Verletzungen

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    Re: Verletzungen

    Master - 14.03.2007, 16:41

    Verletzungen
    Hier ein Vorschlag zu Verwundungen:

    Punkt 1:
    Verursacht ein Treffer mehr Schadenspunkte als der Charakter TB hat, so muss er auf T würfeln. Gelingt dieser Wurf nicht, erhält der Charakter -20% auf alle Aktionen für die nächste Kampfrunde.

    Punkt 2:
    Verursacht ein Treffer mehr Schadenspunkte als die Hälfte der verbliebenen Wunden, so muss man jede Runde auf T würfeln. Man kann erst dann wieder aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen, wenn man diesen Wurf geschafft hat. (edit) Bis dahin gelten für alle Skills -20% wie unter Punkt 1. (edit end)

    Punkt 3:
    Bei jedem Kritischen Treffer: siehe Punkt 2

    Ich möchte darauf hinweisen, dass diese Regeländerung den Kampf tödlicher macht (wer's braucht :) )



    Re: Verletzungen

    Jonathan - 15.03.2007, 00:14


    Tja, Spielleiter sein ist offenbar so, wie wenn man sich mit dem Chaos einläßt. Je länger man sich den Dunklen Schwingungen aussetzt, desto mehr verstrickt man sich darin und ersinnt immer perfidere Regularien um Unheil über seine anvertrauten Spieler zu bringen. Wohl wissend auch, dass sich die Spieler fast zwanghaft neuen "komplizierten" Regeln auszusetzen bereit sind.

    Ich kann mir vorstellen, diesen Vorschlag einmal in der Praxis auszuprobieren. Allerdings unter der Voraussetzung, dass diese Änderungen auch für NSC (oder englisch: NPC) gelten. Wird wahrscheinlich künftig dazu führen sich öfters auch aus einem Kampf zurückzuziehen und nicht bis zum letzten Lebenspunkt aufeinander einzuschlagen.

    zu Pkt. 2+3: Paraden sollten aber möglich sein!

    zu Pkt. 2: eine Überlegung wäre aktive Aktionen wohl zuzulassen, jedoch mit einem Abzug von 40% (30%?).

    zu Pkt. 3: wie vorgeschlagen Teilnahme am aktiven Geschehen erst wieder wenn positiv auf T gewürfelt wurde.

    Wenn Punkte 1 und/oder 2 und/oder 3 kummulativ zutreffen (z.B. wenn Damage mehr als TB und mehr als Hälfte der verbliebenen Wunden), so sollte dies mit einem einzigen Wurf auf T abgehandelt werden (und nicht für Pkt. 1 und 2 jeweils separat würfeln).

    Jonathan



    Re: Verletzungen

    Master - 16.03.2007, 13:30


    Noch ein kleiner Zusatz:

    Strike to Injure Skill gibt einen 10% Malus auf den jeweiligen T Wurf des Ziels. Man weiss einfach wo es weh tut...

    Würde dem Skill ein klein bisschen mehr Sinn geben.

    :twisted: Ich lasse auch über ein -20% mit mir verhandeln.

    @Jonathan: Paraden sind keine aktiven Aktionen und damit zugelassen. Allerdings wie unter Punkt 1 gelten für alle Skills -20%.
    Es gibt natürlich nur einen Wurf pro Treffer, bloss die Auswirkungen sind kumulativ :)



    Re: Verletzungen

    Ophelia - 12.08.2010, 07:35


    Warhammer ist bereits ein relativ Spieler verachtendes System (man muss nur ein klein wenig lesen können - vom Magiesystem will ich jetzt gar nicht anfangen zu meckern). Ein für "Spieler" hartes Regelsystem noch tödlicher zu gestalten... ist irgendwie sinnfrei. Zu diesen Änderungen möchte ich mich wie folgt äußern:

    zu Pkt. 1) Ist eine Überlegung Wert, da es gewissermaßen logisch und nachvollziehbar ist.

    zu Pkt. 2) Davon halte ich mal nichts - zudem wird der Spielfluss durch "unnötiges" Würfeln unterbrochen.

    zu Pkt. 3) siehe Pkt. 2

    Der Spielleiter hat es bereits sehr richtig formuliert: Ich möchte darauf hinweisen, dass diese Regeländerung den Kampf tödlicher macht (wer's braucht) - besonders das "wer's braucht" hat mir besonders gefallen :wink



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