Spielablaufplan

MI Projekt SS2007
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    Re: Spielablaufplan

    gruetzewurst - 14.04.2007, 14:30

    Spielablaufplan
    Spielablaufplan (vorläufig): 12.4.07

    Intro:
    - Hauptcharakter (HC) lernt für LK in Geschichte am nächsten Tag
    - schläft dabei am Tisch ein

    --> eigentliches Spiel beginnt

    1. Teil

    Küche:
    1 HC wacht in der Küche auf
    2 wurde von wütender Köchin geweckt
    2 Köchin schickt ihn deshalb Getreide holen zum Bauern zum Brot backen (da am Abend Gäste erwartet werden??) 1. Quest
    --> Einführung Questlog und Interface durch Tooltips
    --> Karte wird freigeschaltet
    o Burg von oben mit Land drum herum
    o Nur Küche und Bauernhof anwählbar
    o Restliche Gebiete sichtbar, aber noch nicht verfügbar

    Bauernhof:
    1 HC trifft Bauern und bekommt Sack Getreide à in Rucksackslot
    2 Redet mit Bauern
    2 Wird über schlechte Lebenssituation aufgeklärt
    3 Weitere Verweise auf Geschichtsbuch (z.B. Dreifelderwirtschaft)
    4 Bauer gibt Quest: Bauernsohn unschuldig wegen Wilderei im Kerker, man soll helfen ihn zu befreien, bzw. wahren Täter finden
    --> zurück zur Küche

    Küche:
    1 HC will Getreide abgeben, wird jedoch voll gemeckert, warum es noch nicht zu Mehl gemahlen wurde --> auf zum Müller (Mühle wird auf Karte freigeschaltet)

    Mühle:
    1 Treffen auf Müller
    2 Problem: Mühle kaputt, einige Zahnräder sind heraus gefallen und eins ist dabei kaputt gegangen
    --> Quest: man muss zum Schreiner und ein neues Rad besorgen (wird auf Karte freigeschaltet)

    Schreiner:
    1 Reden mit Schreiner
    2 man bekommt Rad
    2 treffen auf Schreinergeselle (später von Bedeutung, erste Andeutungen wegen Wilderei?, so dass man später darauf kommt, dass es der Geselle war)
    --> zurück zur Mühle



    Mühle:
    1 Spiel: verschiedene Zahnräder wieder so einsetzen, dass Mühle wieder funktioniert (Drag&Drop)
    2 Man bekommt Mehl vom Müller
    --> zurück zur Küche

    Küche:
    1 Mehl abgeben
    2 Spiel: Köchin helfen beim Backen eines bestimmten Gerichtes (mittelalterliches Brot? Fladenbrot?)
    o Man bekommt Liste mit Zutaten
    o Muss aus Regal richtige Zutaten holen?
    (Überarbeitung?)
    --> Dann Essen zum König bringen (erst am Abend?)

    König/Burgherr:
    1 Burgherr essen auftischen und günstigen Zeitpunkt nutzen um wegen Bauernsohn zu fragen
    2 Burgherr erzählt warum Bauernsohn im Kerker sitzt (à Wilderei, Jagen und ähnliches ist den Adligen vorbehalten)
    2 Versuch Burgherr (BH) zu überzeugen, dass Bauer unschuldig(klappt nicht)
    3 Idee!: (an Schreinergeselle denken, kleiner Hinweis für Spiele?!)
    --> zum Schreiner: Mit Gesellen reden --> in Widersprüche verwickeln oder weglocken in Hütte schleichen, Messer des Gesellen (einzigartig, jeder kennt es) mit Blut finden? --> Geselle überführt.

    --> Beweis zu BH, Bauer wird freigelassen --> Belohnung? Infos zu Foltermethoden?

    Danach kommt man aus Kerker zurück zu BH und ein Bote ist eingetroffen

    --> Burg soll angegriffen werden

    2.Teil
    Burgmauer:
    1 Reden mit BH oder Anderem Ritter über Verteidigung (nicht genug Kämpfer/Ritter da, auch Küchenjunge muss helfen mit Verteidigen)
    2 Erklärung Aufbau der Burg --> Minispiel?
    3 Danach wird man in die Waffenkammer geschickt
    Waffenkammer:
    4 man soll bestimmte Waffen und Rüstungen suchen. --> dort sind mehr Waffen und Rüstungen und man muss Richtige suchen (mit Erklärungen zu den Waffen)
    --> Film, Angriff der Burg, aber der Sohn des BH kommt mit seinemm Gefolge und Rittern aus Kreuzug zurück und Burg kann verteidigt werden.

    --> Verweise auf Geschichtsbuch zum Thema Kreuzzüge? oder Info von Anwesendem?

    Dann HC bekommt etwas gegen Kopf? Wird wieder Ohnmächtig?
    --> wacht auf im Zimmer --> Schultest

    Grafik:
    Benötige Orte:
    5 Burg in Totale
    6 Burgküche
    7 Bauernhof
    8 Mühle
    9 Schreinerhaus
    10 Thronsaal
    11 Kerker
    12 Waffenkammer
    13 Zimmer
    14 Schule/Tisch in der Schule

    Benötigte Personen:
    1 HC
    2 Köchin
    3 Bauer(n)
    4 Sohn des Bauers
    5 Müller
    6 Schreiner
    7 Schreinergeselle
    8 Burgherr
    9 Wachen/Waffenmeister
    10 Belagerer?

    Interface
    1 Geschichtsbuch
    2 Karte
    3 Lautstärkeregler
    4 Beenden - Button (mit Abfrage!)
    5 Inventar (nur 1 Item?)
    6 Speichern/Laden?
    7 Weitere Einstellungen?(Tooltips,…)

    Minispiele
    1 Mühle wieder reparieren
    2 Backen/Kochen
    3 Aufbau der Burg
    4 Gesellen überführen?
    5 …

    Rätsel
    1 Schultest
    2 Waffenrätsel/spiel
    3



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