MM- Nekro

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    Re: MM- Nekro

    CoolSiro - 17.04.2007, 17:17

    MM- Nekro
    Minion Master ( MM )

    Skillung:

    Nekro / Krieger

    Todesmagie 16 -- 12 + 4 (Kopfschmuck mit Überlegene Rune Todesmagie)
    Seelensammlung 11 -- 10 + 1 (kleine Rune Seelensammlung)
    Taktik 8
    Blutmagie Rest


    1. Zustand einflösen
    2. Siegel der Heilung
    3. Knochenschrecks beleben /Vampierschreck
    4. Knochenteufel beleben /Schlurfschreck
    5. Fleischgolem beleben(Elite)
    6. Blut des Meisters
    7. Dunkler Band
    8. Rezz Siegel



    Waffen:

    Sammlerstecken max dmg

    Energie +10
    Verbessert Wirkgeschwindigkeit Todesmagie 20%
    Verbessert Fertigkeitswiederaufladung Todesmagie 20%
    Energie +5
    Restlicher Boni egal ( Leben / Rüstung ... )

    wichtig sind die Wirkgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladung !!


    Rüstung:

    Die Narbenmuster mit den Blutbeflekten Stiefeln. (Die Stiefel sind Pflicht Rüssi ist eigendlich egal)
    Irgendwo wird auch noch eine Rune der Lebenskraft Platz haben.
    Generell hab ich immer das entsprechende Kopfmuster mit der Überlegenen des Jeweiligen Attributs dabei.
    Auf die Restlichen Teile der Rüstung kommen dann kleine Runen drauf.


    Der Kampf:

    geht für Euch eigendlich erst nach der ersten Leiche los, bis dahin macht Ihr ein bisschen Schaden mit Eurem Stecken und gut. Die erste Leiche gibt der Fleischgolem, der Euch dann ins Spiel bringt. Danach castet Ihr Dunkles Band und falls Messmer anwesend sind auch noch Zustand einflösen (als Deckverzauberung) Ihr dürft nicht vergessen das Ihr im Todesfall Knochies hinterlasst die Eurer Gruppe feindlich gesinnt sind. Also achtet auf Eueren Selbstschutz.

    Die Auswahl der Knochies sollte immer eine Gewisse Balance haben. Ich spiele gerne 4 Schrecks / 1 Golem / 5 Teufel damit habe ich eine Balance zwischen Fern und Nahkampf. Das kann man natürlich verändern (viele Krieger in der Gruppe mache ich als MM halt mehr Fernkämpfer und umgekehrt).

    Heilung der Knochies mit Blut des Meisters sollte großzügig geschehen, und sofort mit dem Siegel der Heilung ausgeglichen werden. Generell gillt allerdings habt Ihr in Eurer Gruppe keinen anderen Leichenvererter wird ohne Ausnahme jede Leiche in einen Knochie verwandelt. Das hat mehrere Gründe:
    1. Frischer Knochie mit wenig DEG ersetzt einen ALten mit hoher DEG
    2. Die Leiche kann nicht mehr gegen Eure Gruppe verwendet werden.

    Habt Ihr noch einen weiteren Leichenverwerter (Brunnen z.B.) dann sprecht Euch ab.

    Warum Siegel der Heilung ???
    Mit Taktik auf 8 bekomme ich mit dem Siegel der Heilung bekomme ich 100 Lebenspunkte bei 0 Energiekosten und einem Recast von 4 Sekunden.
    Ich hab nix vergleichbares gefunden bis jetzt. Blut des Meisters -- Siegel der Heilung -- Blut des Meisters -- Siegel der Heilung ... das kann ich praktisch permanent machen ohne meinen Energiehaushalt oder mein Leben in Gefahr zu bringen. Die weniger Rüstung wird durch Dunkles Band sehr gut abgefangen.

    MFG Don CoolSiro (wieda von Wartower übernohmen ;-) )



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