Karazhan

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    Re: Karazhan

    Zalli - 05.04.2007, 18:32

    Karazhan
    Burning Crusade - Dungeons - Karazhan


    Zwischen dem Dämmerwald und den Sümpfen des Elends liegt die trostlose Region des Gebirgspasses der Totenwinde. Schroffe Granitfelsen türmen sich in diesem versteinerten Gebiet auf. Es ist ein karges Land, gänzlich ohne Leben.

    Allerdings war dies nicht immer so...

    Medivh, der letzte Wächter, hatte den Turm von Karazhan am Pass der Totenwinde zu seiner Heimat gemacht. Obwohl er der größte Magier seiner Zeit war (und der ausgewählte Wächter), war Medivh vom dunklen Geist Sargeras', dem Zerstörer der Welten, besessen. Mit Medivhs Hilfe öffnete Sargeras das Dunkle Portal und ermöglichte es den Orcs, die Königreiche der Menschen in Azeroth anzugreifen.

    Im Laufe des Krieges setzte sich Medivh gegen Sargeras Kontrolle zur Wehr. Der in ihm tobende Konflikt trieb den Magier schließlich unwiderruflich in den Wahnsinn. Sein einstiger Freund aus Kindheitstagen und jetziger Waffenbruder des Königs, Anduin Lothar, ahnte, dass etwas mit Medivh nicht stimmte. Mit der Hilfe von Khadgar, dem jungen Lehrling Medivhs, erstürmte Lothar den Turm von Karazhan und tötete seinen ehemaligen Freund. Seit diesem Tag lastet ein schrecklicher Fluch auf dem Turm und den umliegenden Ländern, gleich einem dunklen Mantel, der sich vom Gebirgspass der Totenwinde bis hin in die Lande zieht, die heute als Dämmerwald bekannt sind.

    In den letzten Jahren sind vermehrt Adlige aus Dunkelhain in den Gebirgspass der Totenwinde ausgezogen, um die Fäule, die über dem Land liegt, zu untersuchen. Sie haben den dunklen Turm betreten - ihn aber nie wieder verlassen. Es wird sogar behauptet, dass die Geister der Adligen jetzt in den Mauern Karazhans umhergehen, dazu verflucht, auf ewig in dem verfallenen Opernhaus des Turms zu feiern. Doch es gibt noch weitaus gefährlichere Geister in Medivhs makabrem Forschungszimmer, da hier dämonische Geschöpfe von dem verstörten Zauberer beschworen wurden.

    Trotz der ungezählten Schrecken wagen sich noch immer Abenteurer nach Karazhan - angelockt durch Gerüchte über entsetzliche Geheimnisse, die sich in den modernden Bibliotheken des alten Gemäuers verbergen. Angeblich enthalten die magischen Hallen Zauberbücher, die so mächtig sind, wie einst Medivh selbst es war.

    Nur eins steht fest, wenn ihr den Turm von Karazhan erkundet...

    ... findet ihr möglicherweise niemals wieder heraus.

    Einst beherbergte Karazhan eine der mächtigsten Gestalten der Geschichte Azeroths: Medivh, den Zauberer. In des Turmes weitläufigen Hallen und verwinkelten Gängen beschwor Medivh Wesen von jenseits des bekannten Universums und erforschte verbotene Magie, an die sich außer ihm niemand heranwagte. Inzwischen ist Karazhan verlassen und verfallen, und in der Abwesenheit des Meisters sind die unsagbaren Monstrositäten inzwischen außer Kontrolle geraten und reißen jeden in Stücke, der töricht genug ist, Karazhan zu betreten. Stellt eine Gruppe von zehn todesmutigen Abenteurern zusammen und reist in die Ödnis zwischen dem Dämmerwald und den Sümpfen des Elends, den Pass der Totenwinde, wo der verwunschene Turm seine unheilvollen Schatten wirft. Nur die stärksten der starken, die bereits Stufe 70 erreicht haben, haben auch nur das geringste Fünkchen Hoffnung, in Karazhan zu bestehen!


    Guides / Taktiken / Strategien

    Dungeon: Karazhan
    Ort: Gebirgspass der Totenwinde
    Schwierigkeit: 10 Spieler
    Quests: unbekannt
    Bosse: Attumen der Jäger/ Moroes / Tugendhafte Maid / Romulo / Wizard of Oz / Lil Red Hood / Der Kurator / Arans Schemen / Terestian Siechhuf / Nethergroll / Prinz Malchezaar / Nightbane


    Karazhan ist eine 10-Mann Instanz, die bereits einen höheren Schwierigkeitsgrad hat. Gutes Teamplay ist hier notwendig.





    Info's von http://wowsource.4players.de/dungeons-karazhan.php



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