Schutz-Krieger

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    Re: Schutz-Krieger

    Squallwolf - 08.03.2007, 15:23

    Schutz-Krieger
    Hier will ich paar Meinungen und Tipps zum Krieger mit deffensiver Skillung niederschreiben:

    Erstmal ist es gleich, ob man Axt, Schwert oder sonstige Waffenart benutzt, wichtig ist nur, dass man eine Einhandwaffe und einen Schild trägt; Schild ist nicht zu unterschätzen, da er (egal welche Stufe) ca 30% der Rüstung ausmacht, zudem haben Schilde fast immer gute Ausdauer-Attribute, oft auch Verteidigung etc.

    Die besten Völker für Schutzkrieger sind Tauren (Erhöhte Ausdauer, Kriegsdonner), und Untote (Wille der Verlassenen; da bei Furcht meist auch die Aggro verloren geht, ist es wichtig, dass der Krieger schnell die Bedrohung wieder an sich lenkt) ferner auch Orcs (Zähigkeit);
    Aber das Volk ist nicht ausschlaggebend, besser n gut gespielter Troll als schlecht gespielter Taure :wink:

    Das Hauptmerkmal des Schutzkriegers ist sein Aushaltevermögen, nicht sein Schaden; wichtig sind also Ausdauer, Rüstung, Verteidigung, Abhärtung; ferner auch Beweglichkeit (Ausweichen), und Stärke (Blockwert); allerdings braucht man bei der Itemwahl auf die beiden letzten Werte nicht achten, da man im Verlauf des Spiels ganz automatisch genug davon erhält.

    In der Gruppe muss der Krieger die Bedrohung der Gegner auf sich behalten; da die meisten Krieger-Fertigkeiten Zusatzbedrohung erzeugen, ist das nicht allzu schwer;
    Als erstes sollte man natürlich fünfmal Rüstung zerreißen an den Gegner bringen (verringert die Gegnerische Rüstung um 25% -40%), und dieses öfters mit Verwüsten auffrischen;
    Dadurch erhalten ja Nahkampfklassen schon generell mehr Bedrohung als die Magie-Klassen.
    Bei Gegner (erst recht bei Spott-immunen!) sollte der Krieger sich einen Aggro-Vorsprung verschaffen, und auch die Gruppe bei Bedarf drauf hinweisen; meist werden so 3-4 Rüstung zerreissen abgewartet, bis der Rest der Gruppe in den Kampf eingreift.

    In einer Gruppe macht der zugefügte Schaden des Kriegers etwa 15% aus, der erlittene hingegen um die 50% (mein Rekord liegt bei 64%); diese Werte sind natürlich stark abhängig von Gegnerart und Mitspielern.

    Und noch n kleiner Tipp:
    Als Krieger neigt man dazu, Mana zu unterschätzen; dehalb ist wichtig, bedacht das Mana der Mitspieler zu beachten (Priester: "oom heisst out of mana, nicht out of mobs!!!")

    So, dann haut ma rein



    Re: Schutz-Krieger

    Scorebreaker - 08.03.2007, 18:52


    also ich neige dazu mit 2 waffen rumzurennen
    mit 2 einhänder hat man im gegensatz zu 1 einhand waffe ca. 40% mehr schaden
    bin ich aber in ner gruppe kommt mein schild und wechsel auf deff haltung, was meine rüstung von ca. 30% absorbierung auf 40% erhöht

    in ner gruppe nehm ich schild um mehr auszuhalten und außerdem bin ich dort nicht der einzige der attacked


    ich hab meine talente gut geplant und hab von allem etwas dabei


    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?050050013000000000000000505013000000000000000355510330000003500000

    nutr weiß ich net ob sich die talente bei rache sich lohnen
    bin ja zum glück auch noch nicht so weit



    Re: Schutz-Krieger

    Squallwolf - 08.03.2007, 20:10


    naja, hab den Thread absichtlich als Schutzkrieger gekennzeichnet, für Off- und PvP-Krieger gelten natürlich ganz andere Regeln



    Re: Schutz-Krieger

    Crokdash - 11.03.2007, 11:41


    sehr guter Post Squall.

    Stimmt auf alle Fälle das bei einen Schutzkrieger auch die Rasse eine Rolle spielt.
    Mein früherer Krieger war ein Untoter, und der Wille des Verlassenen ist da echt sehr brauchbar gewesen, weil gerade bei Furcht-Bezauberungs-effekten einem die Aggro sofort zum Priest rüberläuft.

    Beim Ork ist das schon etwas anders, seine Kochende blut fähigkeit kann man in der instanz komplett knicken, da sonst es fast unmöglich ist für die Heiler dich hochzukriegen, eher ne PvP Fähigkeit.

    Taure ist sowieso gut, schon wegen erhöhter ausdauer, stampfen was bei vielen situation viel wert ist (gegner zauber unterbrechen, wenn mob versucht zu flüchten, selbst für tauren jäger ist das geil wenn man aggro hat , damit man wieder auf distanz kommt).



    Re: Schutz-Krieger

    Squallwolf - 27.03.2007, 22:30


    Hab die Skill-Seite bei Holy gesehen, und fand das gut, deshalb Post ich auch mal meine Skillung:

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?050050000000000000000000000000000000000000000155511333022123131351

    Möchte anmerken, dass der Punkt bei Einhandwaffenspezialisierung eher ein Versehen ist, aber wegen dem einen Punkt skill ich nicht um;



    Re: Schutz-Krieger

    Squallwolf - 08.05.2007, 18:38

    Schutzkrieger, erweitert
    Habe mich in den letzten Tagen nochmal informiert, um besseren Einblick in die Verteidigungsberechnung zu bekommen;

    Wie bekannt, gibt es :
    1. Ausweichen
    2. Parieren
    3. Blocken

    Die Nummerierung gibt die Reihenfolge der Wahrscheinlichkeits-Würfe an; während Ausweichen und Parieren den gesamten Angriff vermeiden, zieht Blocken jeweils einen festen Betrag; sieht also folgendermaßen aus:



    (Hier noch ein Tipp: sollte man der Wahl stehen,zB 5 Ausweichpunkte oder 5 Parierpunkte zu sockeln/auszurüsten, ist Ausweichen die bessere Wahl, da die End-Prozent-Effizienz höher ist)
    Das wichtige nun ist: die Wahrscheinlichkeit für kritische Schläge wird erst nach den oberen 3 Ereignissen ermittelt; das heisst, ein Schlag, den man pariert, block,oder dem man ausweicht, kann nicht mehr kritisch sein;
    Deshalb sollte man eine Blockwahrscheinlichkeit von 25% haben, denn zusammen mit Schildblock erhält man damit eine Blockchance von 100%, und somit wird man für die nächsten 2 Angriffe (mit Skillung, sonst nur 1 Angriff) Crit-immun;
    Da die Wutproduktion des Kriegers seit BC erhöht wurde, kann man durchaus alle 5 Sekunden Schildblock aktivieren; Gegner, die eine Angriffsgeschwindigkeit von mehr als 2,5 s haben, haben folglich keinerlei Chancen, euch einen kritischen Schlag zu verpassen (bitte nicht verwechseln mit schmetternden Schlägen von Gegnern, die 3 Stufen über dem Krieger sind; schmetternde Schläge sind etwas schwächere Crits, und können nicht verhindert werden).



    Re: Schutz-Krieger

    Rankthros - 09.05.2007, 13:57


    gute Erklärung, ein muss für jeden Deff-Krieger. Squall du bist net umsonst Leiter der Krieger, also Leute wendet euch vertrauensvoll an ihn er wird euch sicher gern beraten.



    Re: Schutz-Krieger

    Clawrain - 23.10.2007, 20:07


    meine skillung auf deff ist immer

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?050050000000000000000000000000000000000000000355511333020123131351

    ich finde es schon net taktiker zu skillen da man mit sturmangriff in kampfhaltung pullen und dann auf deff wechseln kannso hat man massig wut baut aggro ohne ende auf.



    Re: Schutz-Krieger

    Squallwolf - 18.11.2007, 21:50

    Taktiker
    Taktiker ist eigentlich nie verkehrt; allerdings gibt es seit BC die Möglichkeit, mit Stufe 20 [Haltung bewahren]beim Lehrer zu erlernen, die (wie Taktiker mit 2 Punkten) bis 10 Punkte Wut bei Stance-Wechsel behält;
    deshalb sind für Krieger, die direkt nach dem Anstürmen Haltung wechseln, 3 Punkte in Taktiker überflüssig. Es sei denn natürlich, sie haben [Anstürmen] geskillt, was jedoch die wenigsten Schutzkrieger haben, da sie meist mit Fernkampfwaffen pullen.



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