Verbesserungsvorschläge

Teutonische Allianz
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  • Forum: Teutonische Allianz
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    Re: Verbesserungsvorschläge

    Anea - 15.03.2007, 02:01

    Verbesserungsvorschläge
    Wie bereits in einem anderen Thread ganz kurz angerissen könnten wir hier mal Vorschläge zu Verbesserungen im Spiel sammeln.
    Damit ist nicht die Zusammenarbeit des Clans gemeint, sondern es geht um Dinge, die ihr unbedingt bei LofD haben möchtet, weil sie euch das Leben erleichtern, das Spiel interessanter gestalten oder weil ihr die Funktionen aus anderen Browsergames bereits kennt.

    Denn wie sicher jeder schon festgestellt hat, ist es nicht so sonderlich einfach sich innerhalb des Clans zu unterstützen.
    Man kann sich keine Rohstoffe gegenseitig liefern, man kann keinen gemeinsamen Angriff planen wenn Spieler den Gegner nicht sehen usw.

    Unser Chef hat sich bereit erklärt (ich hoffe ich habe das nicht falsch verstanden 8) ) die Vorschläge unter dem Aspekt zu bewerten:
    "Was wurde bereits im Spielforum angebracht, was wurde davon abgelehnt, was ist bereits in Planung und/oder Umsetzung etc".
    Alle Vorschläge, die noch nicht gemacht wurden oder bei denen es noch keine endgültige Entscheidung seitens der Spielleitung gibt, wird er gesammelt im Forum posten, da Whitetrooper dort recht aktiv und informiert ist.

    So und nun: auf geht´s, tippt euch die Finger wund. :D



    Re: Verbesserungsvorschläge

    whitetrooper - 15.03.2007, 08:30


    Richtig ela...

    Denke mal, dass Vispillo mich da u.a. unterstützen kann, da er auch im Forum aktiv ist.

    Habe aber auch im Forum selbst schon einige Verbesserungen vorgeschlagen und weis auch welche da schon vorgeschlagen wurden.


    Da gegenseitiges Rohstoffe SCHENKEN weiterhin im Spiel nicht möglich sein wird, bitte so etwas nicht vorschlagen. Sonst haben wir bald 100.000 Multi Player mehr, wenn es so etwas geben würde ;)

    Ich freue mich jetzt schon auf eure Vorschläge.
    Vielleicht habt ihr ja auch welche um das CLanleben an sich leichter und schöner werden zu lassen.

    Ehre sei den Teutonen
    Whitetrooper



    Re: Verbesserungsvorschläge

    DemonHunter - 15.03.2007, 09:56


    also das das man res nicht freu herum schicken kann finde ich erlich gesagt gerade das tolle an lofd.
    weil dann würde bestimmt auchkommen das jede sidlung für sich selbst produziert und die res nicht mehr im ganzen gesehen werden.
    Das finde ich ist das tolle an lofd, natürlich nur ein punkt von vielen wohl gemerkt



    Re: Verbesserungsvorschläge

    Coyote - 15.03.2007, 15:08


    Hilfreich wäre nun, wenn du schreiben würdest was du nicht so toll findest, DemonHunter.
    Denn an den tollen Sachen muß man ja nichts verbessern. An den weniger tollen Sachen hingegen schon... ;)



    Re: Verbesserungsvorschläge

    Anea - 15.03.2007, 15:09


    Es handelte sich dabei nur um ein Beispiel.
    Außerdem wird es in anderen Spielen erfolgreich praktiziert und natürlich wird da gegen Multiplayer vorgegangen.
    Mich betrifft das doch sogar auch, diese "Multiprüfung", denn Coyo und ich nutzen, verständlicherweise, nur eine Internetleitung.

    Aber es geht dabei auch nicht nur um das "Verschenken" von Rohstoffen, sondern auch um diplomatische Möglichkeiten.
    Willst du Krieg mit unserem Clan oder möchtest du dich "frei kaufen".

    In anderen Spielen werden die Rohstoffe, die produziert werden weiterhin als Ganzes betrachtet und können auf allen Siedlungen/Planeten verbaut werden.

    Also bitte betrachtet das nicht nur als Möglichkeit sich selbst zu puschen und zu betrügen, sondern als Unterstützungsmittel für schwächere Clanmitglieder oder solche die als Farm dienten oder als Zahlungen von anderen.
    So z.b. würde auch das Söldnergeschäft funktionieren.
    Gut, dazu muss natürlich vorausgesetzt werden, dass ich erstmal jeden Spieler auf der Karte, unabhängig von seinem Standort, angreifen kann.
    Ja, ausgenommen die Spieler, die sich im Noobschutz vor mir befinden.

    Natürlich kann das nur gehen, wenn man dafür auch entsprechende Gebäude baut, Sichttürme von mir aus, die müssen dann in entsprechender Zahl vorhanden sein um eine gewissse Sichtweite zu haben, die aber eben nicht beschränkt sein darf.

    Unter solchen Voraussetzungen (und mit ein paar anderen kleinen Verbesserungen) könnte ein Clan sich als Sölnder verdingen.
    Heißt, er bekommt Aufträge von einzelnen Spielern oder Allianzen die sich z.B. alleine gegen Farmer nicht zur Wehr setzen können.

    Das übrigens ist ein sehr interessantes und ansprechendes Clankonzept.


    Ich will damit nicht sagen, dass wir das unbedingt vorschlagen sollen und schon gar nicht unter dem Titel "wir wollen uns gegenseitig Rohstoffe schenken und dafür noch ein paar neue Accounts anlegen".
    Mein Hinweis soll lediglich der sein, dass es zumindest nicht schadet, die Münze auch mal zu drehen und die Rückseite zu betrachten.


    Was die Förderung des Teamplays angeht ist es hier wirklich noch dürftig.
    Ein bißchen Kritik habe ich ja bereits in diesem Text untergebracht, neben der Erläuterung der "Ress-Schenkung".


    Dennis, Volker, vielleicht kann einer von euch mal bei Gelegenheit notieren, wie das Spielkonzept im Forum gesehen wird.
    Konkretisiert meine ich: soll das Teamplay grundsätzlich verbessert werden oder eher nicht, welche Konzepte lehnt man total ab, welche haben eine Chance.
    Natürlich sollt ihr nicht alle Postings hier veröffentlichen, sondern einfach, wenn ihr könnt, kurz und knapp ein paar Stichworte dazu notieren.
    Das würde mir und vielleicht allen anderen helfen.

    Leider fehlt mir die Zeit mich selber im Forum dahingehend schlau zu lesen, der Zeitfaktor war auch der Grund, warum ich das Sci-Fi Game, dass all diese Dinge, die ich hier kritisiere, erfüllte, verlassen musste :)



    Re: Verbesserungsvorschläge

    whitetrooper - 15.03.2007, 22:06


    Da hier in diesem Thread auch diskutiert wird, schlage ich vor, dass ihr unter JEDEM eurer Threads eure Vorschläge weiterhn postet.
    Z.B. so

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    * Vorschlag 1: Bla bla blubb.





    So kann ich später besser alles sammeln und muss nicht noch mal alles durchgehen. Das spart unheimlich Zeit :)


    Hätte auf jeden Fall einige Vorschläge.

    Vorschlag 1: Team Play verstärkung
    Da der 20% Schutz eigentlich total für'n Arsch ist ( 1.000.000 gegen 200.001 finde ich nicht gerade gut durchdacht) sollte man eine weitere Komponente einfügen.
    Verteidiger können sich die Armee eines Clanmitgliedes schicken lassen. Dabie darf die gemeinsame Punktzahl jedoch nicht z.B. 80% der Punkte des Angreifers übersteigen.
    Somit hätte man zumindest wieder etwas mehr Verteigigungsschutz und der Clan könnte besser zusammen aggieren.

    Vorschlag 2: Team Play Unterstützung.
    Eines der Clanmitglieder wurde gerade angegriffen und geplündert. Die Türme sind logischerweise alle gefallen. Der Angreifer kommt nochmal, da er den Spieler als Dauerfarm auserkoren hat.
    Sollte der Angreifer mehr als 2 mal innerhalb von 3 Tagen angreifen, Kann sich der Verteidiger von seinem Clan die Rohstoffe für den Wiederaufbau der Türme schicken lassen. In Höhe der gefallenen Türme, damit das nicht ausgenutzt wird und der Verteidiger trotzdem wieder bauen kann.

    Vorschlag 3: Team Play - Multi Kill
    Es passiert ja schon mal, dass man von mehreren angegriffen wird. Auch ich wurde es s chon und habe es natürlich auch getan. Wie immer ist der Verteidiger meist der gearschte.
    Da man Spieler mit gigantischen Armeen allerdings nicht alleine bekämpfen kann, muss man darauf zurück greifen.
    Sollte ein Spieler von mehreren angegriffen werden, so kann auch er sich
    zumindest mit Zaubern seines Clan ausrüsten lassen. Da einem Spieler nur eine Magieart zur Verfügung steht, kann er somit zumindest einen Teil des Gegners abfangen und ausgleichen.
    Sind es sogar mehrere stärkere Spieler (Punktemäßig alle über den seinen) dann kann er sich sogar die Hilfe seines stärksten Clanmembers holen.
    Dies bezieht in diesem Fall mit ein:
    - Verteidigung der angegriffenen Stadt
    - Einmaliger Angriff auf die Ausgangssiedlungen.



    Re: Verbesserungsvorschläge

    Anea - 16.03.2007, 01:32


    Hier mal meine ersten Vorschläge, ich schreib einfach drauf los ohne großartig darüber nachzudenken welcher Aufwand hinter der Einführung stecken könnte:


    - Mehr Sichtweite

    wie: repräsentiert durch eine höhere Anzahl an Sichttürmen
    warum: ich kann weiter sehen und habe mehr Felder die ich anlaufen kann
    Teamplay/Vorteil: so können sich Calnmember gegenseitig bei Angriffen unterstützen ob nun mit Armeen, die zur Hilfe geschickt werden oder mit Zaubersprüchen.
    Einschränkung: wer weit schauen will muss entsprechend Rohstoffe und Zeit in den Aufbau der Sichttürme (o.ä.) stecken. Außerdem haben Armeen einen sehr langen Fußmarsch vor sich, wenn sie die halbe Karte überqueren müssen.

    Es ist meiner Meinung nach eine sinnvolle Ergänzung, nicht nicht frei von negativen Aspekten ist, so dass sich ein Teil des Vorteils wieder ausgleicht.


    - IGM´s als Clannachricht

    IGM´s (Kuriere) 1. mit einem Klick an den gesamten Clan senden (Allianznachricht), 2. Weiterleitungsfunktion von Nachrichten inkl. Text (jetzt geht nur "Antworten" ohne Inhalt der alten Nachricht



    - Bessere Clanübersicht

    Meint z.b. eine Seite auf der nur für die Clanmitglieder ersichtlich ist, wer gerade online ist, gilt auch hier natürlich nur für die Member.



    - Hilfe gegen Bezahlung

    Damit meine ich die Söldnergeschichte(so, nun bring ich sie doch an...bäh), die ich bereits in einen anderen Post angerissen habe. Voraussetzung: Sichtweite (siehe oben), Allianzkonto (also Zahlmöglichkeiten in Form von Gold oder/und Ressourcen (die Ress gehen natürlich nicht auf ein Konto, sondern an einen Spieler, der sie dann an den Clan verteilen kann z.b.. Wenn sich auch Ress über ein Clan-Depot abrechnen/entgegennehmen lassen, noch besser)


    - Noobschutz

    Gibt es da nur die Regelung mit den 20%?
    Da es hier Ewigkeitsspiele sind und damit Millionen von Punkten herumgeistern, macht es vielleicht Sinn den %Satz zu erhöhen oder aber Stufen einzuführen.
    Unter z.b. 10000 Pkt. : kann von niemandem angegriffen werden (mag sein, dass es etwas vergleichbares bereits gibt, dann bitte Asche auf mein Haupt)
    Danach in Gruppen: 10001 bis 100000, danach bis 1 Million, danach über 1 Million. Und jemand der mehr als 1 Million Punkte hat, kann auch nur Leute angreifen, die ebenfalls soviele Punkte oder mehr haben (dann greift wieder die 20 % Regel, aber in beide Richtugen, wie ich finde, nicht angreifen können und nicht angegriffen werden können).
    Wird klar was ich mit den Gruppen meine? Weiß gerade nicht wie ich es besser darstellen kann.
    Muss dazu sagen, dass ich mir darüber noch keine ausgereiften Gedanken gemacht habe, das ist also wirklich zu 100 % in die Tüte gesprochen. Und nun ists auch zu spät um das Gehirn noch einzuschalten.


    Mir fällt bestimmt noch mehr ein, wenn ich mich so durchs Spiel klicke.
    Liste wird also vermutlich fortgesetzt.... :P



    Re: Verbesserungsvorschläge

    whitetrooper - 22.03.2007, 22:18


    @Ela
    Eine Multi Funktion der Nachrichtenübermittlung soll geplant sein. Daher kann man das streichen.

    Wenn euch was einfällt könnt ihr auch Vorschläge für Armeen und/oder Gebäude etc machen.

    Hatte schon mal welche im Form gepostet, die teilwesie recht gut ankamen.
    Die werde ich da auch mal wieder rauskramen und hier mit rein posten.

    Alle Sachen die hier sinnvoll erscheinen, werde ich schon mal separat in einem Thread reinposten und diesen Sperren, so dass er nicht durch anderes gekritzel vollgespamt werden kann. :)

    Ehre sei den Teutonen
    Whitetrooper



    Re: Verbesserungsvorschläge

    Anea - 23.03.2007, 13:49


    Nur kurz...bin mal wieder unter Zeitdruck :)

    Ich beziehe mich auf deine Antwort in "ich brauche Hilfe".

    Natürlich sollten es keine Funktionen sein, die nur Clanmembern weiterhelfen. Denn wenn Spieler alleine bleiben sollen, dann sollten sie das tun.
    Ich habe STI- Starimperator lange und intensiv gespielt.

    Hier konnte jeder jedem Ress per Transe (ist ein Sci Fi Game) zukommen lassen oder Überweisungen vornehmen, ob nun Allianz oder nicht.
    Eine Allianz hatte ein eigenes Konto (sie Spieler haben ihre Konten weiterhin behalten).
    Es gab ein Menü, in dem jeder Member, sofern freigeschaltet, sehen konnte, wer von seinen Allianzkollegen gerade im Spiel eingeloggt ist.
    Es gab die Möglichkeit eine Nachricht an die gesamte Allianz zu senden.

    Das sind nur einige Beispiele, die, meiner Meinung nach, EInzelkämpfer nicht benachteiligen.
    Denn das Spiel hatte auch seine Stolpersteine und wenn man sich nicht gut auskannte und nicht aufgepaßt hat, dann hat man auch scnell mal im Friedly Fire gestanden.
    Heißt: alle gemeinsamen Aktionen wie Angriffe, mussten genau koordiniert werden, viele haben dafür z.b. IRC benutzt.
    Und ich kann dir versichern, dass dieses Spiel so aufreibend war, wenn man oben mitspielen wollte, dass es Leute gibt, die 20 Std. pro Tag investiert haben.
    Also es war sehr zeitfressend, dafür aber auch echtes Teamplay.
    War ein nettes Gemeinschaftsgefühl.

    Und vom Zeitaufwand war es nicht mit LofD zu vergleichen, denn dagegen ist dieses Spiel hier mit wenigen Klicks am Tag versorgt.

    Aus diesem Spiel ziehe ich eben auch meine Ideen und Erfahrungen zu den Verbesserungsvorschlägen.
    Nachdem ich mit STI aufgehört habe, habe ich lange nach einem Ersatzspiel gesucht, aber alle haben mich gelangweilt, weil ich mit keiner Oberfläche zufrieden war (bin wohl von dem Spiel verwöhnt).


    Doch lange Rede kurzer Sinn: Ich hoffe nicht, dass meine Vorschläge Einzelspieler benachteiligen, geplant ist das so von meiner Seite aus nicht.



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