Ritualist als Healer

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    Re: Ritualist als Healer

    Nico - 06.04.2007, 20:50

    Ritualist als Healer
    ennoch erfordert es die Geister strategisch zu positionieren.
    Manchmal ist es erforderlich, Zugänge mit Geistern zu versperren. In anderen Situationen wiederum sollen die Geister nicht das eigene Team in ihrer Bewegungsfreiheit behindern, aber gleichzeitig so positioniert sein, das sich ihr Wirkkreis mit dem Areal deckt an dem die Kämpfe stattfinden.

    Pro Stufe erhält ein Geist 70 Lebenspunkte, pro Stufe des Primärattributs 4 % mehr Lebenspunkte. Ihr seht also das sowohl Zwiesprache und Macht des Herbeirufens Einfluss auf die Lebenspunkte bzw. Lebensdauer euerer Geister haben.


    Um es gleich vorweg zu nehmen,
    Mir ist es schon oft passiert, das ich mich mit meinem Ritualisten als Heiler an


    Das liegt nicht etwa daran, dass der Ritualist schlechter ist als der Mönch sondern wohl eher an dem festgefahrenen Denken und den Vorurteilen gegenüber dieser Charakterklasse, die vielen Spielern nur als Spirit Spammer bekannt ist.
    Ich wage sogar die These aufzustellen, dass - sollten sich Kämpfe in die Länge ziehen - wohl eher dem Mönch die Energie ausgeht, als dem Ritualisten. Dessen Geister ihm nämlich den größten Teil seiner Arbeit abnehmen können.
    Seine Schwächen liegen im Bereich Zustände und Verhexungen. Der Ritualist verfügt zwar auch über Möglichkeiten dagegen etwas zu unternehmen, aber eher eingeschränkt. …
    Sind seine Geister an festen Orten stationiert und somit ist die Reichweite ihrer Wirkung auch fest definiert.


    Meine Lieblings DMG-Build:

    MdH: 13
    Kanalisierung: 11
    Zwiesprache: 13


    Segen der Schöpfung
    15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 3-7 Energiepunkte.

    Herr der Rituale (elite)
    30 Sekunden lang werden Eure Rituale um 15-63% schneller wieder aufgeladen.

    Blutgesang
    Erstellt einen Geist der Stufe 1 -7, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-17 Lebenspunkten.

    Schmerzen
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-7. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.

    Schattengesang
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Die Angriffe des Geistes führen 1-5 Sekunde lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.

    Missklang
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-7. Dieser Geist fügt 3-13 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10-22 Sekunden.

    Schmerzhafte Bindung
    10-18 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden,
    8-18 Punkte Schaden.

    Fleisch von meinem Fleisch
    Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder.


    Was mir noch besser gefällt ist, wenn ihr als sekundäre Klasse Mesmer nehmt
    Ihr könnt dann statt Herr der Rituale und
    Fleisch von meinem Fleisch am Schluss 2 andere Fertigkeiten nehmen


    Echo (elite)
    20 Sekunden lang wird "Echo" durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 20 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.

    und

    Untergang
    Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10-34 Punkte Blitzschaden (maximal 135).


    Man kann auch Arkanes Echo nehmen, sollte man den elite Skill erst später bekommen
    (dauert nur etwas länger und kostet mehr Energie)

    Vorteil hierbei: Echo braucht kein Attribut
    Dadurch kann man Untergang 2-3 mal hintereinander nutzen
    www.gwelite.de -> für die Infos über Elite-Skills und wo man sie findet


    Zum DMG:

    Blutgesang Schaden 18 + 17 = 35 durch Schmerzhafte Bindung
    Schmerzen Schaden 18 + 17 = 35
    Schattengesang 13 + 17 = 30
    Missklang 13 + 17 = 30

    34 + 34 + 30 + 30 = 130 das Mal 5 alle 2 Sekunden 1 hit = 650
    Echo casten Untergang reinhaun
    Der Schaden bei 4 Fertigkeiten die max 135 Punkte bringen und das mal 2 durch Echo
    Erneut mal 2 weil die Aufladung 8 sekunden dauert, kann man Untergang in ca.10 sek 4 mal casten = 540

    650 + 540 = 1190 Punkte Schaden in 10 Sekunden

    Ich kann nur sagen - es macht Spass, probiert es einfach mal aus *gg*


    Mein Lieblings Prot-Build:

    MdH: 16
    Wiederherstellung: 11
    Zwiesprache: 9


    Segen der Schöpfung
    15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft,
    5-41 Lebenspunkte und 3-7 Energiepunkte.

    Herr der Rituale (elite)
    30 Sekunden lang werden Eure Rituale um 15-63% schneller wieder aufgeladen.

    Verschiebung
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Angriffen von Gegnern in seiner Reichweite, die keine Geister sind, wird ausgewichen. Jedes Mal, wenn einem Angriff auf diese Art ausgewichen wird, erleidet der Geist 60-44 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden.

    Vereinigung
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-7. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden.

    Unterschlupf
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-7. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 60-36 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30-54 Sekunden lang.

    Erholung
    Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1-3. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden.

    Unverwüstliche Waffe
    5-17 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung.

    Fleisch von meinem Fleisch
    Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder.

    ..oder statt Unverwüstliche Waffe

    Schmaus der Seelen
    Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Punkte geheilt.

    Ist nur ein Notfallskill wenn das Ende deiner Gruppe kurz bevor steht heilt ziemlich viel aber du kannst dein Prot nicht aufrecht erhalten und kommst evtl. in Energie-Probleme


    Mein Lieblings Farm-Build (Ja, ein Ritu kann auch gut farmen )

    Wiederherstellung: 16
    Kanalisieren: 10-11
    Inspiration: Rest


    Geisterriss
    An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach drei Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner 20-96 Punkte Blitzschaden.

    Wut der Vorfahren
    Alle Gegner und umstehenden Feinde erleiden 10-82 Punkte Blitzschaden.

    Großzügig war Tsungrai
    Opfert 10% Eurer Lebenspunkte. Haltet seine Asche bis zu 15-51 Sekunden lang und erhaltet +100-244 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr Tsungrais Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 50-122 Lebenspunkte.

    Nachtragend war Khanhei (elite)
    Haltet seine Asche bis zu 5-10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn ein Feind Euch im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5-29 Lebenspunkte.

    Arkanes Echo
    Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit benutzt.

    Rachsüchtige Waffe
    Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-60 Lebenspunkte.

    Kanalisieren
    8-46 Sekunden lang entzieht Ihr jedem Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.

    Körperlicher Widerstand
    30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen Elementarschaden.


    Hierzu muss ich jedoch sagen das man für die beiden letzten Skills Profecies braucht
    Kanalisieren => bekommt man beim Trainer in Löwenstein und
    Körperlicher Wiederstand => bekommt man an der Jakbiegung


    Zur Spielweise schreib ich nichtsmehr da dies aus der Skillung selbst deutlich ersichtlich ist (Das Prinziep ist kein neues)

    Ich hoffe das ich einigen weiterhelfen konnte und kann nur allen viel Spass mit ihrem Ritu wünschen *gg*
    Bzw. postet mal eure Meinungen zu den 3 Builds pls



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