Partikelsystem Grundlage

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Partikelsystem Grundlage"

    Re: Partikelsystem Grundlage

    Lord-Luke - 01.04.2007, 19:43

    Partikelsystem Grundlage
    Hallo erstma

    Obwohl das mein erstes Tutorial ist, müsste es trotzdem klappen :wink:
    Ich will euch heute mit einer Grundlage des Partikelsystems vertraut machen.

    Also startet C4D als erstes

    Dann erstellt ein Emitter-Objekt (Objekte<Partikelsystem<Emitter)

    Da macht ihr einen Haken bei Objekte darstellen
    (den Rest hab ich so gelassen wie es ist. Ihr könnt ja noch ein bischen rum experimentieren)

    So, dann erstellt eine Lichtquelle und stellt sie unter das Emitter Objekt
    Das müsste dann so aussehen:

    Emitter-Objekt
    |_ Licht

    Das Licht stellt ihr auf ein Rot oder so

    Dann macht einen Haken bei keine Lichtabstrahlung
    Schatten : Weich
    Sichtbares Licht : Sichtbar
    Noise : Beleuchtung



    Dann geht auf Sichtbarkeit und stellt Äußere Distanz auf 20m

    Schiebt den Zeitstrahl z.B auf 62
    richtet die Kamera so hin wie es euch passt und dann geht auf Rendern

    Ergebnis z.B.



    Re: Partikelsystem Grundlage

    Master Marcus - 01.04.2007, 21:08


    nen mal ein beispiel für was man des gebrauchen kann.;-)



    Re: Partikelsystem Grundlage

    Lord-Luke - 02.04.2007, 15:42


    Z.B. für ein Feuerwerk bei einer Siegesfeier am Ende eines Films
    Oder auch für Irgendwas im Weltall (Weltraummüll) , oder für den Antrieb eines Raumschiffes



    Aber ihr könnt das ja selber entscheiden^^

    :wink:



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