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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: visualhans Forum: Visualteam Ragnarok Forenbeschreibung: unsere Gilde in Ragnarok aus dem Unterforum: Builds für alle Chars Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 02.01.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Taekwon Class Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 23 Tagen, 2 Stunden, 27 Minuten
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Re: Taekwon Class
visualhans - 05.04.2007, 12:06Taekwon Class
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1.) Was kann ich als TK?
- allgemeine Worte zum TK
- Skillbeschreibungen
2.) Wie werde ich TK?
- Kurzguide
3.) Der Pure-TK
- 3 Buildvarianten
- Skills
4.) Soullinker
- Kurzguide Jobchange
- Skillbeschreibungen
- Int-Build
- Weitere Möglichkeiten
5.) Lvlorte
- Pure TK
- Int SL
1.) Was kann ich als TK?
Der TK an sich ist ein Kämpfer durch und durch.
Er benutzt keine Waffe sondern verteilt Dmg mit seinen Füßen und ist ein Meister darin Gegner in Grund und Boden zu stampfen - im wahrsten Sinne des Wortes.
Besonders stark wird der TK aber erst in der Gruppe, da er durch seine Skills viele Boni bekommt, wenn er mit anderen Meistern der Kampfkünste durch die Lande zieht und mit diesen seine Kräfte kombiniert.
Seine Boni auf Joblvl 50 sind +6 Str, +6 Agi, +6 Dex
Skills:
Sprint
Dieser Skill gibt pro Lvl 10 extra Dmg. Bei lvl 10 also 100 Dmg, was gerade in Kombination mit Kicks viel Dmg anrichten kann.
Peacful Break / Happy Break
Diese beiden Skills haben einen netten Effekt, wenn man mit anderen TK zusammen ist.
Sobald zwei TK nebeneinander sitzen beginnen diese Skills zu wirken indem jeder der Sitzenden extra HP bzw. SP regeneriert. (pro Lvlpunkt regneriert man 30 HP bzw. 3 SP)
Leap
Dieser Skill ist gerade in unebenen Geländen ein Segen, denn er gestattet es den TK über eine gewisse Distanz springen zu lassen.
Dies ist hilfreich um Erhöhungen sehr schnell zu überqueren oder auch um aus einem Mob zu springen (wobei man dabei viel Dex haben muss sonst killt einen der Mob bevor man springt).
Kihop
Dieser Skill ist wohl das Beste, was man haben kann, wenn man andere Leute in seiner Party hat.
Auf lvl 5 bekommt man pro Person in der Party 10% extra Dmg (bei einer 12 Personen Party würde man also 110% mehr Dmg machen).
Party ist also auch beim tanken/sharen von Vorteil, weil man bei genug Atk ordentlich Extradmg macht.
Mild Wind
(Braucht beide Breakskills auf lvl 5 und Kihop auf lvl 5)
Dieser Skill lässt den TK auch ohne Probleme zum Solochar werden.
Bei Benutzung dieses Skills verändert sich das Element des Dmgs den man anrichtet.
Lvl ~ Element
1 ~~~ Erde
2 ~~~ Wind
3 ~~~ Wasser
4 ~~~ Feuer
5 ~~~ Geist
6 ~~~ Dark
7 ~~~ Holy
Somit hat man in jeder Situation die Möglichkeit den Elementbonus auszunutzen und mehr Dmg zu machen.
Die Kicks:
(Außer beim Flying Kick wird ein Zusatzskill benötigt, eine "Stance".
Diesen "Stance"-Skill muss man aktivieren und mit einer gewissen Chance wird der TK in Stellung gebracht um kicken zu können.
Sobald er in Stellung ist kann der jeweilige Kick aktiviert werden.)
Tornado Kick
- macht 5*5 Flachendmg um den TK
- 300% Dmg bei lvl 7
Heel Drop
- verursacht 3 Sekungen stun beim Monster
- 300% Dmg bei lvl 7
Roundhouse Kick
- macht 3*3 Flächendmg um das Monster
- 400% Dmg bei lvl 7
Counter Kick
- 100% Trefferchance
- 400% Dmg bei lvl 7
Flying Kick
- greift den Gegner mit einer Sprungattacke an
- 100% Dmg bei lvl 7
Taekwon Mission
Skills nur als TK nutzbar und verschwindet beim Jobchance.
Wenn man ein Monster angreift und diesen Skill aktiviert, erscheint der Name des Monsters und nun muss man 100 dieser Monster killen (nicht unbedingt nacheinander).
Hat man dies geschafft bekommt man einen Punkt und es erscheint ein neuer Monstername.
Zusatz zur TK Mission:
Soweit ich gelesen habe gibt es die Möglichkeit Taekwon Ranker zu werden, also einer der besten Punktesammler zu sein.
Wenn man dies geschafft hat kann man Kicks ohne ihre Stances benutzen.
(Ich selbst habe TK Mission nie geskillt oder benutzt kann also nicht sagen, ob es auf Euro ein solches Ranking gibt.)
2.) Wie werde ich TK?
TK werden ist nicht schwer.
Vorraussetzung: Job lvl 10
Wo? Phoenix (payon:157,141)
Was ist zu tun?
Ab und zu müsst ihr ihn mehrfach ansprechen bis er euch in der Quest weitermachen lässt also nicht wundern, sondern einfach nochmal ansprechen.
Sobald man ihm gesagt hat, dass man TK werden will muss man einen weiteren Baselvl bekommen. (Also wer wenig Arbeit haben will bleibt im Trainingsground bis kurz vor einem Baselvlup und Job 10 und geht erst dann nach Payon)
Wenn man das Up dann hat geht man wieder zu ihm.
Er stellt dann zwei Fragen. Diese sind aber leicht zu beantworten und sobald die Fragen beantwortet sind macht er euch zum TK.
(Solltet ihr doch die Fragen nicht seinen Wünschen entsprechend beantworten einfach nochmal ansprechen und nochmal probieren aber so schwer ist das nicht )
3.) Der Pure-TK
Der Pure-TK bleibt wie der Name schon sagt immer TK.
Da er nicht viele Möglichkeiten lässt ist er doch darauf orientiert seine Kicks und viel Dmg zu verbinden und somit schnell alles mit dem richtigen Element zu zermalmen.
Somit sein seine Hauptstats Str und Agi.
Build Variante 1 - Speed ist alles -
Stats
Str 80+6
Agi 99+16
Dex 34+6
Int 24
Vit 20
Luk 1
(mit Equip)
4928 HP
225 SP
211 Flee (ohne Mocking)
179 Aspd (ohne Items/Buffs) / (mit Awa und Buffs 184 Aspd)
Equip (erstmal nur was ich für nötig halte)
Ghost Bandana
Mink Coat + Pupa Card (für die Agi fans auch gerne mit Thiefbug Card)
Shoes + Matyr Card
2*Brooch + Kukre Card
Mocking Muffler (für die, die genug Geld haben sicher sehr nützlich)
Build Variante 2 - Dmg ist alles -
Stats
Str 99+15
Agi 80+7
Dex 34+6
Int 24
Vit 20
Luk 1
(mit Equip)
4928 HP
225 SP
186 Flee (ohne Mocking)
175 Aspd (ohne Items/Buffs) / (mit Awa und Buffs 181 Aspd)
Equip (erstmal nur was ich für nötig halte)
Ghost Bandana oder Evil Wing (was man auftreiben kann)
Mink Coat + Pupa Card
Shoes + Matyr Card
2* Ring + Mantis Card
Mocking Muffler (für die, die genug Geld haben sicher sehr nützlich)
Build Variante 3 - Dmg/Speed Mix -
Stats
Str 86+14
Agi 94+9
Dex 34+6
Int 24
Vit 18
Luk 1
(mit Equip)
4928 HP
223 SP
202 Flee (ohne Mocking)
178 Aspd (ohne Items/Buffs) / (mit Awa und Buffs 183 Aspd)
Equip (erstmal nur was ich für nötig halte)
Ghost Bandana
Mink Coat + Pupa Card
Shoes + Matyr Card
2* Ring + Mantis Card
Mocking Muffler (für die, die genug Geld haben sicher sehr nützlich)
Skills
Sprint 10
Peaceful Break 5
Happy Break 5
Kihop 5
Mild Wind 7
Counter Kick 7
Counter Kick Stance 1
Tornado Kick 7
Tornado Kick Stance 1
Taekwon Mission 1
---------
Job 50
Wer will kann die Mission auch weglassen aber als Pure TK würd ich es skillen.
4.) Soullinker
Sobald man Job 40 als TK erreicht hat besteht die Möglichkeit eines Jobchanges zum Soullinker.
Der Soullinker ist ein Meister darin mit Geistern einer anderen Welt zu kommunizieren und kann einem Char die Fähigkeiten der Geister übertragen.
Dies benötigt allerdings viele SP wodurch Int als Soullinker der wichtigste Statuswert wird.
Jobchange:
Zuerst müssen wir nach Morroc, zu der Taverne die Oben links ist, (auf ungefähr 10 Uhr, an der Position 55;259). In einem Nebenraum der Taverne entdecken wir ein Kind, welches wir sofort ansprechen.
Skills
Die (Soul)Links
Der SL besitzt 16 verschiedene Links, die alle eine andere Wirkung haben.
Gleich ist jedoch bei allen die Dauer und SP-Kosten pro Lvl:
Lvl ~~~ Dauer ~~ SP-Kosten
1 ~~~ 150 Sek ~~~ 460
2 ~~~ 200 Sek ~~~ 360
3 ~~~ 250 Sek ~~~ 260
4 ~~~ 300 Sek ~~~ 160
5 ~~~ 350 Sek ~~~ 60
Priest Spirit
- Holy Light verbraucht 5-fache Sp und verursacht 5-fachen Dmg
Monk Spirit
- 'Raging Thrust' wird zur 5x5 Zellen Splashattacke.
- Der SP Verbrauch der Comboskills wird gesenkt.
- Selbst im Furystatus werden SP regeneriert.
Knight Spirit
- Wenn der Knight Two Hand Quicken Level 10 beherrscht, kann er nun temporär One Hand Quicken nutzen.
- Beschreibung One Hand Quicken: Dasselbe wie Two Hand Quicken Lvl 10, aber funktioniert mit 1H Schwertern.
Crusader Spirit
- 'Shield Boomerang' verfehlt nicht mehr und der Schaden wird um 100% gesteigert
Blacksmith Spirit
- Im 'Spirit' Modus kann der Blacksmith 'Full Adrenaline Rush' nutzen
- Dieser Skill erscheint nur, wenn der Blacksmith Level 5 Adrenaline Rush geskillt hat.
- Beschreibung von Full Adrenaline Rush: Funktioniert wie Adrenaline Rush, wirkt aber auf alle Waffen
- Full Adrenaline Rush wirkt 150 Sekunden und verbraucht 64 SP.
Alchemist Spirit
- Die Stärke von 'Potion Pitcher' wird durch das Base Level erhöht, wenn man z.B. Level 80 ist, ist die Stärke um 80% höher
- Berserk Potion Pitcher kann genutzt werden
- Alchemisten mit Pharmacy Level 10 können nun Spiritual Potion Creation (A) nutzen
- Pharmacy Level 10 & ein Super Novice in der Party schalten Spiritual Potion Creation (B) frei
- Pharmacy Level 10 & ein TK Boy in der Party schalten Spiritual Potion Creation (C) frei
- Beschreibung Berserk Potion Pitcher: Verbraucht 10 SP und hat eine Castzeit von 0.5 Sekunden. Man kann eine Berserk Potion auf das Ziel werfen, die unabhängig von der Einschränkung auf die Klasse wirkt
- Beschreibung Spiritual Potion Creation (A): Erfolgschance ist genau so wie bei 'Pharmacy'. Der Skill hat eine von DEX unabhängige Castzeit von 3 Sekunden. 200 SP werden verbraucht um 200 White Potions herzustellen, alle 0.005 Sekunden findet ein Versuch statt eine herzustellen. Wenn man nicht genug Zutaten hat, schlägt der Skill fehl
- Beschreibung Spiritual Potion Creation (B): Dasselbe wie Typ 1, mit der Ausnahme daß 200 Slim White Potions hergestellt werden
- Beschreibung Spiritual Potion Creation (C): Dasselbe wie Typ 1, mit der Ausnahme daß erst 100 Alcohol, dann 50 Flame Bottles und dann 50 Acid Bottles hergestellt werden
Assasin Spirit
- Die Stärke von Sonic Blow wird um 100% gesteigert und das Aftercastdelay halbiert.
Rogue Spirit
- 'Double Attack' Chance wird verdoppelt (100% auf Level 10) und der Strength Bonus durch 'Chase Walk' hält nun 5 Minuten und die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht
- Chase Walk Bonus hält 5 Min lang
Hunter Spirit
- Die Stärke von 'Beastbane' wird durch die STR die man hat gesteigert.
- Wenn man 'Double Strafe' 10 geskillt hat, wird der neue Skill 'Beast Strafing' nutzbar.
- Beschreibung Beast Strafing: Wenn das Ziel ein Beast Monster ist und man Double Straf benutzt hat, kann man diesen Skill nutzen um ein weiteres Double Strafe auf das Ziel abzufeuern, dessen Stärke extrem von STR abhängt
Bard and Dancer Spirit
- Alle Singing/Dancing Skills stärken nun auch Bard und Dancer.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit während des Singens & Tanzens wird erhöht.
- Whistle and Humming Linked.
- 'Assassin Cross of the Sunset' und 'Please Don't Forget Me' verbunden.
- 'Poem of Bragi' und 'Fortune's Kiss' verbunden.
- 'Apple of Idun' und 'Service For You' verbunden.
Sage Spirit
- Wenn der Sage 'Auto Spell' nutzt, werden automatisch immer Level 10 Bolts gecastet, wenn der Sage dieses Skill Level bei diesem Bolt Typ erlernt hat.
Wizard Spirit
- Alle Skills die Gemstones benötigen, funktionieren temporär auch ohne Gemstones
- Außerdem reflektiert der Wizard wenn er ein Chrystal Fragment in seinem Inventar hat, einen Magic Spell.(Funktioniert wie der Soullinker Skill Kaite)
Super Novi Spirit
- Super Novice über Level 90 können temporär alle Upper/Middle/Lower Headgears nutzen
- Super Novice über Level 90 haben eine 1% Chance den Todesschaden auszugleichen, d.h. 1% EXP Verlust werden ausgeglichen
- Super Novice über Level 96 können temporär Level 4 Daggers, 1H Swords, Axes, Maces, und Staff ausrüsten
Advance 1st Spirit
- Kann nur auf Advanced 1st Class Charakteren bis Level 69 angewandt werden
- Wenn die Zielcharaktere Stats haben die niedriger sind als (Base Level des Ziels - 10), werden diese Stats auf diesen Wert erhöht
- Der Bonus kann 50 nicht überschreiten
Taekwon Master Spirit
- Die Nutzung von 'Union of the Sun, Moon and Star' wird freigeschaltet.
Soullinker Spirit
- Mit diesem Buff kann 'Ka' Magie auf andere Klassen angewandt werden
- Da man 'Spirit' Buffs nicht auf sich selbst wirken kann muß dies ein anderer Soul Linker auf einen anwenden.
- Zu den 'KA' Magie Skills zählen: Kaite, Kaupe, Kaahi, Kaizel, und Kaina.
Int-Builds
Als Int-SL setzt ihr nur auf den Skill Esma, das ist das die Waffe, die euch schnell viel Dmg-output bringt.
Ziel bei einem Int-Build sollten 126 Int sein (gebufft), weil da Matk-Bonus als auch SP-Reg-Bonus kommen.
Startwerte sind hierbei: 9 int, 9 dex, 9 agi
Allgemein
Egal welchen Verwendungszweck man hat, die 126 Int sollte jeder haben:
Int 96+30 = 126
dabei werden gebraucht Buffs und folgendes Equip:
Bone Wand
Mage Hat (oder ein anderes Intheadgear)
2*Earings (würde Zerom und Phen Card empfehlen)
Nun hat man viele Möglichkeiten, den Build zu gestalten.
WoE
Int 96
Dex 73
Vit 64
PvM Wer braucht schon Vit?
Int 96
Dex 73
Agi 66
Im PvM kann aber auch gerne die Vitvariante genommen werden.
Mix it Babe (ungetestet)
Int 96
Dex 73
Agi 46
Vit 41
Wer nun Agi und Vit haben will kann dies auch gerne haben ;-) ich muss hier jedoch stark betonen, dass ich keine Auskunft geben kann, dass ein solcher Build im PvM oder gar im WoE Erfolgschancen hat.
Es gilt also "Betreten auf eigene Gefahr"
Skillliste:
Sprint 10
Peaceful Break 5
Happy Break 5
Kihop 5
Mild Wind 7
Leap 5
---------
Job 38 (restliche 2 Punkte nach eigenen Vorstellungen)
1 Sage Spirit (pre für Wiz Spirit)
1 Wizzard Spirit (pre für Estin und Estun)
7 Estin (pre für Esma)
7 Estun (pre für Esma)
10 Esma
1 Monk Spirit (pre für Priest Sprit)
1 Priest Spirit (pre für Kaizel)
7 Kaizel
1 Crusader Spirit (pre für Kaahi)
7 Kaahi
1 Taekwon Master Spirit (Pre für SL Spirit)
5 Soullinker Spirit
-------------------------------------------------
49 Punkte verteilt
(Esma-Lvltipp: Wer einen Int SL hat kann bei Geos Warm Wind lvl 4 einsetzen, dann Estun um noch den ein oder anderen Heal zu verhindern und dann Esma, während Esma noch am wirken ist kann man schon wieder Estun casten und sobald Esma fertig ist schon wieder Esma benutzen)
Weitere Möglichkeiten
Wer glaubt als Soullinker könnte man nur Int skillen und Esma spammen hat sich geirrt.
Folgende Wege kann man auch gehen:
- Pure Soullinker
-- er wird von den Stats her geskillt wie Int Build er skillt jedoch nur Links und ist ein reiner Partybuild, weil man darauf aus ist andere Leute mit den Geistern zu verlinken ^^
- Battle SL
-- als Battle SL ist man wie der Name schon sagt auf Str und Agi gestatet
-- an Skills sollte einige Links vorhanden sein (Spirit of the Monk 5, Spirit of the Priest 1, Spirit of the Crusader 1, Spirit of the Alchemist 5, Spirit of the Blacksmith 5, Spirit of the Sage 5, Spirit of the Teakwon Master 1, Spirit of the Soul Linker 1) sowie Kaina 7, Kaahi 7, Kaizel 1
5.) Lvlorte
Pure TK
Lvl von ~ bis ~ / Ort / Evtl. Besonderheiten
1 bis Jobchange TK
- Trainingscenter
(Beim Eignungstest am Ende Archer wählen um direkt nach Payon zu kommen)
TK bis Joblvl 11
- ohne Tank: eine Map rechts neben Payon, anfangs nur Poring (weil low dmg), je höher Sprint umso schneller die Kills
- mit Tank: direkt zwei Maps rechts neben Payon und Popos jagen
bis Baselvl 40~45
- ohne Tank/Share: ab Job 11 zwei Maps neben Payon mit Pots Popos jagen und dann mit genügend Counterkickpower Smokies jagen
- mit Tank: Smokies, Smokies, Smokies ;-)
bis Base 55
- Metalings (1 Map unter Einbroch (Einbroch durch Luftschiff in Yuno/Izlude erreichbar))
auch ohne Tank sollte das dort ein sehr guter Expgain sein, einfach immer schön Kicken (vgl. mit Thief dort Joblvl 35 bis Joblvl 40 in 6h geschafft)
bis Base 70
- TF2 (es sollten aber schon ca. 200 Flee vorhanden sein oder genug Geld für Pots )
bis Base 90
hier gibt es viele Möglichkeiten, vielleicht wäre es sogar praktisch sich paar Partymember zu suchen, die mit einem Lvln wollen, damit man den Dmgbonus für jeden Partymember bekommt, aber auch solo mit richtigem Warm Wind sollte das lvl möglich sein
- Sphinx 4,5
- noch weiter TF2
- mit genug Partymembern auch gerne Bathory
bis Base 99
- Bathory
- TI (am besten mit Party)
Int Soullinker
(vorab, Int-TK ist solo schwerer zu lvln als ein TK mit Str/Agi, jedoch nicht unmöglich, er wird eben solo nur etwas länger brauchen als ein Str-Char
Anfangs muss natürlich Sprint her, für das Solo Lvl bietet sich auch an die 2 Punkte, die man frei vergeben kann in einen Kick lvl 1 und die Stance dazu zu skillen
(Leichter wird es allerdings, wenn man sich ab einem gewissen Lvl bei Geos (1 Map über Einbroch) leechen lässt)
Lvl von ~ bis ~ / Ort / Evtl. Besonderheiten
1 bis Jobchange Soullinker
- siehe Pure-TK Lvlorte
/Jobchange dürfte so bei Base 53 sein/
Jobchange Soullinker bis lvl 70/80
- um die Joblvl bis Esma zu erreichen einfach Kleinvieh killen und mit Estin/Estun dann Metalings killen gehen
- sobald man dann Esma auf Lvl 5 hat kann man auf die oben beschriebene Geografer-Map gehen, ist zwar gut besucht tagsüber und man muss aufpassen, dass man nicht zu viel KillStealt aber das ist einfach das beste was man haben kann
(anfangs wird man aber öfters Sitzpausen haben, weil das Int doch recht schnell alle ist, hin und wieder sitzt auch plötzlich ein anderer SL neben einem und man bekommt den Breakbonus)
dort kann man nun bleiben bis Lvl 70 oder auch gerne bis 80, wenn es so lange aushält
- für die "RO Pros mit Skill" (xD) gibt es auch noch die Alternative: Warm Wind 7 rein und ins GH Prison, jedoch genug Fly Wings einpacken
(wer aber lieber ruhiger lvln will s. oben ^^)
ab Lvl 70/80
einem SL stehen durch HighDmg mit Esma und Warm Wind fast alle Türen offen, sucht euch das, was euch am besten gefällt
- High Orcs
- Bathory
- Sphinx
- später TI
Quelle: Ingamers - Seydz
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