Kriege und Taktiken

Die Nazis von Iliath
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    Re: Kriege und Taktiken

    slipknot - 29.03.2007, 19:48

    Kriege und Taktiken
    So hier können wir über krieg reden und uns über unsere Taktiken austauschen. Auch Anfangs Städte Eroberungen sind hier



    Re: Kriege und Taktiken

    slipknot - 30.03.2007, 19:56


    Ist nicht von mir ich hab einfach mal hierher kopiert:-


    Aufbauplan des ersten Dorfes:

    1. Rathaus auf lvl 3 - Das ist das gebäude, das höhere Gebäudelevels
    erlaubt
    2. Ein paar Stunden warten und Handelsweg (+30 Mithril /h) bauen
    3. Warten und Ressis sparen für Handelsweg lvl 2 (+60 Mithril / h)
    4. Ressis sparen für die Kaserne
    5. 100 Einheiten ausbilden und ein neues Dorf einnehmen
    6. Minen und nebenbei ein paar Einheiten bauen


    Bonusfelder rund um eine Stadt:

    oben links, oben, oben rechts
    links, deine stadt, rechts
    untenlinks, unten, unten rechts


    = 8


    Noobschutz:

    Der Noobschutz läuft nach 2 Wochen Spieltzeit aus. Allerdings is das völlig irrelevant, weil man mit der ersten Stadt sowieso eine Hauptstadt hat und die Dir eh niemand nehmen kann. Wenn Du eine zweite Stadt einnimmst, dann verfällt der Noobschutz allerdings sofort.


    Das zweite Dorf einnehmen:

    Das zweites Dorf sollte mindestens 5 Bonusfelder Deiner Vorteilsboni ([FAQ] Bonusfelder) haben!


    Ein Dorf ist immer mit 100 Milizen besetzt, also hat immer eine Def-KK von 2000. Du mußt also mit mind. 101 Milizen (deine erste Einheit) angreifen um ein Dorf einnehmen zu können:


    Infrastruktur:

    Dein Reich wächst und Dein Volk steht in voller Blüte. Jetzt wird es Zeit, etwas an die Infrastruktur zu denken. Bei der Infrastruktur achten wir auf

    * Lagerkapazität
    * Verteidigung
    * Bewohnerzuwachs



    Lagerplatz ist "Dreck", dann die Lager sind spott billig. Also lieber ne Lagerstufe mehr bauen, als dass die Läger voll sind und Du Ressourcen verschwendest. Wie hoch die Kapazität sein soll, hängt stark von Deiner Spielweise ab. Wenn du ca. alle 24 Stunden drin bist und dann für 5 Stunden spielst, dann sollten die Läger mind. die Produktion von 48 Stunden auffangen können. Denn was passiert, wenn Du einen Tag mal nicht kannst? Genau, Lager voll, Ressourcen verschenkt!

    Die Verteidigung einer Stadt ist sehr wichtig. Die Stadtwache hängt von dem Level des Rathauses ab, siehe andere Einträge. Wenn also Rathaus ausgebaut wird, dann gleich soviel, dass die Stadtwache einen neuen Level erreicht.

    Du braucht Bevölkerung um Einheiten auszubilden. Je länger Du spielst, desto bessere Einheiten bekommst Du, die brauchen aber auch immer mehr Bevölkerung. Bzw. Du bekommst immer mehr Ressis und daher kannst Du auch immer mehr Einheiten bauen.


    Folgende Infrastruktursprünge als Anhaltspunkt:

    Stufe 1

    * Rathaus auf Level 6
    * Wohnhaus auf 315 *
    * Lager auf 12.000 *


    Somit kannst Du pro Tag ein paar Einheiten bauen und die Bevölkerung regeneriert sich wieder schnell.


    Stufe 2

    * Aquädukt auf Level 1
    * Rathaus auf Level 11
    * Wohnhaus auf 500
    * Lager auf 40.000


    Die Verteidigung durch die Stadtwache ist schon wieder bessser geworden und Du kannst mehr Einheiten bauen. Durch den Ausbau des Aquädukt bekommst Du 25 mehr Bewohner pro Stunde, da regeneriert sich die Bevölkerung schneller und Du kannst effektiv mal schnell Truppen bauen, wenn ein Krieg bevor steht.

    Stufe 3

    * (Brunnen auf Level 2)
    * Aquädukt auf Level 1
    * Rathaus auf Level 16
    * Wohnhaus auf 1000
    * Lager auf 133.000


    Auf dem Weg, dass Deine Vorteilsminen so auf ca. 15 sind, solltest Du diese Konstallation haben. Evtl. baust Du noch schnell Brunnen auf Level 2 (ist vorteilhafter (Kosten<Nutzen> wie bereits schon öfters geschehen....


    Noch ein Nachsatz:


    Steht zwar schon oben mal drinnen aber es ist sehr wichtig:


    Forschen kann man nur in einer Stadt. Es bringt also nix in vielen Städten die Uni oder den Forschungsturm auszubauen (lv4 usw.). Die Rohstoffe sind hier bei den Minen besser eingesetzt. Am besten ihr forscht nur in der Hauptstadt, da kann die Forschung nie verloren gehen.


    Und noch das hier:-


    Angreifen:


    Dazu hab ich leider kein Bild, also versuche ich es in Worten zu erklären:

    Immer zuerst ein freies Dorf in der nähe (max 6 min entfernt) des eigentlichen
    Ziels einnehmen und dann von diesem Dorf aus angreifen. Das verhindert den
    Gegenangriff wie er Hier vorgestellt wurde.
    Der Feind sieht eure Angriffe, das sieht z.B so aus:

    Zitat:
    [[ Angriffe auf unsere Städte ]]
    Angriff von der Stadt Dilitsch des Spielers
    Pantherkrieger auf Trinitrotoluol 15
    Ankunft: 06.12.2005 21:43 12
    5 Stunden 4 Minuten 40 Sekunden


    In diesem Fall weis der Gegener über 5 Stunden vorher, dass er angegriffen wird
    und kann Deff-Truppen in der Stadt sammeln und die Off-Auslagern.


    Der erste Angriff ist der sogenannte Scout-Angriff (auch Spy-Angriff genannt).
    Dabei wird nur eine Einheit losgschickt um zu erfahren welche Truppen in der
    Stadt stationiert sind.
    Dies ist vorallem für die Schwächeren Spieler wichtig, die gegen grosse
    Truppenmassen nichts ausrichten können.

    Ist die Stadt des Gegners eingenommen zieht man seine Truppen in das
    Ausgangsdorf zurück und versendet von dort aus über weitere Dörfer (damit der
    Gegener die Truppenbewegungen nicht beobachten kann) zu einem Dorf in den Nähe
    des nächsten Ziels.



    Angrifsstrategien

    ---------------------------------------------------------------------------
    -----


    Teil 1. Spieler vs. Spieler (1vs1)


    a) Angriffe auf Einzelne Städte

    1. Die einfache Stadtübernahme:
    Ist das einfachste Manöver. Die Hauptarmee greift Stadt an und erobert sie.
    Der Hautarmee folgen eventuell noch Def-Truppen.
    Vorteile: Einfaches Manöver, man kann nicht viel falsch machen, spart zeit und
    man bekommt nur eine Taube
    Nachteile: Nicht die Effektivste Strategie
    Fazit: Gegen Schwache Spieler und inakitve Geeignet, nicht jedoch für gleich
    starke oder stärkere Spieler Spieler oder Städte die
    viel Deff haben(eventuell einen Spy-Angriff vorausschicken).

    2.Der Mauerschleifer:
    Eine kleine Armee (ca 200-400Katas) greift die Stadt an, dadurch geht die
    Stadtmauer auf Level 0.
    Wenige Sekunden (5-10s) folgt die Haut-Streitkraft, welche die Stadt einnimmt.
    Vorteile: Effiziente Strategie, vergleichsweise einfach,
    Nachteile: keine Nachteile solange der Spieler offline ist oder keine
    Abfangmanöver machen kann.
    Fazit: Absolute Standard-Strategie, sowohl im Krieg als auch bei
    Städte-Hol-Aktionen --> Empfohlen

    3. Multi-Angriff (!die erlaubte Version!):
    Alle 5-10 Sekunden startet ein Angriff mit jeweils einer einzigen Einheit auf
    die Stadt (so 0-10Mal).
    Dann kommt Hauptarmee und dann wieder einzelne Einheiten (auch wieder 0-10 Mal).
    Vorteile: Verwirrt den Gegener, erschwert Abfangmanöver (er weis nicht welcher
    Angriff die Hauptarmee ist),
    der erste Angriff kann als Spy-Angriff gebraucht werden
    Nachteile: Man erhält viele Tauben (birgt die Gefahr, das man sich selbst
    verunsichert), man braucht relativ lange
    (kann problematisch werden, wenn man gleichzeitig auch noch angegriffen wird)
    Fazit: Empfehlenswert, wenn der Spieler online ist (sprich, wenn er seine Städte
    zurückholt, Truppen verschiebt etc.)

    4. Kombinierte Taktiken:
    I. Mauerschleifer + Multi-Angriff:
    Wie der Multi-Angriff, einfach mit einem Mauerschleifer vor der Hauptarmee.

    II. Reverse Counter-Bash: (!Profi-Therapie!)
    IIa) Doppelte Stadtübernahme
    IIb) Mauerschleifer + Einfache Stadtübernahme
    IIc) Multi Angriff + Einfache Stadtübernahme
    IId) Mauerschleifer + Multi-Angriff + Einfache Stadtübernahme:
    Strategien, die nur sehr selten Anwendung finden, weil mehrere Sachen
    zussammentreffen müssen. Der gegenerische Spieler muss online sein und seine Off
    (oder ein Teil davon) befindet sich in einer nahen Stadt (max 5 min entfernt).
    Wenn du jetzt seine Stadt angreifst, wir er logischerweise einen Counter-Bash
    versuchen.
    Ist seine Angriffszeit gleich oder kürzer (z.B: beide brauchen 3 Min zur
    angegriffenen Stadt oder du brauchst 5 Min aber er nur 3 min) empfehle ich den
    Multi-Angriff (mit etwa 1/2 bis 2/3 der Truppen) weil die meisten immer auf den
    letzten Angriff deffen (!was ich im übrigen auch empfehle!) und man daruch genug
    Zeit hat, die Off-Truppen aus der Stadt rauszuhohlen. Die Truppen die noch im
    Dorf sind machen jetzt den Counter-Bash, der aber erst gestartet wird, wenn die
    erste Angriff (!nicht die Hauptarmee!) eingetroffen ist.
    --->!Achtung! Man hofft dabei, dass der gegnerische Spieler den Counter-Bash
    übersieht, bis deine Hauptarmee die Stadt eingenommen hat.
    Ist deine Angriffszeit kleiner (du brauchst 3 Min, er aber 5min), kann man den
    Multi getrost weglassen und den Mauerschleifer (mit 1/2 bis 2/3 der Truppen)
    machen.
    Die Restliche Armee wird beim Eintreffen des Mauerschleifers gestartet.
    Vorteile: Der Gegner verliert Off-Truppen und man muss keine lange Hetzjagt
    überleben
    Nachteile: Ein (sehr) guter Gegner wird die Couter-Bash Armee sehen und
    entsprechend reagieren



    Die Strategie entscheiden oft über Sieg oder Niederlage. Daher stelle ich euch
    einige der bewährten Strategieen vor:

    1. Wie schütze ich meine Städte?

    In der Vorbereitungszeit, gibt man etwa 5 Städte zum sitten (an Wingmember oder
    andere) ab

    Da man nicht 24h online sein kann und somit nicht immer richtig Deffen kann.
    Schickt man eine Einheit zu einem weit entfernten Dorf, das verhindert, dass die
    Stadt ausgegliedert werden kann.

    Kann man eigene Städte nicht zurückerobern ist dies im Forum zu melden.
    So können auch Allymember die Stadt zurückerobern. (Bitte zuerst auf den Post
    antworten, dann angreifen)

    Wenn ein Angriff auf eine eigene Stadt noch dauert und man in dieser Zeit keine
    Armee hinschicken kann. Postet man die Koords und die Ankunftszeit im Thema mit
    dem Titel "Bitte Deffen" eröffnet. (Wird bei Kriegsbeginn erstellt)

    2.Wie schütze ich meine Off-Truppen?

    edit: WICHTIG - einmal in der woche alle off-einheiten in die hauptstadt
    schicken!!!

    Die eigenen offensiv-Einheiten dürfen nicht angegriffen werden! Sie greifen an!
    Um einen Angriff auf die Offtruppen zu verhindern, schickt man sie am besten von
    der Hauptstadt zur normalen Stadt. Das heisst, wenn ich 2 Städte (HS und BStadt)
    habe, die weit auseinander sind (über 20h) verschicke ich die Truppen von der HS
    nach BStadt. Wenn ich das nächste mal in meine Acc schaue (die Truppen sind dann
    noch unterwegs) breche ich die Truppenbewegung ab und starte sie gleich wieder
    neu.

    Sollte ADorf eingenommen werden, sieht der Feind zwar, dass ich meine Truppen
    nach BStadt verschiebe. Aber wenn ich rechtzeitig online bin kann ich die
    Truppen von BStadt weiterverschiken. Und damit den Gegner Angreifen.

    sollten all eure städte nah beieinander sein, sucht euch einfach ein freies
    dorf!!!

    3.Feindliche Truppenbewegungen

    Wenn man Städte einnimmt, sieht man des öfteren fremde Truppenbewegungen. Wenn
    es sich um eine grössere Armee handelt, gibt man im Trad "Bitte Abfangen" den
    Zielkoordinaten und die Ankunftszeit an.
    Und auch hier: Posten vor den Abfangen



    Wichtig:

    Versucht als erstes einen Huaptsatdt bash anzusetzen,
    dafür siedelt ihr euch in einem freien Dorf in der Nähe der Hauptsatdt eures
    Gegners an, bei Kriegsbeginn startet ihr dann den Angriff auf diese,
    das deswegen, weil viele ihre Truppen immer in der HS sammeln.



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