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Re: Die WII-LEISTUNG
wiifan - 19.04.2007, 01:47Die WII-LEISTUNG
Entwicklungsversionen der folgenden 21 Spiele waren auf dem Nintendo-Stand spielbar.[3]
Angegeben sind jeweils der Titel und in Klammern der Veröffentlicher - beides kann sich bis zur Markteinführung noch ändern - sowie weitere Informationen etwa zum Entwicklungs-Studio.
* Bomberman Land
* Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (Atari)
* Elebits (Konami)
* Excite Truck (Nintendo)
* Final Furlong (Namco Bandai Games)
* Madden NFL 07 (Electronic Arts) [14]
* Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo, Entwickler: Retro Studios)
* Necro-Nesia (Spike)
* One Piece – Unlimited Adventure (Namco Bandai Games, Entwickler: Ganbarion [1])
* Project H.A.M.M.E.R. (Nintendo)
* Red Steel (Ubisoft)
* SD Gundam G Breaker (Namco Bandai Games)
* Sonic Wild Fire (Sega)
* Spongebob Schwammkopf (THQ)
* Super Mario Galaxy (Nintendo)
* Super Monkey Ball: Banana Blitz (Sega) [2]
* Tony Hawk’s Downhill Jam (Activision, Entwickler: Toys for Bob) [3]
* The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
* WarioWare: Smooth Moves (Nintendo)
* Wii Motor Sports (Nintendo): Airplane, u. a.
* Wii Music (Nintendo)
* Wii Sports (Nintendo): Tennis, Golf, Baseball, Bowling, Boxen (Dieses Spiel wird in den USA und in Europa beim Kauf der Konsole mit dabei sein)
Spiele zum europäischen Verkaufsstart
Zeitgleich mit der Konsole sollen neben Wii Sports, das jeder in Europa verkauften Konsole beiliegen wird, 22 Spiele am 8. Dezember erscheinen:[15]
* Blazing Angels: Squadrons of WWII (Ubisoft)
* Call of Duty 3 (Treyarch/Activision) – USK: Keine Jugendfreigabe
* Der total verrückte Bauernhof (Ubisoft) – USK: ohne Altersbeschränkung
* Disney/Pixar's Cars (THQ) – USK: ohne Altersbeschränkung
* Far Cry Vengeance (Ubisoft) – USK: Keine Jugendfreigabe
* Gottlieb Pinball Classics (Codemaster) – USK: ohne Altersbeschränkung
* GT Pro Series (MTO Co., Ltd./Ubisoft) – USK: ohne Altersbeschränkung
* Happy Feet (Midway) – USK: ohne Altersbeschränkung
* Jagdfieber (englischer Titel Barnyard, Ubisoft) – USK: ab 6 Jahren
* Madden NFL 2007 (Electronic Arts) – USK: ohne Altersbeschränkung
* Marvel: Ultimate Aliance (Activision) – USK: ab 12 Jahren
* Monster 4x4 World Cirquits (Ubisoft) – USK: ab 6 Jahren
* Need for Speed: Carbon (Electronic Arts) – USK: ab 12 Jahren
* Rampage: Total Destruction (Midway) – USK: ab 12 Jahren
* Rayman Raving Rabbids (Ubisoft) – USK: ab 6 Jahre
* Red Steel (Ubisoft) – USK: Keine Jugendfreigabe
* Spongebob Schwammkopf: Die Kreatur aus der krossen Krabbe (THQ) – USK: ohne Altersbeschränkung
* Super Fruit Fall (Codemaster)
* Super Monkey Ball: Banana Blitz (Sega) – USK: ab 6 Jahren
* The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) – USK: ab 12 Jahren
* Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Ubisoft)[4] – USK: ab 16 Jahren
* Tony Hawk’s Downhill Jam (Activision) – USK: ab 12 Jahren
* Wii Play inkl. Wii Remote (Nintendo) – USK: ohne Altersbeschränkung
Des weiteren sollen im Dezember noch folgende Spiele veröffentlicht werden:
* Impossible Mission (System 3)
* Leaderboard Golf (System 3)
* Tennis Masters (System 3)
Weitere bestätigte Spiele
* Animal Crossing (Nintendo) [5]
* BWii (Battalion Wars 2) (Nintendo / Kuju Entertainment) [6]
* Bust-a-Move (Majesco) [7]
* Disaster: Day of Crisis (Nintendo / Monolith Soft) [8]
* Disney/Pixar's Cars (THQ) [9]
* Disney's Meet the Robinsons (Buena Vista Games) [10]
* Donkey Kong (Nintendo) [11]
* Final Fantasy: Crystal Chronicles – The Crystal Bearers (Square Enix) [12]
* Fire Emblem (Nintendo) [13]
* The Godfather (Der Pate) (Electronic Arts) [14]
* Harry Potter (Electronic Arts) [14]
* Heroes (Grasshopper Manufacture / Marvelous Interactive / Spike) [14]
* Mario Strikers Charged (Next Level Games / Nintendo) [15]
* Marvel: Ultimate Alliance (Activision) [16]
* Need for Speed (Electronic Arts) [14]
* Pokémon Battle Revolution (Nintendo) [17] [18]
* Rayman Raving Rabbids (Ubisoft) [19]
* Sadness (NIBRIS) [20]
* Spider-Man 3 (Activision) [21]
* SSX (Electronic Arts) [14]
* Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) [22]
* Super Swing Golf Pangya (Tecmo) [23]
* Tiger Woods PGA Tour (Electronic Arts) [14]
* Trauma Center: Second Opinion (Atlus) [24]
Technische Daten
Bisher sind folgende Daten des Systems bekannt:
Prozessor: IBM „Broadway“ – PowerPC-Architektur, gefertigt in einem 90nm SOI-Prozess[7]
Ein Anfang Oktober von IBM veröffentlichtes Datenblatt[16] deutet an, dass die CPU mit 900MHz getaktet sein wird.
Grafikchip: ATI „Hollywood“ – von Grund auf für Wii neuentwickelt. Der Chip basiert nicht auf dem Grafikchip „Flipper“ des GameCube oder ATIs Grafikchips für PCs.[17]
* Ausgang: Multi-AV-Port mit analogem Fernsehanschluss für Composite, S-Video und Komponente
Audio:
* Hauptquelle: Stereo - Dolby Pro Logic II-fähig.[18]
* Controller: integrierter Lautsprecher.
Speicher
* RAM: Bisher nicht spezifiziert
* 512 MB Flash Speicher (erweiterbar über SD-Card)
Laufwerk: Slot-In-Laufwerk für optische Medien mit Unterstützung für folgende Inhalte:
* Spiele für Wii (12 cm-Discs in einem proprietären Format)
* Spiele für GameCube (8 cm-Discs mit 1,5 GB in einem proprietären Format)
Controller
* Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version ?.? [19]
* Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m [1]
* Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 - IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. -3g ... +3g, Empfindlichkeit +-300 mV/g, Genauigkeit +- 10%, kompakte Bauform (4 mm x 4mm x 1,75 mm) [20] [21]
Anschlüsse
* 4 Buchsen für GameCube-Controller
* 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten
* 1 Steckplatz für SD-Karten
* 2 USB 2.0-Anschlüsse
* 1 Buchse für die Sensor-Bar (Referenzpunkt für den Wii-Controller)
Funktionen
* kabellose Teilnahme an der "Nintendo Wi-Fi Connection"
* Online-Dienst "WiiConnect24" (Wettervorhersage, Nachrichtendownload, Updates für Wii etc...)
* Viele Spiele der letzten 20 Jahre (NES, SNES und Nintendo 64) online zu einem geringen Preis downloadbar oder bei Wii-Spielen als Gratisbeigabe enthalten.
* Auch Klassiker der ehemaligen Konkurrenzsysteme Sega Mega Drive und Turbografx werden zum Download bereit stehen.[8]
* Foto- und Videobearbeitungskanal.
Leistungsdaten von Prototypen
Selbst für Entwickler und Journalisten waren bis kurz vor Verkaufsstart keine Muster der Seriengeräte verfügbar. Was z.B. an Hardware auf der E3 im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell für die Messe angefertigt.[22] Auch die Entwickler, die bereits an Spielen für Wii arbeiteten, hatten im März 2006 noch keine endgültige Version der sog. development kits erhalten.[23] Es sind bislang keine Benchmark-Ergebnisse für die finalisierte Hardware bekannt.
Erste Angaben zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip in Prototypen veröffentlichte das US-amerikanische Spieleportal IGN am 29. März 2006. Quellen mit Zugang zu vorläufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.[24]
* Hauptprozessor: Taktrate 729 MHz[24]
* Grafikprozessor: 243 MHz Taktrate, enthält neben der GPU einen DSP, die I/O-Bridge und Texturspeicher. [24]
* Speicher (RAM): 24 MB internes 1T-SRAM, 64 MB „externes“ 1T-SRAM
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