triumph: Die Gruppe beendet den Kampf siegreich. (**)
    Zorn: Wenn ein anderer Charakter Schaden erleidet. (**)

    * = Der Charakter muss den Todesstoß geben.
    ** = Der Charakter muss zu den kämpfenden Charakteren gehören.

    Tidus Ekstase-Techniken
    Tidus Ektase-Techniken sind:
     Saltohieb (von Anfang an)
     Gemetzel (10x Ekstase benutzen)
     Energieregen (30x Ekstase benutzen)
     Blitzballgott (80x Ekstase benutzen)

    Es ist egal, ob die Ekstase gelingt oder nicht oder welche Ekstase man benutzt.
    Autor: SSJ-Goku
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    Rikku: Ekstasekombinationen
    Kombiniere eine Handgranate mit einer Hi Potion, um eine Ultrapotion einzusetzen.
    Kombination: ergibt:
    Handgranate und Goldnadel Dicke Berte 1008 Schaden.
    Aufputschmittel und Handgranate Dicke Berte 1028 Schaden und Stumm, Blind und Schlaf
    Weltkarte und Handgranate Risikohaubitze 2200 Schaden.
    Autor: Don_Hectore
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    Kombi für Rikkus Ekstase
    Wenn Rikku ihre Ekstase ‚Basteln’ einsetzen kann, dann bastelt mit zweimal Lichtstein eine ‚Sprengladung’. Die ‚Sprengladung’ ist ein sehr effektiver Flächenschaden von rund 25000 Schadenspunkten! Lichtsteine könnt ihr euch in den Omegaruinen besorgen.

    Anmerkung der Redaktion: Falls der Schaden eurer Rikku von diesem abweichen sollte, dann bezieht sich dieser Wert auf einen bestimmten Stärkewert von Rikku.

    Neue Techniken
    Tidus
    Saltohieb Gibt einem Gegner starken Schaden
    Gemetzel Gibt allen Gegnern zufällig aufgeteilt sechsmal schwächeren Schaden
    Energieregen Gibt allen Gegnern stärkeren Schaden
    Blitzballgott Greift einen Gegner achtmal schwächer an und dann greift er ihn noch mal stark an

    Wenn man den Saltohieb 20x einsetzt, bekommt man das Gemetzel, nach 40x den Energieregen und nach 80x bekommt man Blitzballgott. Man muss einfach insgesamt 80x irgendeine Ekstase-Technik anwenden, um alle zu bekommen.

    Wakka
    Angriffs-T Greift zwölmal hintereinander mit seinem Ball an bei Super
    Zustands-T Gibt verschiedene Statusveränderungen
    Aurochs-T Schadet allen Monster, Allesbrecher und Trisaster bei Super

    Man bekommt alle 3 Ekstase-Techniken beim Blitzballspielen.

    Auron
    Holosideryt Chance, dass der Gegner aus dem Kampf geschmettert wird
    Suppression Gibt einem Gegner starken Schaden
    Weiß ich nicht mehr Gibt einem Gegner zweimal starken Schaden

    Man bekommt alle Ekstase-Techniken wenn man alle zehn Jekkt-Sphäroiden einsammelt.

    Das ist alles auf ‚Super’ bezogen.

    Dauernde Ekstase eines Charakters
    Um einen Charakter dauernd in Ekstase zu halten, braucht ihr nur eine Waffe mit Tripel-Ekstase. Dann stellt ihr die Ekstase auf ‚Siegeshymne’ (um Siegeshymne zu lernen, muss Tidus z.B. 100 Gegner töten). Wenn nun ein Kampf mit einem Gegner kommt, haut ihr den so um. Wenn es aber zwei, drei oder vier Gegner sind, dann setzt ihr die Ekstase (z.B. Energieregen) ein, die Gegner sind weg und euer Ekstase-Balken ist beim nächsten Kampf wieder voll. Der zweite Effekt ist: Nach 80x Ekstasebenutzung kann Tidus die letzte Ekstase-Technik: Blitzballgott.

    Checkliste:
     Saltohieb: kann er von Anfang an
     Gemetzel: kann er nach 10 Ekstasen
     Energieregen: kann er nach 30 Ekstasen
     Blitzballgott: kann er nach 80 Ekstasen
    Autor: Tidus_T_B
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    Schnelle Ekstase
    Um die Ekstaseleiste eines Charakters schnell zu füllen, brauchen die Charaktere eine Waffe mit Doppel- oder Tripel-Ekstase. Stellt nun die Ekstase auf ‚Konfrontation’ und kämpft gegen Meister Tombery. Zaubert erst Hastga und verteidigt dann immer mit . Die Ekstaseleiste dürfte nun schnell voll sein.
    Autor: FatmanXXX
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    Valfaris neue Ekstase-Technik
    Wenn ihr Valfaris neue Ekstase-Technik ‚Solarstrahl’ erhalten wollt, dann müsst ihr nach dem Erhalt des Flugschiffs zurück nach Besaid. Dann müsst ihr in Richtung Tempel laufen, aber Achtung: Vor dem Dorf wartet der schwarze Valfaris auf euch! Ihr könnt ihn mit Yojinbo leicht erledigen. Wenn ihr ihn geschafft habt, geht ihr vor den Tempel. Jetzt stehen entweder zwei Kinder oder deren Mutter vor dem Eingang. Wenn ihr sie ansprecht, bekommt ihr die Ekstase-Technik ‚Solarstrahl’ für Valfaris.
    Autor: Kurt--Cobain
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    Kimahris Ekstasen
    Ekstase Voraussetzung
    Sprung: bereits erlernt
    Wirbelkick: zu lernen von: Eisenritter, Steindrache oder Biran Ronzo
    Todesurteil: zu lernen von: Schreckgespenst, Todesabt oder Biran Ronzo
    Flammen: zu lernen von: Doppelhorn, Varlaha, Grendel oder Yenke Ronso
    Nasshauch: zu lernen von: Chimära, Chimära-Hirn oder Yenke Ronso
    Mundgeruch: zu lernen von: Morbol oder Morbol, der Große
    Perseus-Atem: zu lernen von: Basilisk, Heckenschlange oder Yenke Ronso
    Kernspucken: zu lernen von: Spuckkraut, Sandspuckkraut oder Rotzkraut
    Explodieren: zu lernen von: Bomber, Granatenbomber, Pyroboros oder Biran Ronso
    Supernova: zu lernen von: Omega-Weapon
    Totalabwehr: zu lernen von: Behemoth, Königs-Behemoth oder Biran Ronso
    Himmelswind: zu lernen von: Teufelspudding, Spirita oder Biran Ronso

    Steigerung von Bestia-Ekstasen
    Wenn ihr die Extasen von euren Bestia steigern wollt, dann steigert Yunas Angriff so gut es geht, denn dann steigert sich auch der Angriff der Bestia! Ihr könnt zudem auch noch den Angriffswert der Bestia durch das Großziehen steigern. Die nötigen Kraft-Sphäroiden erhaltet ihr durch die Angriffs-Ability ‚Kraft-Hieb’, durch die Ausrüstungs-Ability ‚Kraft-Wandler’, ‚Kraft-Zettel’ und andere Sachen!

    Solaris-Strahl: Eine Ekstase für Valvaris
    Wenn ihr in Besaid seid und Valvaris geholt habt, dann könnt ihr für ihn noch eine Sonder-Ekstase holen. Kurz nachdem ihr aus dem Dorf gegangen seid, um die Reise anzutreten, geht ihr rein. Im mittleren Zelt von links ist eine Verkäuferin die ihr ansprecht. Nach dem Kauf wird sie euch verraten, dass ihr Kleiner (Hund) letzte Nacht etwas gefunden hat. Dann geht ihr in das obere Zelt von rechts. Da ist ihr Hund, der etwas angesabbertes im Maul hat, und schon habt ihr den Solaris-Strahl.
    Autor: ChocoboRitter01
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    Bestienekstase zweimal hintereinander
    Wenn eine von euch noch nicht beschwörte Bestia zwei Ekstasen hintereinander haben soll, ist Folgendes Voraussetzung: Die Bestia muss die Ekstaseleiste voll haben und Yuna auch. Dann beschwört ihr zum Beispiel Shiva mit dem ‚Meisterruf’. Wenn Shiva da ist, lasst sie ihren Ekstaseangriff machen. Weil ihr ‚Meisterruf’ gemacht habt, hat sie noch die Ekstase von vorher; also könnt ihr danach noch mal den Ekstaseangriff machen.
    Autor: Schram
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    Aurons letzte Ekstase
    Um die letzte Ekstase von Auron zu erhalten, müsst ihr alle zehn Jekkt-Sphäroiden gefunden und angesehen haben.
    Autor: Tidus_12
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    Ekstasen in jeder Runde
    Es gibt Rüstungen für die Charaktere, die das Ability ‚Not Ekstase’ haben. Gebt jedem Charakter eine dieser Ausrüstungen. Wenn sie im Kampf in den gelben HP-Bereich kommen, habt ihr sofort volle Ekstase. Führt diese aus, lasst euren Charakter sterben und belebt ihn wieder mit ‚Phönixfeder’. Der Charakter, der dann wiederbelebt wird, ist dann nur so weit belebt, dass seine Hitpoints (H) immer noch im gelben Bereich sind: So habt ihr wieder Ekstase! Das könnt ihr immer wieder machen, vorausgesetzt ihr habt genug Phönixfedern.

    Tidus Blitzballgott leicht gemacht
    Wenn ihr zu lange an der Ekstase ‚Blitzballgott’ hängt, weil ihr eure Ekstaseleiste nicht voll kriegt, dann gibt es eine einfache Lösung:

    Ihr kennt sicher den Don Tombery-Trick. Genau den macht ihr mit Tidus als ‚Sündenbock’. Gebt ihm aber eine Waffe mit Hit Expander (z.B. das Ultima Schwert). Nun würgt ihr dem Don immer eure Ekstase rein und lasst euch töten.

    Ergo: Limit voll und viele AP für die zwei Mitstreiter!

    Neue Attacke von Auron und Wakka
    Um für Auron die neue Ekstase-Attacke zu bekommen, müsst ihr nach Luca fliegen, zum Eingang von eurer Blitzballmannschaft gehen und Jekkts Spheroid mit x anklicken. Nach dem Film erhaltet ihr die neue Ekstase-Attacke von Auron.

    Um die Ekstase-Attacke von Wakka zu bekommen, müsst ihr das Pokalspiel im Blitzball gewinnen und mit etwas Glück habt ihr die Ekstase-Attacke!

    Rikkus Extase fast jeden Kampf
    Dafür brauchst du den Extasetyp Siegeshymne für Rikku und eine Waffe, die Rikku tragen kann, und die die Ability "Stein Attacke " besitzt. Jetzt schalte den Extasetyp zu Siegeshymne ein und kämpfe gegen ein schwaches Monster. Greife mit Rikkus Waffe jetzt an und das Monster versteinert dann und diene Extase ist ein kleines Stückchen voller. Wenn jetzt mehr Monster (4 Monster) im Kampf sind, hat Rikku schon die Extase voll!
    Autor: Daigros_Hund
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    Kimahris Dragonik-Techs
    Kimahri Ronso bekommt via Dragonik einige Techs und hier stehen sie:
    Basilisk Perseus Atem
    Behemoth Totalabwehr
    Bomber Explodieren
    Chimära Nasshauch
    Chimära Hirn Nasshauch
    Doppelhorn Flammen
    Eisenritter Wirbelkick
    Granatenbomber Explodieren
    Heckenschlage Perseus Atem
    Königs-Behemoth Totalabwehr
    Morbol Mundgeruch
    Morbol der Große Mundgeruch
    Omega Weapon Supernova
    Rotzkraut Kernspucken
    Sandspuckkraut Kernspucken
    Schreckgespenst Todesurteil
    Spirita Himmelswind
    Spuckkraut Kernspucken
    Teufelspudding Himmelswind
    Todesabt Todesurteil
    Varlaha Flammen

    Ein paar Sachen könnt ihr bei Brian und Yenke Ronso stehlen. Diese bekommt ihr aber erst dann, wenn sie die Ekstase angewendet haben.
    Autor: FelixFantasy001
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    Jede Runde mit Rikku Ekstase einsetzen
    Dieser Trick ist nur nützlich bei Kämpfen, in denen die Gegner um einiges stärker sind als ihr, wie z.B. der Richter, Deus oder die Schwarzen Bestia!

    Für diesen Trick braucht ihr:
    1. Rikkus Gotteshand
    2. Schutzwall mit Rikku erlernt haben
    3. Den Ekstasetyp Askese
    4. Jede Menge Phönixfedern und eine Rüstung mit Autophönix
    5. Jede Menge Items zum Basteln

    Zuerst müsst ihr Rikku mit Gotteshand ausrüsten und ihr den Ekstasetyp Askese geben. Dann müsst ihr einer anderen Person eine Rüstung mit Autophönix geben. Jetzt geht in einen Kampf, den ihr nicht schafft. Immer wenn Rikku dran ist, macht mit ihr Schutzwall. Wenn ein Gegner jetzt angreift, wird der Angriff auf Rikku gehen und die Ekstaseleiste steigt im Nu! Dann muss nur noch die Person mit der Autophönix-Rüstung Rikku im Todesfall wiederbeleben.

    Nun könnt ihr basteln, was ihr wollt! Wiederholt diesen Prozess immer wieder und ihr könnt mit Rikku jede Runde basteln. Rikku kann so zu einer perfekten Heilerin werden, aber auch zur perfekten Angreiferin!

    Hier noch einige gute Kombos:
    1. Megapotion + Megaphönix = Finalphönix (heilt 100% und belebt auch wieder)
    2. HP- + MP-Wundermittel = ??? (Verdoppelt HP und MP)
    3. Dunkelkristall + Wendeblatt = Kimahris beste Ekstase

    Auch gut sind Exall, Endelixier, Sprengladung, Quartett99 oder Heerestrank!

    Heldentrank mit Rikku erstellen
    Um den Heldentrank mit Rikku zu erstellen braucht ihr X-Potion und Bonzenmesser (kann man von Don Tomberie aus der Monsterfarm stehlen.). Die beiden Sachen muss Rikku mit ihrer Extase zusammenbauen und ihr bekommt einen Heldentrank. Er bewirkt, dass der Chara fast nur Kritischen Schaden anwendet.

    Rikkus Basteltechniken - Die Nützlichsten
    Eine kleine Aufstellung der wichtigsten und nützlichsten Bastelarbeiten, mit denen Rikku die kämpfende Truppe heilen und schützen kann:

    Final-Elixier – bewirkt:
    HP-+MP-Heilung bis zu 99.999HP, 9.999MP

    = Goldnadel + Dreigestirn Oder
    = Hi-Potion + Finalelixier Oder
    = Hi-Potion + Lv? Sphäropass (?= 1,2 oder 3) Oder
    = Lichtstein + Elixier

    Ultra-Potion – bewirkt:
    HP-Heilung bis zu 99.999HP

    = Potion + Potion
    = Hi-Potion + Hi-Potion

    Final-Phönix - bewirkt:
    Wiederbelebung + Komplettheilung auf alle

    = Potion + Megaphönix

    Unfallschutz – bewirkt:
    Schutzengel+Regena+Shell+Protes+Hast auf alle

    = Amulett + Mondschleier oder -schleier oder
    = Tor der Zukunft + -schleier oder
    = Gigantenflügel + -schleier
    = Siegesrausch + *-Schleier
    = Zockerseele + *-Schleier
    = Wendeblatt + *-Schleier

    Mega-Exall – bewirkt:
    Exall alle + anfeuern + sammeln

    = Kraftquelle + Aufputschmittel

    Ultra-Exall – bewirkt:
    Exall alle + Statuswerterhöhung

    = Heilquelle + Aufputschmittel

    Anspornmittel – bewirkt:
    Ekstase füllt sich 1,5* schneller

    = Elixier + Lv.1 Sphäropass

    Exzentrequilla – bewirkt:
    Ekstase füllt sich 2* schneller

    = Dreigestirn + Zockerseele / Wendeblatt / TorDerZukunft / Siegesrausch / Gigantenflügel
    = Zweigestirn + -"-
    = MP-Pille + -"-
    = MP-Wundermittel + -"-
    = HP-Wundermittel + -"-
    = Final-Elixier + -"-
    = Elixier + -"-
    = Pendel + -"-
    = Amulett + -"-
    = Final-Elixier + Zweigestirn
    = HP-Wundermittel + Amulett

    Einsteigerhilfe
    Einfacher Start
    Der Anfang der meisten Rollenspiele ist immer der schwerste Part des Spiels. Jeder Kampf ist durch die geringe Energie der Charaktere eine große Herausforderung. Abhilfe kann mit diesem Trick geschaffen werden: Um die benötigten AP-Punkte zu bekommen, spielt bis zu dem Punkt, an dem das Team auf die S.S. Liki geht, um nach Kilika zu schippern.

    Unterwegs wird das Team angegriffen. Im Kampf müssen alle drei Charaktere in die vorderste Reihe geschickt werden. Tidus sollte hier den Zauber ‚Aufmunterung’ (Cheer) nutzen. Tidus hat damit genug Energie für die kommenden zehn Runden. Somit sind die beiden anderen Charaktere in der Lage wesentlich mehr Schaden anzurichten.

    Fangt nun an so viele Gegner wie möglich zu überwältigen. Wenn ihr genug Gegner besiegt habt, wechselt zwischen Lulu und Yuna, um den Endgegner zu besiegen. Die nun gewonnen AP-Punkte werden allerdings erst gegeben, wenn der nächste Gegner in Form einer quallen-ähnlichen Figur mit Wakka und Tidus gewonnen ist. Das Ganze dauert ca. 20 Minuten, bringt aber für jeden Charakter fünf Level !



    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:06


    Für einen guten Anfang
    Am Anfang ist es immer so, dass man in Kämpfen seine Leute noch nicht mit Heilzaubern heilen kann, da man keine besitzt, und auch von Items zu wenige hat. Hier ein Tipp: Wenn ihr am Anfang mit Rikku und den Al Bhed auf dem Schiff seid, solltet ihr in die zweite Ebene oder das ‚Wrack’ auf dem Meeresboden tauchen. Wenn ihr von da wieder aufs Schiff geht und mit dem Mann hinten links sprecht, bekommt ihr von ihm jedes Mal drei Potions. Diesen Trick könnt ihr so lange wiederholen, bis ihr 99 Potions besitzt.

    Wenn ihr auf der Insel Besaid ankommt, solltet ihr mit jedem reden, den ihr trefft – besonders mit den Blitzballspielern am Anfang am Strand und den Leuten, die ihr bei eurer Abreise seht, da diese euch nach einiger Zeit gute Items oder Ausrüstungsgegenstände geben.

    Falls ihr euch keine 99 Potions geholt habt, noch auf der Insel Besaid seid und unter 20 Potions besitzt, könnt ihr auf dem Schiff bei der Fahrt unter Deck gegen den Koffer treten, der euch so lange Potions gibt, bis ihr 20 davon habt. Außerdem solltet ihr Oaka dem XXIII. Geld geben und im Antriebsraum bei den Chocobos das Al Bhed-Lexikon mitnehmen.

    Al Bhed: Sprache, Bücher, Koordinaten
    Al Bhed-Bücher und mehr
    Hier sind die Fundorte der Al Bhed-Lexika und die Koordinaten und Passwörter für das Flugschiff:

    Eins vorweg: Manche Bänder könnt ihr euch später wieder beschaffen, falls ihr es vergessen habt. Falls ihr nicht wisst, wo der besagte Ort wie z.B. Klippe ist, drückt und seht unten links nach, dort steht der Name. Stimmt er überein, seid ihr auf dem richtigen Weg. Stimmt er nicht, könnte es sein, dass ihr einen Abschnitt weiter müsst. Bitte beachtet, dass zum Teil abkürzende Bezeichnungen wie ‚Klippe’ statt ‚Fungus-Pass – Klippe’ verwendet werden.

    Al Bhed-Lexikon Bandnr. Fundort
    1. Auf dem Deck der Al Bhed am Anfang des Spiels: Seid ihr auf dem Schiff der Al Bhed und könnt euch frei bewegen, müsst ihr nach oben rechts; da liegt es.
    2. Besaid: Im Raum, wo Luttz und Gatta sind. Es ist ein Unterkunftsraum. Oben links das dritte Haus. Wenn ihr reingeht, solange Luttz und Gatta noch da sind, verdeckt Luttz das Buch; es liegt zwischen Luttz und der Verkäuferin.
    3. C.S. Liki: Wenn ihr am Anfang des Spiels von Besaid nach Kilika mit dem Schiff fahrt, geht in den Antriebsraum, der unten rechts neben Oaka ist. Dort drin werdet es ihr sehen.
    4. Kilika: Vom Anlegeplatz des Schiffs müsst ihr geradeaus gehen, bis ihr drei Wege entdeckt. Ihr müsst den Mittleren nehmen, dann kommt ihr in einen kleinen, aber feinen Laden. Vom Flugschiff aus geht ihr den Weg lang, der sich euch bietet, und dann sofort rechts in den Laden rein. Rechts sitzt ein Mann: Das Buch liegt auf dem Tresen über seinem Kopf.
    5. C.S. Winno: Auf dem Schiff, wenn ihr von Kilika nach Luca fahrt. Das Lexikon ist in der Kapitänshütte. Wenn ihr vor den Türen auf dem Deck steht, führt die Linke zum Ziel.
    6. und 7. Luca: Wenn ihr beim Haupteingang seid (drückt [ps_icon_triangle] und seht unten links am Bildschirmrand nach, wie der Raum heißt, falls ihr es nicht wisst), müsst ihr für das 6. Lexikon den oberen linken Eingang nehmen, also die Treppe rauf und den linken Eingang benutzen. Wenn ihr zum ersten mal da seid, stehen dort sehr viele Personen. Das Buch ist hinter einem Spieler der Kilika Biests versteckt, genauer gesagt hinter seinem Fuß. Band 7 ist bei der Oper. Ihr kommt dahin, wenn ihr vom Haupteingang nach unten geht. Dann vom Springbrunnen aus nach oben, dann weiter nach oben, dann um die Musiker herum weiter nach oben, bis ihr in der Haupthalle der Oper seid. Links am Treppenanfang liegt Band 7.
    8. und 9. Mi´hen-Straße: Geht den Weg solange entlang, bis ihr bei Rins Reiseshop ankommt. Geht hinein und versucht den Laden wieder zu verlassen. Rin wird euch entgegen kommen und euch den 8. Band geben. Für den 9. Band müsst ihr vom Shop aus weiter geradeaus. Bei der Neuen Mi´hen-Straße – Nord (seht mit nach, wo ihr seid) müsst ihr aufpassen: Geht bis zur ersten Kurve, dann weiter. Am Ende der ersten Kurve geht langsam weiter; kurz darauf müsste am rechten Wegrand das 9. Buch liegen.
    10. Fungus-Pass: Wenn ihr aufgefordert werdet zu Seymor zu gehen, müsst ihr bis zur Klippe laufen (vorher überquert ihr noch das Tal). Bei der Klippe seht ihr, dass es links reingeht. Geht aber noch weiter, dann seht ihr einen weiteren linken Weg. Geht dort hin und guckt auf der Minikarte. Am Ende des Weges liegt der 10. Band.
    11. Djose-Straße: Die Straße ist sehr lang. Lauft immer am rechten Wegrand entlang. Ungefähr auf halber Strecke der Straße ist rechts ein großer Stein, der von der Straße bis zur Decke befestigt ist (sozusagen eine Säule); dahinter versteckt liegt das Buch.
    12. Schnuhalt-Nord: Wenn ihr zum ersten mal auf den Schnu reitet, kommt ihr in einen neuen Abschnitt mit einem Speicherpunkt. Geht dann noch mal nach links zum nächsten Abschnitt. Die rechte, größere Treppe müsst ihr hochgehen; links am Ende der Treppe ist das Buch, das sehr klein dargestellt ist.
    13. Guadosalam: Wenn ihr angekommen seid, müsst ihr geradeaus weiter in die zweite Kreuzung rein, nicht in den Laden. Direkt vor euch werdet ihr dann den Wohnsitz von Seymor sehen. Ihr müsst ganz nach links in die Ecke, wo sich eine Tür befindet. Geht rein und ihr seht links neben den Baumstamm auf den Boden das Buch.
    14. Donnersteppe: In Rin´s Reiseshop werdet ihr Rin treffen. Sprecht ihn an und gebt ihm eine positive Antwort, dann gibt er euch das Buch.
    15. Macalania Wald: Nachdem ihr die Sphäromasse besiegt habt, müsst ihr wieder in den Abschnitt, wo der Speicherpunkt ist. Kurz vor dem rechten Eingang ist das Buch hinter einen großen Stein versteckt. Man kann es nicht sehen, klickt deshalb etwas herum, um es zu finden.
    16. Macalania-See: Nach dem Kampf gegen die Sphäromasse müsst ihr weiter in den storyrelevanten Abschnitt (roter Pfeil auf der Karte). Ihr seht wieder einen Rin’s Reiseshop. Diesmal geht’s da nicht rein: Links von euren Kumpel O´aka liegt das Buch.
    17. und 18. Sanubia-Wüste: Im westlichen Teil der Sanubia-Wüste liegen die beiden Bücher ([ps_icon_triangle] und nachsehen). Geht so weit nach oben, bis ihr ein anderen Weg entdeckt. Die beiden Wege haben jeweils nur einen Ausgang. Beim linken Weg sind die stärkeren Monster und in der Nähe der beiden Ausgänge findet ihr die Bücher: Beim linken Ausgang ist weiter rechts das Buch Nr. 17; beim rechten Ausgang ist links das Buch Nr. 18. Bei beiden ist ein kleiner Hügel dazwischen, den ihr umgehen müsst.
    19., 20. und 21. Das Versteck der Al-Bhed: Wenn ihr beim Versteck seid, seht ihr, dass dort ein Kampf tobt. Nachdem ihr mit Cid gesprochen habt und wieder freien Lauf habt, müsst ihr in diesem Abschnitt noch zur Nordwestlichen Ecke – dort liegt Band 19. Geht dann weiter bis ihr zum Eingang kommt und noch ein Stück darüber hinaus. Im nächsten Abschnitt gibt es ein kurzes Gespräch mit darauf folgendem Kampf . Nach dem Kampf geht die Treppe runter und dann wieder hoch (ist notwendig, damit ihr zum grünen Punkt auf der Karte kommt) und sofort rechts durch die Tür. Es folgt ein weiterer Kampf. Nach dem Kampf geht rechts zum Bett – dort liegt Buch Nr. 20. Geht dann wieder raus und die Treppe entlang. Bei der darauf folgenden Kreuzung geht nach rechts. Jetzt nur noch ganz nach oben und ihr werdet das Buch verlassen in der Ecke sehen.
    22. Bevelle, kurz vor den Hallen der Prüfung: Nachdem ihr dort alle Gegner besiegt habt, flieht eure Gruppe zu einem Raum, wo eine automatische Treppe ist. Fahrt runter. Geht weiter zum nächsten Abschnitt und ihr seht wieder eine Treppe (keine automatische). Geht sie runter. Unten angekommen liegt das Buch gleich vor euren Füßen.
    23. Stille Ebene: Geht ganz nach links und ganz nach oben. Seid ihr ganz oben links angekommen, müsst ihr auf der Karte gucken, wo etwas weiter links-unten eine Spitze ist – dort liegt das Buch.


    Alle storyrelevanten Bücher sind jetzt aufgelistet. Es folgen die verstecken, nicht storyrelevanten Bücher.

    24. Stille Ebene - Tempel Remium: Um den Tempel zu erreichen, muss man beim Chocobo Training auf der Stillen Ebene die erste Trainingsmission absolviert haben. Dann mit Chocobo nach ganz unten-links, damit ihr auf den Hügel kommt, und dann nach ganz links bis zu einer Sackgasse. Dort liegt eine Chocobo-Feder. Anklicken und der Chocobo springt runter. Dann nach rechts zum Tempel und über die riesige Brücke. Ihr könnt in den Tempel rein, aber geht den linken Weg bis zu dem Chocobo lang. Neben ihm ist das Buch.
    25. Vergessene Höhle: Nach dem Kampf gegen den Golemwächter bei der Stillen Ebene müsst ihr über die erste Brücke und bei der zweiten rechts unter der Brücke abbiegen. Im nächsten Abschnitt links in die Grotte hinein. Geht solange weiter durch die Grotte, bis ihr beim Speicherpunkt seid. Jetzt geht ganz nach links in die Sackgasse – dort liegt das Buch.
    26. Omega-Ruinen: Hier kommt ihr nur mit den Flugschiff per Koordinaten hin, die weiter unten zu finden sind. Speichert zuerst ab, denn starke Gegner erwarten euch und das ist der einzige Speicherpunkt, den es in der Ruine gibt. Lauft nun immer nach links, da die Karte noch unerforscht ist. Seid ihr auf einem linken Weg, lauft immer nach rechts, bis ihr wieder auf einen Weg kommt. Jetzt lauft immer geradeaus, bis ihr an eine Wand kommt. Rechts oder links von der Wand ist dann das letzte Buch. Nun seid ihr ein Al Bhed-Meister. Geht im Flugschiff zu Rin und er wird euch dafür 99 Wendeblätter geben.


    Koordinaten: Die Koordinaten sind dazu da, versteckte Orte zu befahren, die man zu Fuß zwar sieht, aber nicht erreichen kann. Ihr müsst sie im Flugschiff unter der Option ‚Suchen’ eingeben, nachdem ihr Cid angesprochen habt. Die Orte erscheinen dann über der Option ‚Suchen’ bei ‚Ziele’. Die Koordinaten lassen sich nicht zu 100 Prozent bestimmen, ihr müsst dann in den Gebieten einfach herumklicken:

    Ort X-Achse Y-Achse
    Yevon Tempel Baaj 11-16 57-63
    Sanubia-Wüste 12-16 41-45
    Besaid-Wasserfall 29-32 73-76
    Ruinen von Mi´hen 33-36 55-60
    Fungus-Schlachtfeld 39-43 56-60
    Omega-Ruinen 69-75 33-38
    Passwörter Ort
    GOTTESHAND Fungus Pass
    SIEGESARM Ruinen von Besaid 1
    MURASAME Ruinen von Besaid 2

    Al Bhed-Alphabet
    Habt ihr keine Lust die Al Bhed-Lexika zu suchen? Dann druckt diese Seite aus oder speichert sie unter Favoriten, pausiert das Spiel, wenn jemand Al Bhed spricht oder ihr die Sprache lest, und übersetzt es alleine.
    So erspart ihr euch das ständige Al Bhed-Lexika-Suchen!

    Hier das Al Bhed-Alphabet:
    Al Bhed Deutsch
    A/a E/e
    B/b P/p
    C/c S/s
    D/d T/t
    E/e I/i
    F/f W/w
    G/g K/k
    H/h N/n
    I/i U/u
    J/j V/v
    K/k G/g
    L/l C/c
    M/m L/l
    N/n R/r
    O/o Y/y
    P/p B/b
    Q/q X/x
    R/r H/h
    S/s M/n
    T/t D/d
    U/u O/o
    V/v F/f
    W/w Z/z
    X/x Q/q
    Y/y A/a
    Z/z J/j
    Autor: Vegotenks
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    Al Bhed-Sprache zu Deutsch
    Deutsch Al Bhed
    A Y
    B P
    C L
    D T
    E A
    F V
    G K
    H R
    I E
    J Z
    K G
    L M
    M S
    N H
    O U
    P B
    Q X
    R N
    S C
    T
    U I
    V J
    W F
    X Q
    Y O
    Z W
    Autor: EragonShurtugal
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    Al Bhed-Lexika
    Um alle Al Bhed-Lexika zu bekommen, kann man, wenn man bei Final Fantasy X-2 alle Lexika hat, sie einfach kombinieren.
    Autor: pase123
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    Kombo
    Um die Al Bhed-Lexika zu kombinieren, müsst ihr besondere Sphäroiden finden. Hier eine Liste der Fundorte der drei Sphäroiden:
     Tempel Baaji (ihr müsst in einer Hausruine schwimmen)
     Macalania Reisebedarf (auf dem Teppich)
     Flugschiff bei den Al Bhed in einer Ecke

    Tempelprüfungen
    Bevelle Tempel
    Prüfung von Bevelle:

    Wichtig: Nehmt unbedingt den Schatz mit, ihr könnt nicht mehr nach Bevelle zurückkehren (somit könnt ihr auch die Bestia Anima nicht mehr bekommen)!

    Fahrt über die erste Abzweigung mit einem Symbol hinweg. Der zweite Pfeil zeigt abwechselnd nach links und rechts. Drückt , wenn er nach links zeigt, um in der westlichen Nische anzuhalten. Nehmt den Sphäroiden von Bevelle und schiebt den Altar auf das Band. Das nächste Ziel ist die gegenüberliegende Nische. Setzt den Sphäroiden in die Wand ein. Dadurch wird das Hauptlaufband auf der mittleren Ebene aktiviert. Fahrt mit dem Aufzug zum südlichen Symbol auf dieser Ebene und biegt nach unten ab.

    Auf der nächsten Ebene biegt nach links ab (ihr bleibt auf der mittleren Ebene). Über den ersten Pfeil fahrt hinweg, beim zweiten biegt nach rechts ab. Nehmt den Sphäroiden Insignia von der Wand und setztt ihn in den Altar. Fahrt wieder los und biegt bei der nächsten Abzweigung rechts ab. Nehmt der Sphäroiden von Bevelle aus dem Altar und setzt ihn in die Wand ein. Neben euch entsteht ein fester Untergrund. Nehmt noch den Sphäroiden Insignia aus dem Altar und setzt ihn am Ende des Korridors ein. Eine Wand öffnet sich und ihr könnt den Sphäroiden Fractura nehmen.

    Lagert den Sphäroiden im Altar, nehmt den Sphäroiden von Bevelle aus der Wand und setzt ihn ebenfalls in den Altar ein. Fahrt jetzt dorthin, wo ihr zuvor den Sphäroiden Insignia aus der Wand genommen habt und setzt dort den Sphäroiden Fractura ein.

    Nun braucht ihr noch einen zweiten Sphäroiden von Bevelle. Fahrt zur ersten Kreuzung in dieser Ebene, wo ihr automatisch anhaltet. Fahrt nun rechts zur unteren Ebene, wo ihr den Sphäroiden von Bevelle findet. Damit geht es wieder zur mittleren Ebene. Dort biegt rechts ab. Schiebt den Altar bei der störenden Plattform auf die andere Seite. Verlasst die Laufbänder.

    Geht die Treppe hoch und setzt einen Sphäroiden von Bevelle in die Wand ein. Nehmt aus der Kiste auf der rechten Seite einen HP-Sphäroiden heraus. Tretet auf den leuchtenden Schalter und ein Altar erscheint. Schiebt den Altar nach Süden. Nun erhaltet ihr eine Ritterlanze für Kimahri.

    Die Prüfung von Kilika
    Ihr möchtet den Sphäroid von Fractura finden? Und falls ihr ihn gefunden habt, möchtet ihr auch wissen, wie man ihn einsetzt? Hier steht es:

    Noch ein paar Erklärungen: Block = diejenigen, die man herum schieben kann und in die man Sph. reinstellen kann, Sph. = Sphäroid, Norden = auf der Karte oben.
    1. Nehmt den Sph. von Kilika und stellt ihn rechts in das Loch neben der versperrten Türe. Sie geht in Flammen auf.
    2. Nehmt den Sph. von Kilika wieder raus und geht durch die Türe. Stellt den Sph. in das Loch der nördlichen Wand.
    3. Nehmt ihn wieder heraus und stellt ihn in das Loch an der östlichen Wand. Berührt nun das Symbol das an der nördlichen Wand erschienen ist. Die Türe geht auf.
    4. Geht Richtung Nordwesten und stellt euch auf das weiße Feld (dies transportiert den Block in diesen Raum).
    5. Nehmt jetzt den Sph. von Kilika aus der östlichen Wand und stellt ihn in den Block.
    6. Geht in den Raum zurück, in dem ihr vorher wart. Nehmt den Sph. von Insigna (an der östlichen Wand) und stellt ihn in das Loch der östlichen Wand des Feuerraumes. Das Feuer erlischt, eine Wand fährt nach oben und der Sph. von Fractura erscheint.
    7. Schiebt den Block auf das weiße Feld, auf das ihr euch vorher bei Punkt 4 raufgestellt habt. Der Block fährt runter.
    8. Nehmt nun den Sph. von Kilika, der die Treppe runter rechts erschienen ist, und stellt ihn in das Loch neben der versperrten Türe (die andere Treppe hoch).
    9. Nun könnt ihr den Sph. von Fractura nehmen und in das Loch stellen, wo ihr vorher den Sph. von Kilika raus genommen habt. Die Wand sprengt sich und ihr könnt den Schatz zu euch nehmen.
    10. Geht die Treppe hoch, nehmt den Sph. von Kilika raus und eilt durch die offene Türe.

    Sphäroiden, Sphärobrett, Sphärooper
    Gute Tipps
    Das Sphäroiden-Brett
    Auch wenn das Fähigkeitenbrett auf den ersten Blick verwirrend erscheint, verfolgt es eine ganz simple Strategie. Es ist sehr gut ganz am Anfang das Brett komplett zu betrachten (SELECT betätigen), um zu schauen, wo die wichtigsten Fähigkeiten liegen. Kampfzauberer sollten sich demnach auf dem Profi-Sphäroiden-Brett nach rechts/rechts oben richten, während Diebe nach links oben gehen sollten. Kämpfer finden überall etwas. Es ist auch ratsam so schnell wie möglich Angriffszauber aller vier Elemente, Heilzauber (Vitra, Medica, Engel) und Support-Zauber (Hast, Hastega, Anti-Z) zu erlernen. Dann ist das Spiel erheblich einfacher!

    Die Sphäroiden-Sperren (Lvl. 1-4)
    Die Sperren nerven zu Beginn des Spieles. Speziell die Lvl. 3 Sphäroiden-Pässe sind selten. Doch keine Sorge - im Laufe des Spieles findet man mehr als genügend Sphäroiden-Pässe. So lassen z.B. in den Omega-Ruinen und den Ruinen von Zarnakand lassen mehrere Gegner Sphäroiden-Pässe fallen.

    Kampftipps
    Wenn möglich sollte man zu Beginn eines Kampfes stets Hast/Hastga zaubern und damit vor allem die Nahkämpfer beschleunigen. Anschließend reicht ein simpler Angriff aus, um den Gegner zu besiegen. Sollte der Gegner Flächenangriffe auf alle Charaktere einsetzen, so lohnt sich der Einsatz von Rikku, die mit der Al Bhed-Medizin (eine Waffe mit Heilkunde wäre auch nicht schlecht) alle Gruppenmitglieder heilen kann. Die meisten Spezialattacken wie Krafthieb, Geistbrecher usw. sind ziemlich nutzlos, da zu viele Monster immun dagegen sind.

    Optimales Team
    Ein optimales Team gibt es eigentlich nicht wirklich. Es empfiehlt sich aber, Tidus, Auron und Yuna am meisten zu trainieren. Speziell Auron teilt sehr früh schon mächtig Schaden aus - allerdings sind seine Ekstase-Angriffe zu Beginn ziemlich ‚fummelig’.

    Neue Ekstase-Attacken
    Eine kurze Erklärung wie man die Ekstase-Techniken bekommt:
     Tidus: Ekstase einsetzen: nach ca. 10, 30 und 80mal bekommt ihr eine neue Technik
     Auron: Finde Jekkts Spheroiden. Nach 1, 3, 10 gibt es eine neue Ekstase
     Wakka: (genauso wie bei Tidus)
    Autor: MAJORSMAGIER

    Sphäroiden für das Sphärobrett
    Nach dem Kampf hinterlassen folgende Gegner in der Monsterfarm Sphäroiden für das Sphärobrett:

    Gegner Sphäroid
    Fenrir Geschickt-Sphäroiden
    Preterix Reflex-Sphäroiden
    Hornisse Treffer-Sphäroiden
    Visaruja MP-Sphäroiden
    Flügelzyklop Z-Abwehr-Sphäroiden
    Kolosspudding Magie-Sphäroiden
    Elazul-Panzer Abwehr-Sphäroiden
    Moloch Angriffs-Sphäroiden
    Eisenkraut HP-Sphäroiden
    Erdverspeiser Glücks-Sphäroiden
    Wabbelmasse Fortuna-Sphäroiden
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    Glückssphäroiden
    Um die seltenen Glückssphäroiden zu bekommen, könnt ihr Folgendes machen:
    1. Leiht euch einen Chocobo auf der Mi´hen-Straße aus. Dann reitet bis zum Fungus-Pass und reitet auf dem Weg rechts entlang (wichtig: nicht die Mi´hen-Straße verlassen!). Kurze Zeit später seht ihr auf der Mini-Karte einen Schlüpfgang. Dort geht ihr rein. Aber ihr werdet nichts finden. Schaut euch auf dem Boden die gelbe Feder an. Drückt und euer Chocobo wird euch zum Sphäroiden bringen.
    2. Diesen könnt ihr in der Vergessen Höhlen finden (unübersehbar).
    3. Ihr besiegt den Erdverspeiser in der Monsteranstalt (Monsterfarm).
    Autor: Mastermarco
    Ist dieser Beitrag hilfreich? ja | nein (?)
    Luca: Sphärenoper
    Wenn ihr fast durch seid mit dem Spiel, das heißt seid ihr bei ‚Sin - Turm der Toten’, speichert ab und geht zurück ins Raumschiff. Das könnt ihr natürlich auch schon früher machen, aber dann bekommt man nicht alle Bild- und Ton-Sphäroiden.

    Wählt das Ziel Luca! Dort angekommen, geht ihr zur großen Oper. Bevor ihr reinkommt, stehen da zwei Leute, die euch die Sphäroiden verkaufen. Ein paar Schritte weiter an der Rezeption werdet ihr herzlich willkommen geheißen und gefragt, ob ihr die Loge betreten wollt. Macht das und ihr könnt euch alle Videos bis zu dem abgespeicherten Punkt anschauen und Musik-Sphäroiden hören – vorausgesetzt ihr habt alle gekauft.
    Autor: Amphasiz-Milliz
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    Alle Sphäroiden
    Hier eine Liste mit Erklärung und Fundort aller Sphäroiden:

    Rot = Aktivierung
    Name Wirkung
    Ability-Sphäroid Aktiviert Ability-Feld; Wird von vielen Gegnern hinterlassen / Ability-Zettel
    Kraft-Sphäroid Aktiviert HP-, Angriffs- und Abwehrfeld
    Zeit-Sphäroid Aktiviert Treffer-, Geschick-, und Reflexfeld
    Wunder-Sphäroid Aktiviert MP-, Magie- und Z-Abwehrfeld
    Glücks-Sphäroid Aktiviert Glücksfeld (Fundort: Verschiedene Schatztruhen, Erdverspeiser)

    Gelb= Spezielle Aktivierung
    Name Wirkung Wo? Wie?
    Para-Sphäroid(1) Aktiviert ein von Freunden bereits aktiviertes Statuswertefeld vom ganzen Sphäro-Brett Bestechen von Raking Spike
    Schwarz-Sphäroid(2) Aktiviert ein von Freunden bereits aktiviertes Schwarzmagiefeld vom ganzen Sphäro-Brett Nach dem Kampf gegen Seymor, bestechen von Teilchen Schwarz
    Weiß-Sphäroid(3) Aktiviert ein von Freunden bereits aktiviertes Weißmagiefeld vom ganzen Sphäro-Brett Bestechen von Teufelspudding
    Tech-Sphäroid(4) Aktiviert ein von Freunden bereits aktiviertes Tech-Feld vom ganzen Sphäro-Brett Von Montisaurus bestechen
    Spezial-Sphäroid(5) Aktiviert ein von Freunden bereits aktiviertes Spezial-Feld vom ganzen Sphäro-Brett Bestechen von Adaman Taimai
    Super-Sphäroid(6) Aktiviert ein beliebiges Feld vom Sphäro-Brett Preis in der Monsteranstalt (10x) nachdem man Deus hat, hinterlassen von den schwarzen Bestia


    Schwarz = Sphäropässe
    Name Wirkung Woher?
    Lv.1 Sphäropass Wandelt Lv.1 Sphärostop in nichts um Von Elite-Quahl hinterlassen
    Lv.2 Sphäropass Wandelt Lv.2 Sphärostop in nichts um Von Zerstreuer Ver.0 hinterlassen
    Lv.3 Sphäropass Wandelt Lv.3 Sphärostop in nichts um Von Zerstreuer Ver.0 hinterlassen (selten), von Dormen hinterlassen/bestechen
    Lv.4 Sphäropass Wandelt Lv.4 Sphärostop in nichts um Von Chimära-Hirn bestechen, von Deus klauen


    Violett = Setzen von Feldern
    Name Wirkung Woher?
    Abwehr-Sphäroid Setzt ein Abwehr +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Elazul-Panzer
    Angriffs-Sphäroid Setzt ein Angriff +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Moloch
    MP-Sphäroid Setzt ein MP +40 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Visaruja
    HP-Sphäroid Setzt ein HP +300 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Eisenkraut
    Magie-Sphäroid Setzt ein Magie +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Kolosspudding
    Z-Abwehr-Sphäroid Setzt ein Z-Abwehr +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Flügelzyklop
    Geschick-Sphäroid Setzt ein Geschick +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Fenrir
    Reflex-Sphäroid Setzt ein Reflex +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Preterix
    Treffer-Sphäroid Setzt ein Treffer +4 Feld Monsteranstalt-Artensammlung: Hornisse
    Fortuna-Sphäroid Setzt ein Glück +4 Feld Monsteranstalt-Spezial: Wabbelmasse; in manchen Schatztruhen


    Blau = Verschwinden lassen
    Name Wirkung Fundort
    Spreng-Sphäroid Verwandelt ein beliebiges Statuswerte- Feld in nichts um Nachdem ihr Ultima-Buster in der Monsteranstalt habt, könnt ihr ihn in der Monsteranstalt für 10.000 Gil kaufen


    Hellviolett = Bewegung
    Name Wirkung
    Freund-Sphäroid Springt auf das Feld eines Freundes
    Rück-Sphäroid Springt auf ein bereits begangenes Feld
    Teleport-Sphäroid Springt auf ein bereits aktiviertes Feld (von Freunden oder ein eigenes Feld)
    Warp-Sphäroid Springt auf ein beliebiges Feld

    KAMPFTIPPS:

    Viel Schaden verursachen
    Ihr müsst mit Rikku ‚Gigantenflügel’ und ‚Tor der Zukunft’ basteln, dann habt ihr Quartet 99. Damit könnt ihr mit jedem Schlag 9.999 Schaden verursachen. Nachdem ihr das zusammengebastelt habt, müsst ihr Anima beschwören und dann ihre Ekstase ‚Chaos-Dimension’ einsetzen, dann schlägt Anima ganz schnell auf den Gegner und jeder Schlag verursacht 9.999 Schadenspunkte – und Anima schlägt so oft, da zieht ihr dem Gegner locker über eine Million ab.

    Leichte Kämpfe mit voller Ekstaseleiste
    Bei den meisten Raststätten gibt es Lärmcomputer. Loggt euch ein und geht unter ‚Monsterinfo’. Wählt ein Monster aus und ihr müsst dagegen kämpfen. Wiederholt das ein paar Mal und eure Ekstaseleiste ist bald voll. Wenn ihr euch ausloggt und dann draußen weiterkämpft, ist eure Ekstaseleiste immer noch voll. So besiegt ihr jeden Gegner sehr leicht – ohne Verluste an HP oder MP.
    Autor: Issac
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    Kämpfe ziemlich einfach überstehen
    Wenn ihr einen Kampf bestreitet (z.B.: gegen Küsschen), dann setzt am besten Tidus mit einem Flammenschwert, Lulu mit Feura und Yuna ein.

    Kampfsituation: Eure Gegner: Beißgeschmeiß, Beißgeschmeiß, Küsschen.

    Taktik: Tidus greift immer Küsschen an, Lulu macht zuerst mit ‚Feuer’ die Beißgeschmeiße fertig und Yuna übernimmt die Rolle der Krankenschwester. Wenn Tidus vergiftet sein sollte, greift ihr trotzdem an. Yuna wird ihm mit der Ability ‚Medica’ wohl wieder auf die Beine helfen. Lulu schmettert ein ‚Feura’ nach dem anderen auf Küsschen und Yuna heilt, wo es nur geht.

    Falls nichts zu heilen ist, greift Yuna selbst an. Und im schlimmsten Notfall, falls Lulu und Tidus doch ins Gras gebissen haben sollten, beschwört Yuna einfach eine Bestia, am besten natürlich Ifrit. Wenn Tidus und Lulu noch leben sollten, schafft ihr den Kampf in ca. sieben Runden. Wenn ihr Glück habt, besiegt Lulu Küsschen vernichtend. Die Beißgeschmeiße werden auf alle Fälle vernichtend geschlagen.

    Und danach: Gibt es ordentlich AP!
    Autor: Seymor_Guado
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    Das Monster 'Bomber' besiegen
    Wenn ihr gegen einen Bomber kämpft, müsst ihr nur Ifrit beschwören. Mit diesem greift ihr den Bomber an, bis dieser explodiert. Sie benutzen meistens den Elementarzauber ‚Feuer’, was Ifrit jedoch nur mehr Leben bringt! Die Bomber können euch nur mit dem Angriff ‚Tackle’ schaden, obwohl dieser auch ein Feuerangriff ist.
    Autor: cinek
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    Morbol, der Flinke
    Wenn man einem Morbol begegnet, merkt man schnell, dass es fast immer ein Hinterhalt ist. Deswegen sollte einer mit "Und Tschüss..." mit Präventivschlag ausgerüstet sein, um die Gruppe schnell vor "Morbol, der Große" zu retten.

    Leichte Bestia-Kämpfe
    Wenn ihr Gegner habt, die Bestia einsetzen, dann macht euch deren Schwäche zu nutzen. Kämpft ihr zum Beispiel gegen das Medium aus dem Tempel Remium (mir fällt der Name nicht ein, trotzdem reimt es sich) und setzt es dann Ifrit ein, dann benutzt Shiva! Benutzt mam besten Exfeu gegen Ifrit und gegen euch selbst, dann dürfte eigentlich nichts passieren. Wenn doch, benutzt einfach Eis, Eisra oder Eisga. Am besten habt ihr immer Exfeu parat, vor allem wenn Ifrit Inferno einsetzt, da es eine Hitze-elementare Extaseattacke ist. Dasselbe, wenn die Frau Shiva einsetzt, dann natürlich andersherum, ihr setzt Ifrit ein und schützt euch dementsprechend.

    Schwere Gegner,schneller Tod(1)
    Monsterfarm:
    Himmelsdrache
    Habt ihr euch schon mal gewundert warum ihr so schnell K.O seit bei dem Kampf?Der Gegner setzt nämlich eine Technik ein die Stein und zerbrechen in einem ist.Steht noch eine Figur lässt der Drache das sein.
    Da Stein-Wall nicht schützt hilft nur noch Schleife.Damit(und mit Ekstase)schaffen sie den Gegner leicht,denn:Setzt er die ganze Zeit den Aüslöscher(oben beschrieben)ein,aber zwei Chara haben Schleife,kann der Kampf ne ganz schnelle Wendung haben

    Photonenwerfer
    Dieser Gegner kontert jede Aktion mit einem Angriff der dem ganzen Team jeglichen Schutz entfernt.Schlimmer ist aber der Magiering der bei einer Figur 99.999 Schaden verursacht.Also:
    Auto Abilities anlegen und in den Kampf.Klar ist das tote sofort wiederbelebt werden.Setzten sie nur auf Pro. oder Sh. wenn sie den Gegner nicht angreifen.

    Besondere Fälle:
    Kolosspudding
    Mal kurz:Absorbiert Magie und ist gegen Angriffe immun.Setzten sie Ultima zusammen mit Hades Magie ein und Weltschmerz da beides Nicht elementare Zauber sind

    Anti-Teilchen
    Genau das gleiche wie der Pudding

    Elazul Panzer
    Von den Werten her leicht zu besiegen,nur mit Magie sollten sie ihm nicht kommen.Aber:Steht nur noch eine ihrer Figuren,kommen sie nicht mehr zum Zug

    Zanmantou


    Zanmantou
    Yojinbo macht, entgegen anderer Behauptungen, bei 255 Glück nicht immer Zanmantou und auch nicht bei exorbitanten Geldsummen wie 1 Million und drüber. Bei Yojinbo werden ziemlich sicher die Statuswerte von Yuna mit den Geldaktionen verknüpft, um den Zufallsgenerator immer mehr in Richtung Zanmantou zu drücken. 100% Zanmantou gibt es nicht! Zum Glück, denn sonst wären ja alle Gegner fortan zum Gähnen.

    Tipp: Niemals 0 Gil geben (er macht dann auch nichts, schüttelt aber wild den Kopf) oder des Öfteren 1 Gil (ist dann sauer, führt aber eine Attacke aus), da ziemlich sicher Einsatz von Yojinbo und Gil im Verhältnis stehen. Ihr müsst also einfach euren Glückswert auf ca. 100 bis 150 aufleveln und wenn möglich immer vierstellige (bei normalen Angriffen) und fünfstellige Gilbeträge für die Einsatzhoffnung Zanmantou. Achtet bei den fünfstelligen Beträgen darauf, dass sie mindestens 33% über seinem HP-Wert liegen. Ihr werdet mit dieser Taktik ohne 255 Glück zu brauchen (dauert einfach viel zu lange, für das was es bringt) richtig oft Zanmantou erleben.

    Achtung, bei Dark Aeons will er in der Regel deutlich mehr Gil!

    Zanmantou leicht gemacht!
    Zanmantou ist einfach hinzukriegen, indem man immer 1 Gil mehr als seine HP-Anzeige gibt. Das funktioniert aber nur bei schwachen Gegnern. Wenn man eine Schwarze Bestia besiegen will, sollte man eine volle Ekstase-Leiste haben und dann den Betrag geben, den man für Yojinbo bezahlt hat.
    Autor: IceColdKilla
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    Zanmantou
    Viele denken, dass Yojinbos Zanmantou nur dann funktioniert, wenn man ihm genügend Gil gibt. Das ist aber falsch! Es kommt nämlich auf den Glücksstatuswert von Yuna an: Mit 255 Glück setzt Yojinbo seine Ekstase immer ein, wenn die Leiste voll ist. Also wünscht Yuna immer viel Glück!
    Autor: Shauny
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    Yojinbo, harte Attacke Zanmatou
    Damit Yojinbo die Attacke Zanmatou ausführt, muss Yunas Glück gar nicht hoch sein, obwohl das wichtig ist. Ihr müsst ihn herbeirufen und ihm 15.111 Gil geben. Dieser Preis geht, denn er tötet sofort alle auf dem gegnerischen Feld und sogar Endgegner, die 100.000 haben oder noch mehr. Gebt ihm niemals 0 Gil, denn dann er verlangt immer mehr für Zanmatou, nicht nur 15.111. Und er mag euch nicht mehr so.
    Autor: chrissjonas
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    Zanmatou
    Ihr habt Probleme gegen die schwarzen Bestia oder ähnliches anzukommen? Ihr verzweifelt bei starken Endgegnern, weil Yojinbo eure letzte Bestia ist und es nicht auf die Reihe bekommt, Zanmatou einzusetzen?

    Kein Problem, hier ein ganz einfacher Trick: Sobald ihr Yojinbo erhalten habt, dürft ihr ihm nie mehr als 100 Gil geben. Am besten immer zwischen 50 und 1 Gil. Er wird dann nur lahme Angriffe wie Daigoro, Wakizashi oder Kozuka machen, aber es lohnt sich und ist auch noch billig.

    Sobald ihr an einem wirklich starken (!) Gegner verzweifelt, solltet ihr genügend Gil haben (am besten mind. 150.000 Gil). Da Yojinbo es sich jetzt angewöhnt hat, nur wenig Gil zu bekommen wird er mit 80 %iger Wahrscheinlichkeit Zanmatou einsetzen. Zahlt ihm einfach 100.000 Gil und es müsste klappen.

    Also: Man sollte Yojinbo wie ein Haustier behandeln, mit Lob und Tadel (klingt dämlich, ist aber gut).

    Zanmotou ganz leicht
    Wenn ihr eine schwarze Bestie schnell besiegen wollt oder einen starken Boss, dann haltet euch an die Anweisung.

    Macht zuerst Yunas Extase voll. Dann geht ihr zu dem Boss den ihr besiegen wollt und ruft mit Meisteruf von Yuna Yojinbo. Dann gebt ihm 1110 Gil.

    Bei mir hat er bis jetzt immer Zanmotou gezaubert.

    TRAINIEREN UND LEVELN

    Wahnsinnig viele Level auf einmal
    Wenn ihr Probleme mit dem Endgegner oder den Schwarzen Bestia habt, dann benutzt doch mal diesen Trick: Fangt alle Monster in sechs verschiedenen Gebieten, dann züchtet der Monsterfarm Besitzer ein Monster namens Katastrotentakel. Als Zuchtprämie erhaltet ihr 99 Tore der Zukunft. Mit diesen Items könnt ihr auf die Waffen eurer Kämpfer Ekstasewandler schmieden. Statt steigender Ekstase erhaltet ihr mehr AP.

    Dann fangt ihr alle Monster in der Vergessenen Höhle. Der Eingang liegt im Talgrund zwischen den Toren der Stillen Ebene und dem Berg Gagazet (dort wo ihr den Zerstreuer besiegt habt). Tombery ist verdammt selten, aber die Chance ist etwas größer in der Kammer im Norden vor der Astra. Wenn ihr alles erledigt habt, geht zur Monsterfarm und rüstet eure Charaktere mit Waffen aus, die die Ability Ekstasewandler haben. Dann stellt ihr die Ekstase aller eurer Kämpfer auf Zorn bis auf einen. Dieser erhält die Ekstase Askese.

    Danach kämpft im Monsterfarm-Spezial gegen Don Tombery. Aber nur der Kämpfer, dessen Ekstase auf Askese gestellt wurde, greift Don Tombery an. Er wird dann durch dessen Konter ‚Fluch aller’ erledigt (~40000 HP Schaden). Die beiden anderen beleben ihn wieder, aber greifen auf keinen Fall an. Am Ende des Kampfes erhält man AP in Höhe des kassierten Schadens.

    Don Tomberys ‚Fluch aller’ hängt von der Anzahl der von dem angreifenden Charakters besiegten Monster ab. Tidus hat in der Regel die meisten Monster besiegt. Die Effektivität Don Tomberys steigt zusätzlich an, wenn man einfach wieder weitere Monster besiegt.

    Kleine Trainingseinheit in Bevelle
    Wenn ihr ein wenig Zeit habt, solltet ihr in Bevelle auf dem Weg zu Seymour Varia (auf der Brücke) trainieren. Es tauchen nämlich neben ein paar menschlichen Wachen ausschließlich starke Machina auf und die bringen fette AP-Berge (10.000 und mehr bei ‚vernichtend’).

    Macht dazu einfach ein paar kleine und schnelle Aktionen mit den Nicht-Angriffs-Charakteren (damit auch jeder AP absahnt) und holt dann Auron, Wakka und Tidus. Damit geht es ziemlich rasch. Doch Vorsicht: Niemals die große Machina mit den übergroßen Füßen alleine lassen, sonst kickt sie einen Charakter aus dem Kampf und das heißt null AP für ihn/sie!

    Übrigens: Sehr oft lassen die Machina als Items Hi-Potions, Mega-Potions und manchmal sogar die seltenen Mega-Phönixe liegen!
    Autor: Bombenbuddha
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    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:07


    20 und mehr Sphärolevel in einem Kampf
    Ihr braucht die Ability Ekstasewandler. Dazu braucht ihr zehnmal Tor der Zukunft (ihr könnt Ultima-Weapon in der Omega-Ruine welche stehlen). Dann stellt ihr die Ekstase zweier Teammitglieder auf Zorn und die des dritten auf Askese. Kämpft danach in der Monsteranstalt gegen Don Tombery (dazu müsst ihr erst alle Monster der vergessen Grotte fangen).

    Der Charakter mit Askese schlägt zu (mit Rapidschlag kann er schneller wieder attackieren). Don Tombery kontert mit Fluch Aller – und mit hoher Wahrscheinlichkeit ist der Charakter erledigt. Die anderen Charaktere kümmern sich um Wiederbelebung (Auto-Phönix ist auch gut). Nachdem Don Tombery viermal näher gekommen ist, kontert er nicht mehr. Selbst wenn ihr den Kampf mit Und Tschüss... beendet, bekommt ihr viele, viele AP in Höhe der kassierten Schadenswerte.

    Noch effektiver wird dieses Training, wenn ihr Tripel-AP (50x Gigantenflügel) und/oder Tripel-Ekstase (30x Siegesrausch) auf die Waffe koppelt. Und umso mehr Gegner der Charakter besiegt hat (Finalschlag), umso höher ist der Fluch Aller-Schaden.

    Tipp zur Ausrüstung:
    Waffe: Ekstasewandler, Tripel-AP, Doppel-Ekstase, Tripel-Ekstase
    Rüstung: Auto-Phönix

    Falls ihr nur wenig Fluch Aller-Schaden erleidet, besiegt ein paar Dingos. Mit diesem Trick könnt ihr durchaus 99 SphLv bekommen!
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    Ultimatives Powern
    Um locker mehr als zehn Sphäro-Level für einen Kampf zu kassieren, müsst ihr ein paar Bedingungen erfüllen:
    1. Der Charakter, den ihr aufpowern wollt, sollte schon eine größere Anzahl Gegner geschlagen haben (ca. 400-500 Gegner).
    2. Ihr müsst alle Monster der Vergessenen Höhle mindestens einmal gefangen haben (dafür bekommt ihr Don Tombery in der Monsterfarm).
    3. Ihr braucht eine Waffe mit Ekstasewandler und nach Möglichkeit noch mit Doppel- bzw. Tripel-Ekstase (oder sogar beidem) und Doppel- bzw. Tripel-AP.
    4. Dann stellt ihr die Ekstase bei dem Charakter auf Askese.
    5. Jetzt kommt der Kampf gegen Don Tombery: Hierbei müsst ihr die kleine Kartoffel angreifen, solange er noch hinten steht (er kontert dann mit Fluch Aller, dieser Angriff steigt mit der Anzahl der von dem Charakter besiegten Gegner). Diesen Angriff wird der Charakter auf keinen Fall überleben, aber dann könnt ihr ihm ja eine Phönixfeder geben. Diesen Vorgang wiederholt ihr, bis Don Tombery nicht mehr kontert; dann könnt ihr fliehen (die AP bekommt ihr trotz Fluch immer noch).

    Theoretisch könnt ihr sogar 99 Sphärolevel bekommen, wenn eure Waffe drei der oben genannten Doppel-... bzw. Tripel-... und den Ekstasewandler beinhaltet. Der einzige Nachteil ist, dass ihr zwischendurch auch ‚normal’ powern gehen müsst, da euch sonst die Sphäroide ausgehen.
    Autor: Tidus_T_B
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    Viele AP abstauben
    Es gibt zwei Orte, bei denen man viele AP abstauben kann:

    1. Die Omega-Ruinen
    Die Omega-Ruinen sind sehr praktisch, um seine Charaktere aufzubauen. Es gibt hier viele Monster, die viel AP abgeben. Ihr müsst nur zusehen, dass ihr alle Charaktere in den aktuellen Kampf einbringt und die Gegner besiegt – dann steigen die Level sehr schnell. Es sind bis zu 35.000 AP möglich. Schutz gegen Gift, Stein, Konfus, Tobsucht, Stumm und Blind sind bei manchen Gegnern allerdings nötig, dafür lohnt es sich. Aber Vorsicht: Anfangs sind die Gegner noch schwer zu besiegen!

    2. Die Stille Ebene
    Fangt zuerst alle Gegner aus der Vergessenen Höhle (mit Waffen aus der Monsterfarm, die im Westen der Stillen Ebene ist) und kämpft dann gegen Don Tombery (480.000 HP) aus der Monsterfarm (kostet 8.000 Gil). Dazu müsst ihr mindestens einen Charakter mit der Ability Ekstasewandler besitzen. Stellt die Ekstase auf Askese und bei den anderen auf Zorn.

    Greift den Gegner nur mit dem Charakter an, der Ekstasewandler besitzt und bei dem die Ekstase auf Askese gestellt ist. Der Gegner wird ihn dann mit „Fluch aller“ erledigen, was ca. 45.000 HP abzieht. Die beiden anderen Charaktere sind mit Heilen beschäftigt (Phönixfeder usw.). Selbst wenn man flüchtet, bekommt der Charakter, der Ekstasewandler usw. besitzt, die Menge an AP, die Don Tombery Schaden angerichtet hat (bis zu 500.000 AP oder sogar noch mehr sind möglich). Dann ist das Spiel überhaupt kein Problem mehr.

    Ultimatives Powern mit einer Waffe
    Wenn ihr schnell an eine ganze Menge Erfahrungspunkte kommen wollt, braucht ihr eine Waffe mit drei freien Slots. Ihr baut sie zu einer Waffe „ohne Ende“, indem ihr Doppel-AP, Ekstasewandler und Tripelekstase einbaut. Nützlich, aber nicht unbedingt nötig, ist auch eine Ausrüstung mit Auto-Phönix.

    Ihr rüstet den Charakter mit der Waffe aus und stellt Ekstase auf Zorn. Geht in die Monsterfarm und kämpft gegen einen Tombery (am besten ist Don Tombery). Jetzt lasst die zwei Charaktere ohne Waffe „ohne Ende“ angreifen, bis sie jeweils sechsmal im Nahkampf besiegt worden sind. Heilt sie immer wieder.

    Flüchtet nun und der Charakter, der die Waffe "ohne Ende" trägt, bekommt mit großer Wahrscheinlichkeit über 500.000 AP (bei hohem Level, ca. 55). So kann man in zwei Kämpfen Rikku zu einer stärkeren Nahkämpferin als Auron machen.

    Schmiedet eine AP-Super-Waffe
    Nehmt eine Waffe mit drei oder vier freien Feldern. Baut Tripel-AP (dreifache AP), Tripel-Ekstase (dreifache Ekstase) und Ekstasewandler (wandelt Ekstasenpunkte in AP um) ein und schon habt ihr die optimale Waffe, um AP zu bekommen und schneller das Sphärobrett zu füllen.

    Ekstasewandler: 10x Tor der Zukunft
    Triple-AP: 50x Gigantenflügel
    Tripel-Ekstase: 30x Siegesrausch
    Autor: ChocoboRitter01
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    Parameter maximieren
    Wenn ein Charakter das gesamte Sphäroidenbrett umrundet hat, besitzt er ungefähr 20.000 HP und Werte zwischen 150 und 170. Jetzt bringen nur noch HP-Sphäroiden, Z-Abwehr, Glückssphäroiden usw. etwas. Ein paar davon gibt es im Laufe des Spiels, danach gibt es sie nur noch durch Siege über "Monsterfarm-Züchtungen".

    Nutzt sämtliche freie Aufbaufelder auf dem Sphäroidenbrett für solche Sphäroiden. Wenn ihr dann immer noch nicht zufrieden seid, müsst ihr vom Besitzer der Monsterfarm Spreng-Sphäroiden kaufen und schwache Felder löschen! Der Effekt geht dadurch verloren, aber den freien Platz belegt ihr dann mit dem Sphäroiden eurer Wahl.

    Ein Beispiel: Ein Aufbaufeld mit "Geschick +1" löschen. Das Geschick aller Charaktere, die dieses Feld aktiviert haben, sinkt um 1. Dann setzt ihr den neuen "Geschick-Sphäroiden" auf das Feld, was ein Feld mit "Geschick +4" erzeugt. Aktiviert sie dann mit einem "Zeit-Sphäroiden" und ihr habt einen Gewinn von +3 gemacht.
    Autor: Amphasiz-Milliz
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    Viele AP durch Kaktrice
    Ihr müsst alle Monster auf Bikanel fangen, so dass ihr Kaktrice bekommt. Dann müsst ihr irgendwie genug Tore der Zukunft bekommen, damit ihr in eine Waffe Ekstasewandler einbauen könnt (wenn Doppel- oder Tripelekstase und Doppel- oder Tripel AP eingebaut sind, wäre das nicht schlecht.).

    Dann stellt ihr den Ekstase-Typ auf Askese und kämpft gegen Kaktrice. Dieser macht immer 10.000 oder 99.999 Stacheln, die 10.000 oder 99.999 abziehen. Dann heilt ihr den Angegriffenen und wiederholt das Ganze, bis Kaktrice flieht. Das gibt viele AP.
    Autor: tidusffxfan
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    Bestes Training!
    Das absolut beste Training könnt ihr in der Monsterfarm absolvieren.

    Als erstes müsst ihr in der Omega Ruine ein Tombery fangen. Dann könnt ihr so oft ihr wollt in der Monsterfarm gegen es kämpfen. Nach dem Kampf bekommt ihr 20000 AP. Mit "Vernichtend" 30000AP. Wenn ihr Triple AP habt sogar 90000 AP. Also es lohnt sich.

    Und das Geld, das ihr für die Kämpfe ausgeben müsst, könnt ihr ganz einfach wieder reinkriegen: Ihr bekommt dabei nämlich seltene Waffen, die sehr wertvoll sind. Da bekommt ihr dann mind. 200000 Gil dazu. Also werdet ihr nicht nur stärker, sondern bekommt auch noch massig Geld.

    Leveln ist wichtig!
    Es ist sehr wichtig und vor allem hilfreich, gleich am Anfang des Spiels ein paar Monster mehr zu erledigen und so alle Charaktere weiterzuentwickeln! Vor allem Yuna solltet ihr immer draufhauen lassen, damit sie nach jedem Kampf ein paar AP bekommt. Sie fällt ja im Laufe des Spiels öfters mal weg und verpasst daher einige Trainingseinheiten.

    Gut Trainieren solltet ihr besonders im Macalania-Wald. Dann ist Yuna für Seymor und weiterfolgende Kämpfe gut gerüstet und die Bestia sind natürlich dann auch stärker.

    Viel Spaß beim Trainieren!

    Sphärobrett voll trainieren
    Wenn ihr das Sphärobrett unbedingt voll haben wollt, dann geht in die Omega-Höhle. Die findet ihr mit dem Luftschiff von Cid, das ihr bekommt, nachdem ihr Yunalesca besiegt habt, in Zanarkand. Ihr benutzt den Befehl ‚Suchen’ und sucht im Südosten der Karte. Ihr könnt vorher nichts sehen, rennt euch also die Karte frei. Lauft ungefähr dreimal mit jedem Charakter durch. Besser geht’s mit Doppel- oder Tripple-AP, dann rennen die Levels nur so. Ihr bekommt mit Doppel-AP ungefähr 30 Level-Ups und eine Überaschung ist für den Kämpfer auch noch da.
    Autor: Purepoision
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    Bis zu 99 Sphärolevel in einem Kampf
    Fangt in der vergessenen Höhle alle Monster zehnmal. Nun geht zur Monsterfarm. Dort gibt es jetzt ein Monster mit Namen ‚Don Tombery’. Doch bevor ihr gegen diesen Gegner kämpft, gebt einem Mitglied den Ekstasetyp ‚Askese’ und zweien ‚Zorn’. Der Charakter, der Askese hat, muss die meisten Gegner besiegt haben und, wenn möglich, Auto-Phönix und Auto-Hast besitzen. Legt dann der Gruppe Waffen an, die im Optimalfall folgende Abilities haben: Ekstasewandler (die wichtigste Ability!), Tripel Extase und Tripel-AP.

    Nun kämpft gegen Don Tombery. Von Anfang an kontert er jeden physischen Angriff mit ‚Fluch aller’. Das bedeutet: Je nachdem wie viele Monster dieser Charakter im ganzen Spiel schon auf dem Gewissen hat, wird dem Charakter Schaden zugefügt. Jedes Monster steht für 100 HP Schaden. Greift nur mit dem Charakter an, der ‚Askese’ besitzt; die anderen schauen entweder zu oder kümmern sich ums Wiederbeleben und/oder Beschleunigen, wenn Auto-Phönix und Auto-Hast nicht aktiviert sein sollten.

    Ihr werdet beobachten, dass Don Tombery jedes Mal, wenn er dran ist, ein Stück auf euch zugeht. Nach dem vierten Mal setzt er nicht mehr den ‚Fluch aller’-Konter ein. Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr die Solariswaffen mit Hit-Expander auspacken und dann Don richtig niedermetzeln. Durch den Ekstasewandler (und eventuell Tripel-AP und Tripel-Ekstase) kommen am Ende bei jedem gut und gerne 60 S-Level heraus.
    Autor: Tidus2000
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    99 Sphärolevel in 20 Minuten
    Wenn ihr 99 Sphärolevel schnell und einfach haben wollt, müsst ihr erst mal in der Omega Grotte einen Meister Tombery fangen. Das könnte eine Weile dauern, aber es lohnt sich. Wenn ihr ihn habt, geht zur Monsterfarm in der Stillen Ebene und kämpft gegen ihn. Ihr werdet feststellen, dass es ziemlich schnell geht gegen ihn Sphärolevel zu bekommen.

    Wenn ihr ein Team aus Auron und zwei beliebigen anderen Kämpfer habt, müsst ihr nur Auron die Waffe ‚Hit Expander’ geben und er muss mindestens 180 Angriff haben. Den anderen beiden Kämpfern gebt ihr einfach nur Doppel AP. Dann einfach mit den beiden Kämpfern, die ihr frei wählen dürft, auf Runde aussetzen, sodass sie verteidigen, und mit Auron angreifen – und Tombery ist sofort tot.

    Noch ein kleiner Tipp: Nach einiger Zeit brauchen eure Charaktere 20.000 Erfahrung, aber ab da werden es nicht mehr. Ihr könnt mit diesem Trick innerhalb zwei bis drei Stunden das
    Sphärobrett voll kriegen.

    Geld verdienen
    Geldverdienen leicht gemacht
    Sobald ihr das Flugzeug besitzt, könnt ihr die Omega-Ruinen besuchen (Koordinaten des Flugschiffs: X-Achse 69-75; Y-Achse 33-38). In dieser Höhle, wo Omega- und Ultima Weapon hausen, werden sehr häufig Schatzkisten kommen. Meistens sind es Mega-Potion,
    Turbo-Äther oder X-Potion, aber manchmal verbergen sich in den Truhen Gegner Namens Mimik (40.000-60.000 HP).

    Diese hinterlassen nach Kampfende (sofern sie besiegt wurden) 0 AP und 50.000 Gil, bei einer Waffe mit Doppel-Gil ganze 100.000 Gil. Doppel-Gil kann man an eine Waffe für 30 Bronzemesser schmieden. Ihr erhaltet 60 Bronzemesser wenn ihr alle Monster in der Omega -Grotte fangt!

    Geld, Geld, Geld
    Ihr seid knapp bei Kasse, wollt aber ein bestimmtes Monster bestechen, um wichtige Items zu bekommen? Dann macht Folgendes:

    Ihr geht zur Monsterfarm im Osten der Stillen Ebene. Dort kämpft ihr gegen starke Monster, hauptsächlich gegen Gebietssammlungen, Artensammlungen und Spezialmonster. Die bringen häufig gute Items, Waffen und Rüstungen. Kämpft solange gegen diese guten Monster, bis ihr Waffen rausschmeißen müsst, um andere zu behalten.

    Wenn ihr dann beim Besitzer der Monsterfarm nach Waffen fragt, verkauft alle Ausrüstungen, außer die Solariswaffen und noch ein oder zwei andere. Wenn ihr alle Waffen und Rüstungen verkauft habt, dann müsstet ihr um die 900.000 Gil haben. Das dürfte genug sein, um ein Monster mehrmals zu bestechen.
    Autor: DragonChamp
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    Geld gefunden
    Wenn ihr 15.000 Gil wollt, dann geht zur Stillen Ebene (ganz am Rand rechts). Da gibt es zwei Truhen - eine mit 10.000 Gil und die andere mit 5.000.

    Rätsel in der Sanubia Wüste
    Rätsel in der Sanubia Wüste
    Das Rätsel in der Sanubia Wüste ist nicht gerade schwer, aber manch einer wird sich bestimmt beim Finden der Kaktoren aufregen. Hier gibt es eine Liste der Fundorte der einzelnen Kaktoren:
    1. “Ist Wasser holen gegangen“: Ist 2m von dem Speicherpunkt in der Oase entfernt und auch der einfachste.
    2. “Macht einen Umweg“: Ist ein einer Abzweigung kurz vor dem ersten großen Platz. Ist einfach.
    3. “Mag große Zahlen“: Ihr müsst das Schild lesen, auf dem mit verschwommenen Buchstaben „20% Rabbat“ steht, danach erscheint er sofort. Ist zu schaffen.
    4. “Sehnt sich nach dem blauen Licht“: Erscheint, wenn man bei dem 2. Speicherpunk das Speichermenü verlässt. Ist schwer!
    5. “Sie spielen in den Ruinen“: Sind in den Ruinen. Ist zu schaffen.
    6. “Wurde eingeschlossen“: Er ist in einer Truhe, die in der Nähe des Schildes „Links: schwache Monster Rechts: schwache Monster“ ist. Einfach, wenn man die Schätze nicht beachtet.
    7. “Verlässt in der Stunde der Hitze das Loch“: Ist in einem Loch. Ist sehr schwer!
    8. “Der Wissbegierige ist auf Reisen“: Lest zuerst alle Schilder und dann kehrt zurück zur Oase. Dann geht auf das Dach des Flugschiffs, wo ihr schon mal gegen Efrye gekämpft habt. Ist nicht zu schwer und ihr müsst nicht gegen ihn kämpfen.
    9. Erscheint hinter euch, wenn ihr den letzten Sphäroiden eingesetzt habt.

    Habt ihr das geschafft erhaltet ihr ein Siegel für Rikkus „Gottes Hand“

    Rätsel in der Sanubia Wüste
    Der „Kaktor-Philosoph“ ist bei weitem nicht so kompliziert, wie er scheint. Da seine langen Beobachtungspausen ein erfolgreiches Herankommen fast unmöglich machen, gibt es einen Trick: Achtet oben auf das Radar, dort wird ein blauer Weg angezeigt, der unterirdisch verläuft. Eingang ist der Strudel gleich neben Tidus. Den Ausgang bildet der Strudel gleich neben dem Kaktor. Da der Tunnel außerhalb der Sichtweite des Kaktors ist, kann man sich auch während seiner Beobachtungspausen bewegen und somit sichert man sich auch seinen Sphäroiden.

    Solariswaffen
    Blitzen ausweichen und Renn-Chocobo-Training
    Bei der Donnergrotte müsst ihr den Blitzen ausweichen. Viele denken man muss immer herumlaufen. Hier findet ihr einen besseren Weg: Ihr müsst in den nördlichen Teil gehen und da in den Süden, wo links der Weg zu der Kiste ist, in der eure Preise sind. Wenn ihr den Weg auf der Karte betrachtet, seht ihr, dass der Weg oben breiter wird. Geht dort, wo er breit ist, nach links und wartet, bis es hell wird. Drückt , springt weg, geht wieder hin.

    Macht dies, bis ihr 200 Blitzen ohne einmal getroffen zu werden ausgewichen seid (markiert irgendwie, wie vielen Blitzen ihr ausgewichen seid; am besten ihr macht einfach Striche auf einen Zettel). Geht dann zur Kiste und ihr bekommt das Mars-Siegel (braucht ihr, um die Solaris-Waffe für Lulu zu bekommen).

    Beim Renn-Chocobo-Training müsst ihr 0,00,00 Sekunden erreichen. Lauft beim Anfang einfach geradeaus bis kurz vom Ballon. Steuert dann zum Ballon. Mit dieser Aktion ist dann euer Gegner hinter euch und ihr könnt mühelos die Ballons am Anfang einsammeln. Wenn ihr das Ziel in o,oo,oo Sekunden erreicht, bekommt ihr einen wichtigen Gegenstand für Tidus’ Solaris-Waffe.

    Masamune: Magus Trio umgehen
    Um das Magus Trio im Fungus-Tal zu umgehen, müsst ihr das Ziel Djose anwählen. Dann lauft ihr zum Strand und nach unten links. Dort stehen Kisten, von denen aus ihr in Richtung Luca gehen könnt. Haltet bei der ersten Möglichkeit, wo ihr abbiegen könnt. Dort ist ein „Fahrstuhl“, der euch zu einer Statue bringt. Benutzt den Solarisspiegel und das „Alte Schwert“ vom Talgrund, wo Yojinbos Höhle liegt.
    Autor: XXDerRichterXX
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    Aurons Solariswaffe und Masamune
    Ihr wollt alle Solaris-Waffen sammeln, könnt aber Aurons Waffe nicht holen, weil die Schwarzen Bestia Dug, Mug und Rug euch immer töten? Hier die Lösung: Entweder ihr besiegt sie mit Yojinbo (sehr teuer) oder ihr sterbt, wenn ihr die harte Tour probiert. Ihr könnt einfach an den Tempelkriegern vorbei gehen, kommt so leicht zur Mi´hen-Statue und holt euch Masamune (Solarisspiegel und das Alte Schwert sind dazu erforderlich). Wenn ihr dann auch noch Saturnmarke und -siegel habt, könnt ihr Masamune von „Null-AP“ erlösen und habt dann Hit Expander, Konter, Präventivschlag, Triple-Ekstase und Hit Expander für Yojinbo.
    Autor: Mastermarco
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    Die sieben Solaris-Waffen
    Für alle, die Probleme beim Sammeln der Solaris-Waffen haben, hier einige nützliche Infos:

    Als erstes benötigt man den Solaris-Spiegel.

    Bedingungen:
    Gewinnt ihr das Chocobo-Rennen am Tempel Remium, der sich nahe der Stillen Ebene befindet, erhaltet ihr den Nebelspiegel. Mit diesem geht ihr in den Macalania Wald. Dort seht ihr eine Frau mit einem Kind. Sprecht ihr mit ihr, erfahrt ihr, dass sie ihren Mann verloren hat. Als nächstes geht ihr zum Nachtlager, wo Wakka, Auron und Co. vorher darauf warteten, dass ihr am See mit Yuna sprecht. Jetzt steht dort eine Person: Es ist der vermisste Ehemann. Sagt ihm, dass ihr seine Familie gefunden habt.

    Danach geht ihr in den Wald zurück. Ihr erfahrt bei mehrfachem Ansprechen, dass nun das Kind verschollen ist. Ihr findet den Kleinen auf dem Kristallpfad oberhalb des mittleren Teils des Waldes. Redet mit dem Jungen und untersucht dann den großen Kristall. Daraufhin verwandelt sich der Nebelspiegel in den Solaris-Spiegel. An diesem Kristall setzt ihr auch die Kraft jeder einzelnen Solaris-Waffe frei, wenn ihr ihn zweimal mit der Waffe und der dazugehörigen Marke und Siegel untersucht.

    Tidus Ultima-Schwert
    Fundort: Stille Ebene – Nord
    Abilities: Triple-Ekstase, Zauberkonter, Ausweichkonter, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: -


    Im Nordwesten der Stillen Ebene, führt ein Pfad hinab, der von einem Wächter bewacht wird. Wenn ihr das Training ‚Fangfang Chocobo’ gewonnen habt und kurz darauf noch mal zu der Schräge geht, ist der Wächter weg und ihr könnt ungehindert den Weg hinab gehen. Dort seht ihr ein Symbol. Untersucht es, wenn ihr den Solaris-Spiegel habt, und ihr bekommt das Ultima-Schwert.

    Solar-Marke: Diese findet ihr nach dem Kampf gegen Yunalesca in den Zanarkand Ruinen.

    Solar-Siegel: Gewinnt auf der Stillen Ebene das Rennen ‚Fangfang Chocobo’ mit einer Zeit von 0 Sekunden. Das hört sich schwer an, aber ihr müsst bloß viele Luftballons einsammeln und selten an einen Vogel stoßen.

    Wakka Weltmeister
    Fundort: Luca-Café
    Abilities: Doppel-AP, Ausweichkonter, Triple-Ekstase, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Ifrit


    Sprecht mit der Bedienung hinter der Theke. Neben dem Solaris-Spiegel benötigt ihr noch etwas – und zwar Erfolge im Blitzball. Entweder braucht ihr 100 Siege oder müsst in der Liga oder im Pokal schon einmal einen dritten Platz oder besser belegt haben. Habt ihr diese Bedingung erfüllt, erhaltet ihr dort die Solaris-Waffe Weltmeister.

    Merkur-Marke: Im Luca Stadion, in der Aurochs Kabine müsst ihr alle Schränke im Umkleideraum durchsuchen. In einem davon findet ihr die Merkur-Marke.

    Merkur-Siegel: Dies könnt ihr im Blitzball gewinnen, wenn ihr bereits alle Ekstase-Techniken von Wakka gewonnen habt.

    Auron Masamune
    Fundort: Stille Ebene – Talgrund
    Abilities: Konter, Präventivschlag, Triple-Ekstase, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Yojinbo


    Nahe der Vergessenen Höhle (Talgrund) findet ihr das ‚Alte Schwert’. Dieses bringt ihr zur Mi'hen-Statue am Fungus-Pass, nordöstlich der Abzweigung zum Tal. Untersucht ihr die Statue, erscheint ein Symbol, welches ihr daraufhin mit dem Spiegel des Solaris untersucht. Jetzt erhält Auron das Schwert ‚Masamune’.

    Saturn-Marke: Ihr findet sie auf der alten Mi'hen Straße Süd in einer Kiste.

    Saturn-Siegel: Es müssen in der Monsterfarm zehn Monster in der Gebietssammlung registriert werden, das heißt ihr müsst in zehn Gebieten jedes Monster mind. einmal fangen. Das Saturn-Siegel bekommt ihr auch, wenn ihr zehn Monster in der Artensammlung registriert habt, doch das ist etwas komplizierter.

    Rikku Gotteshand
    Fundort: Fungus-Pass – Tal
    Abilities: Doppel-Gil, Doppel-AP, Triple-Ekstase, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: -


    Gebt, wenn ihr das Flugschiff habt, das Passwort ‚Gotteshand ein. Ihr landet an einem neuen Zielort namens ‚Fungus-Tal’. Dort befindet sich eine Schatztruhe mit Rikkus Solaris-Waffe Gotteshand.

    Venus-Marke: In der Sanubia Wüste, mittlerer Teil, findet ihr eine Kiste, in der die Venus-Marke ist.

    Venus-Siegel: Fliegt nach Bikanel zurück und absolviert das Mini-Spiel ‚Das Tal der Kaktoren’. Denn wenn man die Kontrolle über das Flugschiff hat, kann man etwas gegen den Sandsturm im westlichen Teil tun, der dort tobt.

    Yuna Nirvana
    Fundort: Stille Ebene – Monsterfarm
    Abilities: Doppel-AP, MP 1, Triple-Ekstase, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Valfaris


    Fangt mit einer Waffe, die die Ability ‚Käfig’ besitzt, je ein Monster der Stillen Ebene. Habt ihr das erledigt, erscheint eine Kiste, die ihr mit dem Solaris-Spiegel öffnen könnt. Ist sie offen, habt ihr die Waffe Nirvana.

    Lunar-Marke: Diese habt ihr wahrscheinlich schon am Strand von Besaid gefunden; wenn nicht, müsst ihr mit dem Flugschiff nochmal zurück.

    Lunar-Siegel: Ihr braucht alle Bestia und müsst alle Bestia von Belgmene im Tempel Remium besiegen und sie zum Abyssum schicken.

    Lulu Lord Zwiebel
    Fundort: Meeresruinen – Am Steinsteg (Yevon-Tempel Baaj)
    Ablities: MP 1, Zauber-Turbo, Triple-Ekstase, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Shiva


    Fliegt mit dem Flugschiff zu den Meeresruinen, kämpft noch mal gegen Geos Geyno und gewinnt. Taucht nach dem Sieg zwischen den Säulen im Süden hinab und drückt , um die verborgene Kiste zu öffnen, in der sich Lord Zwiebel befindet.

    Mars-Marke: Fliegt nach Guadosalam zurück und besucht das Abyssum. Jetzt liegt dort eine Schatztruhe mit der Mars-Marke.

    Mars-Siegel: Weicht 200 Blitzen auf der Donnersteppe in Folge aus ohne zwischendurch zu speichern. Habt ihr das geschafft (Respekt!), findet ihr vor Rins Reisebedarf eine Truhe mit dem Mars-Siegel.

    Kimahri Longinus
    Fundort: Donnersteppe – Süd
    Abilities: Ausweichkonterkonter, Doppel AP, Triple-Ekstase, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Ixion


    Drückt bei drei leuchtenden Kaktormonumenten . Dann erscheint im Süden der Geist des Kaktor (in der Nähe des Speicher-Sphäroiden). Verfolgt ihn und ihr kommt an einen kleinen zerbrechlichen Turm. Drückt dort erneut und es kommt eine Kiste, in der sich Longinus befindet.

    Jupiter-Marke: Ihr findet diese auf dem Berg Gagazet in einer Truhe nach dem Kampf gegen Seymor Flux.

    Jupiter-Siegel: Meistert die Schmetterlingsjagd im Macalaniawald (Norden und Mitte), nachdem ihr Zugriff auf das Luftschiff habt.

    Ohne Solaris-Waffen hat man so gut wie keine Chance gegen Sin, Deus und Richter.
    Für das Sammeln der Solaris-Waffen ist das Flugschiff sehr wichtig. Dieses kann man benutzen, nachdem man Yunalesca besiegt hat.
    Autor: Lemon
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    Rikkus Solaris-Waffe: Die Prüfung fürs Siegel
    Das Rätsel in der Sanubia Wüste ist nicht besonders schwierig, aber manch einer wird sich bestimmt beim Suchen der Kaktoren aufregen. Hier findet ihr eine Liste mit den Fundorten. Immer wenn sich die Kaktoren zu euch drehen, müsst ihr stehen bleiben. So kommt ihr leicht an sie ran, um sie zu bekämpfen
    1. Thome ‚Ist Wasser holen gegangen’ ist zwei Meter von dem Speicherpunkt in der Oase entfernt.
    2. ‚Macht einen Umweg’ ist an einer Abzweigung kurz vor dem ersten großen Platz.
    3. ‚Mag große Zahlen’: Ihr müsst das Schild lesen, auf dem mit verschwommenen Buchstaben „20% Rabatt“ steht, danach erscheint er sofort.
    4. ‚Sehnt sich nach dem blauen Licht’ erscheint, wenn man bei dem zweiten Speicherpunkt das Speichermenü verlässt.
    5. ‚Sie spielen in den Ruinen’ sind in den Ruinen!
    6. ‚Wurde eingeschlossen’ ist in einer Truhe, die sich in der Nähe des Schildes „Links: schwache Monster; Rechts: schwache Monster“ befindet
    7. ‚Verlässt in der Stunde der Hitze das Loch’ ist in einem Loch. Der Trick dabei ist, dass man in das eine Loch steigt, so dass man nicht gesehen wird, kurze Zeit später aus dem Loch neben dem Kaktus herauskommt und dann gegen ihn kämpfen kann!
    8. ‚Der Wissensbegierige ist auf Reisen’: Lest zuerst alle Schilder und kehrt dann zurück zur Oase. Geht danach auf das Dach des Flugschiffs, wo ihr gegen Efrey gekämpft habt.
    9. Erscheint hinter euch, wenn ihr den letzten Sphäroiden eingesetzt habt
    .
    Habt ihr das geschafft, erhaltet ihr ein Siegel für Rikkus Gotteshand.

    Solaris-Spiegel
    Ihr wollt den Solaris-Spiegel, ihr habt alles, wollt zum Kristall gehen, da versperrt jemand den Weg und sagt, er mache Pause? Dann lest dies durch und ihr wisst mehr!

    Zuerst müsst ihr beim Speicherpunkt in der Nähe den Mann der Familie finden. Geht nach rechts, dann kommt ihr zu einer Kreuzung. Geht dort geradeaus: Hier findet ihr den Mann (einer dieser Leute; sprecht einfach jeden an). Beantwortet seine Frage, so dass er mitkommt. Nun könnt ihr zurück dorthin, wo vorher Mutter und Sohn standen.

    Jetzt kommt der wichtige Part! Redet so lange mit der Mutter, bis sie sagt, der Sohn ist Suchen gegangen. Dann könnt ihr rauf und die störende Person ist weg!

    Tidus: Ultima-Schwert, Solar-Marke, Solar-Spiegel
    Ultima-Schwert
    Fundort: Stille Ebende Nord
    Abilities: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Ausweichkonter, Zauberkonter
    Wirkung auf Bestia: keine

    Im Nordwesten der Stillen Ebene führt eine Schräge hinhab, die von einem Wächter blockiert wird. Er entfernt sich jedes Mal von seinem Posten, wenn ihr das Rennen Fangfang Chocobo gewinnt. Anschließend könnt ihr das Symbol am Fuß der Schräge untersuchen. Habt ihr den Solaris-Spiegel dabei, erhaltet ihr jetzt das Ultima Schwert.

    Solar-Marke: Zanarkand, Yevon Dom, Yunalescas Reich

    Steigt die Treppe im Norden hinab. Ihr erreicht einen Raum mit einer Kiste, die die Solar-Marke enthält.

    Solar-Spiegel: Stille Ebene

    Beendet das Rennen Fangfang Chocobo in der Stillen Ebene mit einer Gesamtzeit von weniger als Null Sekunden.
    Autor: yunaslover
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    Yuna: Nirvana, Lunar-Marke, Lunar-Spiegel
    Nirvana
    Fundort: Stille Ebene Monsterfarm
    Abilities: Hit.Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP 1
    Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Valfaris

    Fangt mit einer Käfig-Waffe je ein Exemplar aller Monster aus der Stillen Ebene. Die Kiste mit Nirvana erscheint nach dem Gespräch der Farmer.

    Lunar-Marke: Insel Besaid Strand
    Bedingung: keine


    Lunar-Spiegel: Tempel Remium

    Ihr müsst alle Bestia besitzen, alle Bestia von Belgemine schlagen und Belgemine zum Abyssum schicken.
    Autor: yunaslover
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    Aurons Waffe (Murasame)
    Um Aurons Waffe Murasame zu bekommen gebt einfach bei cid das Password Murasame ein und schon habt ihr eine gute Alternative zur Mursamune.
    Autor: Sora41
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    Jupitermarke leicht zu finden
    Wenn ihr den dritten Seymor auf Bergagazet besiegt habt, dann geht weiter Da sind Säulen und hinter einer von denen ist die Marke. Ist leicht zu finden - sucht jede Säule ab.

    Solaris Waffe von Tidus
    Solaris Waffe von Tidus!

    Tidus Ultima-Schwert
    Fundort: Stille Ebene – Nord
    Abilities: Triple-Ekstase, Zauberkonter, Ausweichkonter, Hit-Expander
    Wirkung auf Bestia: -

    Im Nordwesten der Stillen Ebene, führt ein Pfad hinab, der von einem Wächter bewacht wird. Wenn ihr das Training ‚Fangfang Chocobo’ gewonnen habt und kurz darauf noch mal zu der Schräge geht, ist der Wächter weg und ihr könnt ungehindert den Weg hinab gehen. Dort seht ihr ein Symbol. Untersucht es, wenn ihr den Solaris-Spiegel habt, und ihr bekommt das Ultima-Schwert.

    Solar-Marke: Diese findet ihr nach dem Kampf gegen Yunalesca in den Zanarkand Ruinen.

    Solar-Siegel: Gewinnt auf der Stillen Ebene das Rennen ‚Fangfang Chocobo’ mit einer Zeit von 0 Sekunden. Das hört sich schwer an, aber ihr müsst bloß viele Luftballons einsammeln und selten an einen Vogel stoßen.

    Omega-Ruinen
    Omega-Ruinen
    Wenn ihr Yunalesca besiegt habt, könnt ihr wieder mit dem Flugschiff fliegen. Begebt euch zu den Omega-Ruinen, denn dort habt ihr eine Menge starker Monster zum Trainieren! Vor allem Omega selbst ist ein sehr starker Gegner und es kann mehrere Anläufe brauchen, um richtig vorbereitet zu sein.

    Wenn ihr auf dem Weg zu Omega seid, dann formiert eure Gruppe so, dass Tidus, Auron und Kimahri als erste antreten. Ihr solltet natürlich auch auf jeden Fall einen eurer Charaktere so ausrüsten, dass euch keine Monster mehr begegnen. Zum Beispiel: Wakka mit Saisonende. Sobald ihr den "unechten Omega" besiegt habt, geht speichern und weiter geht’s.

    Auf jeder der vielen Plattformen, über die ihr gehen müsst, erwartet euch ein sehr starkes Monster. Um zu verhindern, dass ihr während der Kämpfe zu viel abbekommt, setzt einfach Tidus "Und Tschüss..." ein. Damit seid ihr gut geschützt und könnt auf direktem Weg zu Omega!
    1. Wenn ihr HP-Sphäroiden habt, versucht sie so nah wie möglich aneinander zu setzen, und teleportiert Yuna dann dort hin. Wenn ihre HP-Zahl steigt, steigt auch die der Bestia.
    2. Ihr solltet Anima und das Magus Trio haben, dann geht’s leichter!
    3. Bringt Yuna, Anima, Magus Trio, Valfaris und Bahamut in Extase (zur Sicherheit, falls das Magus Trio und Anima nicht ausreichen).
    4. Formiert die Gruppe so, dass Rikku zuerst dran ist (rüstet sie mit Erstschlag und/oder Präventivschlag aus) und klaut Omega die 30 Zockerseelen.
    5. Wenn das getan ist, wechselt Yuna ein und ruft das Magus Trio. Setzt so bald wie möglich die Extase Tech ein.
    6. Wenn das Magus Trio nicht mehr kann, holt am besten Anima und lasst ihn seine Extase einsetzten.
    7. Ist Omega immer noch nicht besiegt, dann versucht es mit Yunas Extase und macht "Meisterruf" mit Yojinbo. Gebt ihm einfach sehr viel Geld und mit etwas Glück nickt er mit dem Kopf und setzt seine stärkste Attacke ein.
    8. Falls das immer noch nicht reichen sollte, holt Bahamut und Valfaris mit ihren Extasen. Wenn das alles nichts hilft, müsst ihr wohl noch etwas trainieren und es später noch mal versuchen.

    Omega-Ruinen Fundort
    Ihr habt schon von dem Ort "Omega Ruinen" irgendwo in einem FFX-Guide gelesen, wisst aber nicht, wo dieser sich befindet?

    Hier die Lösung: Habt ihr Yunalesca besiegt und somit das Flugschiff erhalten, gebt bei der Suche Folgendes ein:

    X: 69-75 Y: 33-38

    Ihr müsst euch durch die Koordinaten durchklicken, bis ihr den Ort frei geschaltet bekommt.

    Aber Achtung, in den Omega Ruinen lauern starke Gegner!

    Tippssammlungen
    Eisenkraut: Kampfhilfe und schnelle HP-Maximierung
    Will man seinen Charakteren mehr als ca 22.000HP geben, benötigt man HP-Sphäroiden, die man von der Artenzüchtung "Eisenkraut" erhält.

    2 Stück HP+300-Sphäroiden erhält man, wenn man Eisenkraut Vernichtend schlägt.
    Das bedeutet jedoch einen Abzug beim letzten Schlag von mindestens 99.999HP.

    Um seine Charaktere also aufzumotzen, muss man sehr viele Kämpfe gegen Eisenkraut führen und um den Zeitaufwand zu minimieren, soll diese Anleitung dienen.

    Daten von Eisenkraut:

    Hitpoints: 2.000.000 HP
    Abwehr: 220

    Besonderheit:

    -Er kontert jeden Angriff mit Gigantenhieb
    -Seine Abwehr lässt sich nur schwer überwinden, so dass der Schaden oft nur gering bleibt

    Zuchtbedingung:

    -10 St. Eisengigant (Donnersteppe)
    -10 St. Wolframator I (Sin's Inneres)
    -10 St. Wolframator II (Sin's Inneres)

    Die Verteidigungskraft von Eisenkraut ist sehr hoch und Panzerbrecher wirkt nur sehr selten.
    Mit selbstgebauten Waffen und auch mit Ekstaseangriffen kann man dann je Hit keine 99.999HP abziehen und läuft darum Gefahr, nach einem langen Kampf nur einen einzigen HP+300-Sphäroid zu erhalten, oder aber dass zB Wakkas eigentlich recht starke Ekstaseattacke "Angriffs-T" je Hit nur 22.000HP abzieht und somit nur wenig mehr als zweieinhalb konventionelle Schläge.

    Kampftipp:

    Vorbedingungen:

    -Die kämpfenden Charaktere müssen den Ekstasetyp "Grazie" erlernt haben (siehe Anleitung)
    -Auron muss die Ekstase "Suppression" beherrschen (3 Jekkt-Sphäroiden gefunden)
    -Wakka sollte "Angriffs-T" erlernt haben (Pokalpreis im Blitzball)
    -Wakka sollte einen voll gepowerten "Weltmeister" haben (Blitzball)
    -Auron sollte nach Möglichkeit die voll gestärkte "Masamune" haben (Fundestelle am FungusPass, 10 Züchtungen in der Monsterfarm für das Siegel)
    -Der Reflexwert sollte so hoch sein, dass die Charaktere dem Konter von Einsenkraut immer ausweichen (sollte nach einer Umrundung des Sphäroboardes schon der Fall sein)
    -Gefüllte Ekstaseleisten von wenigstens Wakka und Auron
    -nützlich: wenn Tidus "Blitzballgott" erlernt hat (80 beliebige Ekstaseangriffe)
    -Spezial-Ability "Abgeben" kann nützlich sein

    Probleme und Lösungen:

    -Die Abwehr von Eisenkraut wird durch Aurons Ekstase "Suppression" komplett aufgehoben, wenn die Ekstase perfekt, also "super", ausgeführt wird:
    Pfeil oben ->
    L1 ->
    Pfeil unten ->
    R1 ->
    Pfeil rechts ->
    Pfeil links ->
    Dreieck

    -Die hohen Werte der Hitpoints können danach mit einem perfekten Angriffs-T um 12*99.999HP = 1.199.988HP veringert werden.
    Wurde aber Aurons Suppression nicht perfekt ausgeführt, sollte man auf die Ekstase Verzichten und der dritte Charakter gibt via "abgeben" seine Ekstaseleiste auf Auron ab, der dann den Versuch wiederholt, oder man bekämpft Eisenkraut konventionell zuende,

    -Danchnach wären die Ekstaseleisten der Kämpfer leer.
    Durch den Ekstasetyp "Grazie" ist jedoch schon nach dem Konter von Eisenkraut auf die Ekstaseattacke die Leiste wiede rum ein Drittel gefüllt.
    Die restlichen Hitpoints mit normalen Schlägen niederkämpfen, so dass Auron und Wakka jeweils noch 2 Schläge ausführen und dem Konter ausweichen, so ist dann nach dem Kampf deren Ekstaseleiste wieder prall gefüllt und man kann den nächsten Kampf gegen Eisenkraut beginnen, um seine HP+300-Sphäroiden zu sammeln.
    ___________________________________

    Erlernen von Ekstasetyp "Grazie"

    -Alle Waffen mit Konter-Ability ablegen
    -Alle Rüstngen mit Auto-Hast ablegen
    -Nur einen Charakter, der "Grazie" erlernen soll, in das kämpfende Team nehmen
    -Sollten weitere Grazie erlernen, diese ins Auswechsel-Team stellen

    -Von der Monsterfarm aus in Richtung Bergpass Gagazet gehen, um einen Zufallskampf zu erhalten.

    -Möglichst eine Monstergruppe auswählen, die keinen Flammenpudding enthält, bzw diesen sofort bekämpfen.
    Gut ist eine Vierergruppe bestehend aus 2*Nebyros, Skoll und Sphäereinheit.

    -Die beiden anderen Charaktere, die nicht lernen sollen, türmen lassen, evtl. mehrfach versuchen,

    -Den verbleibenden Charakter immer verteidigen lassen, also Dreieck-Taste benutzen, nd nicht angreichen

    -Nützlich ist es, die Monstergruppe via Hastga zu beschleunigen und den Charakter via Gemach zu verlangsamen, damit die Monster häufiger angreifen

    -Ein Charakter kann dabei zuerst "Erhalbenheit" (alleine gegen viele Gegner) erlernen, soweit er das noch nicht beherrscht und dann "Leid" (Zustand Gemach), danach kommt dann rasch "Grazie",

    -nun den nächsten Charakter einwechseln und auch auf ihn Gemach zaubern, etc pp



    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:07


    Ein paar Hinweise, Tipps und Tricks
    Hier sind ein paar Stützen für alle Final Fantasy X-Spieler, die an bestimmten Merkwürdigkeiten und Gegnern verzweifeln:

    Stille Ebene, Tempel Remium, Kampf gegen Belgmenes Bestia:
    Gegen die Bestia (insgesamt sechs) solltet ihr erst kämpfen, wenn ihr Yunalesca (weiter unten Tipps zu ihr) hinter euch gebracht habt. Sollte Yuna sich bereits in der Region um ‚Sanctus’ befinden, werdet ihr nur eine einzige Bestia brauchen: Ixion. Greift mit ‚Aero-Funken’ an, das zieht eurem Gegner ungefähr 6.000-7.000, manchmal auch 9.999 HP ab. Wenn ihr gegen Ixion selber kämpft, beschwört einfach Bahamut, bringt ihn in Ekstase und benutzt ‚Megaflare’.

    Stille Ebene, kurz vor Brückengegend, nach Yunalesca:
    Einige von euch werden sich da gefragt haben: Wo ist die Chocobo-Züchterin? Denn wenn man Remium noch nicht hinter sich und sich das Ultima-Schwert noch nicht gekrallt hat, verfällt man da in pure Raserei. Also, wo ist sie? In den Südwesten der Stillen Ebene gehen, den Hang hinauf und dann nach rechts in die Sackgasse. Dort ist übrigens auch eine Art Chocobo-Feder, mit der man auf dem Chocobo zum geheimen Versteck von Remium kommt.

    Ruinen von Zanarkand, Yevon Dom, Raum der Asthra:
    Der Kampf gegen Yunalesca ist vielleicht euer härtester bisher. Wahrscheinlich deshalb, weil sie unheimlich viele todbringende Attacken und insgesamt 132.000 HP besitzt. Wenn man einiges berücksichtigt, ist der Kampf eigentlich gar nicht so schwer. Das wäre Folgendes:
     Sehr, sehr empfindlich gegenüber Sanctus (immer 9.999)
     Dritte Form: Eine Tod-Attacke, die alle außer ihr tötet, wenn sie keine Zombies sind
     Nette Schwäche gegenüber Bahamuts Ekstase-Tech (20.000-30.000)
     Valfaris ebenso
     Konter mit ‚Höllenbeißer’ (Zombie) und Einsatz von ‚Vitra’

    Wie bauen wir daraus eine Taktik? Ganz einfach: Ihr bringt alles und jeden in Ekstase. Die erste Form ist lachhaft. Heilt einfach die paar Zustandsveränderungen durch Yuna und greift an, was das Zeug hält.

    Die zweite Form ist schon schwieriger. Hier solltet ihr darauf achten, möglichst viel HP zu besitzen und im Zombiezustand zu bleiben. Erstens würdet ihr nur Weihwasser verschwenden, da sie sowieso jeden zweiten Angriff mit Höllenbeißer kontert. Der zweite Grund steht bereits oben. Setzt am besten ‚Hastga’ ein (im Notfall könnt ihr euch immer noch heilen), die Ekstase-Techs von Tidus und Auron und ‚Sanctus’. Wenn Yunalesca euch die Hast wegschießt, zaubert einfach eine neue.

    Dritte Form: Die einfachste, wenn ihr das bis dahin so gemacht habt, wie es hier steht. It’s Bestia time! Nutzt den Meisterruf Yunas, beschwört Bahamut und benutzt zweimal ‚Megaflare’. Entweder stirbt das Vieh dann sowieso, sonst ruft es zurück. Überlebt die nächste Runde, beschwört Valfaris, nutzt ‚Laser(Solaris-)strahl’ und „der Kaas is gegessna“!

    Besaid Insel, kurz vor Dorf, nach Yunalesca:
    Noch ein kleiner Tipp zur schwarzen Valfaris: Erst Tidus ‚Hastga’, dann Yunas Yojinbo 15.011 Gil geben und (hoffentlich) ansehen, wie Zanmatou seines Amtes waltet. Speichert am besten vorher auf der Anhöhe und ladet, falls es nicht klappen sollte, das Spiel neu.

    ABILITYS
    Schuss
    Schuss HP TO-Bonus Effekt
    Aurochs-Spirits 600 10 + Aurochs-Bonus Zu Wakkas TO-Wert werden die Werte der anfänglichen Besaid-Aurochs-Mitglieder (Datt, Letty, Jassh, Bottz und Kippa) addiert, wenn diese im Spiel sind
    Giftschuss 20 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt
    Giftschuss S 35 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt
    Giftschuss X 100 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt
    Hexenschuss 30 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt
    Hexenschuss S 180 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt
    Hexenschuss X 390 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt
    Jekkt-Spezial 120 5 Bis zu zwei die Schussbahn blockierende Gegner werden aus der Berechnung genommen
    Jekkt-Spezial 2 999 10 Bis zu drei die Schussbahn blockierende Gegner werden aus der Berechnung genommen; außerdem tritt derselbe Effekt wie bei "Unsichtbar" ein
    Schlafschuss 45 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt
    Schlafschuss S 80 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt
    Schlafschuss X 350 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt
    Sphäroschuss 90 3 + Sphäro-Bonus Zum TO-Wert des Spielers wird ein Wert addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden), bei Level 1-19 zwischen 1-10, bei Level 20-39 zwischen 0-15, bei einem höheren Level als 39 zwischen 0-20
    Unsichtbar 220 3 Ist der TO-Wert nach Erreichen des Tors größer als 0, kann man den Ball ein wenig mit dem linken Analog-Stick fünf Sekunden lang steuern, um den Ball am Blockbereich des Torwarts vorbei ins Tor zu bringen

    Pass- Tabelle
    Pass HP PA-Bonus Effekt, wenn ein Gegner den Ball berührt
    Gift-Pass 40 3 Der Zustand "Gift" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Gift-Pass S 120 5 Der Zustand "Gift" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Gift-Pass X 350 7 Der Zustand "Gift" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Hexen-Pass 40 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert
    Hexen-Pass S 180 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert
    Hexen-Pass X 440 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert
    Schlaf-Pass 40 3 Der Zustand "Schlaf" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Schlaf-Pass S 200 5 Der Zustand "Schlaf" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Schlaf-Pass X 510 7 Der Zustand "Schlaf" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
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    Angriff
    Angriff HP AG-Bonus Effekt
    Gift-AG 30 3 Der Zustand "Gift" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Gift-AG S 70 5 Der Zustand "Gift" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Gift-AG X 160 7 Der Zustand "Gift" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
    Hexen-AG 8 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert
    Hexen-AG S 80 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert
    Hexen-AG X 250 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert
    Schlaf-AG 40 3 Der Zustand "Schlaf" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde
    Schlaf-AG S 90 5 Der Zustand "Schlaf" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde
    Schlaf-AG X 180 7 Der Zustand "Schlaf" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde
    Sog-AG 0 0 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit werden 30 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 30 HP besitzt
    Sog-AG S 0 0 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit werden 150 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 150 HP besitzt
    Sog-AG X 0 0 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit werden 500 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 500 HP besitzt
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    Volley und Abwehr
    Volley HP Effekt
    Volley 10 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
    Volley S 40 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
    Volley X 250 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann


    Abwehr-Ability3 HP Effekt
    Anti-Gift 5 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt
    Anti-Gift X 50 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt
    Anti-Hexe 30 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt
    Anti-Hexe X 200 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt
    Anti-Nicker 40 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt
    Anti-Nicker X 210 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt
    Anti-Sog 10 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt
    Anti-Sog X 50 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt
    Evasion 40 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt
    Evasion S 170 Mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt
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    Hilfs-Ability
    Hilfs-Ability HP Effekt
    Ability-Fund - Eine Ability eines Spielers wird erlernbar, die er normalerweise nicht lernen kann
    Fernkampf 10 Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit kann der Spieler den ballführenden Spieler aus größerer Entfernung blockieren
    Giftnebel 30 (beim Ausrüsten) Der Spieler kann Gegner mehrmals (bis zu fünfmal) in den "Gift"-Zustand versetzen, wobei der HP-Verlust ansteigt (siehe weiter oben)
    Guten Morgen! 180 Falls sich der Spieler im "Schlaf"-Zustand befand und er durch einen Pass oder Schuss geweckt wurde, können sich mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit verschiedene Parameter auf 99 erhöhen: Wurde der Spieler durch eine "Gift"-Attacke aufgeweckt, sind es PH und FA, bei "Schlaf" AG und PA, bei "Schwäche" AF und TO, ansonsten ein zufällig ausgewählter Wert außer HP und GE
    Hexenkessel 70 (beim Ausrüsten) Der Spieler kann Gegner mehrmals in den "Schwäche"-Zustand versetzen
    Klebehandschuh 30 Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball nur noch mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%)
    Langer Arm 30 (beim Ausrüsten) Der PA- und TO-Verbrauch bei Pässen und Schüssen wird halbiert
    Pokern 300 Wenn der "Schlaf"-Zustand endet, werden mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit alle Parameter außer HP und GE durch Drücken der X-Taste zufällig bestimmt
    Regena 50 (beim Ausrüsten) Die HP-Regenerierung des Spielers wird vervierfacht
    Risiko 300 (beim Ausrüsten) Alle Werte außer HP und GE werden während des Spielers halbiert, dafür gibt es die doppelte Menge an EXP
    Späh-Modus 5 (beim Ausrüsten) Das Spieler-Sichtfeld wird um 30% größer, wodurch ein gegnerischer Spieler früher angegriffen werden kann
    Spin-Ball 30 Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%)
    Torwart-Power 30 + FA-Bonus Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit wird zum FA-Wert des Torwarts ein Wert zwischen 0 und 10 addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden)

    Team Level und Belohnung:
    Team Level und Belohnung:
    Team-Level Benötigte Spiele Belohnung
    1 - -
    2 5 "Mittelfeld-Angriff"-Formation
    3 10 Talentsucher-Level 2
    4 15 "Vollabwehr"-Formation
    5 20 Talentsucher-Level 3
    6 25 "Linienabwehr"-Formation
    7 30 Talentsucher-Level 4 (Maximum)
    8 35 "Konter"-Formation
    9 40 "Doppelseite"-Formation

    Umbaulisten
    Umbaulisten
    Diese Tabelle zeigt alle Abilities auf, die ihr im Laufe des Spiels in eure Waffen einbauen könnt.

    Wandler-Abilities benötigte Items Effekt
    Ability-Wandler 2x Ability-Sphäroid Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Ability-Sphäroiden.
    Kraftwandler 2x Kraft-Sphäroid Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Kraft-Sphäroiden.
    Wunderwandler 2x Wunder-Sphäroid Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Wunder-Sphäroiden.
    Zeitwandler 2x Zeit-Sphäroid Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Zeit-Sphäroiden.

    Element-Abilities benötigte Items Effekt
    Hitze-Schlag 4x Bomber-Splitter Verleiht Angriffen und Techs das Element Hitze.
    Kälte-Schlag 4x Antarktis-Wind Verleiht Angriffen und Techs das Element Kälte.
    Strom-Schlag 4x Elektrokugel Verleiht Angriffen und Techs das Element Strom.
    Nässe-Schlag 4x Fischschuppe Verleiht Angriffen und Techs das Element Nässe.

    Zustands-Abilities benötigte Items Effekt
    Blind-Schlag 60x Augentropfen Verursacht manchmal den Zustand Blind (für maximal drei Runden).
    Blind-Attacke 20x Rauchbombe Verursacht immer den Zustand Blind (für maximal drei Runden).
    Gemach-Schlag 16x Silberne Sanduhr Verursacht manchmal den Zustand Gemach.
    Gemach-Attacke 30x Goldene Sanduhr Verursacht immer den Zustand Gemach.
    Gift-Schlag 99x Antidot Verursacht manchmal den Zustand Gift.
    Gift-Attacke 24x Giftkralle Verursacht immer den Zustand Gift.
    Schlaf-Schlag 10x Schlafpuder Verursacht manchmal den Zustand Schlaf (für maximal drei Runden).
    Schlaf-Attacke 16x Traumpuder Verursacht immer den Zustand Schlaf (für maximal drei Runden).
    Stumm-Schlag 60x Echokraut Verursacht manchmal den Zustand Stumm (für maximal drei Runden).
    Stumm-Attacke 20x Silentium-Mine Verursacht immer den Zustand Stumm (für maximal drei Runden).
    Stein-Schlag 10x Perseus-Granate Verursacht manchmal den Zustand Stein.
    Stein-Attacke 60x Perseus-Granate Verursacht immer den Zustand Stein.
    Todes-Schlag 30x Todesschatten Verursacht manchmal den Zustand Tod.
    Todes-Attacke 60x Wind des Jenseits Verursacht immer den Zustand Tod.
    Zombie-Schlag 70x Weihwasser Verursacht manchmal den Zustand Zombie.
    Zombie-Attacke 30x Todeskerze Verursacht immer den Zustand Zombie.

    Status-Abilities benötigte Items Effekt
    Angriff +3% 3x Kraft-Sphäroid Physische Angriffe werden um 3% stärker.
    Angriff +5% 2x Kraftquelle Physische Angriffe werden um 5% stärker.
    Angriff +10% 1x Tech-Sphäroid Physische Angriffe werden um 10% stärker.
    Angriff +20% 4x Himmelsstein Physische Angriffe werden um 20% stärker.
    Z-Angriff +3% 3x Wunder-Sphäroid Magische Angriffe werden um 3% stärker.
    Z-Angriff +5% 2x Magiequelle Magische Angriffe werden um 5% stärker.
    Z-Angriff +10% 1x Schwarz-Sphäroid Magische Angriffe werden um 10% stärker.
    Z-Angriff +20% 4x Himmelsstein Magische Angriffe werden um 20% stärker.

    Konter-Abilities benötigte Items Effekt
    Konter 1x Freund-Sphäroid Der Charakter schlägt nach physischen Angriffen automatisch zurück.
    Zauberkonter 16x Lichtstein Der Charakter schlägt nach magischen Angriffen automatisch zurück.
    Ausweichkonter 1x Teleport-Sphäroid Der Charakter weicht physischen Angriffen aus und schlägt automatisch zurück.

    Sonstige Abilities benötigte Items Effekt
    MP 50% 20x Zweigestirn Halbiert den MP-Verbrauch aller Abilities.
    MP 1 20x Dreigestirn Reduziert den MP-Verbrauch aller Abilities auf 1.
    Zauber-Turbo 30x Turbo-Äther Zauber werden um 50% stärker, verbrauchen aber doppelt so viele MP.
    Doppel-AP 20x Final-Elixier Der Charakter erhält nach dem Kampf doppelt so viele AP.
    Tripel-AP 50x Gigantenflügel Der Charakter erhält nach dem Kampf dreimal so viele AP.
    Doppel-Gil 30x Bonzenmesser Verdoppelt die erhaltene Gil-Menge.
    Not-Ekstase 20x Zockerseele Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich doppelt so schnell, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Doppel-Ekstase 30x Wendeblatt Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich doppelt so schnell.
    Tripel-Ekstase 30x Siegesrausch Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich dreimal so schnell.
    Ekstasewandler 10x Tor der Zukunft Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich nicht mehr, dafür erhält er nach Kämpfen entsprechend mehr AP.
    Erstschlag 6x Chocobo-Feder Die Chance auf einen Präventivschlag erhöht sich.
    Präventivschlag 1x Rück-Sphäroid Der Charakter ist im Kampf als erster am Zug.
    Durchschlag 1x Lv.2 Sphäropass Die Abwehr einiger Gegner wird ignoriert.
    Hit-Expander 60x Dunkelkristall Das Schadenslimit des Charakters erhöht sich auf 99999 Punkte.
    Durchschauen 2x Ability-Sphäroid Zeigt HP, Zustände und Resistenzen eines Gegners.
    Medizinkunde 4x Heilwasser Heil-Items haben doppelte Wirkung.

    Nicht einbaubare Abilities benötigte Items Effekt
    Käfig *) Bewirkt, dass der Gegner gefangen und zur Monsterfarm geschickt wird.
    Null-AP **) Der Charakter erhält nach dem Kampf keine AP.

    *) Diese Ability ist nur in den Waffen enthalten, die der Monsterfarmer verkauft.
    **) Diese Ability haben nur Solaris-Waffen, die noch nicht mit Siegel und Marke verbessert

    Diese Tabelle zeigt alle Abilities auf, die ihr im Laufe des Spiels in eure Rüstungen einbauen könnt.

    Element-Abilities benötigte Items Effekt
    Hitze 50% 4x Bomber-Splitter Der Charakter nimmt von Hitze nur noch halben Schaden.
    Hitze-Wall 8x Bomber-Seele Der Charakter wird immun gegen Hitze.
    Hitze-Sog 20x Hitzestein Der Charakter wird durch Hitze geheilt.
    Kälte 50% 4x Antarktis-Wind Der Charakter nimmt von Kälte nur noch halben Schaden.
    Kälte-Wall 8x Polar-Wind Der Charakter wird immun gegen Kälte.
    Kälte-Sog 20x Kältestein Der Charakter wird durch Kälte geheilt.
    Strom 50% 4x Elektrokugel Der Charakter nimmt von Strom nur noch halben Schaden.
    Strom-Wall 8x Blitzkugel Der Charakter wird immun gegen Strom.
    Strom-Sog 20x Donnerstein Der Charakter wird durch Strom geheilt.
    Nässe 50% 4x Fischschuppe Der Charakter nimmt von Nässe nur noch halben Schaden.
    Nässe-Wall 8x Drachenschuppe Der Charakter wird immun gegen Nässe.
    Nässe-Sog 20x Nässestein Der Charakter wird durch Nässe geheilt.

    Zustands-Abilities benötigte Items Effekt
    Blind-Schutz 40x Augentropfen Schützt manchmal vor dem Zustand Blind.
    Blind-Wall 10x Rauchbombe Schützt immer vor dem Zustand Blind.
    Fluch-Wall 12x Tetra-Element Schützt immer vor dem Zustand Fluch.
    Gemach-Schutz 10x Silberne Sanduhr Schützt manchmal vor dem Zustand Gemach.
    Gemach-Wall 20x Goldene Sanduhr Schützt immer vor dem Zustand Gemach.
    Gift-Schutz 40x Antidot Schützt manchmal vor dem Zustand Gift.
    Gift-Wall 12x Giftkralle Schützt immer vor dem Zustand Gift.
    Konfus-Schutz 16x Aufputschmittel Schützt manchmal vor dem Zustand Konfus.
    Konfus-Wall 48x Aufputschmittel Schützt immer vor dem Zustand Konfus.
    Schlaf-Schutz 6x Schlafpuder Schützt manchmal vor dem Zustand Schlaf.
    Schlaf-Wall 8x Traumpuder Schützt immer vor dem Zustand Schlaf.
    Stein-Schutz 30x Goldnadel Schützt manchmal vor dem Zustand Stein.
    Stein-Wall 20x Perseus-Granate Schützt immer vor dem Zustand Stein.
    Stumm-Schutz 30x Echokraut Schützt manchmal vor dem Zustand Stumm.
    Stumm-Wall 10x Silentium-Mine Schützt immer vor dem Zustand Stumm.
    Tobsucht-Schutz 8x Hypello-Medizin Schützt manchmal vor dem Zustand Tobsucht.
    Tobsucht-Wall 32x Hypello-Medizin Schützt immer vor dem Zustand Tobsucht.
    Todes-Schutz 15x Todesschatten Schützt manchmal vor dem Zustand Tod.
    Todes-Wall 60x Wind des Jenseits Schützt immer vor dem Zustand Tod.
    Zombie-Schutz 30x Weihwasser Schützt manchmal vor dem Zustand Zombie.
    Zombie-Wall 10x Todeskerze Schützt immer vor dem Zustand Zombie.
    Schleife 99x Dunkelkristall Schützt immer vor allen negativen Zuständen (ausser Fluch).

    Status-Abilities benötigte Items Effekt
    HP +5% 5x X-Potion Maximale HP steigen um 5%.
    HP +10% 3x Lebensquelle Maximale HP steigen um 10%.
    HP +20% 5x Elixier Maximale HP steigen um 20%.
    HP +30% 1x HP-Wundermittel Maximale HP steigen um 30%.
    MP +5% 5x Äther Maximale MP steigen um 5%.
    MP +10% 3x Lebensquelle Maximale MP steigen um 10%.
    MP +20% 5x Elixier Maximale MP steigen um 20%.
    MP +30% 1x MP-Wundermittel Maximale MP steigen um 30%.
    Abwehr +3% 3x Kraft-Sphäroid Abwehr steigt um 3%.
    Abwehr +5% 2x Kraftquelle Abwehr steigt um 5%.
    Abwehr +10% 1x Spezial-Sphäroid Abwehr steigt um 10%.
    Abwehr +20% 4x Heiliger Stein Abwehr steigt um 20%.
    Z-Abwehr +3% 3x Wunder-Sphäroid Z-Abwehr steigt um 3%.
    Z-Abwehr +5% 2x Magiequelle Z-Abwehr steigt um 5%.
    Z-Abwehr +10% 1x Weiss-Sphäroid Z-Abwehr steigt um 10%.
    Z-Abwehr +20% 4x Heiliger Stein Z-Abwehr steigt um 20%.

    Not-Abilities benötigte Items Effekt
    Not-Exfeu 1x Bomber-Seele Der Charakter wird automatisch in den Exfeu-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Exeis 1x Polarwind Der Charakter wird automatisch in den Exeis-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Exblitz 1x Blitzkugel Der Charakter wird automatisch in den Exblitz-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Exwass 1x Drachenschuppe Der Charakter wird automatisch in den Exwass-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Protes 8x Lichtschleier Der Charakter wird automatisch in den Protes-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Shell 8x Mondschleier Der Charakter wird automatisch in den Shell-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Reflek 8x Sternenschleier Der Charakter wird automatisch in den Reflek-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Hast 20x Chocobo-Feder Der Charakter wird automatisch in den Hast-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.
    Not-Regena 12x Heilquelle Der Charakter wird automatisch in den Regena-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

    Auto-Abilities benötigte Items Effekt
    Auto-Protes 70x Lichtschleier Der Charakter befindet sich permanent im Protes-Zustand.
    Auto-Shell 80x Mondschleier Der Charakter befindet sich permanent im Shell-Zustand.
    Auto-Reflek 40x Sternenschleier Der Charakter befindet sich permanent im Reflek-Zustand.
    Auto-Hast 80x Chocobo-Daune Der Charakter befindet sich permanent im Hast-Zustand.
    Auto-Regena 80x Heilquelle Der Charakter befindet sich permanent im Regena-Zustand.
    Auto-Potion 4x HP-Pille Wenn der Charakter Schaden erleidet, wendet er automatisch HP-heilende Items an.
    Auto-Phönix 20x Mega-Phönix Der Charakter benutzt automatisch eine Phönix-Feder, wenn ein Mitstreiter kampfunfähig wird.
    Auto-Kur 20x Allheilmittel Wenn die HP des Charakters unter 50% liegen, wendet er automatisch zustandsheilende Items an.

    Sonstige Abilities benötigte Items Effekt
    HP-Expander 30x Gigantenflügel Die maximale HP-Zahl des Charakters erhöht sich auf 99999.
    MP-Expander 30x Dreigestirn Die maximale MP-Zahl des Charakters erhöht sich auf 9999.
    HP-Generator 2x HP-Pille Automatische HP-Heilung während des Laufens ausserhalb des Kampfes.
    MP-Generator 2x MP-Pille Automatische MP-Heilung während des Laufens ausserhalb des Kampfes.
    Raritätensammler 30x Amulett Beim Klauen werden zuerst seltene Items gestohlen.
    Raritäten-Freak 30x Pendel Beim Klauen werden nur seltene Items gestohlen.
    Null-Monster 30x Ablutionssalz Verhindert Zufallskämpfe.

    Erfahrung gewinnen: (Tabelle)
    Erfahrungen
    Erfahrung erlangt ein Spieler bei allen möglichen Aktionen - Schießen, Passen, Gegner durchbrechen usw. Nach jeder Halbzeit erhalten die Spieler Erfahrung und steigen eventuell ein Level auf. Dann erhöhen sich neben den HP auch meist eine Menge anderer Werte. Allgemein sollte man darauf achten, dass man alle Spieler auf einem ungefähr gleichen Level hat. Denn Spieler, die man selbst nicht sehr oft steuert (wie z.B. die Verteidiger), steigen dadurch langsamer auf.

    EXP für Schüsse
    Aktion EXP
    Normaler Schuss 1
    Ability-Schuss 2
    Sphäroschuss 3
    Ability-S-Schuss 3
    Jekkt-Spezial 3
    Unsichtbar 3
    Ability-X-Schuss 4
    Jekkt-Spezial 2 6
    Aurochs-Spirits 6


    EXP für Pässe
    Aktion EXP
    Normaler Pass 1
    Ability-Pass 2
    Ability-S-Pass 3
    Ability-X-Pass 4


    EXP für Torhüter
    Aktion EXP
    Teilnahme am Spiel 2
    Ball aufgehalten und nicht gefangen 2
    Ball gefangen 2
    Torwart-Power benutzt 4
    Unsichtbar gehalten 4


    EXP für Angriffe
    Aktion EXP
    Normaler Angriff 0
    Ability-Angriff 1
    Ability-S-Angriff 2
    Ability-X-Angriff 3


    EXP für Volleys
    Aktion EXP
    Volley 3
    Volley S 2
    Volley X 3


    EXP für übrige Abilities
    Aktion EXP
    Evasion, Evasion S 1
    "Anti"-Ability 1
    Guten Morgen! 4
    Poker 4


    Extra-EXP
    Aktion EXP
    Gelungener Schuss 2
    Gelungener Pass 2
    Gelungener Angriff 3
    Abgefangener Pass 3

    Kampf gegen Endgegner / spezielle Gegner
    Der letzte Seymor
    Wenn ihr beim letzen Seymor seid und nicht weiterkommt, dann habe ich für euch ein Trick:

    Ihr müsst immer eine Bestia aufrufen, die Seymors Element entspricht. Ist Seymors Element z.B. Feuer, muss eure Bestia auch das Element Feuer haben. Das müsst ihr solange machen bis er stirbt. Manchmal wechselt Seymor sein Element - das heißt ihr müsst die Bestia wechseln

    Seymor Nummer 1und 2 ganz leicht
    Es ist ganz leicht, wenn man den Zauber Reflek hat! Einfach anwenden und Seymor wird sich beim ersten Kampf, nachdem ihr die Bestia Anima besiegt habt, mit seiner Hadesmagie selbst hinrichten. Beim zweiten Kampf wehrt ihr so diverse Zauber ab, passt aber auf Flare und ein paar andere auf. Außerdem bei diesem Kampf Reflek auf Seymor selbst anwenden, weil dann die Heilzauber auf euch gehen. Um ihn dann anzugreifen, die Zauber einfach auf einen von euren Leuten mit Reflek sprechen. Beim dritten ist es weniger hilfreich: Versucht dann lieber euer Glück mit der Zanmantou-Attacke von Yojimbo.
    Autor: FutureGotenks
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    Seymor besiegen
    Wenn ihr gegen Seymor kämpfen müsst, solltet ihr alle Leute in Ekstase bringen, und wenn Yuna dran ist, solltet ihr die Bestia Shiva herbeirufen, denn dann benutzt ihr die Spezialattacke! Nun ruft Seymor Anima herbei. Anima macht ihr mit euren anderen Bestien fertig! Wenn Anima zerstört ist, hat Seymor wieder volle HP (6.000 HP). Benutzt dann Kimahris Spezialattacke „Explodieren“: Das zieht ihm 5.400 HP ab. Danach benutzt ihr Wakkas Spezialattacke: Das zieht weitere 700 HP ab. Und dann habt ihr gewonnen!
    Autor: Pro_Fiching
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    Seymor-Varianten
    Seymor - Tempel Macalania
    Ihr kämpft gegen Seymor, der euch in Begleitung von zwei Guado-Wachen im Kampf gegenüber tritt. Wenn ihr einen Gegner verletzt, wird er sofort durch einen anderen um 1.000 HP geheilt. Wenn ihr das verhindern möchtet, dann klaut den beiden Guado-Wachen ihre Hi-Potions. Erledigt zuerst die Guado-Wachen und kümmert euch dann um Seymor.

    Beachtet, dass Seymor mit Zaubern angreift. Die Reihenfolge lautet: Kälte, Strom, Nässe, Hitze. Wendet daher rechtzeitig die Ex-Sprüche an. Sind Seymors HP unter 3.000 gefallen, ruft er seine Bestia „Anima“. Ruft dann mit Yuna die neue Bestia, die als „????“ verzeichnet ist, und lasst sie zwei Mal mit ihrer Ekstase „Diamantstaub“ angreifen.

    Damit ist der Kampf kein Problem mehr. Nun hat Seymor seine ganzen HP wieder, aber die könnt ihr ihm schnell wieder entlocken. Außerdem kämpft er ohne seine zwei Guado-Wachen.

    Seymor Varia - die Geweihte Brücke
    Tidus, Auron und Yuna können zu Beginn ihre Angriffskraft bzw. Zauberabwehr durch Extras erhöhen. Seymor Varia greift mit Feura, Blitzra, Wassra und Eisra jeweils zwei Charaktere an. Beachtet Folgendes: Solltet ihr eure Charaktere mit Ex-Sprüchen schützen, werden diese nach der ersten Runde verbraucht sein. Denn noch vor Seymor setzt Illumi Varia Elemente-Zauber gegen alle ein. Sobald Desperato zum Einsatz kommt, werden alle hilfreichen Effekte aufgehoben.

    Wenn Seymors HP unter 24.000 fallen, benutzt er Protes und danach immer wieder Stein. Wenn Illumi Varia einen Charakter angreift, wird dieser sofort für den Rest des Kampfes zerstört. Schutz vor Stein ist angebracht. Ruft am besten gleich eure Bestia. Seymor verbannt jedoch alle Bestia nach einer Runde. Daher ist es also am besten den Ekstase-Angriff auszuführen. Bei weniger als 12.000 HP benutzt Seymor Flare, das einem Charakter über 2.500 HP abziehen kann. Mit Reflek könnt ihr den Angriff nach hinten losgehen lassen. Illumi Varia heilt Seymor regelmäßig mit Vitra.

    Wenn ihr Seymor Varia mit Reflek belegt, kommen die HP eurer Gruppe zugute. Jetzt dürft ihr natürlich nicht mehr mit Magie angreifen! Schadet ihr Illumi Varia, schadet ihr auch gleichzeitig Seymor. Habt ihr Illumi Varia 4.000 HP abgezogen, nimmt er sich 4.000 HP von Seymor und regeneriert sich wieder. Bald ist Seymor Varia erledigt.
    Autor: Yojinbo191
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    Viele Tipps zu Sin
    Nachdem ihr Lady Yunalesca besiegt habt, das Luftschiff besitzt und zur geweihten Brücke geflogen seid, um mit Mika zu reden, erscheint Sin automatisch auf der Liste der aufrufbaren Orte. Klickt diesen erst an, wenn Yuna die Ability „Sanctus“ erlernt hat, denn dann ist dieser Vorkampf einfacher. Wenn ihr bei Sin seid, geht aufs Außendeck.

    Dort müsst ihr die beiden Arme vom Sin besiegen: Geht nah an Sin heran und lasst Auron Panzerbrecher und Geistbrecher einsetzen. Nun bewegt euch von Sin weg und greift mit Wakka und Yunas Weißmagie Sanctus an. Das geht am einfachsten und MP-sparendsten, wenn ihr Yunas ultimative Waffe anlegt.

    Nachdem beide Arme besiegt sind, springt eure Truppe auf Sin. Dort müsst ihr zwei Gegner gleichzeitig besiegen, nämlich eine Schuppe und einen Teil Sins. Besiegt zuerst die Schuppe, da diese im Weg steht und Zauber abfängt. Vorsicht vor Seufzer (Schaden+Gift)! Wenn die Schuppe besiegt ist, greift Sin durch physische Attacken und Sanctus an.

    Nachdem er besiegt ist, öffnet Sin sein Maul und versucht das Luftschiff hinein zu ziehen. Ihr müsst ihn unbedingt besiegen, bevor sein Maul ganz offen ist, da er da Giga-Gravia einsetzt und eure Gruppe auf einmal tötet. Versetzt Yuna in Hast und wendet so häufig wie nur möglich Sanctus an.

    Wenn ihr ihn besiegt habt und er über Bevelle abgestürzt ist, geht es in das Innere von Sin. Dort warten eine Menge starke Monster auf euch und am Ende Seymor Ultima. Übrigens könnt ihr im Inneren von Sin speichern, jederzeit wieder raus, um draußen weiter Aufgaben zu lösen. Seymor Ultima lässt sich am leichtesten mit Sanctus besiegen (zwei bis drei Angriffe), allerdings sind seine Angriffe ziemlich HP-raubend, da er entweder Ultima einsetzt oder elementare Angriffe fünfmal hintereinander startet.

    Nachdem ihr ihn besiegt und besegnet habt, geht es weiter durch das Innere von Sin, wo noch einige Aufgaben zu lösen sind. Viel Glück!
    Autor: Issac



    Re: FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse

    Sony - 28.04.2007, 06:08


    Ich hoffe, ich konnte euch helfen.

    Quelle: www.spieletipps.de



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    FinalFantasy X, Tipps, Tricks und Geheimnisse - gepostet von Sony am Samstag 28.04.2007



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