Der Minion Master

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    Re: Der Minion Master

    Nico - 06.04.2007, 20:47

    Der Minion Master
    Wie ihr alle wisst, ist der Mionion Master - im Guild Wars Slang auch kurz MM genannt - einfache und beliebte Nekromaten-Variante. Jedoch gibt es wie bei jeder anderen Charakterklasse auch große Qualitätsunterschiede unter den Spielern.
    Die Aufgabe des Minion-Masters ist für viele und möglichst widerstandsfähige untote Diener zu sorgen, die als „Blocker“ den Damage auf das eigene Team abfangen sollen.
    Ihr könnt maximal 10 Minions beherrschen. Kadaver sollten zu nichts anderem genutzt werden, außer Diener zu produzieren. Mit JEDER Leiche solltet ihr sie durch neue ersetzten, auch wenn ihr bereits das Maximum an Dienern haltet. Denn je länger eure Minions leben, desto höher ist ihre Lebensdegeneration und somit wird es immer aufwendiger sie bis zur nächsten Gegnergruppe zu erhalten und eure Gruppe hätte es ohne eure Armee deutlich schwieriger.
    Sollte der Minion-Master sterben, gelten alle seine Diener als „herrenlos“ und das Team muss sich zusätzlich zu den noch vorhandenen Gegnern, mit der untoten Dienerschaft herumschlagen. In diesen Situationen sterben oft einige Gruppenmitglieder oder das Team läuft Gefahr überrannt zu werden und muss sich zurückziehen. Also sollte sich der Minion-Master wirklich sehr bemühen, nicht zu sterben. Dazu einige Tips:
    a) Ausrüstung – idealer weise skillt ihr Todesmagie auf Maximallevel. Der Gebrauch einer überlegenen Rune der Todesmagie hat allerdings zur Konsequenz, dass ihr nur noch bescheidene 405 Lebenspunkte habt. Dies gilt es natürlich mit Hilfe von Ausrüstung z. B. Rune der überlegenen Lebenskraft, Waffenupgrade Leben +30 oder einer entsprechenden Rüstung auszugleichen. Bei der Anzahl eurer Lebenspunkte solltet ihr euch mindestens an 480 oder besser noch mehr orientieren, da ihr sonst Gefahr lauft, durch die KI der Gegner zu häufig Aggro zu ziehen.
    b) Gutes Build - ganz klar muss für genug Selbstheilung gesorgt sein.
    c) Wegrennen - wenn es eng wird, nehmt die Beine in die Hand und rennt. Eure verbleibenden Minions dürften noch für genug Ablenkung sorgen.



    Beispiel für den Minion-Master

    Nekromant / Mönch

    Skillung der Attributslinien:
    Todesmagie = 16 (12+3+1)
    Seelensammlung = 10 (9 +1)
    Heilgebete = 9

    Ausrüstung:
    Abscheuliches Narbenmuster (Todesmagie +1)
    Arm-Narbenmuster (Energie + 6)
    Dienermeister-Tunika (Rüstung + 5 beim kontrollieren von 1 oder mehreren Dienern, Rüstung + 5 beim kontrollieren von 3 oder mehreren Dienern, Rüstung +5 beim kontrollieren von 5 oder mehreren Dienern)
    Wiedergänger-Beinkleid (Lebenspunkte +10)
    Blutbefleckte Stiefel (reduziert die Wirkzeit von Zaubern Kadaver die auf zielen um 25 %)
    Knochenstab, Energie + 10, halbiert Fertigkeitswiederaufladung und Wirkgeschwindigkeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%), zweihändig, mit Upgrades Stabhülle der Tapferkeit Leben + 30 und Einblickstabknopf Energie +5

    Beschreibung: Um Minion-Master zu spielen, ist es nicht erforderlich als Sekundärklasse Mönch zu sein. Es bietet sich aber an, die Selbstheilung gleichzeitig mit der Erhaltung der Minions zu kombinieren.
    Um Leichen zu verwerten, bevor es andere tun, empfehlen sich Blutbefleckte Stiefel,
    für eine anständige Rüstung das Dienermeister Rüstungsoberteil, da es bei Angriffen auch die meisten Treffer abbekommt. Für genug Lebenspunkte sorgen das Wiedergänger-Beinkleid und die Tapferkeitsstabhülle.
    Knochenschrecks und Fleischgolem sorgen für gute „Blocks“ Knochenteufel sind als Fernkämpfer sehr hilfreich, um erhöhte oder entfernt positionierte Gegner erreichen. Möglichst alles was stirbt bekommt „Todesnova“.


    1. Knochenschreck beleben (Todesmagie), Energiekosten: 15

    2. Knochenteufel beleben (Todesmagie), Energiekosten: 25

    3. Fleischgolem beleben, Elite (Todesmagie), Energiekosten: 15

    4. Todesnova (Todesmagie), Energiekosten: 5

    5. Blut des Meisters (Todesmagie), Energiekosten: 5

    6. Kareis Heilkreis / Gebiet heilen (Heilgebete) Energiekosten: 10

    7. Utility Slot z. B. Nekrotische Verwechslung (für Urgoz Bau) / Heilender Hauch / Tödlicher Schwarm

    8. Wiedergeburt / Gesang der Wiederbelebung



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