Waren- und Modulkasse

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    Re: Waren- und Modulkasse

    Herzog Leto Atreides - 05.03.2007, 00:45

    Waren- und Modulkasse
    Hi,

    ich habe eine Kasse geschaffen für Module und Waren, die wri gebrauchen können. Diese Kasse dient als Vorrat für Notfälle oder für den Aufbau von Planeten und/oder Flotten.
    Damit das Prinzip der Kasse finktioniert, bitte ich alle, die Waren und Module (bitte keine Level 1 Module) über haben, sich bei mir zu melden und in die Kasse zu spenden. Hierbei kann es auch sein, dass ich Produktionsaufträge verteile um die Bestände an wichtigen Waren und Modulen auf zu füllen.
    Sollte die Kasse mal recht leer sein, so werde ich entscheiden, für welche Zwecke wir die Mittel der Kasse bevorzugen werden. Damit dieser Fall nach Möglichkeit nicht eintritt bitte ich um zahlreiche Spenden.
    Eine Liste der aktuellen Bestände findet ihr im Folgenden. Aus ihr erkennt ihr auch, was uns noch fehlt.

    Gruß,

    euer Herzog



    Re: Waren- und Modulkasse

    Herzog Leto Atreides - 05.03.2007, 01:06


    Waren- und Modulvorrat:

    Waren

    Rassenerze:

    Talgonit: 1750/10000
    Magnesit: 1000/10000
    Nitrium: 0/10000
    Kelbonit: 0/10000
    Galazit: 5500/10000


    Baustoffe:

    Baumaterial: 5500/20000
    Iridium: 2200/3000
    Duranium: 10000/20000
    Tritanium: 3000/10000


    Sonstige:

    Dilithium: 9500/20000
    Antimaterie: 12000/20000
    Plasma: 0/10000
    Biogel: 48000/ 48000
    Isochips: 10200/30000
    Nahrung: 0/5000



    Module:

    Hüllenpanzerungen:

    Lvl 2 Tritahüllen: 200/500
    Lvl 3 Tritahüllen: 0/500
    Lvl 4 Tritahüllen: 0/500


    Schilde:

    Lvl 3 elektromagnetische Schilde: 0/500
    Lvl 3 polarische Schilde: 0/500
    Lvl 4 polarische Schilde: 0/500



    Bordcomputer:

    Isolinearer Computer: 0/150
    Taktischer Computer: 3/300
    Bioneuraler Computer: 0/150


    Sensoren:

    Neutrinophalanxen: 10/300


    Warpkerne:

    Lvl 3 Wk: 0/150
    Lvl 4 Wk: 0/250


    Waffensysteme:

    Pulsphaser : 0/400
    Lvl 3 Klingdissi: 0/150
    Lvl 4 Klingdissi: 0/300
    Lvl 3 Fergphaser: 0/150
    Lvl 4 Fergphaser: 0/300
    Lvl 3 Födphaser: 0/150
    Lvl 4 Födphaser: 0/300

    Torpedorampe Klasse 2: 0/100
    Torpedorampe Klasse 3: 0/100
    Torpedorampe Klasse 4: 0/100



    EPS und Antriebe:

    Lvl 3 Eps: 0/500
    Lvl 4 Eps: 0/500

    Warpantrieb Klasse 3: 0/150
    Warpantrieb Klasse 4: 0/150

    Impulsantrieb Klasse 3: 0/150
    Impulsantrieb Klasse 4: 0/250



    Die Liste wird mindestens ein mal pro Woche aktualisiert!!!

    Stand: 25.05.2007



    Re: Waren- und Modulkasse

    Herzog Leto Atreides - 25.05.2007, 04:46


    Hi,

    ich werde die Waren- und Modulkasse mal überarbeiten. Hierbei werden die Waren an verschiedene Leute verteilt, damit nicht einer alles hat, für den Fall dass mal was verloren geht.

    Gruß,

    euer Herzog

    edit: Liste ist jetzt aktuell !!!



    Re: Waren- und Modulkasse

    administrator - 09.06.2007, 14:35


    wie schaut es mit der kasse aus? habe auch wieder rohstoffe über....



    Re: Waren- und Modulkasse

    administrator - 19.07.2007, 22:00


    ich denke mal wir könnten die waren und modulkasse abändern, aufgrund des neuen kampfsystemes werden eh mehr große schiffe gebaut

    Waren- und Modulvorrat:

    Waren

    Rassenerze:

    Talgonit: 1750/10000
    Magnesit: 1000/10000
    Nitrium: 0/10000
    Kelbonit: 0/10000
    Galazit: 5500/10000


    Baustoffe:

    Baumaterial: 5500/20000
    Iridium: 2200/3000
    Duranium: 10000/20000
    Tritanium: 3000/10000


    Sonstige:

    Dilithium: 9500/20000
    Antimaterie: 12000/20000
    Plasma: 0/10000
    Biogel: 48000/ 48000
    Isochips: 10200/30000
    Nahrung: 0/5000



    Module:

    Hüllenpanzerungen:

    Lvl 2 Tritahüllen: 200/500
    Lvl 3 Tritahüllen: 0/500
    Lvl 4 Tritahüllen: 0/500


    Schilde:

    Lvl 3 elektromagnetische Schilde: 0/500
    Lvl 3 polarische Schilde: 0/500
    Lvl 4 polarische Schilde: 0/500



    Bordcomputer:

    Isolinearer Computer: 0/150
    Taktischer Computer: 3/300
    Bioneuraler Computer: 0/150


    Sensoren:

    Neutrinophalanxen: 10/300


    Warpkerne:

    Lvl 3 Wk: 0/150
    Lvl 4 Wk: 0/250


    Waffensysteme:

    Pulsphaser : 0/400
    Lvl 4 Klingdissi: 0/300
    Lvl 4 Födphaser: 0/300

    Torpedorampe Klasse 2: 0/100
    Torpedorampe Klasse 3: 0/100



    EPS und Antriebe:

    Lvl 3 Eps: 0/500
    Lvl 4 Eps: 0/500

    Warpantrieb Klasse 3: 0/150
    Warpantrieb Klasse 4: 0/150

    Impulsantrieb Klasse 3: 0/150
    Impulsantrieb Klasse 4: 0/250



    Die Liste wird mindestens ein mal pro Woche aktualisiert!!!



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