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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Angel - M4tix Forum: Dominion Forum @ TBW Forenbeschreibung: Das Dominionforum auf www.thebigwar.de aus dem Unterforum: Gute Kampfberichte Antworten: 4 Forum gestartet am: Mittwoch 28.02.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: das geht nicht gut los hier Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 1 Monat, 15 Tagen, 8 Stunden, 13 Minuten
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Re: das geht nicht gut los hier
Angel - 08.03.2007, 13:32das geht nicht gut los hier
Habe gestern und heute Morgen einen paar Sys weiter ausspieniert. Denk mir, gut was solls, greifst den mal an (war schon auch etwas neugierig, wie das abläuft)
Kurz vorm Eintreffen, man ist es ja so gewöhnt, nen Sicherheitsscan gemacht. Dann kams.... konnte den Bericht nicht öffnen, Flüge ließen sich auch nicht mehr abbrechen, das Spiel macht keine Reakion. Zu guterletzt ein dunkelgrauer Bildschirmhintergrund, wo draufstand "Datenbankfehler"
Den Scan und den KB habe ich dann erst nach mehrmaligen Einloggen bekommen, schön...
Zitat: Kampf auf 1:173:13
Zeit
11:56:37, 2007-03-08
Nachricht
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Kleiner Transporter 5 11 578
Leichter Jäger 1 162 463
Leichte Fregatte 2 926 2 315
Gesamt 8 1 099 3 357
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Pummi
Kampfkapsel 10 57 173
Leichter Jäger 2 324 926
Leichte Fregatte 3 1 389 3 472
Gesamt 15 1 771 4 572
Die Sensoren des Angreifers sind stärker ausgebildet als die des Verteidigers und ermöglichen es ihm, den Erstschlag auszuführen.
Runde 1
Der Angreifer ist am Zug (Gesamtstärke 1100)
1. Eine Einheit des Typs Leichte Fregatte (Pummi) wird angeschossen.
Der Verteidiger ist am Zug (Gesamtstärke 1331)
1. 1 Einheit des Typs Leichte Fregatte (Angelripper) werden zerstört. 1 verbleiben.
Runde 2
Der Angreifer ist am Zug (Gesamtstärke 567)
1. Eine Einheit des Typs Leichte Fregatte (Pummi) wird angeschossen.
Der Verteidiger ist am Zug (Gesamtstärke 1104)
1. Alle Einheiten des Typs Leichte Fregatte (1) (Angelripper) werden zerstört.
2. Eine Einheit des Typs Leichter Jäger (Angelripper) wird angeschossen.
Runde 3
Der Angreifer ist am Zug (Gesamtstärke 132)
1. Eine Einheit des Typs Leichter Jäger (Pummi) wird angeschossen.
Der Verteidiger ist am Zug (Gesamtstärke 1058)
1. Alle Einheiten des Typs Leichter Jäger (1) (Angelripper) werden zerstört.
2. Alle Einheiten des Typs Kleiner Transporter (5) (Angelripper) werden zerstört.
Der Kampf ist vorüber. Gewinner ist der Verteidiger.
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Keine.
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Pummi
Kampfkapsel 10 57 173
Leichter Jäger 2 324 926
Leichte Fregatte 2 926 2 315
Gesamt 14 1 308 3 414
* Der Angreifer Angelripper hat 59 Punkte verloren.
* Der Verteidiger Pummi hat 19 Punkte verloren.
* Der Angreifer hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
* Der Verteidiger hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
Folgende Trümmer zerstörter Schiffe sind durch dem Kampf in die Umlaufbahn des Planeten gelangt: 13 040 Carbon, 9 740 Aluminium, 6 820 Wolfram und 2 040 Radium.
Re: das geht nicht gut los hier
M4tix - 09.03.2007, 21:27
na klasse, ich versteh die kb´s noch ncih wirklich, scheiße dass es keinen sim gibt
Re: das geht nicht gut los hier
Angel - 11.03.2007, 13:53
wenigstens der ist gelungen, warscheinlich spielt doch die Spiotech eine nicht unerhebliche Rolle.
Zitat: Kampf auf 1:181:15
Zeit
23:05:06, 2007-03-10
Nachricht
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Kampfkapsel 2 11 36
Gesamt 2 11 36
Dies ist ein KK Kampf und nur 4 000 Kampfkapseln greifen maximal pro Runde an!
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
XxRaZzorxX
Keine.
Auf die schnelle Ankunft achtend, müssen die Kampfkapseln zuerst die Situation erfassen. Dadurch hat der Verteidiger den Erstschlag
Der Kampf ist vorüber. Gewinner ist der Angreifer.
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Kampfkapsel 2 11 36
Gesamt 2 11 36
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
XxRaZzorxX
Keine.
* Der Angreifer Angelripper hat 0 Punkte verloren.
* Der Verteidiger XxRaZzorxX hat 0 Punkte verloren.
* Der Angreifer hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
* Der Verteidiger hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
Sie haben 15 Carbon, 4 Aluminium, 1 Wolfram, 0 Radium und 0 Tritium erbeutet.
Zitat: Kampf auf 1:181:15
Zeit
23:06:59, 2007-03-10
Nachricht
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Kampfkapsel 5 28 91
Leichte Fregatte 4 1 852 4 862
Gesamt 9 1 881 4 953
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
XxRaZzorxX
Keine.
Die Sensoren des Angreifers sind stärker ausgebildet als die des Verteidigers und ermöglichen es ihm, den Erstschlag auszuführen.
Der Kampf ist vorüber. Gewinner ist der Angreifer.
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Kampfkapsel 5 28 91
Leichte Fregatte 4 1 852 4 862
Gesamt 9 1 881 4 953
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
XxRaZzorxX
Keine.
* Der Angreifer Angelripper hat 0 Punkte verloren.
* Der Verteidiger XxRaZzorxX hat 0 Punkte verloren.
* Der Angreifer hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
* Der Verteidiger hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
Sie haben 373 Carbon, 125 Aluminium, 29 Wolfram, 3 Radium und 0 Tritium erbeutet.
Zitat: Kampf auf 1:181:15
Zeit
00:05:18, 2007-03-11
Nachricht
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Großer Transporter 3 10 1 458
Kampfkapsel 2 11 36
Gesamt 5 21 1 495
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
XxRaZzorxX
Keine.
Die Sensoren des Angreifers sind stärker ausgebildet als die des Verteidigers und ermöglichen es ihm, den Erstschlag auszuführen.
Der Kampf ist vorüber. Gewinner ist der Angreifer.
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Großer Transporter 3 10 1 458
Kampfkapsel 2 11 36
Gesamt 5 21 1 495
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
XxRaZzorxX
Keine.
* Der Angreifer Angelripper hat 0 Punkte verloren.
* Der Verteidiger XxRaZzorxX hat 0 Punkte verloren.
* Der Angreifer hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
* Der Verteidiger hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
Sie haben 42 153 Carbon, 14 184 Aluminium, 3 270 Wolfram, 413 Radium und 0 Tritium erbeutet.
Re: das geht nicht gut los hier
Angel - 13.03.2007, 15:21es wird langsam
Zitat:
Absender
BelaFarinRod
Empfaenger
Angelripper
Betreff
Kampf auf 1:182:13
Zeit
13:22:17, 2007-03-13
Nachricht
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Großer Transporter 2 7 972
Kampfkapsel 12 72 218
Leichter Jäger 2 340 972
Leichte Fregatte 4 1 944 4 862
Gesamt 20 2 365 7 025
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
BelaFarinRod
Keine.
Die Sensoren des Angreifers sind stärker ausgebildet als die des Verteidigers und ermöglichen es ihm, den Erstschlag auszuführen.
Der Kampf ist vorüber. Gewinner ist der Angreifer.
Flotten des Angreifers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
Angelripper
Großer Transporter 2 7 972
Kampfkapsel 12 72 218
Leichter Jäger 2 340 972
Leichte Fregatte 4 1 944 4 862
Gesamt 20 2 365 7 025
Flotten des Verteidigers
Schiffstyp Anzahl Gesamtstärke Gesamtschild
BelaFarinRod
Keine.
* Der Angreifer Angelripper hat 0 Punkte verloren.
* Der Verteidiger BelaFarinRod hat 0 Punkte verloren.
* Der Angreifer hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
* Der Verteidiger hat 0 Kampferfahrungspunkte gesammelt.
Sie haben 4 108 Carbon, 3 582 Aluminium, 14 011 Wolfram, 9 939 Radium und 3 374 Tritium erbeutet.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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abschied - gepostet von saphir am Sonntag 08.04.2007
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