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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Feindbild - Arbor Forum: Patriot Browsergame aus dem Unterforum: Archiv Antworten: 4 Forum gestartet am: Mittwoch 21.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Wirtschaft, Forschung in Vergleich Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 9 Stunden, 8 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Wirtschaft, Forschung in Vergleich"
Re: Wirtschaft, Forschung in Vergleich
Feindbild - 29.03.2007, 20:30Wirtschaft, Forschung in Vergleich
Hi,
Ich weiß nun nicht wie lang man das Spiel angedacht hat, also pro Runde, vllt auch unendlich?
Naja aber was mir aufgefallen ist das der Start sehr zäh von statten geht. Da man nich wirklich viel pro Ausbaustufe bekommt.
Ich mach mal ein Beispiel:
Steinbruch
"Produktion: 22/Stunde" (Level 7)
dazu der Preis um auf Level 8 zukommen:
"Eisen: 142 - Nahrung: 122 - Stein: 201 - Holz: 225 - Gold: 265"
Okay das mag jetzt noch gehen, wobei ich denke das es auch schon recht "happig" ist, aber wenn man das Spiel auf eine längere Runde angelegt hat kann ich dies verstehen. Doch was mich stuzig macht sind folgende Preise bei der ersten Forschung die ich machen kann ;) ;
Muskete
"Eisen: 644 - Nahrung: 1440 - Stein: 720 - Holz: 544 - Gold: 456"
Da geht eine ganze(wenn nicht mehr) Tagesproduktion drauf. Ich weiß, ist nur eine Beta deswegen wollt ich mal nachfragen ob man später spührbar bemerkt das mein seine Ressgebäude ausgebaut hat?
Hoffe ihr wisst was ich meine ^^
Grüße
Feindbild
Re: Wirtschaft, Forschung in Vergleich
Arbor - 29.03.2007, 21:19
Ich weis was du meinst.
Das ganze steigert sich nicht linear sondern Progressiv! Dazu kommt noch die auswirkung der Zufriedenheit!
Wenn ich morgen dazukomme poste ich mal Tabellen.
Das Spiel ist längerfristig ausgelegt. Die Welt ist groß, da kann man auch bischen hinspielen.
Die Forschungsstufen werd ich nochmal checken und morgen gegenenfalls anpassen. Es ist auf alle Fälle so, dass jeder Bau oder Forschung dann auch deutliches Auswirkungen haben sollte. Ein Bürgerhaus Stufe 5 sollte sich deutlich von einenm Bürgerhaus Stufe 1 unterscheiden.
Wie gesagt, es kommt immer auch auf die Zufriedenheit an, Forschungsstufen werde ich morgen mal überprüfen, und wenn ich drandenke mal Tabellen posten.
btw: am anfang wars noch langsamer, aber ich lass mich gerne eines besseren belehren, wobei ich glaube das imo der speed schon ausreicht. u.U kann mans noch einen Tick schneller machen.... aber wie oben erwähnt, die Welt ist groß und wird nicht in paar Tagen erobert!
Re: Wirtschaft, Forschung in Vergleich
Feindbild - 29.03.2007, 21:32
Ah okay danke,
Das mit der Speed passt so würd ich sagen, schneller sollte es nicht sein.
Auch das mit der Moral hab ich nun kapiert, und wo ich die Steuer geändert hab ist die Prod gestiegen, verstehe.
Mir gefällt dein Spiel immer besser ;)
Grüße
Feindbild
Re: Wirtschaft, Forschung in Vergleich
Arbor - 29.03.2007, 22:11
Du musst noch bedenken das imo Winter ist (bald vorbei) und im Frühling und Sommer die Zufriedenheit nochmal steigt.
ISt eben dieser Jahreszeiteffekt der da noch zusätzlich mit reinspielt
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