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Re: Euros als Mangelware
Stardust - 17.04.2007, 20:46Euros als Mangelware
Derzeit gibt es Euros auf drei Wegen: Handelsstationen, Börse und Kopfgelder. Die Börse funktioniert noch nicht, da kaum wer was kauft. Die Handelsstationen spucken sehr wenig aus und sind ständig belagert. Und zum Kopfgeldjagen braucht es ein Kampfschiff.
Hab ich etwas übersehen - oder ist das so?
Ich habe mich nämlich etwas verbaut: Die Kampfschiffbesatzung ist zu groß für meine Kapitäne. Jetzt muss ich wohl tagelang an Handelsstationen Euros pollen, bevor irgendwas weiter geht.
OK, dass mir das keinen Spaß macht, ist mein Problem. Aber die Bedeutung von Euros korrespondiert anscheinend nicht wirklich mit den Möglichkeiten sie zu erbeuten.
Für spieldienliche Hinweise auf eigenes (und korrigierbares) Fehlverhalten bin ich natürlich sehr dankbar.
Re: Euros als Mangelware
Johns - 17.04.2007, 22:02
Du hättest mit der ersten Spacejet regelmässig Aliens jagen sollen.
Kopfgelder sind die einzige große Geldquelle.
Du kannst mit der Spacejet die Piraten "Pirat-0" jagen, die 1er Flotten geben 12 Euro pro Kampf, du kannst ca. 3* angreifen bevor die Spacejet repariert werden muss.
Vielleicht muss das Kopfgeld noch etwas erhöht werden, wollte die kleine Piraten nur nicht zu attraktiv machen, damit nicht die Großen alle wegjagen.
Johns
Re: Euros als Mangelware
Stardust - 17.04.2007, 22:14
Zitat: Du hättest mit der ersten Spacejet regelmässig Aliens jagen sollen.
Das Schiff hab ich schon noch ... aber es ist keine spannende Perspektive, damit die fehlenden 1,7 kEuro zu erjagen.
Re: Euros als Mangelware
nauti - 17.04.2007, 23:13
8)
die börse... sie funzt noch net so, das stimmt, stardust. außerdem kann man erst was zum verkauf anbieten, wenn man funkanlage auf 6 hat. und bei extremem euromangel mag der eine oder andere die gebühr von 30 euro/tag bei der derzeitigen aussicht auf erfolg erschreckend hoch empfinden.
die HS... nicht unbedingt alle liegen in reichweite eines anfängers. und wenn dann noch das bewachen richtig funzt. dann siehst du ohne einsetzbares kw-schiff blaß aus. gleiches gilt für den fall, dass sich jd mit kw-schiff an deinen frachtern zu schaffen macht und noch repkosten dazukommen.
die Kopfgelder... die aliens mit nem spacejet 'jagen'? jetzt muss ich mal rechnen... ein einzelner mosikito hat 150 kampfpunkte.
kampfpunkte des jets vor kampf 1: 2 2 8 =166,6666667
kampfpunkte des jets vor kampf 2: 2 2 7 =163,6363636
kampfpunkte des jets vor kampf 3: 2 2 6 =160
kampfpunkte des jets vor kampf 4: 2 2 5 =155,5555556
kampfpunkte des jets vor kampf 5: 2 2 4 =150
hmm du hast recht johns, es sind sogar mehr als 3 kämpfe...
aber echtes 'jagen' is nicht mit dem kleinen tank, d.h. man muß auf der lauer liegen und warten, bis eine 1er flotte zu einem kommt... wenn man glück hat, macht man in 1 stunde dauerklicken (man will ja keine dieser 1-er flotten verpassen, und 20 min. dauert's dann die waffen wieder laden...) und 1 einzigen tank-füllung 36 euros gemacht... da kann man nur von glück sagen, dass die nrg-preise gepurzelt sind und nicht mehr bei 0,40 euro/nrg liegen. dann wär's nämlich echt essig...
so und weil ich schon mal beim rechnen bin... im günstigen fall machst du also etwa 36 euro/h. wenn du normal arbeitest is nix mit dauerklicken während der arbeitszeit, zumal nicht jeder n pc-arbeitsplatz hat. rechnen wir trotzdem mit 4 stunden intensivem dauerklicken täglich. jetzt muss man fairerweise noch die repp- und spritkosten berücksichtigen das macht (sagen wir 2 tankfüllungen, also 8 euro für sprit, sowie 2 euro und 2 met a 9 euro an reppkosten. macht einen maximal-möglichen netto-gewinn von 20 euro/h....
hey mann ich weiß echt nicht, was du hast. bei 4 stunden täglich dauerklicken sind das schon ganze 80 euro am tag. da hast du die 1,7k doch in schlappen 3 wochen zusammen!!! ok, zugegeben, das war im günstigsten fall, aber trotzdem... du schaffst das schon mann!!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
also im ernst, ich denke auch, dass irgendwas gedreht werden muss, aber was genau? vielleicht beides - kopfgelder (für alle aliens) etwas hoch, und auch wenige HS zusätzlich (in qrutok, grauen nebel, ... für die großen halt)?
Re: Euros als Mangelware
Johns - 18.04.2007, 09:52
Mojn,
Bewachen und Sperren funktioniert, wenn nicht bitte Bug reporten.
Also ich erwische mit 95% einen 1er Moskito. Du sollst springen, gucken, warten, sammeln
und nochmal gucken, rueckfuehren und das Ganze von vorne.
Meist bekomme ich den Laderaum noch mit Euros voll. Da es eine Spacejet mit Frachtraumerweiterung ist, pro Flug ca. 40 Euro.
Ja das Kopfgeld kann etwas nach oben, ist halt nur schwierig, damit es fuer die Anfaenger nicht zuschwer ist und fuer die Anderen nicht zueinfach ist.
Neue Quadranten von mir gibts, so schnell nicht. Keine Zeit und Lust Neue zudesignen.
Johns
Re: Euros als Mangelware
Stardust - 18.04.2007, 17:58
Salute!
Dank den heute gefundenen Euros und einem dankbar angenommenen Kleinkredit konnte heute mein leichter Kreuzer die Arbeit aufnehmen :-)
Mein Problem war:
- Ich merke, mit meinen Frachtschiffen gehen mir bald die Euros aus
- Ich investiere viel Euros in den Bau eines leichten Kreuzers
- Als der fertig ist, stelle ich fest, dass meine Captains ein zu niedriges Crewlimit haben
- Jetzt muss ich (unerwarteterweise):
- 2 mal Universität ausbauen (ca. 500 Euro)
- einen Captain auf Crewlimit 55 und dann auf 80 bringen (ca. 2500 Euro)
Dabei sind mir dann die Euros ausgegangen.
Es ist völlig klar, dass der Fehler bei mir lag. Ich hätte das Schiff besser planen können. Aber vielleicht findet sich ja ein Weg, diese Falle zu umgehen oder aus dem Spiel zu nehmen.
Gruß Stardust
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