welche Gebäude braucht man??

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    Re: welche Gebäude braucht man??

    L!s4 - 07.04.2007, 12:36

    welche Gebäude braucht man??
    also ich hab da ma eine frage; im seinem dorf kann man ja nur eine bestimmte anzahl an gebäuden bauen und da passen ja dann meistens nicht alle gebäude hin die man theoretisch bauen könnte. meine frage ist also welche gebäude brauche ich wirklich und welche muss ich eigentlich nicht bauen??



    Re: welche Gebäude braucht man??

    Amy - 07.04.2007, 14:05


    brauchen tust du im prinzip alle ... aber !!! du musst durch die begrenzte slotzahl deinen dörfern eine hauptfunktion zuweisen

    ich zb habe mein hauptdorf wegen der mögl. unbegrenzten ressiproduktion zum reinen prod-dorf gemacht. d.h dort wird sich ausser palast und der üblichen gebäudedeff (steinmetz, mauer etc.) nichts als lager und handelskapa befinden.

    natürlich muss man dazu erstmal andere gebäude aufbauen (zb. stall für kontor, der aber später wieder abgerissen wird zu gunsten von lagern.

    die nebendörfer übernehmen die prod von truppen und können nach bedarf vom hauptdorf aus beliefert werden ... auch da werde ich nach Infanterie, kavallerie und artellerie differenzieren. spart auch forschungskosten wenn ich bestimmte dörfer für bestimmte armeezweige ausbaue.

    das klappt aber nur, wenn hauptdorf und nebendorf ganz dicht zusammenliegen damit die coop klappt:
    HD schickt ressis an ND
    ND schickt verteidigung an HD




    wenn du dein hauptdorf sehr entfernt vom nebendorf hast dann musst du es halt als truppenschmiede nutzen - aber auch da würde ich mich schnell festlegen ... auf die jeweils teuersten truppen denn dort kannst du massig ressi ausbauen.

    das HD kann dann im angriffsfalle seine ressis in truppen stecken (so kriegt der angriff nichts - also der weg war umsonst *g*) und es ist nicht bzw. sehr viel schwerer einnehmbar als das nebendorf - man braucht dort also nicht wirklich deffen sondern kann die truppen auf die ND verteilen (dann macht es sinn am neuen standort ein getreidedorf als 3!!! dorf zu nehmen und dorthin die truppen des hauptdorfes zu stellen) allerdings sollte man als 2. dorf ein ausgewogenes dorf nehmen um das getreidedorf auch ausbauen zu können denn von nix produzieren die getreideminen nix *fx*

    da wir ja hoffen, dass ihr alle zu ums kommt mit euren ND wird für euch die 2. variante interessant. solltet ihr das hd aber noch nicht festgelegt haben (keinen palast gebaut) dann lasst es und legt das hauptdorf nach mögl. hierher und lasst das dorf am ar ... der welt langsam vor sich hindümpeln.

    palast abreissen empfehle ich ehrlich gesagt nicht weil das rausgeschmissene ressis sind.



    Re: welche Gebäude braucht man??

    L!s4 - 07.04.2007, 14:13


    ok danke!! ich hab auch schon 2 siedler fertig also werde ich bald auch bei euch in der nähe siedeln :)



    Re: welche Gebäude braucht man??

    Amy - 07.04.2007, 14:59


    ich werde dich genau so stützen wie jetzt travian-lars (sven). am besten arstmal beide lager etwas hochpuschen damit ich dir jeden tag ne std-prod momentan so ca 4/5 k je ressi zum ausbau schicken kann - markt nicht vergessen und dann erstmal jeweis 1 ressi -mine auf 10 - prozentgebäude hinterher - dann trägt sich der restl. ausbau alleine



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