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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: skadani Forum: Good Ol' Family Forenbeschreibung: Forum der Allianz Goofy in Welt 1 aus dem Unterforum: Wissen ist Macht! Antworten: 2 Forum gestartet am: Freitag 23.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Gefarmt werden Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 13 Tagen, 21 Stunden, 27 Minuten
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Re: Gefarmt werden
skadani - 14.04.2007, 16:17Gefarmt werden
Da_Phoenix hat folgendes geschrieben: hier nochmal nen text, fals ihr in einer anderen welt gefarmt werden sollt^^
Zitat: Gefarmt werden
Prinzipielle Situation: Ein oder mehrere stärkere Spieler farmen mich ab und zu oder regelmäßig (sog. "bashen").
Handwerkszeug und Grundlagen
Die beste Verteidigung: das Versteck oder, wenn man Gallier ist, zusätzlich der Fallensteller.
Es ist günstig und schnell gebaut und hält meine Rohstoffe von Räubern fern. Was will man mehr... Es gibt kaum einen starken Spieler, der kein Versteck hat ! (Ausnahmen bestätigen die Regel) Folgendes ist zu beachten:
Die erste Ausbaustufe am besten sofort bauen, d.h. wenn man noch nicht gefarmt wird. Das vermeidet den totalen Bankrott (siehe später).
Das Versteck immer parallel zum Fortschritt ausbauen. Als Faustregel gilt: Eure Rohstoffe sollen nur wenige Stunden am Tag die Versteckkapazität übersteigen (Mein Vorschlag: 4-5 Stunden am Tag), in denen man auch online ist.
Wenn ihr von einem Germanen angegriffen werdet, achtet darauf, dass in eurem Versteck genügen lehrstehender Raum ist. Nämlich 1/3 des Versteckvolumens. Bspl: Versteck Stufe 1 Volumen 100 Rohstoffe je Rohstoffsorte => Zum Zeitpunkt des Angriffs sind nur 66H 66L 66E 66G im Dorf Der Angreifer geht leer aus.
Der Marktplatz
Rohstoffe, die im Marktplatz angeboten werden, können geraubt werden sofern im Versteck nicht genügend Raum ist!
Wenn der Angreifer in den Lagern mehr plündern kann, als er tragen kann, dann bleiben die Angebote auf dem Marktplatz unberührt. Wenn die Truppen nach dem Ausräumen der Lager immer noch Rohstoffe tragen könnten, werden alle Markplatzangebote vom Marktplatz genommen und soweit möglich in die Verstecke gebracht. Alles darüber kann ganz normal geplündert werden.
Psychologische Aspekte
Spielkönnen ist wichtig, die mentale Seite wie Verhandlungsgeschick, Nervenstärke und Diplomatie sind meines Erachtens genauso wichtig, vor allem für den Verteidiger.
Nicht die Nerven verlieren und immer freundlich bleiben!
Freunde in der Nachbarschaft sind ein Segen (siehe Marktplatz)
Verteidigt euch kreativ
Bedenkt die Folgen eures Handelns
Nehmt Niederlagen sportlich
Ganz wichtig: Am Anfang ist die "Beziehung" vom Farmer zum Opfer rein "geschäftlich". Es geht nur um die Kohle... Solltet ihr den Farmer beleidigen (mit Worten oder Taten) so wird der Konflikt persönlich und in aller Regel verschlechtert sich die Situation des Farmobjektes. Plötzlich geht es um euren Kopf...
Strategien
Ziel muss es immer sein, dass der Angreifer leer ausgeht. Haltet euch immer vor Augen, dass ein Löwe der einmal menschliches Blut geleckt hat nicht mehr aufhört Menschen anzugreifen Anmerkung von Maxer: Als Leitsatz gilt: "SEI KEIN ZIEL!"
Der Geizkragen
Das Versteck ist das Zentrum der Strategie, es schützt meine Rohstoffe auch wenn ich nicht online bin. Wenn ich den Angriff kommen sehe, brauche ich folgende Infos wer greift mich an? Volk? (später im Spiel womit?). Jetzt muß ich nur noch sicherstellen, dass er nichts raubt indem ich ...
... Rohstoffe verbaue (z.B. Versteck ausbauen)
... Rohstoffe verschicke (Marktplatz)
Denkt daran beim Germanen 33% eures Verstecks leer zu lassen. War ich gerade nicht online und der Plünderer hat es geschafft mir Rohstoffe zu klauen, muß ich das Versteck sofort ein oder zwei Stufen ausbauen, damit beim nächsten mal der Plünderzug ins Leere läuft. Bei Verletzung dieser Regel wird der Plünderer wiederkommen so sicher wie dem Tag die Nacht folgt.
Der Igel
Die Rohstoffe werden wie bei "Der Geizkragen" gesichert. Zusätzlich dazu wird eine Verteidigungseinheit (oder auch mehr), der "Stachel", gebaut. Ziel ist es, dem Angreifer einen Verlust zuzufügen um ihn ein wiederkommen auszureden. Das ist vielleicht angebracht, wenn man hauptsächlich von nur einem Spieler gefarmt wird. Wichtig dabei ist, dass der Spieler keine Rohstoffe erbeutet. Sonst wird sein Verlust erträglicher... Bei mehreren "Farmern" ist der Verschleiss an Verteidigungseinheiten recht hoch, während sich die Angreifer die Verluste teilen. Anmerkung von kane: Manchmal langt eine Verteidigungseinheit nicht um den Angreifer zu schaden. Am besten mit dem Kampfsimulator testen, wieviel man benötigt.
Diplomatie
Denkt daran, dass sich viel auf mentaler Ebene abspielt. Als psychologische Verteidigung gilt:
Einer Allianz beitreten
Ziel ist es, Schutz in einer Gruppe zu finden. Je stärker und bekannter desto besser. Manchmal bekommt man seine Rohstoffe sogar zurück nur weil man einer guten Allianz angehört. Später im Spiel in den Allianzkriegen kann man allerdings auch angegriffen werden nur weil man einer bestimmten Allianz angehört.
Direkter Kontakt zum Farmer
Ein heikles Thema und doch eigentlich so einfach! (siehe Psychologie) Bevor ihr eine Nachricht sendet, müsst ihr euch der Situation bewusst werden: Da ist ein launischer Riese, der einem kleinem Zwerg seine Rohstoffe nimmt. Warum sollte der Riese damit aufhören?
Es gibt nur einen Grund: aus reiner Gefälligkeit. Genauso muß eure Nachricht klingen: keine Anschuldigung, keine Beleidigung und benutzt häufig das Wort "bitte"... - allerdings sollte das ganze nicht ausarten, besser ein, zwei "bitte" weniger als zu viel.
...und trotzdem gibt es keine Garantie, dass der Spieler aufhört. Aber meistens klappt es und in manchen Fällen freundet man sich auch noch an.
Wenn ihr keine freundliche Nachricht hinbekommt, dann lasst es lieber, denn wenn sich der Angreifer beleidigt fühlt, nimmt er die Sache persönlich und die Angriffe werden erhöht.
Kontakt zur Allianz
Zuerst sollte man den Spieler direkt anschreiben. Danach sich mit der eigenen Allianz kurzschließen. Vielleicht ist da ein genauso starker Spieler. Ein weiterer Versuch wäre die Allianz des Farmers anzuschreiben, vor allem wenn die Allianz dafür bekannt ist zur "guten Seite" zu gehören. Selbstverständlich genauso freundlich wie in Punkt 2) sein.
So und jetzt zum Schluß denken wir uns in die Haut des Farmers. Normalerweise stehen mir mehrer Plünderobjekte zu Verfügung. Sollte sich eines geschickt wehren, werde ich meine Aufmerksamkeit den leichteren Zielen zuwenden. Logisch oder? Auch eine nette Bitte oder eine starke gegnerische Allianz können dies bewirken.
Manchmal wenn wirklich alles schief läuft und sich die ganze Welt gegen einen verschwört, kann das Nützlichste sein einfach neu anzufangen. Der neue Account ist dann etwas weiter außerhalb vom Zentrum gelegen und man ist normalerweise von Spielern umgeben, die später angefangen haben und deshalb noch nicht soweit fortgeschritten sind.
Re: Gefarmt werden
skadani - 14.04.2007, 16:21
Túrin hat folgendes geschrieben: zum thema späher:
Zitat: Daher ist es vorteilhaft, eine möglichst hohe Anzahl im Dorf zu haben.
ich habe 50 im hauptdorf und 10 in den anderen städten!
is zu wenig oder?
Aldhelm hat folgendes geschrieben: ja ist es , ich muss aber auch was auf rüsten
jolles hat folgendes geschrieben: habe in zwei dörfern 120 und 75 in den anderen sind sie im bau.
Túrin hat folgendes geschrieben: aber die säcke fressen mein getreide^^
Da_Phoenix hat folgendes geschrieben: baut doch die späher in einem (z.B im main) dorf, dann habt ihr wenn ihr ma offensiv spähen müsst 250 späher zusammen, womit ihr höchstwarscheindlich erfolg habt...
rechnet ca. mit 50 späher pro dorf ab 300 ew, weil wenn euch ein wirklich grosser adeln will, kommt er mit 1000-2000 spähern, und dann bemerkt ihr es nicht, wenn ihr nur 20 späher im dorf habt....
hawkibaby hat folgendes geschrieben: also ich hab 200 späher da stehen .....das denk ich mal reicht erstmal
ich muss allerdings in meinen anderen dörfern mal ein wenig nachrüsten
Witchy hat folgendes geschrieben: So jetzt habe ich auch mal eine Frage dazu, bin jetzt soweit jemand zu adeln, wenn ich mein seni gebaut habe, was ich noch nicht habe, weil ich mir bei den thema adeln noch mehr informationen einholen wollte: Ih verstehe das jetzt so, ich habe einen seni und wenn er genug kulturpunkte habe (wo kann ich diese sehen?) dann kann ich von jemanden der 2 dörfer hat eins adeln aber nicht das Hauptdorf, wenn die bevölkerung auf meine seite ist (kommt ja drauf an ob der gegner sich um sein volk kümert) dann siedeln die bevölker zu mir und ich habe das dorf erobert, wenn ich noch truppen mitnehme und das dorf vorher ausspioniert habe!!!
Habe ich es so richtig verstanden???
Habe mir das oben durchgelesen, aber den schluß nicht, weil das ja ganz schön kompliziert war und ohne erfahrung habe ich es jetzt mal für mich zusammen gefasst....
mfg witchy
Da_Phoenix hat folgendes geschrieben: aso zu deiner ersten frage: die kulturpunkte siehst du in deinem palast (in nebendörfern resindenz).
man kann jedes dorf adeln, das kein hauptdorf ist, es lohnt sich aber bei dörfern unter 250ew nicht, da man so für den seni mehr ausgegeben hat.
beim adeln geht es um zustimmung. die zustimmung deines dorfes siehst du auch in deinem palast/residenz. wenn du adelst, senkst du die zustimmung (senator (von den römern) 25-30%, häuptling und stammesfürer (galier/german) 20-25%), sobald die zustimmung eines dorfes auf 0% ist, gehört das dorf dem, der die zustimmung auf 0% gehauen hat (wenn einer bis auf 3% runtergeadelt hat, und dann ein anderer kommt, gehört das dorf dem, der zuletz angegriffen hat, obschon er nur 3% weggeadelt hat)
2 achtungs:
-wenn du ein dorf geadelt hast, hat es 0% zustimmung -> man kann ein dorf so leicht zurückadeln--> sofort residenz bauen.
-die begleitungseinheiten des stammis (meistens off mit wenig deff) bleiben als unterstützung im dorf --> sofort deff nachschicken!
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