Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)

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    Re: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)

    Mersalla - 18.03.2007, 16:11

    Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)
    Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp / PvM)

    Ziel:

    - Solo- und Gruppentaugliches RvR / PvM Template

    - Gute Defensive durch ständige TP-Puffer Buffs im Wechsel
    > Schatten des Nebels 10 Min.
    > Oglidarhs Gürtel 5 Min.

    - Ständige offensive Proc-Buffs mit Morph im Wechsel
    > Zahlen
    > Tafel von Atlantis

    - Zeremonienarmschiene gegen CC

    - 5% Resi-Pierce für Magielinien und Waffenstyle-Procs durch Tafel von Atlantis

    - rechte Hand: Laevus-Malmerfaustbandage (Champion-Waffe rechte Hand)
    > 4.0 Speed
    > 4% Magieschadenbonus (+ 4% durch GoV und 5% Resi-Pierce = sehr gute Wirkung)
    > Debuff 31% Langsamer Angriff
    > Resistenz-Debuff Schlag 20%

    - linke Hand: Bandage des Schlangenbeschwörers (Artefakt linke Hand)
    > 4.0 Speed
    > Omni-Proc
    > Kombinierter TP-Puffer und Schadensschild

    - Stärke und Konstitution am Cap 100/101, Schnelligkeit 80

    - Gute TP und Resistenzen

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    Angedachte Spielweise mit den Artefakten:

    Solo RvR:
    - SoM Morph mit TP-Puffer, dann im Wechsel Oglidarsh TP-Puffer+ Zahlen/Tafel Morph mit Proc

    Gruppen RvR:
    - Zahlen und Tafel Morph im Wechsel, bei INC dann Oglidarsh TP-Puffer weil gruppenwirksam

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    Werte komplett in den Attributen und den jeweiligen Rassen-Boni bei den Resistenzen bereinigt.

    Bei den hergestellten Rüstungsteilen befindet sich jeweils ein Hinweis für die Bretonen- und Minotauren-Version.

    Minotauren-Angaben immer komplett in kursiv.

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    Statuswerte:

    Stärke: 100
    Konstitution: 101
    Geschicklichkeit: 15
    Schnelligkeit: 80
    Trefferpunkte: 352


    Resistenzen für Bretonen-Version:

    Schlag: 26
    Schnitt: 26
    Stoß: 24
    Hitze: 26
    Kälte: 26
    Materie: 22
    Körper: 23
    Geist: 26
    Energie: 22


    Resistenzen für Minotauren-Version:

    Schlag: 28
    Schnitt: 26
    Stoß: 24
    Hitze: 24
    Kälte: 24
    Materie: 23
    Körper: 23
    Geist: 23
    Energie: 22


    Fertigkeiten:

    11 Faustbandage
    3 Magnetismus
    3 Kraft der Ahnen
    3 Aura Manipulation


    Cap-Erhöhungen:

    25 Stärke
    27 Konstitution
    5 Geschick
    5 Schnelligkeit
    152 Trefferpunkte


    Andere Boni:

    4 Zauberreichweite Bonus(%)
    8 Magieschaden Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    8 Stilschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    36 AF Bonus
    4 Ausdauer Bonus


    Körper: Wächter der Tapferkeit (Leder)
    4 Magieschaden Bonus
    4 Nahkampfschaden-Bonus
    5 Geschick-Cap
    15 Geschick
    5 Stärke-Cap
    40 Trefferpunkte
    15 Stärke
    4 Waffenstyle-Bonus
    4 Zauberreichweite Bonus


    Arme Bretonen-Version:
    Siegelgeätzte Lederarmlinge 1.85 (TP-Cap 40)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    68 Trefferpunkte
    25 Stärke
    7 Kälte-Resistenz
    7 Hitze-Resistenz
    40 Trefferpunkte-Cap

    Arme Minotauren-Version:
    Siegelgeätzte Lederarmlinge 1.85 (TP-Cap 40)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    68 Trefferpunkte
    25 Stärke
    5 Schnitt-Resistenz
    9 Materie-Resistenz
    40 Trefferpunkte-Cap


    Kopf Bretonen-Version:
    Siegelgeätzte Lederkrone 1.85 (Kons-Cap 5)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    22 Schnelligkeit
    9 Schnitt-Resistenz
    9 Körper-Resistenz
    7 Geist-Resistenz
    5 Konstitution-Cap


    Kopf Minotauren-Version:
    Siegelgeätzte Lederkrone 1.85 (Kons-Cap 5)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    22 Schnelligkeit
    7 Schnitt-Resistenz
    9 Geist-Resistenz
    9 Energie-Resistenz
    5 Konstitution-Cap


    Beine Bretonen-Version:
    Siegelgeätzte Lederbeinlinge 1.85 (Str-Cap 5)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    16 Konstitution
    9 Hitze-Resistenz
    9 Materie-Resistenz
    9 Energie-Resistenz
    5 Stärke-Cap


    Beine Minotauren-Version:
    Siegelgeätzte Lederbeinlinge 1.85 (Str-Cap 5)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    16 Konstitution
    5 Materie-Resistenz
    9 Energie-Resistenz
    11 Kälte-Resistenz
    5 Stärke-Cap


    Hände: Verrückte Zahlen
    40 Trefferpunkte
    15 Konstitution
    15 Schnelligkeit
    3 Nahkampfgeschw.-Bonus
    3 Nahkampfschaden-Bonus
    5 Konstitution-Cap
    5 Schnelligkeit-Cap


    Füsse Bretonen-Version:
    Siegelgebundene Lederstiefel 1.85 (AF Bonus 10)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    16 Konstitution
    9 Kälte-Resistenz
    9 Materie-Resistenz
    9 Energie-Resistenz
    10 AF-Bonus


    Füsse Minotauren-Version:
    Siegelgebundene Lederstiefel 1.85 (AF Bonus 10)
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    16 Konstitution
    5 Materie-Resistenz
    9 Körper-Resistenz
    11 Hitze-Resistenz
    10 AF-Bonus


    Rechte Hand: Laevus-Malmerfaustbandage
    Herkunft: Malmer-Championwaffe
    - Schlagwaffe
    - für die linke Hand geeignet
    4 Faustbandage
    12 Stärke
    12 Schnelligkeit
    4 Magieschaden Bonus
    4 Waffenstyle-Bonus
    8 Stärke-Cap


    Linke Hand: Bandage des Schlangenbeschwörers
    Herkunft: Malmer Artefakt Schlangenbeschwörerwaffe
    - Schlagwaffe
    - für die linke Hand geeignet
    3 Faustbandage
    4 Hitze-Resistenz
    4 Kälte-Resistenz
    4 Energie-Resistenz
    3 Nahkampfgeschw.-Bonus
    4 Materie-Resistenz
    4 Körper-Resistenz
    4 Geist-Resistenz
    4 Nahkampfschaden-Bonus


    Hals: Antike Kupferhalskette
    10 Schlag-Resistenz
    10 Stoß-Resistenz
    10 Körper-Resistenz
    10 Geist-Resistenz


    Umhang: Schatten des Nebels
    3 Schleichen
    3 Parieren
    15 Stärke
    15 Schnelligkeit
    4 Ausdauer
    10 AF-Bonus
    5 Nahkampfgeschw.-Bonus


    Juwel: Tafel von Atlantis
    15 Sinnesschärfe
    3 Alle Magieschulen
    40 Trefferpunkte
    10 AF-Bonus
    5% reduzierte Magieresistenzen


    Taille: Oglidarshs Gürtel
    15 Stärke
    40 Trefferpunkte
    4 Schlag-Resistenz
    4 Schnitt-Resistenz
    4 Stoß-Resistenz
    6 Stärke-Cap
    40 Trefferpunkte-Cap


    Rechter Ring: Tick
    Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
    4 Alle Nahkampf Bonus
    18 Stärke
    18 Schnelligkeit
    4 Schlag-Resistenz
    4 Schnitt-Resistenz
    4 Stoß-Resistenz
    1 Nahkampfgeschw.-Bonus


    Linker Ring: Bösartiger gemäßigter Dunkelturm-Ring
    Herkunft: Catacombs
    18 Konstitution
    44 Trefferpunkte
    6 Hitze-Resistenz
    6 Schlag-Resistenz
    6 Konstitution-Cap,
    6 AF-Bonus


    Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Konstitution)
    18 Konstitution
    40 Trefferpunkte
    5 Konstitution-Cap
    40 Trefferpunkte-Cap
    6 Stoß-Resistenz


    Linkes Handgelenk: Bösartige gemäßigte Dunkelturm-Armschiene
    18 Konstitution
    44 Trefferpunkte
    6 Kälte-Resistenz
    6 Schnitt-Resistenz
    6 Konstitution-Cap
    32 Trefferpunkte-Cap



    Re: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)

    Kordal - 18.03.2007, 17:37


    Moin

    Nettes Temp ... leider aber kein Char für mich ;) mit den gegebenen Mitteln das maximale rausgeholt :)

    ka, ob mehr Geschwindigkeit etwas bringt ...

    Ansonsten feines Temp :)

    -Harald



    Re: Faust-Malmer (Alb) Bretone & Minotaur (RvR Solo+Grp/PvM)

    Mersalla - 18.03.2007, 23:46


    Hab bei der Char-Entwicklung des Bretonen damals folgende Punkteverteilung vorgenommen:

    10 Stärke
    10 Konstitution
    5 Geschick
    5 Schnelligkeit

    Hab derzeit Rüssiteile an, die insg. 10 Geschwindigkeits-Cap haben und komme so voll gebufft auf 260 Schnelligkeit.
    Hard-Cap ist ja 250.
    Im Temp hat sich das quasi dann auch so ergeben und ich konnte dieses nun mit 5 Geschwindigkeits-Cap umsetzen.

    Zusammen mit den Tempotränken schlägt der Malmer schon fix zu, obwohl die Waffen eine Speed von 4.0 haben.


    Jo Harald....der Malmer ist schon ein etwas stressiger Char zum spielen.
    Bei INC fährt man die Bubble und den Ausweich-Buff hoch.
    Dann 2 Schläge mit dem Mana-Leech-Style und man kann den Rest anwerfen.
    Mit etwas Übung und guter Anordnung der Tasten (jo...ich bin ein /qbind-Freak) klappts ganz gut.

    Mein Arawn geht ja auch nen bissl in diese Richtung von der Spielweise her mit seinen Auren, Instants und versch. Waffenstyles.



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