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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: stormreaver Forum: Der letzte Weg Forenbeschreibung: Forum der 0game-Allianz "Der letzte Weg"; Universum I aus dem Unterforum: Tutorium Antworten: 1 Forum gestartet am: Samstag 10.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Saven Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 18 Tagen, 29 Minuten
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Re: Saven
stormreaver - 11.03.2007, 18:57Saven
Langatmiges Geschwafel über Saven (1. Teil)
Rohstoffe, die auf Planeten lagern, sind für jeden potentiellen Angreifer sichtbar. Defensiv-Einheiten helfen nur begrenzt. Sie können bei richtiger Dimensionierung und Zusammenstellung die produzierten Ressourcen während überschaubarer Offline-Zeiten schützen, aber keine Sparguthaben! Solange man nicht unter den Top 5 ist, gilt: Zu jeder Def gibt´s irgendwo die passende Flotte. Immer. Und die wird früher oder später unweigerlich angreifen, wenn die zu erwartende Beute die zu befürchtenden Verluste des Angreifers und seinen Deut-Verbrauch rechtfertigt. Im Übrigen ist für Otto Normal-Gamer mittelfristig mit dem Erreichen einer Platzierung auch nur in den Top 100 nicht ernsthaft zu rechnen.
Weil man aber mit zunehmendem Spielfortschritt aufgrund der 0game-typischen Inflation am Ansparen von Ressourcen immer weniger vorbeikommt, entsteht schnell das Problem, immer größere Rohstoffmengen ansammeln zu müssen, die mit tödlicher Sicherheit Raider anlocken werden.
Die Lösung heißt „SAVEN“. Der Vorgang beruht darauf, dass in Bewegung befindliche Schiffe für den Gegner nicht angreifbar sind. Hierbei gibt es, unabhängig von Ziel, Stärke, Bewaffnung oder Ladung der Flotte keine Ausnahme: An das, was unterwegs ist, kommt niemand dran.
Zwei Hauptmethoden haben sich für unterschiedliche Zielstellungen bewährt. Für beide werden entsprechend große Stückzahlen an Transportern benötigt, die im Verlaufe des Spieles ohne weiteres in die Hunderte gehen werden. Wem vor diesen Zahlen graust, der führe sich vor Augen, dass
• die Transporter immer nach dem jeweiligen Bedarf, also nach und nach gebaut werden können – es tut also nicht wirklich weh.
• ein großer Transporter, solange er nicht angegriffen werden kann, in seinen Strukturpunkten bereits 12k ress. sichert und voll beladen aufgrund seiner Transportkapazität nochmals 25k.
1.Saven mit Flottenbefehl „Halten“ (eingeschränkt empfehlenswert)
Hierzu wird ein befreundeter Planet, also der eines Members der eigenen Allianz, benötigt. Man belädt die Flotte und schickt sie mit dem Befehl „Halten“ zum betreffenden Planeten. Haltezeit und Fluggeschwindigkeit werden im Flottenmenü so gewählt, dass die Flotte zu einem Zeitpunkt zurückkehrt, an dem man wieder online ist und ggf. erneut saven kann oder – im Idealfall – mit den Rohstoffen etwas Sinnvolles anfangen kann. Wichtig ist, dass die Flotte frühestens zurückkommt, wenn man wieder seit 10-15 Minuten online sein wird.
Vorteil: Flotte und die Ressourcen kehren immer wieder zum Ausgangspunkt zurück.
Nachteile:
a) Ist die gewählte Haltezeit > 0; geht die vermeintlich gesavte Flotte mit drauf, wenn in ebendieser Zeit der befreundete Planet, in dessen Orbit sie hält, angegriffen wird. Der Button „Zurückrufen“ würde hier zwar helfen, allerdings erfährt man vom Angriff auf befreundete Planeten leider fast immer erst hinterher.
b) Hat die Flotte ihre Haltezeit (die deshalb möglichst bei 0 liegen sollte) absolviert und befindet sich auf dem Rückweg, ist sie nicht mehr zu beeinflussen, sie wird zum vorgesehenen Zeitpunkt eintreffen. Hat ein feindlicher Spieler in der Nähe einen Mond und darauf eine Sensorphalanx, kann er die Flotte (Zahl & Art der Schiffe) samt genauer Rückkehrzeit sehen. Wirklich starke Spieler können darauf basierend ihren Angriff so genau timen, dass der betreffende Planet 2-3 Sekunden nach Rückkehr der Flotte angegriffen wird. In diesem Falle kann man das Elend zwar lange kommen sehen, aber noch etwas dagegen zu tun ist kaum mehr möglich – eine sehr unangenehme Sache:
Die Flotte wird geschrottet, die Ressourcen geraidet, das alles mit Ansage und zugucken. Nichtsdestotrotz ist dies „die hohe Kunst des Spiels“(Zitat Madjo).
Identisch zum Saven durch HALTEN bezüglich der Gefahr des Abgefangenwerdens ist das Saven durch den ABBAU von Trümmerfeldern. Vorteilhaft ist hier, dass es nahezu unbegrenzt viele Abbau-Möglichkeiten gibt (zur Not schiesst man sich eben selbst ein kleines TF), so dass man mit der Rückkehr der gesavten Flotte eine zeitliche Punktlandung hinlegen kann.
Im Gegensatz hierzu ist das
2.Saven mit Flottenbefehl „Stationieren“ fast uneingeschränkt empfehlenswert.
Auf einer eigenen Kolonie hat man beim Saven durch Stationieren den Vorteil, dass man online jederzeit Angriffe kommen sehen und darauf ggf. durch „Zurückrufen“ der Flotte reagieren kann. Die einmal zurückgerufene Flotte kommt zwar auch nicht mehr beeinflussbar zurück zum Ausgangsplaneten, sie ist aber für eine feindliche Sensorphalanx ab dem Rückruf nicht mehr sichtbar (ebenso wenig wie man sie selbst noch auf dem Übersichtsmonitor hat). Dargestellt wird ihre Ankunftszeit nur noch im eigenen Flottenmenü. Der Raider guckt in die Röhre, die anvisierte Flotte ist für ihn buchstäblich verschwunden. Wichtig ist auch hier, dass die zu stationierende Flotte frühestens ankommt, wenn man wieder seit 10-15 Minuten online sein wird, damit man auch entsprechend auf Angriffe reagieren kann.
Nachteil: Ressourcen und Flotte sind ständig woanders, für größere Ausbau- oder Forschungsvorhaben muss man entweder vorausplanen oder weitere Transporte in Kauf nehmen.
3.Das Saven mit Flottenbefehl „Angreifen“
ist eine Art des „Saven durch Halten“ und bietet sich an, wenn man während seiner Offline-Zeit nicht nur die Rohstoffe sichern, sondern auch noch seine Farmen abernten will. Hierzu benötigt man fremde („feindliche“) Planeten, auf denen beim Angriff eigene Verluste nicht zu befürchten sind. Dies sollten die Planeten inaktiver [durch (i) gekennzeichneter] Spieler sein. Die Nachteile sind allerdings identisch mit denen beim „Saven durch Halten“.
4. Der Flottenbefehl „Transport“
ist zum Saven ungeeignet. Sobald die transportierten Ress. abgeliefert sind, sind diese sichtbar und angreifbar; die Flotte befindet sich unbeeinflussbar auf dem Rückweg und ist dadurch für Besitzer einer Sensor-Phalanx berechenbar.
Lösungsvorschlag:
Bildet Paare aus einigermaßen benachbarten Planeten und schickt deren Flotten mit dem Befehl „Stationieren“ während eurer Offline-Zeiten jeweils zum anderen.
Die Flugzeiten können ggf. durch Einbinden von langsamen Schiffen wie Recyclern oder Kolonieschiffen in die Flotte fast beliebig verlängert und durch deren Auslassen wieder verkürzt werden.
5. Saven unter Einbeziehung von Monden
Dies ist nun ohne alle Einschränkungen die Luxusvariante. Wer selbst einen Mond besitzt, weiss, dass er alles mit der Sensorphalanx scannen kann - außer Monden und Trümmerfeldern. Schiffe, die sich zwischen zwei Monden oder bewegen oder von einem Mond aus ein TF abbauen, sind somit völlig sicher, da während der Flugzeit absolut unsichtbar.
Fazit:
Wer richtig savt, hat nichts zu verlieren – mit Ausnahme der Hälfte der während der Offline-Zeit produzierten Ressourcen und der Def. Damit gibt es einen Ausgleich zwischen starken und schwachen Spielern:
Zwar wird man in 0game einen deutlich stärkeren und halbwegs intelligenten* Spieler, solange dieser aktiv spielt, nie in dem Sinne einholen, dass man ihm hinsichtlich Flottenstärke und Kampfkraft ernsthaft etwas entgegensetzen könnte. Andererseits ist es dem stärkeren Spieler aber definitiv nicht möglich, einem schwächeren Spieler, der aktiv ist und richtig savt, ernsthaft weh zu tun.
Und das ist doch auch was, oder?
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