Das Erbe Nesserils (random loot)

Die Nordland Saga - Drachenbergen II
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    Re: Das Erbe Nesserils (random loot)

    Infamous - 23.03.2007, 16:13

    Das Erbe Nesserils (random loot)
    Die Zivilisation Nesserils war die prägende und einflussreichste in der Umgebung Der Nordland Saga. Zu ihren Kreationen zählten dutzende Zaubersprüche und zahlreiche Gegenstände. Nach dem Fall Nesserils und der Entstehung der Anauroch verschwanden viele dieser sagenumwobenen Güter der Nesser im ewigen Sand oder in den vielen Dungeons, Ruinen, Forts und alten Tempelstätten. Um ihre Existenz aufleben zu lassen, haben wir ein riesiges Script kreiert, das gerade mal mit nur 57 Vorlagen (Kategorien) 1,953 * 10^8 zufällige Gegenstände erzeugen kann.

    Diese Gegenstände nennen wir wie folgt:
    "Wertigkeit (Nieder/Mächtig)" + "Gegenstandsname" + der Nesser

    Bspw.:
    "Niedere Hellebarde der Nesser" oder
    "Mächtiger Gürtel der Nesser"

    Diese Gegenstände sollen das gut versteckte aber auch weit verbreitete Erbe und die Sagen um die untergegangene Zivilisation Nesserils (später Anauroch) ausdrücken. Niedere und Mächtige Gegenstände der Nesser können mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit im Loot von geeigneten Gegnern auftauchen, und mit etwas mehr Wahrscheinlichkeit in den unzähligen Dungeons und zu guter letzt sogar in den Niederlassungen der Handelsorganisation zu einem angemessenen Prozentsatz (der Höchste zugleich).

    Wir wollen damit eine geeignete Abwechslung zu den ca. 700 fixen Schätzen und CNR-Gegenständen bieten, die sich in ihrer Form nicht genau voraussagen lässt, und so für ein wenig Spannung sorgen.

    Niedere Gegenstände der Nesser verkörpern grundsätzlich nur eine der vielen möglichen Eigenschaften und tauchen öfters auf, als die Mächtigen. Diese wiederum verkörpern gleich drei zufällige Eigenschaften. Keine Sorge, wir haben zuvor für jede Kategorie abgewägt, was sinnvoll ist, und was nicht. Doppelte Vergabe ein und der selben Eigenschaft (oder Eigenschaftsart) auf einem Gegenstand ist nicht möglich.

    Zu den möglichen Eigenschaften mit ihrem festgelegten Maximum zählen folgende:
    · Attributsbonus (max. +3)
    · RK-Bonus (max. +5)
    · Angriffs oder Verbesserungsbonus (max. +5)
    · Universeller Rettungswurfsbonus (max. +3)
    · Zauberresistenz (max. 24)
    · Schadensbonus (Elemente oder Physisch max. 2W6)
    · Schadensresistenz (Elementar max. 10/-)
    · Schadensresistenz (Physisch max. 10/-)
    · Immunitäten (keine Immunität Krit oder Hinterhältige)
    · Geschärft
    · Licht (6 Farben max. 20 m Brightness)
    · Massive kritische Treffer (max. 2W6)
    · Regeneration (max. +1)
    · Gewichtsreduzierung (max. 80% leichter)
    · Fertigkeitsbonus (aus 27 Fertigkeiten maximal +10)
    · Mächtig (für Wurf- und Fernkampfwaffen max. +5)
    · Unbegrenzte Munition (max. +5 Munition)
    · Zusätzliche Fernkampfschadensart Wucht
    · Vampirische Regeneration (max. +3)

    Gegenstandstypische Eigenschaften sind wahrscheinlicher als Gegenstandsuntypische. Regeneration und Immunitäten sind generell sehr unwahrscheinlich und können beispielsweise nicht auf Waffen oder Munition erscheinen. Ein Gegenstand mit genau den drei Eigenschaften zu erhalten, die man sich ausgeguckt hat, beläuft sich somit auf eine Chance von 0,00000005 %. Vergleichbar wäre ein 6er im Lotto ohne Superzahl. 8)



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