Paladin room




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Beitragvon naylah » 27.03.2007, 11:09

tipps und so hier O;
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von Anzeige » 27.03.2007, 11:09

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Patchnotes 2.1

Beitragvon Flex » 13.04.2007, 17:42

Patchnotes 2.1 - Paladin

* "Ardent Defender" (Protection) now reduces damage taken by 6-30% when below 35% health.
* "Avenger's Shield" no longer has a minimum range. It may be used on any target within 30 yards.
* "Avenger's Shield": The damage portion of this ability will now be applied even if the victim is immune to snare.
* "Divine Shield": This ability no longer removes or prevents the "Weakened Soul" debuff.
* "Eye for an Eye": Some spells did not trigger "Eye for an Eye" correctly. That has been fixed.
* Fixed some data errors that caused "Seal of Command" and "Seal of Blood" to generate more threat than intended.
* "Forbearance": It is no longer possible to use a macro to gain the benefit of "Avenging Wrath" and "Divine Shield" at the same time.
* "Greater Blessing of Kings": The cost for this blessing is now twice the cost of "Blessing of Kings", instead of a fixed cost of 150.
* "Greater Blessing of Sanctuary 2": The range on this spell was incorrectly set to 30 yards. It has been changed to 40 yards.
* "Greater Blessing of Wisdom 3": The range on this spell was incorrectly set to 30 yards. It has been changed to 40 yards.
* "Hammer of Wrath": Rank 4, damage increased.
* "Holy Concentration": This talent now affects "Binding Heal".
* "Illumination": This talent now only gives 50% of the mana cost of the critical heal. It also now returns the correct amount of mana when used with ranks 4 and 5 of "Holy Shock".
* "Improved Seal of Righteousness": The percentage increase in damage from this talent is now applied after all bonuses from items and effects which increase your spell damage.
* New Protection Talent added: "Improved Holy Shield", 2 ranks: Increases damage caused by "Holy Shield" by 10/20% and increases the number of charges of "Holy Shield" by 2/4.
* "One-Handed Weapon Specialization"(Protection): Now increases all damage caused by the paladin by 1-5% while a one-handed weapon is equipped.
* "Sanctity Aura" now increases all damage caused by affected targets by 1/2% and no longer increases healing done to affected targets.
* "Seal of Blood": This seal will no longer cause additional chances for weapon procs to trigger.
* "Seal of Righteousness": This seal will no longer cause additional chances for weapon procs to trigger.
* "Seal of the Crusader": The rank 7 tooltip has been fixed to read the same as other ranks of this spell.
* "Spiritual Attunement": First-aid generated healing will no longer trigger this ability. However, "Lifebloom", "Earth Shield", and "Improved Leader of the Pack" will now trigger it correctly. The tooltip has been adjusted to indicate it only works on healing from spells. It will also now work correctly when you are mounted or sitting.
* "Spiritual Attunement": Mana is no longer healed if the paladin is at full health.
* "Stoicism" (Protection) should now properly affect all magic effects cast by the Paladin and no longer applies double its intended benefit to "Blessing of Might" and "Blessing of Wisdom".
* "Vengeance" (Retribution) now increases Holy and Physical damage by 1/2/3/4/5% for 15 seconds following a critical hit, but the effect now stacks up to 3 times.
* Vindicator Aesom at Blood Watch will now correctly train a full range of paladin spells.

--> fu blizz

Link:
http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 3802&sid=1
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Beitragvon Flex » 13.04.2007, 17:59

http://www.wow-europe.com/de/info/under ... realm.html

Hier die ganze scheisse nochmal auf deutsch
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Beitragvon Sugarsugar » 14.04.2007, 09:06

Mein Beileid ihr punks :(

Btw. Wilkommen im Club der generften
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Sockel

Beitragvon Kesk » 21.08.2007, 12:40

Findet ihr es sinnvoller wenn man alles auf +18 heal sockelt oder alles auf +9heal und + 4 int ... und +9heal und 2mana/per 5 sec
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Beitragvon Tzunderbird » 31.08.2007, 15:15

crits...ftw!

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und dazu nochn boomkin...omg ab gehts...


nee und btw. +9heal +4int bringt mehr als 18+heal. versucht die 14k mana zu knacken.

Kaelthas zb läuft 25min...da is nix mit reggen. entweder ihr habt genug mana oder es passt halt net. oder halt gut für mp5 sorgen.
Nebido(with an i, and boobs)
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Re: Paladin room

Beitragvon Raffnix » 12.12.2007, 08:32

2 Fragen :
Wer ist eigentlich Pala Leader hier?
Und müssen bei euch auch alle Palas das Addon Pally Power drauf haben? (habe es drauf) würde mich halt Indersirren.

Bis nachher Raffi
Meine Berufe: Hammer/Schmied/Ingenieurskunst/Juwelenschleifen & Koch alles auf 375!

Schaut doch selber mal nach, klickt auf die Bilder :

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Re: Paladin room

Beitragvon Flex » 22.12.2007, 20:39

Ich war früher mal Palaleader, hab dann aber ne Zeit lang aufgehört.
Gibt aber andscheinend noch keinen neuen^^

Pally Power is keine Pflicht, aber die meisten - leider nicht alle - Palas habens trotzdem
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Re: Paladin room

Beitragvon Reuben » 07.01.2008, 20:22

Ja sers der Reuben hier.....
also um auf sockel das sockel-thema zurück zu kommen.:ich sockel meine sachen schon mit +heal und was aber auch wichtig is crit crit crit.
gibt da ja so steinchen mit 11+heal und 6 crit oda sowas
und pally power ftw eigentlich ein muss für nen pala
also koleeeechen man sieht´sch
greetz Reuben
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