Verfügbare Informationen zu "Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Mersalla - Kordal Forum: Forum von Merlins Garde Forenbeschreibung: DAoC Gilde / Realm Albion aus dem Unterforum: Template-Sammlung Antworten: 3 Forum gestartet am: Donnerstag 27.05.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM) Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 1 Monat, 7 Tagen, 11 Stunden, 21 Minuten
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Re: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)
Mersalla - 18.03.2007, 16:11Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)
Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp / PvM)
Ziel:
- Solo- und Gruppentaugliches RvR / PvM Template
- Gute Defensive durch ständige TP-Puffer Buffs im Wechsel
> Schatten des Nebels 10 Min.
> Oglidarhs Gürtel 5 Min.
- Ständige offensive Proc-Buffs mit Morph im Wechsel
> Zahlen
> Tafel von Atlantis
- Zeremonienarmschiene gegen CC
- 5% Resi-Pierce für Magielinien und Waffenstyle-Procs durch Tafel von Atlantis
- rechte Hand: Laevus-Malmerfaustbandage (Champion-Waffe rechte Hand)
> 4.0 Speed
> 4% Magieschadenbonus (+ 4% durch GoV und 5% Resi-Pierce = sehr gute Wirkung)
> Debuff 31% Langsamer Angriff
> Resistenz-Debuff Schlag 20%
- linke Hand: Bandage des Schlangenbeschwörers (Artefakt linke Hand)
> 4.0 Speed
> Omni-Proc
> Kombinierter TP-Puffer und Schadensschild
- Stärke und Konstitution am Cap 100/101, Schnelligkeit 80
- Gute TP und Resistenzen
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Angedachte Spielweise mit den Artefakten:
Solo RvR:
- SoM Morph mit TP-Puffer, dann im Wechsel Oglidarsh TP-Puffer+ Zahlen/Tafel Morph mit Proc
Gruppen RvR:
- Zahlen und Tafel Morph im Wechsel, bei INC dann Oglidarsh TP-Puffer weil gruppenwirksam
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Werte komplett in den Attributen und den jeweiligen Rassen-Boni bei den Resistenzen bereinigt.
Bei den hergestellten Rüstungsteilen befindet sich jeweils ein Hinweis für die Bretonen- und Minotauren-Version.
Minotauren-Angaben immer komplett in kursiv.
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Statuswerte:
Stärke: 100
Konstitution: 101
Geschicklichkeit: 15
Schnelligkeit: 80
Trefferpunkte: 352
Resistenzen für Bretonen-Version:
Schlag: 26
Schnitt: 26
Stoß: 24
Hitze: 26
Kälte: 26
Materie: 22
Körper: 23
Geist: 26
Energie: 22
Resistenzen für Minotauren-Version:
Schlag: 28
Schnitt: 26
Stoß: 24
Hitze: 24
Kälte: 24
Materie: 23
Körper: 23
Geist: 23
Energie: 22
Fertigkeiten:
11 Faustbandage
3 Magnetismus
3 Kraft der Ahnen
3 Aura Manipulation
Cap-Erhöhungen:
25 Stärke
27 Konstitution
5 Geschick
5 Schnelligkeit
152 Trefferpunkte
Andere Boni:
4 Zauberreichweite Bonus(%)
8 Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
8 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
36 AF Bonus
4 Ausdauer Bonus
Körper: Wächter der Tapferkeit (Leder)
4 Magieschaden Bonus
4 Nahkampfschaden-Bonus
5 Geschick-Cap
15 Geschick
5 Stärke-Cap
40 Trefferpunkte
15 Stärke
4 Waffenstyle-Bonus
4 Zauberreichweite Bonus
Arme Bretonen-Version:
Siegelgeätzte Lederarmlinge 1.85 (TP-Cap 40)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
68 Trefferpunkte
25 Stärke
7 Kälte-Resistenz
7 Hitze-Resistenz
40 Trefferpunkte-Cap
Arme Minotauren-Version:
Siegelgeätzte Lederarmlinge 1.85 (TP-Cap 40)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
68 Trefferpunkte
25 Stärke
5 Schnitt-Resistenz
9 Materie-Resistenz
40 Trefferpunkte-Cap
Kopf Bretonen-Version:
Siegelgeätzte Lederkrone 1.85 (Kons-Cap 5)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
22 Schnelligkeit
9 Schnitt-Resistenz
9 Körper-Resistenz
7 Geist-Resistenz
5 Konstitution-Cap
Kopf Minotauren-Version:
Siegelgeätzte Lederkrone 1.85 (Kons-Cap 5)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
22 Schnelligkeit
7 Schnitt-Resistenz
9 Geist-Resistenz
9 Energie-Resistenz
5 Konstitution-Cap
Beine Bretonen-Version:
Siegelgeätzte Lederbeinlinge 1.85 (Str-Cap 5)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
16 Konstitution
9 Hitze-Resistenz
9 Materie-Resistenz
9 Energie-Resistenz
5 Stärke-Cap
Beine Minotauren-Version:
Siegelgeätzte Lederbeinlinge 1.85 (Str-Cap 5)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
16 Konstitution
5 Materie-Resistenz
9 Energie-Resistenz
11 Kälte-Resistenz
5 Stärke-Cap
Hände: Verrückte Zahlen
40 Trefferpunkte
15 Konstitution
15 Schnelligkeit
3 Nahkampfgeschw.-Bonus
3 Nahkampfschaden-Bonus
5 Konstitution-Cap
5 Schnelligkeit-Cap
Füsse Bretonen-Version:
Siegelgebundene Lederstiefel 1.85 (AF Bonus 10)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
16 Konstitution
9 Kälte-Resistenz
9 Materie-Resistenz
9 Energie-Resistenz
10 AF-Bonus
Füsse Minotauren-Version:
Siegelgebundene Lederstiefel 1.85 (AF Bonus 10)
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
16 Konstitution
5 Materie-Resistenz
9 Körper-Resistenz
11 Hitze-Resistenz
10 AF-Bonus
Rechte Hand: Laevus-Malmerfaustbandage
Herkunft: Malmer-Championwaffe
- Schlagwaffe
- für die linke Hand geeignet
4 Faustbandage
12 Stärke
12 Schnelligkeit
4 Magieschaden Bonus
4 Waffenstyle-Bonus
8 Stärke-Cap
Linke Hand: Bandage des Schlangenbeschwörers
Herkunft: Malmer Artefakt Schlangenbeschwörerwaffe
- Schlagwaffe
- für die linke Hand geeignet
3 Faustbandage
4 Hitze-Resistenz
4 Kälte-Resistenz
4 Energie-Resistenz
3 Nahkampfgeschw.-Bonus
4 Materie-Resistenz
4 Körper-Resistenz
4 Geist-Resistenz
4 Nahkampfschaden-Bonus
Hals: Antike Kupferhalskette
10 Schlag-Resistenz
10 Stoß-Resistenz
10 Körper-Resistenz
10 Geist-Resistenz
Umhang: Schatten des Nebels
3 Schleichen
3 Parieren
15 Stärke
15 Schnelligkeit
4 Ausdauer
10 AF-Bonus
5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Juwel: Tafel von Atlantis
15 Sinnesschärfe
3 Alle Magieschulen
40 Trefferpunkte
10 AF-Bonus
5% reduzierte Magieresistenzen
Taille: Oglidarshs Gürtel
15 Stärke
40 Trefferpunkte
4 Schlag-Resistenz
4 Schnitt-Resistenz
4 Stoß-Resistenz
6 Stärke-Cap
40 Trefferpunkte-Cap
Rechter Ring: Tick
Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
4 Alle Nahkampf Bonus
18 Stärke
18 Schnelligkeit
4 Schlag-Resistenz
4 Schnitt-Resistenz
4 Stoß-Resistenz
1 Nahkampfgeschw.-Bonus
Linker Ring: Bösartiger gemäßigter Dunkelturm-Ring
Herkunft: Catacombs
18 Konstitution
44 Trefferpunkte
6 Hitze-Resistenz
6 Schlag-Resistenz
6 Konstitution-Cap,
6 AF-Bonus
Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Konstitution)
18 Konstitution
40 Trefferpunkte
5 Konstitution-Cap
40 Trefferpunkte-Cap
6 Stoß-Resistenz
Linkes Handgelenk: Bösartige gemäßigte Dunkelturm-Armschiene
18 Konstitution
44 Trefferpunkte
6 Kälte-Resistenz
6 Schnitt-Resistenz
6 Konstitution-Cap
32 Trefferpunkte-Cap
Re: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)
Kordal - 18.03.2007, 17:37
Moin
Nettes Temp ... leider aber kein Char für mich ;) mit den gegebenen Mitteln das maximale rausgeholt :)
ka, ob mehr Geschwindigkeit etwas bringt ...
Ansonsten feines Temp :)
-Harald
Re: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)
Mersalla - 18.03.2007, 23:46
Hab bei der Char-Entwicklung des Bretonen damals folgende Punkteverteilung vorgenommen:
10 Stärke
10 Konstitution
5 Geschick
5 Schnelligkeit
Hab derzeit Rüssiteile an, die insg. 10 Geschwindigkeits-Cap haben und komme so voll gebufft auf 260 Schnelligkeit.
Hard-Cap ist ja 250.
Im Temp hat sich das quasi dann auch so ergeben und ich konnte dieses nun mit 5 Geschwindigkeits-Cap umsetzen.
Zusammen mit den Tempotränken schlägt der Malmer schon fix zu, obwohl die Waffen eine Speed von 4.0 haben.
Jo Harald....der Malmer ist schon ein etwas stressiger Char zum spielen.
Bei INC fährt man die Bubble und den Ausweich-Buff hoch.
Dann 2 Schläge mit dem Mana-Leech-Style und man kann den Rest anwerfen.
Mit etwas Übung und guter Anordnung der Tasten (jo...ich bin ein /qbind-Freak) klappts ganz gut.
Mein Arawn geht ja auch nen bissl in diese Richtung von der Spielweise her mit seinen Auren, Instants und versch. Waffenstyles.
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