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Re: was bisher geschah - kampagnenchronik
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45was bisher geschah - kampagnenchronik
Kampagne Tag I
Collin Grave [mutmaßlicher (gestrichen) profi-kopfgeldjäger-glatzkopf in Tiir spricht uns an und sucht nach arthas (mordan dorgonnothos)
es stellt sich heraus, dass er ein ex-hauptmann der armee kurmadors ist (er hat's drauf). wurde angeheuert von einem dimitri dvorjac.
arthas' vorgeworfene "verbrechen": er ist weggelaufen vor einem jahr
belohnung: unbekannt
auftraggeber: graf thebeor von dorgonnothos (big bad vodoo-daddy)
4 andere hoshies, mit dem anführer gairick, suchen nach mordan, angeblich waren sie "vertragspartner". stellt sich heraus, dass die mitglieder einer diebesgilde waren, die "versiegelten schreie".
es kommt, wie es kommen muss: die diebesgilde macht das kanonenfutter, während der skinhead arthas entführt. großer kampf in dem gasthaus, in dem wir untergekommen sind. gastwirtin IDA stirbt einen grausamen herzinfarkt. das gibt rache. immerhin ist damit die diebesgilde halb ausgelöscht. yeah, baby, yeah.
to be continued..
Re: was bisher geschah - kampagnenchronik
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45
Kampagne Tag II
Wir finden heraus, dass die Grafschaft Dorgonnothos östlich von Kurmador liegt. mit einer Karawane ziehen wir über Zentralkurmador.
An der Grenze zur Grafschaft liegen Bauerngehöfte.
Erster Kontakt mit Bauer Ludowiko: er warnt vor einer "Bestie der Bauern", die seit 3 Jahren für ärger sorgt. angriffe nicht nur auf seinen bauernhof, sondern auch auf bauer damatras.
wir pennen bei bauer ludowiko (unfreundlicher arsch) in der scheune. das wird aber nichts, wir werden von nem werwolf angegriffen. anne hängt kopfüber in der scheune, während ich den wolf mit silbermünzen und schleuder attackiere(anne wusste von der verwundbarkeit der lykanthropen durch silber). irgendwann haut er ab. anne hat aber nen biss abbekommen. wir wollen noch ins haus, aber der bauer sagt "nö!". sascha beginnt streit und wirkt etwas bedrohend, und wir müssen abhauen. weiter in luberts taverne (er hat nen nachnamen, darauf ist er stolz). einiges herumreisen dann, bis wir in die überraschenderweise garnicht weit entfernte hauptstadt dorgovicz einziehen. trüb, scheíße, kalt.
to be continued..
Re: was bisher geschah - kampagnenchronik
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45
Kampagne Tag III: Welcome to Dorgovicz
Dorgovicz
EWZ: 700+ (ca. 800 --> spielführerfehler) [anm. d. red. ?????)
besserer zustand als sonst im land, aber immernoch kalt, trüb, scheiße.
leblose einwohner, verarmt und heruntergekommen.
am markt leergeräumte alte pelor kirche
erstmal ab zum schwarzen brett: "tagedieb" vor kurzem für seine taten bestraft -> hände abgehackt.
ein offenes kopfgeld: Minsk, darstellung seines bildes: kahl, eckiges gesicht, sieht düster und gemein aus.. schreit nach propaganda
anklage: mord, raub, zerstörung öffentlichen eigentums etc.
belohnung: angemessenes kopfgeld + TADAAA besuch im schloß.
D.o.A.
Spnst wird noch die Diebesgilde in Dorgovicz gesucht, gelder für hinweise.
wir lassen uns bei schmied dugoslaw silberwaffen bauen. beim verlassen des schmiedes hat anne einen lykanthropie anfall und klappt ab. eventuell haben wir damit pest-gerüchte etabliert (unsere bluff würfe waren auch schonmal besser). mal abwarten.
das kleine mädchen lydia will uns gegen kohle rumführen. damit gehts ab zu gemischtwarenhändlering estella
informationen zur kampagne von der verrückten alten estella (108, halb blind).
in ihrer jugend fing alles an: vor etwa 100 jahren (sie behauptet 98, aber es muss vor 100 gewesen sein. gute sachen fangen IMMER vor 100 jahren an!!!) war Wannaf herrscher von dorgonnothos. damals griffen viele, viele gnolle an. wannaf schlug sie irgendwie in die flucht und die gnolle kamen nie wieder. kurze zeit später wurde wannaf krank --> bevölkerung scheiße drauf, wannaf war wohl cool.
nachfolger von wannaf starb kurz darauf auch. kein männlicher nachfolger ab da, sondern "nur" 'ne tochter unbekannten namens. der neue thjronfolger war der berater von wannaf und er hat die olle ohne namen geheiratet. das war..... HORDAK!!!
er brachte unheil übers land. steuererhöhung, militarisierung, redefreiheit abgeschafft. nazi-verbrecher.
HORDAK hat alle kirchen verjagt, auch hammerfalls, des "dunklen Tyrannen" kirche.
Sommer 1116 wurde WIEDER alles anders: gesetz zum abtrennen des kontaktes mit "anderen". Estella war zu der Zeit feldarbeiterin auf damatras hof. Später, um 1140/41 schafften nerull priester angeblich, dass HORDAK noch nen sohn zeugen konnte, obwohl er geschätzte Ü75 jahre aufm buckel hatte. das wurde thebeor, der gegenwärtige grrraf. es gibt wohl auf jeden fall noch nen alten verlassenen nerull-tempel. HORDAK verjagte nämlich auch nerulls leute wieder, als er "fertig" war mit kinderzeugen...
1147: Jahr der Dunkelheit. HORDAK lässt einige hinrichten, die abhauen wollten. Estella hat kinder dabei verloren.
[GRAFEN-BLUT KANN DRACHEN BESÄNFTIGEN] (anm. d. red.???? anscheinend wollte/konnte sie da nicht mehr drüber erzählen??? oder die aufzeichnungen hier sind lückenhaft)
1172 etwa nippelt HORDAK ab. thebeor übernimmt das ruder und behält alles bei.
wir hauen ab. die wache schüchtert estella etwas ein, aber ihr passiert nichts.
ab zu bauer damatra. der erzählt, dass der oben erwähnte dvorjac steuereintreiber von thebeor ist. wie auch immer, wir jagen die "bestie der bauern". wir benutzen das schaf betty als köder an einem fluß. das verstecken klappt nich und 2 von uns sind mit dem werwolf im nahkampf.
mareike zaubert spiritual weapon, die auf das ding eindrischt. ich fang es mit nem lasso ein, aber es springt über den fluß und ich fliege mit. sascha will hinter der bestie nachjagen, landet aber auch im wasser. aber die spiritual weapon macht, wofür wir zu blöde sind und schlägt das vieh zu einer breiigen masse. wir bringen die masse zu damatra zurück und er sagt, dass das marek ist, einer seiner arbeiter. war wohl öfter im lionheart. und er hat son komisches mal am bein.
naja, fest bei damatra zu unseren ehren. olé olé. er hat verbreiten lassen, dass wir dufte typen sind. einladungen zu dem fest an die bürgermeister lugos darkan, pjotr klav
auch an die bauern dorgon, ludowiko und alle leute der städte. pjotr ist ein notgeiler säufer, schleimiger typ.
lugos darkan etwa 30 sehr gepflegt blond.
dvorjac + sein schläger kommen an, während uns betty geschenkt werden soll. dvorjac (mit lächerlicher fliegerkappe) hat nen Ü 1,80m muskelmann dabei (leibwächter sargarash) (spielführerfehler die 2.)
Dvorjac wollte steuern, die wir letztendlich bezahlt haben
Zwischenspiel: der Kapuzenmann.
beim fest saß auch son kapuzenschwengel, der wie 10 wochen ohne schlaf aussah. er sagt verrückte dinge von wegen "der wanderer wandert viel blabla und dass er verschwundene leute rächen will.
kleiner junge kommt rein und sagt, dass gnolle ludowikos hof angreifen. zu bauer ludowiko, 70 gnolle verprügelt & vertrieben. sascha hat zum ersten mal n feuerball geworfen und damit den jungen beeindruckt.
zurück zum fest, party on.
to be continued...
Re: was bisher geschah - kampagnenchronik
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45
Kampagne Tag IV
wir sind wieder mal ins lionheart gegangen (taverne in dorgovicz). da wollten wir erneut mit mönch (anm. d. red: offizieller protest, dass der versiffte penner MÖNCH heißt!) sprechen. weil er unsere sprache nicht spricht, zaubert morigan (mareike) comprehend languages. wir fliegen alle raus und dürfen nie wieder dahinkommen. no spellcasting.
minsk wird noch wegen etwas anderem gesucht: rufmord, vergewaltigung, verleumdung. vor 4 wochen angriff auf kutsche mit steuergeldern auf den straßen westlich des marak-sees, bei turginiow (?).
wir ziehen also in die richtung und kommen zu luberts taverne. da sind einige pöbelnde soldaten, die aber durch einen hervorragenden einschüchterungswurf zur vernunft gebracht werden können. lubert erzählt, dass er minsk gut findet, obwohl er selbst schon von ihm bestohlen wurde. er nennt ihn "den rächer der dummen leute". wir hören, dass wir belauscht werden. schnell durchs fenster gesprungen und den hässlichen typen igor gestellt (ein verkrüppelter zwergenmäßiger typ, sooooo hässlich, dass er willenswürfe erfordert).
ES BRENNT AM TISCH! ANNAS CHARAKTERBOGEN STEHT IN FLAMMEN!
lubert warnt, nachdem wir den buckligene haben gehen lassen vor der "weinenden frau", die angeblich ein geist hier in der nähe sein soll.
ab in den wald, suche nach minsk. wir finden gefakte spuren, die zu ner insel in einem moorgebiet führen. wir sind blöd und fallen darauf rein. auf der insel sitzt "ne alte frau", die sich als monster entpuppt. die alte auf der insel wirft rebecca ins moor. die alte hexe da wird bekämpft und besiegt, rebecca wieder rausgefischt. wir suchen weiter, bekämpfen schatten und finden das lager von minsk.
minsk ist natürlicht nicht böse.
minsks märchenstunde: dvorjac bringt die eingetriebene kohle ins schloß und keiner weiß, was passiert. frauen verschwinden jedes jahr um diese zeit, eine wird pro jahr entführt. "find the woman-quest" letztes jahr in dorgovicz die letzte verschwunden.
zur "weinenden frau": mönch (anm. d. red.: noch immer nicht glücklich über diese namenwahl) hat sie angeblich gesehen.
to be continued...
Re: was bisher geschah - kampagnenchronik
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
ich nutze diesen thread mal für die zusammenfassung von freitag. ich glaube es ist nicht so ganz rübergekommen was da noch wichtiges passiert ist. und natürlich nochmal für alle, die früher ausgestiegen sind.
Ich beginne mal mit dem Kartenraum. Hier konntet ihr die wahre größe des Demonweb erkennen. Und, dass es ein inneres Sanktum für Lolth persönlich gibt; dieses sind dann die Demonweb Pits und liegen unter dem Netz, in den Seelennebeln.
Ihr habt die Priesterin Lissondra gefunden und ihr friedlich die Bücher übergeben. Sie hat euch dann im Gegenzug (für Gold) einige wirklich nützliche Informationen und ein Couvert für Rule-of-Three gegeben:
- Eclavdra, die Oberste Herrscherin des Kirche Lolths, ist zur Zeit nicht im Demonweb, sondern auf eurer Ebene Welfar.
- und wie man von hier schnell wieder zu eurem Portal kommt.
- dass es ein Artefakt namens "Platinum Key" im Fane of Eclavdra gibt, der das Black Gate und das Silver Gate öffnen kann. (Außerdem soll es dort noch andere Reichtumer geben.)
- das Losungswort für die Wachen des "Fane of Eclavdra" ist "Eight eyes and a black heart".
- Das Black Gate wird von einem Dämon namens Kastighur bewacht, den man nicht allein durch den Besitz des "Platinum Key" überzeugen kann. Er ist ein loyaler Diener Lolths.
- Diese teleportationsschlüssel des Demonweb sin evtl auch im Styx Oarsman zu bekommen.
Zurück in Sigil habt ihr erstmal allen möglichen Kram verkauft. Auf dem Markt habt ihr Ash getroffen, der euch alles zurückgegeben hat (auch Spidersilk) und euch nochmals daran erinnert, dass ihr ihm ein Portal schuldet.
Dann zurück im Styx Oarsman wartet Rule-of-Three. Nachdem ihr ihm sein Couvert überreicht habt und ihn nach dem Portal fragt, kommt folgendes:
"The reason, the excuse, the cause for why I spend my days at th Oarsman is that one hears things here that are difficult to learn anywhere else. Rumors say that there is a creature, construct or servitor of Orcus, the demon lord of the undead, named Dawnat Sanp. It has offered me, though intermediaries, three things to help us. Three, because he knows me: the time of this Demon council, a map of the Demonweb itself, and a key to its lower reaches, the way to pass the Black gate. A strange Ally, but an ally all the same."
Dann wedelt er die mit dem Couvert von Lissondra und sagt, dass sie ihm von einem Treffen der Dämonenfürsten berichtet, in dem Lolth irgendwas plant. Es ist nun an euch vom Botschafter Dawnat Sanp, der sich in der Dämonenstadt Zelatar aufhält, etwas darüber zu erfahren. Er entschuldigt sich vielmals, dass er euch kein Portal anbieten kann, aber was Lolth dort plant, betrifft irgendwie auch eure Ebene.
Die gierigen unter euch schwatzen ihm als Entschädigung sein Zauberbuch "the Book of Flesh and Mirrors" ab. (Die Diamanten im Wert von 10.000 GM habt ihr dann NICHT bekommen!!!)
Bleiben euch also folgenden Möglichkeiten:
- ihr tut nichts und lasst euch in Sigil nieder.
- ihr reist nach Zelatar und trefft dort Dawnat Sanp, einen Botschafter Orcus
- ihr erstürmt den "Fane of Eclavdra" (oder schleicht euch ein), weil sie persönlich und ihre extrem guten Krieger nicht da sind
- oder ihr denkt euch was eigenes aus.
Morrigan O´Shea macht sich derweil mit Thaas, ihrem Bogen, auf den Weg in die Beastlands, um ihre heilige Aufgabe zu vollbringen. Sie wird mehrere Tage weg sein, doch nur jetzt ist dieses Ritual möglich (und ihr wollt ja die Prophezeiung erfüllen). Dazu nimmt sie feine Felle, edle Naturkristalle und einen meisterhaft gefertigten Bogen, der evtl auch irgendwann zu einem neuen Thaas dort wachsen soll, im Wert von 13.000 GM mit.
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