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Re: Interface
Eibe - 21.04.2007, 16:38Interface
Ich bräuchte mal paar ansagen von den Inhaltsmachern, was beim Interface jetz alles für Elemente benötigt werden. Irgendwer hatte schonmal was angedeutet mit Inventar, der 3 Slots hat so ähnlich?! Also jetz würde ich das mal ganz genau brauchen. Aso und bei den Buttons auch mal ne Ansage, für was da alles einer gebraucht wird!
Also
Lautstärke: Laut-Leise + mute
Spielstand Speicher + Laden
Programm beenden
Geschichtsbuch öffnen
bitte um Vervollständigung
Re: Interface
philler - 21.04.2007, 17:33
ein button um die karte zu öffnen
glaub 2 inventarslots reichen
im unteren viertel des bildschirms wird dann das große textfeld sein,
wo die auswahlmöglichkeiten für die dialoge stehen
extra buttons für interaktionen werden wir wohl nicht brauchen,
wenn die option für z.b. das aufnehmen eines gegenstandes oder das ansprechen einer figur besteht, dann ändert sich einfach der mauszeiger beim mouseover
Re: Interface
philler - 21.04.2007, 18:30
grad ne interessant seite zum thema gefunden
http://www.lehnswesen.de
Re: Interface
brino - 21.04.2007, 18:48
also bei den Gesprächen würd ich sagen, dass das interface komplett ausgeblendet wird und stattdessen die Diaglogoptionen angezeigt werden( natürlich sollte der lautstärke-button auch da bleiben).
ein speichern-button werden wir denk ich mal nicht brauchen, weil es ja eh nur auto-savepoints gibt.
dann bräuchten wir noch case-sensitive icons( also die den mauszeiger ersetzen, wenn irgendwas passiert), und zwar:
Interaktionsicons:
- sprechen( halt ein mund oder so)
- Minispiel( Schachfiguren oder sowas)
Ortsicons:
- Burgküche
- Bauer oder Dorficon
- Schreiner
- König/Thronsaal
- Kerker
- Wachturm
mehr fällt mir im moment nich ein( reicht ja auch erstmal..)
Re: Interface
Eibe - 22.04.2007, 10:28
aso, alle die irgendwelche mittelalterlichen spiele aufm rechner installiert haben (aber auch andere ala wow) dürfen die mal starten und screen vom interface machen und die mir zukommen lassen per mail, da es im internet nicht so sehr hochauflösende sachen gibt wo man was erkennt und sich somit ein paar inspirationen holen kann, danke!
Re: Interface
philler - 22.04.2007, 16:38
mir ist grad noch ne gute idee eingefallen, welche sich noch relativ einfach einbauen lassen müsste.
bin hier grad bissel beim basteln der dialoge, bin aber bisher noch nich gut vorrangekommen
jedenfalls wollte ich dem charakter immer mehrere Antwortmöglichkeiten geben im dialog, sonst wirds schnell langweilig. zum einen halt mehrere möglichkeiten, die alle aufs selbe hinauslaufen und so die tiefe der story nur vortäuschen ;)
zum andern könnte man auch vom sinn her unterschiedliche antworten nehmen...
beispiel:
HC(zu Bauer): Hallo! Ich wurde von der Köchin geschickt, ich soll einen Sack Korn holen!
Bauer: Hach *seufz*, dabei musste ich doch schon soo viel meiner Ernte abgeben.
HC Antwort #1:Wieso musstest du die Ernte abgeben?(Bauer folgt mit erzählen der lebenslage, erklären des lehnswesens usw.)
HC Antwort #2: Rück den Sack Korn raus, hab nicht ewig Zeit!
und so weiter usf
damit dies auch auswirkung hat, könnte man oben einen Balken "Gesinnung" oder so ähnlich hinmachen, eine art regler oder farbbalken,
der die gesinnung, ob Gut oder Böse anzeigt
(z.b. bei jeder "bösen" antwort regler=regler+1 so nach dem motto ) :)
final vllt noch eine art beurteilung nach der kontrolle der schularbeit:
HC war dieses Schuljahr äußerst unfreundlich zu seinen mitschülern :p
najo
comments please ;)
Re: Interface
brino - 22.04.2007, 17:32
Das mit den vielen Antworten find ich gut. Aber den böse/gut Regler würde ich nicht einbauen. erstmal hat er ja keine spielerische relevanz und zweitens wurden vielleicht sachen die wir heute als schlecht befinden damals durchaus angemessen( z.bsp. anmeckern der bauern).
Re: Interface
brino - 22.04.2007, 17:44
Mark of Chaos: Ich denk mal, dass das zu wenig comicstyle ist, aber schaus dir halt mal an
http://www.gameports.net/bilder/whmoc_eins.jpg
http://www.spiele-saves.de/screenshots/warhammer_mark-of-chaos/0.JPG
Age of Empires 3:
http://www.seldik.com/images/aoe3.jpg
Battle Realms: spielt zwar in fantasy-mittelalter japan, aber das interface ist, wie ich finde sehr gelungen( und dazu noch comic-style)
http://www.jeux-strategie.com/upload/js/br1_maxi.jpg
http://www.3dnews.ru/documents/2907/battle_realms_2.jpg
http://www.sg.hu/kep/2002_01/battle_realms_bemutato_02.JPG
http://wallpapers.boolsite.net/srv11/Images/Wallpapers/JeuxVideos/BattleRealms.jpg
ich hoffe mal, dass du was davon gebrauchen kannst.
Re: Interface
Maddin - 22.04.2007, 18:04
Stronghold Crusader
Re: Interface
Eibe - 22.04.2007, 23:01
danke schonmal für die links und screens, nehm die mal genauer unter die lupe und hol mir paar inspirationen, erste ergebnisse dann spät mittwoch.
Re: Interface
Eibe - 13.05.2007, 18:57
Jo, also hier ist mal so das erste Preview des Interfaces, mach heute abend nochn bisschen weiter und halt die nächste woche das es möglichst mittwoch schon so ziemlich fertig is. könnt ja schonmal sagen was euch gefällt und was net.
Re: Interface
Maddin - 13.05.2007, 19:23
Sieht richtig gut aus, v.a. der Hintergrund mit den Ornamenten.
Vielleicht sollte man wie bei dem Buch für Quests und Karte auch noch Symbole erfinden.
Re: Interface
Christian - 13.05.2007, 19:43
falls es nicht schon ist: kannst du es so machen das z.B. die Buttons (Sound) etc. einzelne bilder sind, sodass wir die dann im Flash als button definieren können? man kann die buttons die dann fehlen ja einfügen und damit dann die funktionen programmieren
Re: Interface
GenosseFloyd - 13.05.2007, 19:50
total geil, *daumen hoch*
Re: Interface
Eibe - 13.05.2007, 20:46
@maddin: das war auch so angedacht, dass da noch symbole hinkommen, hab die nur noch nicht fertig, weil is halt ziemliches gefummel die in "3d-optik" mit photoshop zu machen. würde am ende per richtigem 3d schneller gehn, aber wayne.
@christian: selbstverständlich hab ich alles als einzelne grafiken. ist ja alles auf separaten ebenen im photoshop.
Re: Interface
philler - 14.05.2007, 09:35
gefällt mir
gut fände ich noch einen rahmen für den langen mittleren teil nach oben
so wie die kleinen teile links und rechts abgegrenzt sind
so einen metallenen balken noch nach oben
dann siehts top aus ;)
Re: Interface
Christian - 14.05.2007, 11:44
Eibe hat folgendes geschrieben:
@christian: selbstverständlich hab ich alles als einzelne grafiken. ist ja alles auf separaten ebenen im photoshop.
danke (; sieht auf alle fälle richtig gut aus
Re: Interface
Christian - 15.05.2007, 17:47
kannst du bitte noch was ändern? Und zwar der Hintergrund über dem Interface muss weg (der ist im Flash weiß, muss aber durchsichtig sein) und ich bräuchte das Buch, das X rechts, den Sound Button, und den Regler für den Sound als extra Bilddatei.. Am besten GIF oder JPEG
danke
Re: Interface
brino - 15.05.2007, 22:37
nimm am besten png( alpha-kanal und keine verlustbehaftete kompression)
Re: Interface
Christian - 15.05.2007, 22:42
oder png ^^ und ich brauch das Interface mit der auswahlbox für die antworten.. irgendwie funktioniert das xml schon wieder nicht.. wahrscheinlich werd ich für den prototyp die texte direkt aus dem actionscript laden lassen
Re: Interface
Eibe - 16.05.2007, 01:20
und ich brauch vom brian noch die fotos!
ja also hab hier nochmal nen screen von der aktuellen version. stell morgen nochmal alles online (einzelne bestandteile des interfaces, verschiedene ansichten etc.).
Re: Interface
philler - 16.05.2007, 02:54
achso: falls das nich so rüberkam
ich dachte daran, die nummern vor den fragen wegzunehmen
und diese einfach untereinander zuschreiben
die nummern waren eigentlich nur dazu gedacht, um deutlich zu machen, welche antwort zu welcher frage gehört. :P
also wenn da steht:
Zitat: H:
1: frage 1blabla
2: frage 2 blablub
M:
1:/2: tritratrullala
dass das dann als:
Zitat: H:
frage 1blabla
M:
tritratrullala
bzw wenn bei H: die 2. frage angeklickt wird:
Zitat: H:
frage2 blablub
M:
tritratrullala
;)
gute nacht, bis montag oder so
/edit: dialogfeld find ich aber ziemlich schick!
Re: Interface
dcmartns - 16.05.2007, 10:09
Eibe hat folgendes geschrieben: und ich brauch vom brian noch die fotos!
ja also hab hier nochmal nen screen von der aktuellen version. stell morgen nochmal alles online (einzelne bestandteile des interfaces, verschiedene ansichten etc.).
beim dialog fehlt ein DU --> Ich kann dir ein Teil der Parole nennen, die DU brauchst, ...
Re: Interface
Eibe - 16.05.2007, 12:59
ich hab den text nur dort reinkopiert um zu zeigen wie das in etwa aussieht von der schriftart farbe usw. her. also ich hab mir da keinerlei gedanken gemacht um den text ;) sprich ich hätte auch alles mit blabla auffüllen können, hätte den gleichen zweck erfüllt.
Re: Interface
Eibe - 16.05.2007, 14:48
hier nochmal die version die jetz mit abgegeben wird:
wenn ihr noch verbesserungsvorschläge/wünsche irgendwas habt, einfach sagen.
Re: Interface
dcmartns - 16.05.2007, 15:37
Eibe hat folgendes geschrieben: hier nochmal die version die jetz mit abgegeben wird:
wenn ihr noch verbesserungsvorschläge/wünsche irgendwas habt, einfach sagen.
das DU fehlt immer noch !
Re: Interface
Christian - 16.05.2007, 15:38
ich brauch das Interface als datei und das Dialogfeld.. ich komm sonst nicht voran.. ich muss den text auch noch einbinden und ich hab bis 19 uhr zeit danach fahr ich nachhause
Re: Interface
dcmartns - 16.05.2007, 15:46
und ich brauche es nochmal als bild! ABER MIT "DU" !!! und zwar bis 20 uhr! sonst kann ich kein bier mehr kaufen!! ^^
Re: Interface
Christian - 16.05.2007, 15:50
kaufland hat bis 22 uhr offen xD
wer bekommt den prototyp dann eigentlich?
Re: Interface
dcmartns - 16.05.2007, 16:05
Christian hat folgendes geschrieben: kaufland hat bis 22 uhr offen xD
wer bekommt den prototyp dann eigentlich?
pssst !
Re: Interface
Eibe - 30.05.2007, 12:43
Also hier mal 2 Varianten für die Hovereffekte im Menu, sagt mal was ihr besser findet:
Re: Interface
Eibe - 30.05.2007, 12:50
und gleich nochmal ich. hab die texte mal größer gemacht, bitte feedback!
Re: Interface
hannesleitner - 30.05.2007, 12:59
ich find die weißen outlines besser. textgröße find ich ok. kannst du mal die grafiken (buttons, textbox, schriftart,...) für die minispiele online stellen.
Re: Interface
Eibe - 30.05.2007, 18:50
also hier sind erstmal Fonts und Button sowie Textfenster:
http://home.tiscali.de/c4r8on/Material.zip
Überschrift: Trajan Pro,#847f43,Fett, Unterstrichen, 30px;
(im Photoshop: Schlagschatten:Distanz:1px,Größe:0px;Schrift:Laufweite:-100)
Charakter: Futura LT Book,#a4a062,Kursiv,20px;
Normaler Sprechtext:Futura LT Book,#ffffff,20px;
Re: Interface
Eibe - 30.05.2007, 19:45
und hier für den christian die interface elemente wenn sie gehovert werden:
http://home.tiscali.de/c4r8on/hover_grafiken.zip
Re: Interface
Eibe - 01.06.2007, 16:14
Hier mal die Icons die erscheinen sollen wenn man in ein anderes Level (Bildschirm) wechselt:
Re: Interface
Eibe - 01.06.2007, 16:16
Hier mal die Icons die erscheinen sollen wenn man in ein anderes Level (Bildschirm) wechselt:
von oben links nach unten rechts: mühle, burgtor,burg,dorf,schreiner
Feedback!=
Re: Interface
philler - 02.06.2007, 11:14
bin fürs gelbe hover
wir bräuchten noch andere mouseover-icons
sprechblase und kapelle glaub ich
find ich aber ganz ok so
lassen wir die dann in weiss ??
Re: Interface
Eibe - 02.06.2007, 13:42
jo ich setz mich an die zwei andern nochmal ran. ich würd die prinzipiell so lassen, wenn ihr einwände oder bessere ideen habt dann kann ich die natürlich auch noch abwandeln, müsst ihr halt nur bescheidsagen.
Re: Interface
Christian - 03.06.2007, 12:39
@eibe: kannst du mir bitte den X Button ungehovert zukommen lassen.
Re: Interface
Eibe - 03.06.2007, 22:39
so die beenden grafik sowie die grafiken für die level und die animatierte sprechblase findest du unter http://home.tiscali.de/c4r8on/grafiken.zip
hier nochmal die lvl icons mit dem für die kapelle
und hier mal der cursor fürs anlabern, ist noch zu groß, aber sollte sich ja problemlos auch skalieren lassen die animation
http://img411.imageshack.us/my.php?image=speechbubbledr6.swf
Re: Interface
Eibe - 13.06.2007, 16:58
Also hier nochmal die Endfassung aller Cursor (bei der Sprechblase fehlt im Bild jetz die Animation, is aber in der .fla datei drin). Also hab nochmal paar Zeiger gemacht die Hannes noch brauchte und jetz sind auch alle im einheitlichen Stil, sprich ohne Kontur. Außerdem hab ich sie jetz auch auf die Größe reduziert, in der sie im Spiel vorkommen sollen, falls da noch irgendwelche änderung gewünscht sind bitte möglichst schnell bescheidgeben .
die einzelgrafiken und die animation gibts hier:
http://home.tiscali.de/c4r8on/cursor.zip
ich hoffe es fehlt nix :D
Re: Interface
brino - 13.06.2007, 17:20
nice ;)
Re: Interface
Christian - 13.06.2007, 21:00
da fällt mir ein, ich hab den Inventarslot nicht und den Schriftzug Inventar
Re: Interface
Eibe - 15.06.2007, 14:23
ok lad ich gleich noch mit hoch, wird dann zu finden sein unter http://home.tiscali.de/c4r8on/grafiken.zip
Re: Interface
Christian - 15.06.2007, 14:37
hab sie schon von brian bekommen trotzdem danke
Re: Interface
Eibe - 03.07.2007, 13:04
Also hier die neuen icons mit drin:
hier zum runterladen als pngs:
http://home.tiscali.de/c4r8on/cursor.zip
soll ich die nun noch kleiner machen oder nicht?
also möglichst schnell sagen weil sie ja auch gebraucht werden.
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