Jäger Grundlagen

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    Re: Jäger Grundlagen

    Barkingdog - 22.04.2007, 23:44

    Jäger Grundlagen


    Grundlagen:

    Die weiten Lande Azeroths beherbergen eine große Vielzahl verschiedener Wildtiere. Sowohl in der neuen Welt, Lordaeron, als auch in den Wüsten und Dschungeln von Kalimdor leben alle möglichen (und auch ein paar unmögliche) Arten von Tieren. Manche von ihnen sind ungefährlich, andere dagegen wild und angriffslustig, doch sie alle haben eine Sache gemein: Es besteht eine besondere Verbindung zwischen den Tieren und den Jägern. Jäger können die Fährten der Wildtiere lesen, sie können sie zähmen und sich so gefügig machen, aber sie sind genau so gut darin, Tiere zu jagen und zu töten. Egal ob sie mit Pfeil und Bogen oder mit einer Feuerwaffe auf die Jagd gehen, sehen die Jäger in ihrer Waffe und ihrem Tier ihre einzigen wahren Freunde.

    Informationen:

    Feinde durch den Einsatz von Fähigkeiten oder Tieren auf Distanz halten
    Lernen, wie man Tiere zähmt, ausbildet, und dafür sorgt dass sie effiziente Kämpfer bleiben

    Stärken:

    Kann viele Wildtiere zähmen und steuern
    Kann mit Hilfe der Fähigkeit Aspekt des Geparden schnell reisen und mit Aspekt des Rudels diese Fähigkeit sogar mit anderen teilen
    Verfügt über besondere Fähigkeiten gegen Wildtiere
    Kann viele Spezialfähigkeiten der Wildtiere einsetzen

    Schwächen:

    Kann anfangs nur Lederrüstung tragen, wodurch er weniger Schadensresistent ist als der Paladin oder der Krieger
    Kann keine Plattenrüstung tragen
    Verfügt nur über wenige Nahkampffähigkeiten, ist im Fernkampf effektiver

    Zusatzinformationen:

    Fernkampfklasse
    Der Jäger zeichnet sich vor allem im Fernkampf aus. Sie können sich zwar im Nahkampf durchaus behaupten, aber aus der Distanz können sie weitaus mehr Schaden anrichten.

    Sehr gute Lockvögel
    Der Jäger kann verschiedene Fallen aufstellen, in die er dann ein Monster hineinlocken kann. Durch seine große Stärke im Fernkampf, seine unterschiedlichen Schwächungszauber und durch seine Fallen ist der Jäger in Gruppen der perfekte Lockvogel.

    Charakterwerte
    Für den Jäger ist jedes Attribut von Bedeutung: Beweglichkeit lässt ihn mehr Schaden im Fernkampf austeilen, mit höherer Ausdauer überlebt er im Kampf länger, hohe Intelligenz verschafft ihm das nötige Mana für seine Fähigkeiten, mit Willenskraft kann er sich nach einem Kampf schneller erholen, und Stärke kann ein großartiger Ersatz für Beweglichkeit sein, wenn sich der Spieler eher auf den Nahkampf konzentrieren will.

    Tiernamen
    Jäger (und nur Jäger) können ihren Tieren Namen geben.

    Tierzufriedenheit / Füttern
    Jedes Tier verfügt über einen Zufriedenheitsgrad, der durch ein Symbol links oben am Bildschirm angezeigt wird. Je mehr das Tier seine Fähigkeiten anwendet, desto unzufriedener wird es. Wenn das Tier jedoch gefüttert wird (mit zubereiteter oder roher Nahrung) steigt seine Zufriedenheit. Von der Zufriedenheit des Tieres hängt unter anderem der Schaden ab, den es im Kampf anrichtet – unzufriedene Tiere sind deutlich schwächer. Ein Jäger, der sein Tier zu sehr vernachlässigt, riskiert dass es verschwindet oder sich sogar gegen ihn wendet.

    Ställe
    Jäger können ihre Tiere in Ställen unterbringen. Ställe befinden sich meistens in der Nähe von Gasthäusern und Briefkästen. Genau wie bei Banken können Spieler auch bei Ställen weitere „Lagerplätze“ für Tiere kaufen. Jäger benötigen Ställe, um von einem aktiven Tier zum nächsten wechseln zu können. Mit einem Stall kann dieser Wechsel ohne den Verlust eines Tieres durchgeführt werden – ohne einen Stall muss der Jäger eines seiner Tiere freilassen.

    Aspekte
    Aspekte sind besondere tierartige Verstärkerzauber, mit denen der Jäger besondere Boni von seinen tierischen Freunden erhalten kann. Ähnlich wie bei den Siegeln des Paladins kann der Jäger immer nur einen Aspekt aufrechterhalten.

    Nahkampffähigkeiten
    Die Hotkeys für diese Fähigkeiten sollten so nah bei einander wie möglich liegen, damit sie der Jäger schnell einsetzen kann, wenn er in die Ecke gedrängt worden ist.

    Fallen
    Jäger sind Meister darin, Fallen zu stellen und ihre Beute in besagte Fallen zu locken, nicht zuletzt weil sie mit ihren weitreichenden Fernwaffen Monster auch aus großer Distanz anlocken können. Fallen können nicht während eines Kampfes gestellt werden, und es kann jeweils nur eine Falle aktiv sein.

    Handwerksfertigkeiten
    Jäger können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten sich als besonders nützlich erweisen:

    Kürschnerei und Lederverarbeitung - Jäger können ihre eigene Ausrüstung herstellen oder auch Rüstungen an andere verkaufen.
    Kräuterkunde und Verzaubern - Jäger können ihre eigene Ausrüstung verzaubern und so noch viel mächtiger werden.
    Kräuterkunde und Alchimie - Jäger können Verstärkerzauber- und Heiltränke herstellen.
    Angeln und Kochkunst - Damit sowohl der Jäger als auch sein Tier immer genug zu Essen haben.



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    Die Untoten - gepostet von Barkingdog am Montag 23.04.2007



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