Die Multi-Regel

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    Re: Die Multi-Regel

    stormreaver - 10.04.2007, 21:29

    Die Multi-Regel
    Nach der Definition der GO´s (Game-Operators) sind Multi´s (Multi-Account-Gamer) Spieler, die verdächtig sind, in einem Universum mehr als einen account zu besitzen.

    Es liegt auf der Hand, dass das Spielen mehrerer accounts in einem Universum unfaire Vorteile verschafft, von denen die vielfache Anzahl von Kolonien nur der naheliegendste ist.
    Die verdächtigen accounts (mindestens zwei, ggf. mehr) werden deshalb für ca. 27 Jahre* gesperrt und gehen damit für immer verloren. Weil keiner den GO´s zu erklären imstande ist, dass so etwas versehentlich passiert ist, sind nachträgliche Einsprüche kaum möglich. Außerdem muss nicht der GO beweisen, dass es sich tatsächlich um einen Multi-account gehandelt hat, sondern der Spieler, dass es keiner war. Und das geht nicht - was nicht ist, kann auch nicht bewiesen werden.

    *(Wahrscheinlich ergibt sich diese wunderliche Zeitspanne aus einer glatten Zahl an Sekunden, die bekanntlich die Grundlage der 0game-Zeitrechnung bilden. Wer zuviel Zeit hat, kann ja mal ausrechnen, wieviel Sekunden 27 Jahre, 4 Monate und 15 Tage ab heute insgesamt haben - aber dabei unterschiedliche Monatslängen und Schaltjahre nicht vergessen!)

    Woran wird denn nun der Multi erkannt?

    Nummer 1 der Hitliste ist ohne jeden Zweifel die IP, also die Adresse, die Euer Computer oder der Router Eures Netzwerkes beim Provider während des Internetzugriffs zugewiesen bekommt und die 0game routinemäßig abfragt. Wann immer mehrere accounts mit gleicher IP in ein und demselben Universum eingeloggt sind, registriert das ein entsprechendes Protokoll als Multi-Verdacht. Wenn nun diese accounts Interaktionen durchführen (gemeinsame Allianzzugehörigkeit, Mondschüsse oder sonstige Angriffe mit nennenswerten Trümmerfeldern, Rohstofflieferungen, Verbands-Atts, gemeinsame Verteidigung ect.), geht der Verdacht als Multi-Alarm an den GO heraus - die Falle schnappt zu.
    Zwar gibt es die Möglichkeit, den automatischen IP-Check von 0game in den System-Einstellungen per Häkchen zu deaktivieren. Aber wenn Ihr nicht gerade über AOL und mit dem entsprechenden Browser online seid (für dessen spezielle Problematik diese Variante existiert), macht Ihr Euch mit dieser Option mehr als verdächtig. Und dieses Häkchen zu setzen heisst ja nicht etwa, dass die IP nicht gecheckt werden kann.)

    (Und wenn es keine Interaktionen gibt? Dann könnte es gutgehen, denn schliesslich gibt es ja auch Netzwerke mit mehreren Rechnern an einem Router und damit gleicher IP, hinter denen tatsächlich verschiedene Spieler stecken. Ohne Interaktion = kein unfairer Vorteil = kein Multiverdacht. Oder umgekehrt: Ihr könnt ungestraft Multi´s sein, solange Ihr die Früchte Eurer vielfachen Arbeit nicht erntet. Aber was habt Ihr dann davon?)

    Nummer 2 der Hitliste ist die Denunziation - sie dürfte öfter vorkommen, als man es wahrhaben möchte.
    Machen wir uns nichts vor: 0game ist kein friedliches Spiel. Es geht nicht um Aufbau, Diplomatie und friedliches Miteinander. Wir überfallen, erpressen, ärgern einander, wir nehmen die Zerstörung des von anderen Aufgebauten zumindest in Kauf, um schneller vorwärts zu kommen. Mal ehrlich: Sonst wär´s auch stinklangweilig. Wenn wir keine Feinde hätten, wozu bräuchten wir Freunde? Und woran würden wir sie erkennen, wenn nicht im Krieg? All die Friedensbewegten sind entweder scheinheilig oder im verkehrten Spiel (stormreaver empfiehlt in besonders schweren Fällen einen account im Chat von GZSZ!).
    Wenn wir also nicht gerade so dämlich spielen, dass uns jedermanns Mitleid sicher ist, haben wir folgerichtig Feinde. Und die werden nicht zögern, dem entsprechenden GO ´nen Tipp zu geben, wenn ihnen irgendwas unklar vorkommt. Und sei es nur, dass da jemand besser und schneller vorwärtskommt als sie selber. Und wieder läuft es auf das gleiche hinaus: Zieht jemand Vorteile aus mehreren Accounts, gilt er als Multi und wird gesperrt. Der GO muss, der Spieler kann nichts beweisen.

    Kann man das System austricksen? Ja und Nein.
    Ja:
    Vermeidet jede Interaktion Eurer accounts. Unterschätzt nicht die Gefahren, die von 0game-basierter Kommunikation wie Notizen, Buddyliste und Ingame-PN´s ausgehen!
    Trennt vor dem Wechsel zum anderen account den Rechner vom Provider. Wer nicht weiss, wie das geht , startet den Rechner neu. Bei Netzwerken hilft das nicht! Hier zieht man für zehn Sekunden den Netzstecker des Routers, wenn man die interne Netzwerkadresse des Routers nicht kennt. Das gibt in jedem Fall ´ne neue IP und verhindert den automatischen Anfangsverdacht.
    Nein:
    Sinnvoll spielen kann man so kaum. Und gegen Denunziationen hilft es schon gar nicht.

    Fazit: Spielt gemein, hinterhältig und fies. Aber spielt keine Multis!



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