Verfügbare Informationen zu "TrackMania Tutorials"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Bahamut - Murax Forum: Draco Ex Forenbeschreibung: Orden der Drachentöter aus dem Unterforum: Spiele Antworten: 4 Forum gestartet am: Freitag 26.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: TrackMania Tutorials Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 8 Tagen, 17 Stunden, 49 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "TrackMania Tutorials"
Re: TrackMania Tutorials
Bahamut - 18.04.2007, 08:28TrackMania Tutorials
Moin,
für alle Trackmania Fans ist hier der Editor erklärt.
Da dort aber nicht erklärt ist, wie man Kamerapfade einstellt, schreibe ich mal hier ein Tutorial rein:
Zuerst plaziert ihr die Kamera dort, wo sie am Ende stehen soll. Erst dann fügt ihr den Kamerablock ein (Bild 1 Nummer 1) (der blaue Balken). Wählt den Block an und schiebt den Zeitregler an den Anfang. Nun bewegt ihr die Kamera an den Startplatz. Verstellt nun noch Anfangs- (Bild 2 Nummer 1) und Endzeit (Bild 2 Nummer 2) des Blocks und schon bewegt sie sich.
(Wenn das nicht klappt und die Kamera sich immer wieder an den Ausgangspunkt zurück setzt, müsst ihr am Anfung und Ende Steuerpunkte einfügen [wird nachfolgend erklärt].)
Wollt ihr nicht auf dem direkten Weg zum Ziel kommen (zum Beispiel einen Kreis mit der Kamera machen), müsst ihr einen (oder mehrere) Steuerpunkte einfügen (Bild 1 Nummer 2). Klickt mit der Maus auf diesen Steuerpunkt (Bild 1 NUmmer 3), und legt die Koordinaten fest. Ihr könt diesen Steuerpunkt auch auf der Leiste verschieben, damit verändert ihr die Schnelligkeit der Kamera (je dichter der Steuerpunkt an einem anderen liegt, desto schneller bewegt sich die Kamera).
Das Ganze kann nun noch mit Auslösern vershen werden, damit die Sequenzen automatisch stattfinden.
Bild 1:
Bild 2:
Klick auf (6)
Nun noch nachträglich ein paar Erklärungen zu Bild 2:
Nummer 3: Wenn diese Funktion aktiviert wird, bleibt die Kamera immer auf das angewählte Auto gerichtet.
Nummer 4: Wenn ein Anker ausgewählt wird, können folgende Aktionen vorgenommen werden:
4.1: Wenn sich das Auto relativ zur Strecke bewegt, bewegt sich die Kamera mit.
4.2: Wenn das Auto wendet, dreht sich die Kamera mit.
Nummer 5: Diese Zahl bestimmt welche Aktion durchgeführt wird, wenn 2 Kameras zur selben Zeit eingestellt wurden. Die Kamera mit der Ziffer 1 hat die höchste Priorität.
Nummer 6: Durch Klicken auf die drei Punkte können Start- und Zielkoordinaten eingestellt werden, dieselben werden durch das erneute Klicken wieder ausgeblendet. Die Zielkoordinaten funzen aber nich, ihr müsst einfach durch das hinzufügen von Steuerpunkten die normale Position umstellen.
Das fertige replay wird bald auf http://video.google.de/ zu sehen sein.
Viel Spaß beim basteln!
Re: TrackMania Tutorials
Bahamut - 18.04.2007, 08:30
Moin,
das wird ein Tutorial, wie man den Skin einer Strecke ändert.
So, zuerst geht ihr in den Ordner
TrackMania Nations ESWC/GameData/Stadium/Media/Texture/Image
dort findet ihr verschiedene Dateien, die aber im .DDS Format vorliegen. Da normale Programme .DDS nich öffnen können, müsst ihr das hier downloaden (das is für Adobe Photoshop, wenn ihr ein anderes Programm habt müsst ihr ein bisschen googeln). Das dann einfach im Programmverzeichnis speichern. Jetzt könnt ihr .DDS Dateien öffnen. Dann bearbeitet ihr das Bild so, wie ihr es haben wollt. Dann wählt "Speichern unter" und speichert es in
TrackMania Nations ESWC/GameData/Skins/Stadium/Mod
Wenn "Mod" nicht existiert, erstellt ihr ihn einfach. Der Name der Datei darf nicht geändert werden. In "Mod" erstellt ihr den Ordner "Image" (er darf nicht anders heißen!!!). In dem Ordner speichert ihr die Bilder. Die Bilder, die du nicht gespeichert hast, werden automatisch aus der Originaldatei entnommen. Wenn alle Bilder drin sind, packt das ganze in einen Zip-Ordner. Der Name des Zip-Ordners is der Name des Skins.
Fertig
Wenn du nun eine Strecke bauen willst, wirst du gefragt, welchen Skin du nehmen willst.
Zu Anfang is das recht unübersichtlich, aber man fuchst sich rein. Vor allem fällt einem auf, dass es mehrere Dateien gibt, die gleich heißen, aber mit anderen Buchstaben enden (z.B. "D" oder"N"). Normalerweise is nur das "D" interessant. Die anderen bleiben einfach links liegen.
Hier nun eine Liste mit allen Hauptgrafiken:
StadiumControlGlassD: Die Gläser von Gebäuden
StadiumCntrolInteriorD: Das große Gebäude außerhalb des Fahrbereichs
StadiumGrass1: Gras
StadiumGrassFenceD: Ich denke mal auf eine höheren Grafikstufe die Räumlichkeit des Grases
StadiumInflateable2D: (Bild kommt noch)
StadiumInflateableD: (Bild kommt noch)
StadiumLoopO: Der schräge Looping
StadiumPillarD: kommt noch
StadiumPlatformFloorD: Bild kommt noch
Re: TrackMania Tutorials
Murax - 18.04.2007, 16:31
Moin
Ich kann nur danken.
Also:
DANKE!
Re: TrackMania Tutorials
Bahamut - 19.04.2007, 19:46
Moin,
wenn ihr ein eigenes Schild erstellen wollt, erstellt ihr ein neues Bild in irgendeinem Programm mit der Größe 256 (Höhe) x 512 (Breite) Pixel. Dieses speichert ihr dann als .jpg oder.tga. Öffnet nun den TrackMania Launcher, klickt auf "Help", dann auf "Custom data", dann auf "Block skin" und sucht die Datei, die ihr gespeichert habt. Klickt dann auf "Öffen" und die Datei kann nun im Editor auf den Schildern ausgewählt werden.
MfG,
Bahamut
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Draco Ex
Abmeldungen - gepostet von Murax am Sonntag 01.04.2007
Ähnliche Beiträge wie "TrackMania Tutorials"
Photoshop-Tutorials - eisi (Samstag 12.03.2005)
photoshop-Tutorials - freeeky (Sonntag 20.08.2006)
Hearthys Tutorials - romaronja (Freitag 10.08.2007)
Trackmania Nations - Freak (Mittwoch 08.03.2006)
Onlinen Tutorials/Hilfen auf anderen Seiten. - Henjin (Mittwoch 10.05.2006)
RPG-Maker 2000 Tutorials - Just4Fun (Donnerstag 27.04.2006)
Photo Shop Tutorials - f4stex3 (Dienstag 26.09.2006)
Mapping Tutorials - Terror Lord Ericson (Samstag 15.12.2007)
Trackmania Sunrise - Jorderon (Montag 30.05.2005)
no-gi choke tutorials - Nixon (Samstag 17.02.2007)
