Karazhan die Vorbereitung

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    Re: Karazhan die Vorbereitung

    Brutalos - 11.04.2007, 08:38

    Karazhan die Vorbereitung
    Karazhan (Stufe 70)
    In dem unwirtlichen Gebiet des Gebirgspass der Totenwinde, findet ihr Karazhan - die Heimat des mächtigen Magiers Medivh. Mit diesem Guide helfen wir euch durch eine der spielerisch anspruchvollsten Stufe-70-Instanzen, die mit vielen witzigen Elementen überrascht.

    Der dunkle Turm im Gebirgspass der Totenwinde

    Karazhan ist eine der ersten neuen Schlachtzugsinstanzen, die ihr in The Burning Crusade betreten könnt. Zehn Spieler erwarten hier komplexe Bossbegegnungen und wertvolle Gegenstände, unter anderem die Handschuhe und der Helm des begehrten Tier 4-Sets. Einst war der Turm die Herberge des mächtigen Zauberers Medivh, welcher nach seiner Niederlage gegen die Armee von Azeroth allerdings nicht mehr nach Karazhan zurückkehrte. Verlassen ist das Gebäude jedoch nicht. Untote Kreaturen, Dämonen sowie Geschöpfe aus anderen Dimensionen hausen heutzutage in den Gemäuern. Es liegt jetzt an euch, den Turm von jeglichem Bösen zu säubern und die sagenhaften Schätze zu bergen.

    Der Schlüssel zum Turm

    Wie für fast jede größere Instanz benötigt ihr auch für den Zugang zu Karazhan einen Schlüssel, den ihr durch eine Questreihe erhaltet. Erzmagier Alturus, der vor dem Eingang von Karazhan steht, hat ab Stufe 68 zwei Aufgaben für euch parat: Bei ’Arkane Störungen’ müsst ihr zwei Aufzeichnungen in den Kellern unter Karazhan erstellen, während bei ’Rastlose Aktivität’ zehn Geisterhafte Essenzen zu beschaffen sind. In den Ruinen des Dorfes direkt vor dem Turm findet ihr zwei Treppen, welche nach unten führen. Die nördliche Treppe führt in ein Gewölbe. Haltet euch immer rechts bis ihr auf einen Brunnen stoßt, wo ihr die erste Aufzeichnung anfertigt. Von den Geistern, die ihr auf dem Weg beseitigen müsst, erhaltet ihr übrigens die Essenzen. Über die südliche Treppe gelangt ihr in eine Höhle mit weiteren Geistern. Tief unten findet ihr einen unterirdischen See, bei dem ihr die zweite Aufzeichnung anlegt. Löst anschließend beide Aufgaben beim Erzmagier ein.

    Der Weg in die Scherbenwelt

    Alturus erteilt euch im Anschluss daran die Aufgabe ’Dalarankontaktpersonen’. Er überreicht euch einen Bericht, welchen ihr nach Dalaran zum Erzmagier Cedric bringen sollt. Diesen findet ihr am nördlichen Rand des Schutzschildes um Dalaran. Als wäre der lange Weg ins Alteracgebirge nicht genug, werdet ihr von Cedric anschließend in die Scherbenwelt nach Shattrath geschickt. Dort sollt ihr Khadgar aufsuchen, welcher sich auf der Terrasse des Lichts aufhält. Für seinen Auftrag ’Nach Karazhan’ besorgt ihr euch im Schattenlabyrinth das erste Fragment des Schlüssels für den Turm. Dieses befindet sich ganz am Ende der Instanz links vom Endboss in einem Gefäß. ’Das zweite und das dritte Fragment’ des Schlüssels erhaltet ihr in den Instanzen Dampfkessel und Arkatraz. Das Fragment im Dampfkessel liegt am Grunde des Gewässers vor dem ersten Boss, der Wasserbeschwörerin Thespia. In der Arkatraz müsst ihr zunächst Zereketh den Unabhängigen besiegen, um dann im darauf folgenden Raum den Schlüssel erbeuten zu können.

    Der Schlüssel des Meisters

    Aus den letzten beiden Fragmenten, die ihr Khadgar übergeben habt, stellt euch dieser den Schlüssel zusammen. Leider besitzt der Schlüssel aber noch nicht die Kraft, euch Zugang nach Karazhan zu gewähren. Erst ’Die Berührung des Meisters’ kann dem Schlüssel die Magie wiedergeben. Dazu müsst ihr Medivh in den Höhlen der Zeit aufsuchen. Den schwarzen Morast könnt ihr übrigens nur betreten, wenn ihr zuvor die Flucht von Thrall in der ersten Instanz erfolgreich ünterstützt habt. Im schwarzen Morast müsst ihr nun alle 18 Gegnerwellen überstehen, um im Anschluss daran mit Medivh zu reden. Dieser berührt für euch den Schlüssel und schickt euch zurück zu Khadgar in Shattrath. Damit habt ihr die Questreihe erfolgreich absolviert, und euch steht nun der Zugang zur Instanz offen.

    Das violette Auge

    Trotz Erhalten des Schlüssels gibt es noch weitere Aufgaben, die Karazhan betreffen. Euch wird sicherlich aufgefallen sein, dass ihr Kontakt zur Fraktion ‚Das violette Auge’ hergestellt habt. Der vor der Instanz stehende Erzmagier Alturus gehört dieser an, und hat drei Questreihen für euch parat.



    Der violette Pfad: Ihr erhaltet einen Ring, und könnt diesen mit zunehmender Rufstufe aufwerten. Euren Ruf könnt ihr durch das Einlösen von Aufgaben oder das Besiegen von Gegnern in Karazhan steigern.
    Einschätzung der Situation: Findet Koren im Stall von Karazhan. Er schickt euch in die Gästezimmer, um ’Keannas Aufzeichnungen’ zu finden. Im Anschluss daran müsst ihr ’Eine dämonische Präsenz’ in Form von Prinz Malchezaar zerstören. Der ist der Endboss der Instanz und befindet sich auf der Spitze des Turms.
    Medivhs Tagebuch: Diese längere Questreihe führt euch in die Bibliothek von Karazhan und dient zur Beschwörung des Schreckens der Nacht, einem der schwierigsten Bosse in der Instanz. Genaueres dazu findet ihr im Abschnitt zum Schrecken der Nacht.

    Keine Schlachtzugsinstanz ohne Vorbereitung!

    Der Schwierigkeitsgrad von Karazhan erhöht sich umso mehr, je weiter ihr den Turm hinaufsteigt. Eure Ausrüstung sollte daher auf hohem Niveau sein. Spielt zuerst die normalen Fünf-Mann-Instanzen, um die letzten grünen Gegenstände durch blaue (rare) zu ersetzen. Im heroischen Modus gibt es teils verbesserte Beute, die euch sicherlich weiterhelfen wird. Durch einige Quests im Schattenmondtal und Nethersturm gelangt ihr ebenfalls zu guten Gegenständen. Manche Belohnungen sind sogar besser als die Beute aus Naxxramas. Es lohnt sich also auch für erfahrene Spieler, diese Quests zu erledigen. Ausreichend Tränke, Elixiere (je nach Klasse) und Verbände sind natürlich auch hier obligatorisch.

    Die Gruppenzusammenstellung

    Es gibt keine optimale Standard-Gruppe für Karazhan. Bei einigen Bossen sind viele Hexer von Vorteil, für andere wiederum viele Priester. Ihr solltet auf jeden Fall einen Krieger dabei haben, der auf Schutz geskillt ist. Spätere Bosse brauchen nicht nur gut ausgestattete Tanks, die speziellen Schutztalente wie LETZTES GEFECHT sind ebenfalls sehr wichtig. Ein weiterer Charakter zum Tanken ist ebenso Pflicht, dies können aber auch Paladine oder Druiden übernehmen. Vier Heiler werden für den Anfang genügen, sie müssen aber auch auf ihre entsprechenden Heiltalente spezialisiert sein. Der Rest der Gruppe besteht aus Schadensklassen.

    Wohin des Weges?

    Dann mal los! Direkt in der Empfangshalle erwartet euch Berthold der Pförtner, welcher mit einigen interessanten Informationen aufwarten kann. Ihr steht nun auch direkt vor eurer ersten Entscheidung, nämlich der Wahl der Route. In Richtung Turmspitze führen praktischerweise viele Wege. Später habt ihr also die Möglichkeit, bestimmte Routen und somit Bosse auszulassen, falls ihr deren Gegenstände nicht mehr benötigt. Direkt rechts hinter der Eingangstür gelangt ihr in das Kellergewölbe. Spinnen, Fledermäuse und Dämonenhunde tummeln sich hier, ebenso ein zufälliger Bossgegner von eben diesen Gattungen. Außerdem gelangt ihr hier zu einem weiteren Boss, der Tugendhaften Maid. Die Treppe hinter Berthold führt hinauf in den großen Ballsaal, dem schnellsten Weg zur Turmspitze. Auch über diese Richtung erhaltet ihr schnellen Zugang zur Tugendhaften Maid und zu Moroes dem Butler. Auf der linken Seite geht es in den Stall zu Attumen dem Jäger. Dies ist für den Anfang der erste Boss, an dem ihr euch versuchen solltet.



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