Hunter

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    Re: Hunter

    visualhans - 05.04.2007, 13:28

    Hunter
    1. Vorwort

    Hunter? Was ist das? Was kann er? Omg nicht noch ein DauerKSer der viel zu overpowerd ist -.-....
    Nein. Die Hunterclass ist eine sehr interessante und vorallem auch nicht alzuschwere, zu spielende Klasse.
    Es gibt genau 3 Builds beim Hunter alles andere sind Hybriden oder sonstige kleine Abweichungen von den MainBuilds.
    Den Falconier, der sich hauptsächlich auf eine hohe Attackspeed und seinen Falcon stützt.
    Den Agi/Dex Hunter, so der gänigste unter den Huntern, sehr hoher Damage gepaart mit sehr schneller Attackspeed. Aber der Falcon wird komplett vernachlässigt.
    Der Trapper, nunja eine eher gewagte und meiner Meinung nach eher Funversion des Hunters der aber richtig gespielt einen Damage rausshaun kann der eigentlich fast nicht mehr zu toppen ist von normalen Skills (Asura und AD mal ausgenommen)

    In diesem Guide werde ich keine kompletten Builds vorrechnen sondern nur die groben stats gegen ende sagen, da ich finde jemand der nen Char hochgenug spielt bei dem es um die Finalstats geht, auch seine Final stats selber errechnen kann. Außerdem passen sich die meisten Leute ihre Stats eh ihren Vorlieben nach an und daher wäre es eh nicht wirklich nötig.

    2. Stats, und was sie machen

    STR:
    -Erhöht unsere ATK mit Nahkampfwaffen
    -Erhöht mit dem Basewert (ohne jegliche Boni wie Job, Bless etc.) die Traglastgrenze.
    -Kleiner Bonus auf Fernkampf-ATK
    +Sollte mit allen Boni durch 10 oder auch durch 5 (Alle 5 STR +1 auf Fernkampf-Atk)

    Ein Stat den wir nicht skillen, bzw nur sehr wenig Punkte für diejenigen unter uns die einfach bissl mehr tragen wollen.

    AGI:
    -Erhöht Flee (Ausweichen)
    -Erhöht ASPD (Angriffsgeschwindigkeit)
    -Verringert bei manchen Skills das Delay
    -Die ASPD Formel für jede einzelne Waffe kann und möchte ich auch garnicht hier vorrechnen von daher einfach in einem Calulator selbst nachrechnen
    -je höher die ASPD ist desto höher muss die Zahl nach dem Komma sein beim Calc, z.B. bei 180 sollte man damit man ingame auf die Reelle Zahl 180 kommt circa 180.3x oder ab ~183 aspd sogar ,4x kommen sonst wirds ingame nur als vorheriger Bonus gerechnet.

    Einer der Mainstats unserer Hunter nix geht ohne gute ASPD und Flee. Auser dem Trapper der das eher weniger braucht.

    VIT:
    -Erhöht Maximale HP
    -Erhöht Vit-Defence des Charakters
    -Erhöht Wirkung der Heilitems um 2% pro Vit-Punkt
    -Erhöht Resistenzen gegen einige Statusveränderungen (Stun, Silence!!), verringert die Dauer der negativen Statusveränderungen (Stun, Silence, Curse)
    -Erhöht die natürliche HP-Recovery
    +keine besonderen Schwellen, HP-Recovery ist in den meisten Fällen vernachlässigbar.

    Ja...vit ist so eine Sache wenn man WoE macht sollte man auf jeden Fall einiges an Vit skillen für PVM schaden meiner Meinung nach so ~10-20 Vit nicht aber es ist ein eher unwichtiger Stat.

    INT:
    -Erhöht Maximale SP
    -Erhöht SP-Recovery
    -Erhöht Resistenzen gegen einige Statusveränderungen und deren Dauer (Blind, Sleep z.B.)
    +Recoverysprung bei durch 6 ganzzahlig teilbaren Wert. (z.B. 24+6 = 30 kann man durch 6 teilen = 5 und das ist zu unseren Naturalen Sp reg noch der Bonus)

    Int als Wert schadet uns nicht aber ist auch nur für den Falconier und Trapper von richtigem Nutzen als Agi/Dex hunter vernachlässigen wir das.

    DEX:
    -Erhöht die ATK mit Fernkampfwaffen
    -Erhöht die Hit (Trefferwahrscheinlichkeit)
    -Kleiner Bonus auf Nahkampf-ATK
    -Kleiner Bonus auf ASPD
    -Verringert die Casttime (Zauberdauer) der Skills sofern vorhanden.
    -Wert sollte durch 10 ganzzahlig Teilbar sein. Alle 20 DEX erhöht zwar ASPD um 1, aber das ist weniger von Bedeutung, da man die fehlende DEX mit AGI besser ausgleichen kann. (Ps: ich persönlich würde den Dexwert immer auf eine durch 10teilbare Zahl bringen alles andere ist Punkte verschwendung)

    Jaa...das ist unser absoluter Mainstat um Damage zu machen. Bei keinem der Builds ist dieser Stat zu vernachlässigen, der Falconier braucht zwar nur eher einen mittelmässigen Wert hier aber trotzdem sollte er hier auch paar Punkte drinhaben.

    LUCK:
    -Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer mit einer normalen Attacke (Skills blocken Crits)
    -Erhöht die Perfect Dodge (Lucky Dodge, glückliches Ausweichen (Lucky-Emote taucht überm Kopf auf)
    -Kleiner Bonus auf ATK (Nah und Fernkampf)
    -Kleiner Bonus auf alle Statusresistenzen, die vit- und intabhängig sind.
    -Verringert die Wahrscheinlichkeit vom Curse-Status getroffen zu werden.
    -Sollte durch 10 Teilbar sein, da für uns wichtigere Boni diese Schwelle haben
    Alle 3 Punkte ein Resistenz im PvP und alle 10 Punkte im WoE (beides nicht 100% bestätigt aber sollte so stimmen)

    Der Stat den wir beim Agi/Dex und Trapper kaum bis garnicht brauchen. Der Falconier lebt von diesem Stat daher unverzichtbar.

    3. Die Builds

    1. Agi Dex Hunter

    Level 1 Charaktererstellung

    Str:1
    Agi:9
    Vit:1
    Int:9
    Dex:9
    Luk:1

    Level 99 Final

    Str:1 (wer will paar Punkte für mehr Tragkraft)
    Agi: 9x (hohe Flee und Aspd)
    Vit:1 (wer will paar Punkte für mehr HP)
    Int:1x (man kann auch in den 20er bereich gehn aber darauf achten das durch 6 Teilbar)
    Dex: 99+xx (Am besten finde ich man kommt auf 150-160 Dex dann lohnt sich der damage richtig)
    Luk:1 (nach Bedarf hier ebenfalls ein paar Punkte reintun aber beim Agi/Dex ist der Falke eher hinderlich daher auf 1 lassen)

    2. Faclonier

    Level 1 Charaktererstellung

    Str:1
    Agi:9
    Vit:1
    Int:9
    Dex:9
    Luk:1

    Level 99 Final

    Str:1 (wer will paar Punkte für mehr Tragkraft)
    Agi: 9x (hohe Flee und Aspd)
    Vit:1 (wer will paar Punkte für mehr HP)
    Int: 3x (kann auch noch höhergemacht werden muss aber nicht, ist notwendig für BlitzBeat Spammen und höheren Falcon Damage)
    Dex: 5x/6x (je nach belieben obwohl der 5xer aussreicht da wir ja per Falcon damage machen und nicht mit normalen Schüssen)
    Luk: 6x (auf runden Wert kommen und dann Spass haben an dem Falcon und gelegentlich Crits dazwischen ^^ )

    3. Der Trapper

    Level 1 Charaktererstellung

    Str:1
    Agi:1
    Vit:1
    Int:9
    Dex:9
    Luk:9 (Naja ob man hier Agi oder Luk nimmt eigentlich egal aber Persönlich eher auf Luk da klitzekleiner Bonus im WoE)

    Level 99 Final

    Str: 1x (Man sollte ja seine Trapps tragen können kann aber auch auf unter 10 belassen werden)
    Agi: 1
    Vit: 5x (ist nützlich da wir kein Flee haben und im WoE auch sehr nett)
    Int: 9x (das ist unser Hauptstat kann man auch unter 90 anbringen aber ich persönlich würde sagen mehr damage ist immer nice)
    Dex: 7x (sollte auch recht hoch angesiedelt sein einfach guggen wegen 10ner Bonus)
    Luk: 9

    4. Welchen soll ich machen, Was können die?


    1. Agi Dex Hunter

    Ja..dieser Build glänzt durch seine Hohe Aspd gepaart mit sehr hohem Damage.
    Sehr einfach zu leveln, auch sehr gut geeignet zum MVPen da auch eine sehr hohe Hit erreicht wird was immer von Vorteil ist.
    Auserdem erreicht er mit DoubleStrafes extrem geile Damagewerte
    Manko:
    Falcon den ich besonders liebe sieht man nur selten fliegen
    Hohe Kosten im späteren Bereich durch Bögen
    160 Dex Build abhängig von Euipment


    2. Faclonier

    Mein bevorzugter Build aber das ist meine Meinung.
    Bis ~Level 85 ein relativ schwächlicher Charakter der nicht wirklich gut ist in irgendwas da er von allem ein bisschen braucht.
    Dannach aber...hmm darüber will ich nicht reden man muss es selbst erlebt haben ^_^. Der Falcon fliegt jeden 3 Schuss ~ und macht jeweils über 1k damage zusätzlich zum hohen ASPD und den Crits liegt alles innerhalb Sekunden.
    Auch an Highdef Monstern gut Levelbar.
    Kann auch mit BB mobben gelevelt werden (Also man hat einen Mobber der die Monster zu einem Punkt zieht dort macht man solange Blitz Beat bis alle down sind, da Blitz Beat alle Monster mit ~1k Damage trifft und durch jede Def geht)
    Manko:
    Bis Endgame eher mittelmässiger Chara
    Macht kaum damage mit normalen Schüssen und Double Strafe

    3. Der Trapper

    Nunja, der Trapper ist eine sehr gewagte Charakteranschaffung.
    Er ist bis zu einem gewissen Grad nicht wirklich gut spielbar aber ebenfalls wie der Falconier macht er ab einem gewissen Level doch recht viel Spass.
    Ihr fragt euch sicher wie levelt der, kein Agi, kaum Dex.
    Die Antwort ist entweder mit BB Spammen zusammen mit nem Mobber oder solo mit der Claymore Trap.
    Mob sammeln und durch eine Claymore trap jagen -->gewaltiger Damage
    Die Claymore Trap macht ~1k damage mit den oben geposteten Stats nun nicht so toll sagen viele aber das besondere an dieser Trap ist eher ihre 2te Wirkung. Je mehr Monster man durch diese durchzieht desto höher der Schaden (also pro Monster macht sie 1mal mehr Damage d.h. bei 5 Monstern im oben genannten Beispiel 5k Damage und so weiter)

    Es gibt ein Video von der Gilde Rock and Roll (euRO Chaos) auf dem sie den ganzen Geffen GD mit einer Claymore Trap instant killen.

    Manko:
    Dieser Char ist nichts für Anfänger und nur schwer Levelbar
    Die Claymore Trap hat immer die Eigenschafft Feuer(auch nicht änderbar) welches das Leveln auf einige Gebiete einschränkt
    Wie gesagt mehr ein Funchar eben ^^

    5. Euipment

    1. Agi Dex Hunter

    Head1: AoA (+3 Dex)
    Head2: Binoculars (+1 Dex)
    Head3: Styleheadgear deiner Wahl z.B. RomFlower, RomLeaf
    Rüstung: Sl. Tights (+1Dex) mit Rocker Card (+1 Dex) oder Pupa Card (+700hp)
    Garment: Sl. Muffler mit Whisper Card (+20Flee, +50% mehr damage von Ghost Monstern) oder Raydric Card (-20% Damage von neutralen Attacken)
    Shoes: Sl. Boots mit Matyr Card (+1 Agi, +10% HP) oder Male Thief Bug Card (+2 Agi)
    Accesoirs: 2x Sl. Glove (1 Dex pro Glove) mit Zerom Cards (+3 Dex pro Card) = 8Dex

    2. Faclonier

    Head1: Ghostbandana (+2Agi)
    Head2: Binoculars (+1 Dex)
    Head3: Styleheadgear deiner Wahl z.B. RomFlower, RomLeaf
    Rüstung: Sl. Tights (+1Dex) mit ThiefBug Card (+1 Agi) oder Pupa Card (+700hp)
    Garment: Sl. Muffler mit Whisper Card (+20Flee, +50% mehr damage von Ghost Monstern) oder Raydric Card (-20% Damage von neutralen Attacken)
    Shoes: Sl. Boots mit Matyr Card (+1 Agi, +10% HP) oder Male Thief Bug Card (+2 Agi)
    Accesoirs: 2x Sl. Brooches (je +1 Agi pro Brooch) mit Kukre Cards (+2 Agi pro Card) oder 2 Zhu Po Long (Dancing Dragon) Cards (jeweils +1 Agi +3% Crit pro Card)

    3. Der Trapper

    Head1: Crown (+2 Int) oder +9 Headgear mit Carat Card (+150Sp und +2 Int)
    Head2: Binoculars (+1 Dex)
    Head3: Styleheadgear deiner Wahl z.B. RomFlower, RomLeaf
    Rüstung: Sl. Tights (+1Dex) mit Rocker Card (+1 Dex) oder Pupa Card (+700 HP) oder fals jemand über 7000 Base HP kommt mit einer PecoPeco Card (+10% HP)
    Garment: Sl. Muffler mit Raydric Card (-20% Damage von neutralen Attacken)
    Shoes: Sl. Boots mit Matyr Card (+1 Agi, +10% HP) oder Sohee Card (Maximum Sp+15%, Max Sp Recovery +3%) oder einer Verit Card (+8% mehr HP/SP)
    Accesoirs: 2x Earring (jeweils +2 Int pro Earring) oder 2x Sl. Earring mit jeweils einer Zerom Card (+3 Dex)


    6. Waffen

    1. Agi Dex Hunter

    Ab 140 Dex nimmt man 4sl. Composite Bows mit jeweils Damage Cards drin z.B. Hydra Cards (+20% mehr Damage an Demi-Human Monstern)
    Man Beachte aber ! jeweils 2 verschiedene Cards im Bogen wegen Damage Steigerung! Also damit meine ich
    z.B. Comp Bow mit 4 Hydra Cards =+80%Damage
    Comp Bow mit 2 Hydra Cards und 2 Santa Poring Cards (+20% mehr Damage an Dark Monstern) =96% Damage.
    Ab 160 Dex braucht man 2sl. Arbalests um überhaupt auf den Bonus zu kommen, da diese +2 Dex bringen. In die Slots kommen
    20% Cards

    2. Faclonier

    Der Falconier braucht 2sl. Gakkungs mit Damage Cards drin.
    Aber ebenfalls Beachte! Ein Falconier macht eh wenig Schaden mit Bögen und wenn der Falconier unter dem 100 Dex Bonus ist bzw. sogar noch mit dem 100 Dex Bonus lohnen sich ein +9 Hunter Bow mehr, da dieser eine Hohe Grundattack hat und durch die Upgrades braucht man dann auch keine anderen Bögen mehr.

    3. Der Trapper

    Der Trapper brucht keine Bögen sondern nimmt lieber Dolche und Schilde
    z.B. den Bazerald den dieser gibt +5int und +10% Magic Attack
    oder einen Walgwanggum / Moonlight Dagger . Dieser gibt nämlich max SP+10% und pro normalen Angriff mit dem Dolch regeneriert man 3 SP.
    Da man nur Dolche hat kann man ja auch Schilde hernehmen und da empfiehlt es sich Sl. Guards mit -30% Damage Cards reinzutun (z.B. Thara Frog Card = -30% Damage von Demi Human Monstern)

    7. Skillungen

    1. Agi Dex Hunter
    Archer Skills:
    Owl's Eye 10
    Vulture's Eye 10
    Double Strafing 10
    Improve Concentration 10 = Job 41 Change (Arrow Shower kann man als Hunter nachskillen)

    Hunter Skills:
    Beast Bane 10
    Falconry Mastery 1
    Blitz Beat 5
    Steel Crow 10
    Arrow Shower 10
    Skid Trap 1
    Land Mine 1
    Ankle Snare 5
    Remove Trap 1
    Detect 4

    Ein Punkt Rest wie ihr wollt ...

    2. Faclonier

    Archer Skills:
    Owl's Eye 10
    Vulture's Eye 10
    Double Strafing 10
    Improve Concentration 10 = Job 41 Change (Arrow Shower kann man als Hunter nachskillen)

    Hunter Skills:
    Beast Bane 10
    Falconry Mastery 1
    Blitz Beat 5
    Steel Crow 10
    Arrow Shower 10
    Skid Trap 1
    Land Mine 1
    Ankle Snare 5
    Remove Trap 1
    Detect 4

    Ein Punkt Rest wie ihr wollt ...

    3. Der Trapper

    Archer Skills:
    Owl's Eye 10
    Vulture's Eye 10
    Double Strafing 10
    Improve Concentration 10 = Job 41 Change (Arrow Shower kann man als Hunter nachskillen)

    Hunter Skills:
    Beast Bane 10
    Falconry Mastery 1
    Blitz Beat 5
    Steel Crow 10
    Skid Trap 1
    Land Mine 1
    Ankle Snare 5
    Remove Trap 1
    Detect 1
    Flasher 1
    Sandman 1
    Shockwave Trap 5
    Freezing Trap 1
    Blastmine Trap 1
    Claymore Trap 5

    Hoffe das hat euch ein bisschen geholfen.
    Wenn ich heute noch die Zeit finde werde ich noch dazu einen Levelguide schreiben ansonsten demnächst der im Forum unter Level Guides dann zu finden sein wird.

    Quelle: Ingamers - Sky Dimar



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