aks + bug

Allianz No Fear
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "aks + bug"

    Re: aks + bug

    h3RR_wURST - 17.04.2007, 10:23

    aks + bug
    es ist mal wieder voll zum kotzen.....warlordchief und ich machen nen aks...alles geplant: wc phalanxt ihn - wir sehen dass 120 große transen dort ihre ress abladen, also fleet genau eine minute später getimed...super das hat geklappt,schön viele ress erbeutet....aber was is mit tf? die recs waren 2 min nach dem angriff da und haben 0 (!!!!!!!) bekommen ... und es gab keinen tf dieb weils tf noch da lag -.- wir haben nochmal recs losgeschickt...ma hoffen dass wir das tf trotzdem noch kriegen -.-

    http://www.savekb.de/viewkb.php?kbid=1442393&kpw=yxtqpbnx

    langsam gehen einem diese bugs echt voll aufn sack....

    übrigens: die fleet von dem kommt heute um 17:49 an und die war auf transport gestellt....also fangen warlordchief und ich die heute nach allen regeln der kunst ab....back to n00bschutz ^^ ich rechne den nochma durch...vllt brauchen wir noch 1-2 leute dafür...ich melde mich dann schon ;D



    Re: aks + bug

    Trusty - 17.04.2007, 10:40


    aber denn nur 2-3 sek nach dem ankommen sonst hat er zuviel Zeit zum saven :D



    Re: aks + bug

    h3RR_wURST - 17.04.2007, 10:45


    japp da müssen wir 100%ig genau arbeiten



    Re: aks + bug

    Trusty - 17.04.2007, 13:47


    aber so wie ich dich kenne klappt das ja locker :D



    Re: aks + bug

    h3RR_wURST - 17.04.2007, 14:07


    hehe danke^^ also ma gucken..ich denke wir lassen uns 2 zeitfenster offen...einmal probieren wirs mit 90% genau zu timen und wenn der schief läuft dann haben wir immer noch einen versuch mit 100%....dann ist zwar das deut im eimer aber der angriff lohnt sich trotzdem ^^



    Re: aks + bug

    Michael Wirthmann - 17.04.2007, 16:53


    ihr wisst aber schon das ihr durch nachträgliches senden von sonden
    eure flotte anhalten könnt oder????????
    das bringt ca 1-2min kommt auf die entfernung an
    und das ein bis zweimal gemacht oder öfter bringt euch die gewünschte zeit



    Re: aks + bug

    h3RR_wURST - 17.04.2007, 17:03


    also erstmal: heute hat das abfangen nich geklappt da warlord noch in der schule festhing und wir seinen mond brauchten...aber ich denke ma morgen is der fällig^^
    und zu der sache mit dem timing: unsere fleet darf ja maximal 5 sekunden nach seiner eintreffen, denn sonst schafft er es noch zu safen. und die spiosonden können uns mit dem verändern der flugzeit im minutentakt nicht helfen, da er bis dahin seine fleet wieder verschickt hat ... die sekunden müssen getimed sein..nich die minuten ^^
    kann aber auch sein dass ich schon wieder müll labere ^^



    Re: aks + bug

    Michael Wirthmann - 17.04.2007, 20:34


    naja nicht wirklich müll aber du hast mich falsch verstanden hier gings um sec

    es kann aber auch auf min rausgezögert werden habs wlc erklärt

    es ist aber schwer das so zu beherschen
    und erfordert übung



    Re: aks + bug

    eXtremo - 17.04.2007, 20:48


    das stimmt.... hab ich selbst noch nie gebraucht obwohl ich schon mal 500ss und 500kreuzer (U5) geholt hab^^



    Re: aks + bug

    h3RR_wURST - 17.04.2007, 21:07


    mhh...erfordert übung...ne ohne mich ^^ auch noch anstrengen oder wie? ^^



    Re: aks + bug

    h3RR_wURST - 18.04.2007, 00:28


    so der nächste angriff...morgen kriegen wir auch noch seine fleet ^^

    http://www.savekb.de/viewkb.php?kbid=1444416&kpw=uwm5w5gn



    Re: aks + bug

    Warlordchief - 18.04.2007, 15:50


    in ner stunde sind wir da^^
    einma mit fleet
    und einma nur bb ( hab ich leider zu spät weggeschickt )
    die bashen dan halt nochma zusätzlich die deff XD



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