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Alle Beiträge und Antworten zu "Verteidigung"
Re: Verteidigung
nikki - 07.04.2007, 09:07Verteidigung
Ich würde einfach mal gerne wissen wie ich mit meiner Verteidigung lieg... zu schwach? falsche Waffen? und ich denk mal es wird kleineren auch helfen, sofern sie mal ins Forum schaun sollten.
Deswegen würde ich euch bitten eure Def Werte hier rein zu schreiben... ich denk mal hier sind sie auch sicher.
Ich fang mal an
Punktestand: ca 17000
Waffen:
Raks ---> 900 bis 1000 (auf neueren Planeten ca 500, aber im Aufbau)
Laser ---> keine, da mir von BG Membern in uni2 gesagt wurde die bringens nicht
Plasmageschütze ---> ca 70 auf jedem Planeten (ich denk mal das is viel! zu wenig)
Leichte Schilde ---> 6 - 7
Strategie:
Raks auf Leichtesten Ziele
Plasma auf Stärksten Schiffe
Re: Verteidigung
cypherian - 07.04.2007, 19:36
Dann führe ich mal fort^^
Punktestand: ca 20k
Waffen
Raks--->zwischen 1200 und 1600 auf allen planeten
Laser--->Keine
Plasma--->Keine (20 in aufbau)
Schilde--->Nur schwere Schilde da andere nichts bringen und da jeweils 1 auf jedem plani.
Strategie:
Alles auf leichteste ziele auch plasmageschütze
Re: Verteidigung
Arach - 08.04.2007, 10:33
warum nimmt ihr nie Laser statt Racks?
gruß Arach
Re: Verteidigung
Bierschinken - 08.04.2007, 13:16
weil laser mehr kristal als metall kosten und man gewöhnlich mehr metal hat
und das preisleistungsverhältnis stimmt nich :)
Re: Verteidigung
Arach - 08.04.2007, 13:28
danke für den Tip!
ist es net gleich besser auf die besseren Waffen zu forschen und diese primitiven waffen auszulassen (wenn das möglich ist?)
Gruß ARach
Re: Verteidigung
cypherian - 09.04.2007, 01:10
xD nicht wirklich weil es raks bringen^^ außerdem forsch erstma plasma^^ oder deathray und dann schau wie viel du davon beuen kannst und wie viele raks du bauen kannst^^
raks>all
Re: Verteidigung
melodina - 09.04.2007, 04:28
Planetare Verteidigungen verhindern nur, das niemand die Rohstoffe mit Transportern abholen kann. Einen wirklichen Schutz bieten sie nicht. Man kann sicher etwas investieren, sollte sich aber nicht darauf verlassen. Eine starke Wirtschaft, eine grosse Flotte oder eine hohe Punktzahl wirken viel abschreckender auf Gegner als viele Türme. Regel Nummer 1 bleibt immer noch das auslagern oder verbauen der Ressourcen.
Re: Verteidigung
Hase - 10.04.2007, 20:08
Schwere Schilde sollten schon ein paar mehr als 1 aufgebaut werden, damit auch grössere Schiffe abgeblockt werden. Aber 1 Schwerer Schild ist pflicht, sonst kann der Gegner deine Deff selbst mit Jägern plattmachen.
Raketenwerfer sind superbillig, halten kleine Schiffe ab und sie BLOCKEN vor allem die Strategie "Leichteste Panzerung".
Turbolaser sind gut gegen leicht gepanzerte Schiffe, daher sollte man davon immer ein paar haben.
Plasmatürme sind KLASSE gegen Jäger und Bomber. Sie zwingen den Gegner zum Einsatz von schweren Schildschiffen und/oder Schwer gepanzerten Jägern, was wieder die Angriffstärke von ihm senkt.
Deathrays sind als Waffe scheisse. Sie bringen erst bei grösserer Stückzahl wirklich etwas und sind dann unverhältnismässig teuer. Vor allem sind sie zu leicht mit Schilden zu blocken, haben jedoch übertriebenen Angriff für Jäger. Ihr grösster Nutzen liegt in ihren vielen Trefferpunkten. Mit diesen schützen sie die Plasmatürme...
Strategie sollte bei allen der Angriff auf leichteste Panzerung sein, es sei denn die Deathrays sind wirklich zahlreich.
Re: Verteidigung
cypherian - 24.04.2007, 22:39
Also habe nach n paar rechnungen ziemlich interresante sachen festgestellt. Verteidigung bringt einiges da wenn man nebenher nebenher ungefähr seine punkte in ressis gerechnet pro tag in verteidigung steckt bekommt man eine ansehnliche def aufgebaut die in der lage ist den angriff eines einzelnen spielers in der 30% zone ohne bedeutende verluste zu überstehen. außerdem wirken zb große Zahlen imemr imponierend auf gegner auhc wenn es nur raks sind keine schickt zb seine fleet von 5k schiffen gegen 5k raks da man viel zu große angst hat das man große verluste erhält. Deathray werden vor allem im späten spiel sinvoll wenn es schiffe gibt die größer als 4k sind da allein schon 100 Deathrays mit Forschung stufe5 ausreichen um so ein schiff in der zweiten runde zu vernichten und der gegner nur selten die flotte auf die verteidigung mit demgrößten angriff setzt. (Zumindest nicht die TCDC ;-) ) sußerdem sind deathrays schwer zu knacken dank hoher panzerung braucht meistens min 20 bomber pro deathray von denen dann min 10 von den plasma raks oder turbolasern abgeschosen werden. Somit ist es schon fast egal auf was der angreifer seine strategie einstellt entweder müssen seine großen punktteuren schiff dran glauben oder alle jenachdem was er zuerst angreift^^. Und keiner opfert gerne sein 4k oder sogar 65k schiff. Vor allem wenn dann auf den Planis aus dem grund da überflüssige ress ind verteidigung gesteckt werden nichts zuholen ist.
Re: Verteidigung
Hase - 27.04.2007, 10:57
Die Deff ist tatsächlich nicht zu unterschätzen, stellt jedoch einen Luxus oder eine Verzweiflungstat dar.
Sie ist zwar kostengünstig in der Produktion und wird nach einem Kampf immer zu 50% wieder aufgebaut, doch wenn jemand scharf auf deinen Planeten ist, ist eine hohe Deff sogar ein guter Grund zu invasieren, da 50% danach dem Sieger gehören.
Während des letzten Konfliktes in Uni1 habe ich Milliarden an Ressourcen vernichtet, indem ich Deff zerlegt habe, während ich nur ein paar tausend Schildjäger im Wert von ein paar Millionen verlor. Das heist: Selbst wenn sich ein Angriff im Frieden nicht lohnt, im Krieg ist es was feines, wenn man den Gegner so zusammenschiesst, dass er zur Farm wird. Wenn jemand durch eine Deff durchwill, schafft er das auch.
Besonders das Schildjägerdesign ohne Manöverdüsen (Bei mir "Schwerer Schildjäger") ist hervorragend geeignet, um die Verluste zu minimieren. Gegen Plasmatürme und Deathrays schaltet man noch eine Reihe Opferjäger ohne alles (vllt. Manöverdüsen) dazwischen, falls diese auf schwächste Panzerung schiessen.
Die Anzahl der benötigten Opferjäger lässt sich ganz leicht bestimmen, indem man zuvor einen Suizidangriff mit einer Opferdrohne startet. Kampfberichte sind die besten Spionagedaten... :wink:
Ich empfehle:
10000 Raketenwerfer
3000 Turbolaser
1000 Plasmatürme
100 Deathrays
Als Standartverteidigung. Diese Verteidigung sorgt dafür, dass es sich erst lohnt farmen zu gehen, wenn der Planet ca. 10 Mio Gewinn abwirft.
Ein Mainplanet, mit jeweils einer 0 mehr dahinter ist natürlich eine feine Sache... aber bitte gleitet jetzt nicht alle ins Deffbaun ab, Verteidigung gegen Invasionen ist deutlich wichtiger. Die beste Verteidigung stellt eine Top10 Fleet dar, die gesaved wird. Man muss dann nur konsequent Rache üben... :twisted: :twisted: :twisted:
Re: Verteidigung
Arach - 28.04.2007, 08:17
Wie wichtig sind die Soldaten?
Was kann der Gegner tun wenn ich ein Heerschar von soldaten habe?
Wie wird das gerechnet?
Gruß ARach
Re: Verteidigung
cypherian - 28.04.2007, 10:42
Also wenn du in der ToP 10 ne SOldatenarmee hast dann bist du vor invas relativ sicher vor allem wenn du dann auf jedem plani auhc noch bunker 7 und MHQ7 sowie wohnraum mindestens 11 hast. da es so ist das man fast mit einer kompletten anderen ToP 10 armee gegen deine anrennnen müsste und du später ohen probleme da der gegner fast keine soldis mehr hat einfach ihn plättest.
Re: Verteidigung
Hase - 06.05.2007, 04:51
Gegen Invasionen:
Bunker:
4 Bunker geben einen Kampfbonus von 100%
8 Bunker sollte man somit mindestens haben.
Militzgebäude:
7Militzgebäude ziehen 99% der Bevölkerung als Militz. 50 Militionäre kämpfen wie ein Soldat. Je höher die Bevölkerung, desto effektiver wird so der Schutz...
Wohnraum:
50 Mio Zivilisten kämpfen dann wie 1 Mio Soldaten.
500 Mio Zivilisten kämpfen wie 10 Mio Soldaten, ab hier wird es auch später teuer...
Kasernen:
...produzieren Soldaten, die wohl wertvollste Ressource im Spiel. Lasst eure Kasernen niemal aufhören Soldaten auszuspucken.
Die BESTE Verteidigung gegen Invasionen ist On sein, die Invasion bemerken und mit schnellen Transportern Soldaten auf den Planeten schaffen. Viele. Alle anderen Werte kann man berechnen. Ebenso wie Deff bringen diese Einrichtungen eine gute Standartverteidigung. Diese ist sehr wichtig, damit nicht jemand mal so nebenbei "abstaubt".
Re: Verteidigung
Arach - 06.05.2007, 11:11
Wenn ich jetzt keine Schiffe auf einem Planeten habe aber eine Menge von Soldaten
Kann dann der Planet übernommen werden?
Können die Schiffe die Soldaten dezimieren?
Können trotz Soldaten die Res genommen werden?
Bitte um baldige ANtwort
Gruß Arach
Re: Verteidigung
melodina - 07.05.2007, 18:43
Ja Ressis können trotzdem gestohlen werden. Soldaten verhindern nur eine Invasion. Die generische Flotte kann weder deine Soldaten noch deine Zivis dezimieren nur die Verteidigunsanlagen sprich Abwehrtürme. Ausgenommen sind planetare Schilde , diese können nicht zerstört werden. Im Normalfalll werden danach etwa 50 Prozent deiner Verteidigungsanlagen wieder hergestellt der Rest bleibt zerstört
Re: Verteidigung
Arach - 06.07.2007, 11:31Standardverteidigung
Hase hat den Vorschlag gemacht das man diese Standardverteidigung aufbauen soll!
10000 Raketenwerfer
3000 Turbolaser
1000 Plasmatürme
100 Deathrays
Die Frage die ich mir noch stelle ist wieviele Schwere Schilde sollte man bauen für diese Standardverteidigung!
Hoffe auf baldige Antwort
Gruß Arach
Re: Verteidigung
obersauger - 29.07.2007, 23:35
Würde mich auch einmal interessieren ob Schilde in kleiner Stückzahl eigentlich sinnvoll sind.
"Schilde können sowohl auf Schiffen, als auch auf Planeten gebaut werden, wobei der planetare Schildgenerator nicht zerstört werden kann.
Feuert ein Schiff auf ein Ziel, welches durch ein Schild geschützt ist, so absorbiert das Schild bis zu maximal 90% des Schadens. Wenn der Schaden den Schildwert übersteigt sinkt der Prozentsatz des absorbierten Schadens entsprechend. Außerdem sinkt die Schildstärke bei jedem Schuss um genau den Wert, der nicht absorbiert werden konnte, jedoch läd sich das Schild nach jeder Runde mit 25% seiner Gesamtstärke wieder auf".
Also wenn ich das richtig verstehe - dann helfen 100 Schilde rein gar nichts.
Re: Verteidigung
Halgard - 14.10.2007, 17:56
Aber klar doch. Schilde verhindern das Schiffe ohne Bomberleitwerk die Defense ungehindert zerstören können.
Da das Schild nicht zerstört werden kann und sich nach jeder Runde wieder auflädt ist es eine unverzichtbare Bremse.
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tirik - gepostet von tirik am Mittwoch 20.06.2007
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