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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: gruetzewurst Forum: MI Projekt SS2007 Forenbeschreibung: Beschreibung Ihres Forums aus dem Unterforum: Texte, Protokolle Antworten: 1 Forum gestartet am: Samstag 14.04.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Spielablaufplan Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 14 Tagen, 1 Stunde, 34 Minuten
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Re: Spielablaufplan
gruetzewurst - 14.04.2007, 14:30Spielablaufplan
Spielablaufplan (vorläufig): 12.4.07
Intro:
- Hauptcharakter (HC) lernt für LK in Geschichte am nächsten Tag
- schläft dabei am Tisch ein
--> eigentliches Spiel beginnt
1. Teil
Küche:
1 HC wacht in der Küche auf
2 wurde von wütender Köchin geweckt
2 Köchin schickt ihn deshalb Getreide holen zum Bauern zum Brot backen (da am Abend Gäste erwartet werden??) 1. Quest
--> Einführung Questlog und Interface durch Tooltips
--> Karte wird freigeschaltet
o Burg von oben mit Land drum herum
o Nur Küche und Bauernhof anwählbar
o Restliche Gebiete sichtbar, aber noch nicht verfügbar
Bauernhof:
1 HC trifft Bauern und bekommt Sack Getreide à in Rucksackslot
2 Redet mit Bauern
2 Wird über schlechte Lebenssituation aufgeklärt
3 Weitere Verweise auf Geschichtsbuch (z.B. Dreifelderwirtschaft)
4 Bauer gibt Quest: Bauernsohn unschuldig wegen Wilderei im Kerker, man soll helfen ihn zu befreien, bzw. wahren Täter finden
--> zurück zur Küche
Küche:
1 HC will Getreide abgeben, wird jedoch voll gemeckert, warum es noch nicht zu Mehl gemahlen wurde --> auf zum Müller (Mühle wird auf Karte freigeschaltet)
Mühle:
1 Treffen auf Müller
2 Problem: Mühle kaputt, einige Zahnräder sind heraus gefallen und eins ist dabei kaputt gegangen
--> Quest: man muss zum Schreiner und ein neues Rad besorgen (wird auf Karte freigeschaltet)
Schreiner:
1 Reden mit Schreiner
2 man bekommt Rad
2 treffen auf Schreinergeselle (später von Bedeutung, erste Andeutungen wegen Wilderei?, so dass man später darauf kommt, dass es der Geselle war)
--> zurück zur Mühle
Mühle:
1 Spiel: verschiedene Zahnräder wieder so einsetzen, dass Mühle wieder funktioniert (Drag&Drop)
2 Man bekommt Mehl vom Müller
--> zurück zur Küche
Küche:
1 Mehl abgeben
2 Spiel: Köchin helfen beim Backen eines bestimmten Gerichtes (mittelalterliches Brot? Fladenbrot?)
o Man bekommt Liste mit Zutaten
o Muss aus Regal richtige Zutaten holen?
(Überarbeitung?)
--> Dann Essen zum König bringen (erst am Abend?)
König/Burgherr:
1 Burgherr essen auftischen und günstigen Zeitpunkt nutzen um wegen Bauernsohn zu fragen
2 Burgherr erzählt warum Bauernsohn im Kerker sitzt (à Wilderei, Jagen und ähnliches ist den Adligen vorbehalten)
2 Versuch Burgherr (BH) zu überzeugen, dass Bauer unschuldig(klappt nicht)
3 Idee!: (an Schreinergeselle denken, kleiner Hinweis für Spiele?!)
--> zum Schreiner: Mit Gesellen reden --> in Widersprüche verwickeln oder weglocken in Hütte schleichen, Messer des Gesellen (einzigartig, jeder kennt es) mit Blut finden? --> Geselle überführt.
--> Beweis zu BH, Bauer wird freigelassen --> Belohnung? Infos zu Foltermethoden?
Danach kommt man aus Kerker zurück zu BH und ein Bote ist eingetroffen
--> Burg soll angegriffen werden
2.Teil
Burgmauer:
1 Reden mit BH oder Anderem Ritter über Verteidigung (nicht genug Kämpfer/Ritter da, auch Küchenjunge muss helfen mit Verteidigen)
2 Erklärung Aufbau der Burg --> Minispiel?
3 Danach wird man in die Waffenkammer geschickt
Waffenkammer:
4 man soll bestimmte Waffen und Rüstungen suchen. --> dort sind mehr Waffen und Rüstungen und man muss Richtige suchen (mit Erklärungen zu den Waffen)
--> Film, Angriff der Burg, aber der Sohn des BH kommt mit seinemm Gefolge und Rittern aus Kreuzug zurück und Burg kann verteidigt werden.
--> Verweise auf Geschichtsbuch zum Thema Kreuzzüge? oder Info von Anwesendem?
Dann HC bekommt etwas gegen Kopf? Wird wieder Ohnmächtig?
--> wacht auf im Zimmer --> Schultest
Grafik:
Benötige Orte:
5 Burg in Totale
6 Burgküche
7 Bauernhof
8 Mühle
9 Schreinerhaus
10 Thronsaal
11 Kerker
12 Waffenkammer
13 Zimmer
14 Schule/Tisch in der Schule
Benötigte Personen:
1 HC
2 Köchin
3 Bauer(n)
4 Sohn des Bauers
5 Müller
6 Schreiner
7 Schreinergeselle
8 Burgherr
9 Wachen/Waffenmeister
10 Belagerer?
Interface
1 Geschichtsbuch
2 Karte
3 Lautstärkeregler
4 Beenden - Button (mit Abfrage!)
5 Inventar (nur 1 Item?)
6 Speichern/Laden?
7 Weitere Einstellungen?(Tooltips,…)
Minispiele
1 Mühle wieder reparieren
2 Backen/Kochen
3 Aufbau der Burg
4 Gesellen überführen?
5 …
Rätsel
1 Schultest
2 Waffenrätsel/spiel
3
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