Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig

ASHURA
Verfügbare Informationen zu "Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Zash - Sakkus - mcl
  • Forum: ASHURA
  • Forenbeschreibung: Fanpage der Ashura Gilde
  • aus dem Unterforum: Unternehmungen, Instanzenruns
  • Antworten: 3
  • Forum gestartet am: Montag 26.09.2005
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig
  • Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 7 Tagen, 5 Stunden, 6 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig"

    Re: Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig

    Zash - 12.04.2007, 16:05

    Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig
    Hi!

    Anbei mal n paar Informationen zu Warpzweig, dem Endboss im Botanicum, der immer wieder Ärger macht.

    Die Informationen stammen aus diversen Foren und nicht von mir.


    Boss: Warpzweig (Warp Splinter) [Stufe 72+]
    Typ: Baum
    Spezialfähigkeiten:

    * Schösslinge: Warpzweig ruft diese Schösslinge herbei. Deren Lebenspunkte werden nach 20 Sekunden auf Warpzweig übertragen
    * Stampfen: Hoher flächendeckender Körperschaden
    * Arkane Salve: Hoher flächendeckender Arkanschaden


    Baumwächter Warpzweig kämpft nicht gerne alleine. Deshalb ruf er im laufe des Kampfes mehrmals kleine sechs Schösslinge zu Hilfe. Nach ca. 20 Sekunden werden sämtliche Lebenspunkte der Schösslinge auf Warpzweig übertragen. Deshalb ist es wichtig, diese innerhalb dieser Zeit zu töten. Zudem hat Warpzweig noch zwei flächendeckende Spezialfertigkeiten. Mit seinem Stampfen verursacht er starken Körperschaden. Außerdem verursacht sein Standartangriff für fünf weitere Sekunden deutlich mehr Schaden. Seine zweite flächendeckende Spezialfertigkeit ist die Arkane Salve. Jedes Gruppenmitglied erleidet hohen Arkanschaden.


    Easymode Tatkik derzeit ist Healer steht zusammen mit DD dort wo Warpzweig am Anfang steht. Getankt wird er etwa 20m in Richtung Ausgang dort wo die runde Plattform endet. Resultat ist das kein Baum den Encounter heilt und alle in Richtung des Healers rennen wo sie ein DD erwartet. Währendessen wird Warpzweig mit den zwei anderen DD´s umgenukt.

    Boss von seinem Startplatz wegziehen, in Richtugn der Brücke.
    Links und rechts hinter dem Boss (als in Richtung seines Startplatzes) plazieren sich 2 dd´s (optimal range dd`s) Diese nuken die add´s von jeweils ihrer Seite schnell weg und kloppen mit auf den Boss.
    Waren 2 mal drin, 2 mal ohne Probleme den Boss umgehauen.

    wir waren dudu(tank) hexer, magier, schurke und pala
    und wir haben einfach vollen schaden auf den boss gemacht. die adds haben ihn zwar mal geheilt sind aber dann nicht hinterher gekommen.

    wir pullen den boss zum anfang der brücke, warten mit dem dmg bis die 1. add-welle da war, und geben dann vollgas, alles was geht. mit viel dmg in der grp geht der boss dann vor der 2. add-welle down, mit bissl weniger dmg kommt noch eine add-welle und heilt ihn bissl hoch, einfach weiter auf den boss nuken bis er umfällt.

    einfach umgehauen...die adds kaum beachtet, einfach gefeart (me holy priest).
    Feral dudu, def tank, mage, holy priest und schurke.
    fand den sehr einfach

    6 Adds zu je 3.000 HP würde 18.000 HP Heilung ergeben, geheilt wird er aber um ca. 35.000 HP, hab ein paarmal genau drauf geachtet
    Die Adds heilen den Boss um ca. 30%, solange auch nur 1 Add lebt.
    Wenn ihr es also schafft, 6 Adds in 20 Sek zu killen UND auch noch Schaden auf den Boss bis zur nächsten Add-Welle zu machen, dann macht es so.
    Wir haben ihn bisher immer nur durch full dps auf den Boss und Adds ignorieren/vom Heiler fernhalten mit Fear totbekommen. Hat den Vorteil, dass man Dauerfeuer machen kann, nicht rumswitchen muss und nicht dumm dasteht, falls doch mal ein Add überlebt hat. Ein Heiler muss dabei reichen, 4 müssen Schaden machen.

    Wie die meisten Voposter schreiben.
    Max Dmg auf Boss, Adds höchstens festfrieren oder fearen.
    Boss wird in der Mitte getankt, Rest steht in maxrange hinten bei der Brücke.
    Bei ~1200dps Gruppenschaden wirds eng, da brauchen Heal und DD mindestens einen Manatrank. So an die 4-5 Spawnwellen kommen dann.
    Bei ~1700dps geht der direkt nach der 2. Spawnwelle down.
    Denke unter 1k Gruppendps wird man den mit keiner Taktik schaffen können.
    Ich hab bis jetzt nur 2 Gruppen erlebt welche die Taktik mit den Addkill machen wollte, ging aber jeweils voll in die Hose.
    Mit der MaxDmg auf Boss Taktik wars dann kein Problem mehr.
    War schon ca. 20mal drinn...das Jägerteil will einfach nicht droppen

    Also ich war bisher 3 Mal drinnen, und wir haben dreimal die Adds mitgekillt, so gut es ging. Hat immer auf Anhieb geklappt.
    Das Problem ist, dass man zumeist nicht 3 DDs mit soviel Skill in der Gruppe hat, dass sie konstant über 400 dps produzieren, sonst wäre Max-Damage ja kein Problem.
    Wenn man die Adds killt, dauert der Kampf eben ziemlich lange, also braucht man einen Tank, der nicht viel Schaden bekommt, damit der Heiler und die Gruppe lange genug durchhalten.
    Generell würde ich sagen: viel dps = Boss nuken, viel Heilung/guter Tank = Adds killen.

    Der Boss resettet ca ab den zwei Kristallsäulen am Eingang des Raumes. Vllt habt ihr ihn zu weit rausgezogen. Wir tanken ihn nämlich immer kurz davor auf dem weg, da dann die ranged DDs hinten im Raum stehen und wesentlich besser an die Adds kommen. Einer steht rechts, einer links... der dritte -> full Dmg auf den Boss. Da bleiben nie viele Treants übrig.
    Haben aber auch schon 08/15 Nuke versucht. Resultat -> geht genauso. Man darf nur nicht bei dem geheilten Wert in die Hosen machen. Bis zum nächsten Heal hat er weit mehr verloren, als er sich wieder hochheilen kann. nach vier - fünf Heals sollte er dann aber liegen.
    Welche Methode besser ist, kann man von Aggroverhältnis abhängig machen. Baut der Tank zu langsam auf, ist die erste Variante mit Sicherheit besser.

    Warpzweig: Beim Endboss habe ich schon sehr viele Taktiken gesehen, aber es gibt nur eine die bisher immer direkt geklappt hat. Wenn man die Bäume alle komplett ignorieren will, muss man wirklich eine Menge DMG im Gepäck haben. Da die wenigsten Gruppen wohl damit gesegnet sind, hier eine etwas einfachere Taktik:
    Zwei DDs kümmern sich während des Kampfes um die spawnenden Bäume. Einer auf der linken, einer auf der rechten Seite. Pro Spwan werden aber jeweils nur 2! Bäume gekillt. Macht dann 4 Bäume weniger. Wenn man noch einen Instant raushauen kann, schadet das nicht, da die Bäume bei Ihrem Ableben nur Ihr restliches Leben vererben. Hat man das reduziert, wird auch Warpzeweig weniger geheilt und bekommt so nur ca. 10% Leben zurück. Bleibt noch zu erwähnen, dass der Abstand zwischen der Gruppe und Warpzweig stimmen sollte, damit man vom Stampfen und den Arkangeschossen möglichst wenig abbekommt.

    Die verborgenen Talente eines Priesters sind im Botanikum auch sehr wertvoll. Vor dem ersten Boss laufen einem eine Menge Heiler über den Weg. Wenn der Priester einen davon mit Gedankenkontrolle übernimmt, kann er einen halbstündigen Buff verteilen, der ganz gut mehr DMG macht. Diese kleine Unterbrechung lohnt sich, nicht zuletzt zur Freude kleiner Magier. So gebufft, mit Zauberöl auf der Waffe und aktiviertem Schmuck, habe ich gestern meinen ersten 3,1k Crit rausgehauen. *stolz*



    Re: Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig

    Sakkus - 12.04.2007, 16:15

    Re: Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig
    Zash hat folgendes geschrieben: Hi!


    Die verborgenen Talente eines Priesters sind im Botanikum auch sehr wertvoll. Vor dem ersten Boss laufen einem eine Menge Heiler über den Weg. Wenn der Priester einen davon mit Gedankenkontrolle übernimmt, kann er einen halbstündigen Buff verteilen, der ganz gut mehr DMG macht. Diese kleine Unterbrechung lohnt sich, nicht zuletzt zur Freude kleiner Magier. So gebufft, mit Zauberöl auf der Waffe und aktiviertem Schmuck, habe ich gestern meinen ersten 3,1k Crit rausgehauen. *stolz*

    Auch ne lustige Idee :)



    Re: Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig

    mcl - 21.04.2007, 11:02


    wir hatten ihn damals über schaden down gemacht (deftank, priester, mage, jäger, holypala). der krieger hat gepullt und hat ihn fast bis zum ausgang gezogen. fernkämpfer standen rechts vom eingang auf max. range. der fehlende schaden durch den holy konnte kompensiert werden, in dem siegel der weisheit auf warp lag und somit eine manaregenration im kampf stattfinden konnte. war aber verdammt eng. der vorteil ihn bis dahin zu ziehen ist, dass der krieger den kampf reseten kann wenn es eng wird oder aussichtslos.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum ASHURA

    Ana auf Abwegen ^^ - gepostet von Quinga am Mittwoch 28.03.2007
    Gestern vor Exodar - gepostet von Mazuur am Mittwoch 17.01.2007
    doooooooof ;-( - gepostet von Lyár am Mittwoch 06.09.2006
    Priesteränderungen Patch 1.10 - gepostet von Xorad am Freitag 24.02.2006
    Es ist definitiv ruhiger geworden im Forum - gepostet von Mazuur am Donnerstag 19.07.2007
    Frauenmöbel..... - gepostet von Lyár am Mittwoch 28.02.2007
    Voraussetzungen für WOW - gepostet von Cindaswinth am Freitag 07.04.2006
    Der Nahkampfmagier ^^ - gepostet von Quinga am Dienstag 02.05.2006
    Frage zum Erstellen von Terminen im gm - gepostet von shakalan am Dienstag 18.09.2007



    Ähnliche Beiträge wie "Botanicum Sammlung an Informationen zu Warpzweig"

    Absprachen/Informationen - Sektenguru (Mittwoch 04.07.2007)
    Informationen zur Nutzung - balyndis (Donnerstag 03.05.2007)
    Weitere Informationen - jacksen (Freitag 10.03.2006)
    Informationen zum Forum - florianfanger (Freitag 29.06.2007)
    WICHTIG! Informationen zum Anmelden im Forum - Rjianis (Dienstag 24.05.2005)
    Informationen der Hausverwaltung - Hausmeister (Donnerstag 16.08.2007)
    Allgemeine Informationen zum Event - mjohn2101 (Dienstag 13.06.2006)
    Wichtig!!!!!!!!!! Informationen!!!!!!! (Bitte zuerst lesen!) - Isabel (Sonntag 18.02.2007)
    Informationen zur AdA - Prüfung - desorientierter (Donnerstag 15.02.2007)
    Informationen zum Factions Preview Event - Tohar Manslaughter (Mittwoch 22.03.2006)