Kriegstatistik

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    Re: Kriegstatistik

    Anonymous - 25.03.2007, 18:35

    Kriegstatistik


    Kriege gewonnen:

    [13] deadly aliance
    (Clanauflösung)

    [CN] Carpe Noctem
    (Aufgabe)

    [ImdV] Imperium der Vampire
    (Aufgabe)



    Kriege verloren:

    keine


    Wir führen keine Kriege mehr!

    Gründe:

    1. Wir sehen MG als Spiel an - auch Gegner sind Mitspieler und keine Feinde.

    2. Kampfberichte in Clan-Kriegen spiegeln nicht das tatsächliche Stärkeverhältnis der Clans wieder - größere Clans sind in der Regel immer benachteiligt, weil sie mehr Angriffsziele bieten.

    3. Kriege fördern den Aufbau eines Feindbildes und damit der Aggression, wodurch es zu Beleidigungen u.ä. kommen kann.

    4. Kriege ohne Regeln und Zeitbegrenzung erreichen nur, dass die Mitglieder beider Seiten irgendwann kriegsmüde oder genervt werden, worunter der Spaß am Spiel leidet.

    5. Dauerangriffe, bei denen man weder EPs noch Gold gewinnen kann, schwächen auf Dauer nur den eigenen Account (die Kampfzeit wird mit Goldjagt besser genutzt).

    6. Gegner nur mit dem Ziel anzugreifen diesen "fertig zu machen", d.h. schwächere Accounts so oft anzugreifen, bis dessen Spieler den Spaß am Spiel verliert, ist kein Zeichen eigener Stärke bzw. Überlegenheit.

    7. Es ist kein Nachweis eigener Überlegenheit, wesentlich niedrigere Level (und damit schwächere Gegner) aus einem Clan zu besiegen, auch nicht wenn viele solcher Siege in einem relativ kurzem Zeitraum errungen werden. Darum kann das nicht als Beweis für einen Sieg über diesen Clan gesehen werden.


    Anstelle von Kriegen bieten wir an, sich mit uns in Form von Turnieren oder Duellen zu messen.

    In welcher Forum ein faires Turnier oder Duell ablaufen kann, sollte dabei im Vorfeld gemeinsam geklärt werden.



    Wiederholte und unprovozierte Angriffe auf unsere Mitglieder, die keine Goldjagt sind, Beleidigungen oder sonstige Provokationen werden von uns in angemessener Form gerächt, wenn eine vernünftige Klärung der Angelegenheit nicht möglich ist.

    Nach der Rache, nehmen wir wieder eine neutrale Haltung gegenüber dem Clan ein.



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