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Re: Zweite Mission
halaster - 27.02.2007, 23:47Zweite Mission
Der Belagerungsring ist geschlossen. Alle Bemühungen der Garnison von Lykaris, dies zu unterbinden sind gescheitert. Nichtsdestotrotz hat mancher Soldat des Lichtes die Nacht im Freien verbracht und ein kaltes Frühstück zu sich genommen, oder bis zum Sonnenaufgang am Wiederaufbau zerschmetterter Palisaden gearbeitet. Nun harren die grausamen Herren von Lykaris des nächsten Schrittes der Belagerer. Ein Ansturm auf die Mauern, um die Moral der Truppe zu heben? Nein, nichts dergleichen. Nur weitere Knochenarbeit. Fluchende Soldaten schieben Karren und heben gewaltige Körbe voller Erde aus den Gräben des Belagerungsrings. Selbst die Zwerge, deren Dampfausrüstung die Arbeit erleichtert, ächzen und schwitzen. Doch zu welchem Zwecke, fragt man sich auf den Mauern. Das wird bald klar, als unter den Mauern Klopfgeräusche ertönen. Tunnel! Die Belagerten entschließen sich zu sofortigem Handeln. Unter Aufsicht der unterirdisch lebenden Völker, der Drunen und Mid-Nor, werden Gegentunnel gegraben, und bald ist es soweit. Die Wände zwischen den Tunneln sind so dünn, daß man das Flüstern der Feinde hören kann. Beide Seiten bereiten sich auf einen gnadenlosen Kampf um jeden Fußbreit Tunnel vor.
So, Zeit für Runde 2. Die Mission sieht aus, wie folgt:
Der Tisch ist wiederum 80x120cm groß und diesmal unterteilt in 6 Sektionen, die je 40x40cm groß sind. Jeder Spieler legt abwechselnd, beginnend mit dem gewinner des Aufstellungswurfes, je 2 20x20cm messende Quadrate auf dem Feld ab, die soliden Stein darstellen. Sie müssen mindestens 15cm voneinander entfernt sein. In jeder Sektion befinden sich vier Stützbalken und ein Faß. Der Lichtspieler kann diese plazieren, wie ihm beliebt, solange die Stützbalken mindestens 10, die Fässer mindestens 20cm auseinander sind.
Nachdem das Gelände aufgebaut wurde, wählt der Finsternisspieler drei Sektionenkanten aus (im Beispiel schwarz markiert). Diese sind seine Aufstellungszone, alle seine Kämpfer müssen in Kontakt mit der Spielfeldkante aufgestellt werden. Der Lichtspieler darf nicht näher als 15cm am Rand des Spielfelds aufstellen. Ansonsten verläuft die Aufstellung nach den üblichen Regeln.
Die Fässer: Es gibt 4 Fässer mit Schießpulver und zwei mit zwergischem Sprengstoff. Der Lichtspieler plaziert hierfür zwei Fallenmarken und 4 Ködermarken. Ein Fass, das von einem Angriff getroffen wird, wird zerstört. Ein Brandangriff bringt ein Schießpulverfass zur Explosion. Die Sprengstoffässer dagegen explodieren bei einem herkömmlichen Waffentreffer oder anderem harten Schlag. Wenn ein Fass explodiert, erleiden alle Kämpfer im Umkreis von 20cm einen Treffer der Stärke 6, und alle Stützbalken in der entsprechenden Sektion stürzen ein (s. u.).
Die Stützbalken: die ganze Tunnelkonstruktion ruht auf diesen massiven Balken (WID 5, 2SP). Werden sie zerstört, so besteht Einsturzgefahr. In jeder Versorgungsphase wird ein W6 für jede Sektion geworfen, in der Stützbalken fehlen. Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Zahl der fehlenden Balken, so stürzt die Sektion ein. Alle Kämpfer, deren Basis sich komplett in der einstürzenden Sektion befindet, erleiden einen Treffer der Stärke 8. Wer hierbei eine Verletzung erleidet, wurde begraben, und kann sich erst bei Spielende wieder befreien. Wer unverletzt geblieben ist, kann sich in seiner nächsten Aktivierung selbst ausgraben, und befindet sich nach deren Beendigung an der ihm nächstgelegenen Kante der Sektion. Wenn dies eine Außenkante ist, gilt er als zurückgezogen. Auch sonst darf er weder angreifen, noch schießen, zaubern oder wundern. Die eingestürzte Sektion ist unpassierbar.
Siegpunkte: es gibt 2SP für jede Sektion und 3 für die Fässer, also insgesamt 15. Je 2 intakte Fässer geben einen SP für den Lichtspieler, je zwei zerstörte 1SP für den Finsternisspieler. Die SP für die Sektionen erhält:
- der Finsternisspieler, wenn sie eingestürzt sind
- der Lichtspieler, wenn noch mindestens 3 Stützbalken stehen
- der kontrollierende Spieler, wenn 0-2 Stützbalken stehengeblieben sind
So, ich hoffe, das war alles, Fragen bitte in diesem Fred.
CU,
Halaster
Re: Zweite Mission
Daerlan Kuroka - 28.02.2007, 05:23
1.Explodieren Fässer beim Einsturz der Sektion oder gelten sie als Explodiert für die Siegpunkte?
2. Du sprichst im Text von 4 Elementen von 20 x 20 cm, Was macht das fünfte dann auf dem Bild?
Daerlan
Re: Zweite Mission
Barhorg - 28.02.2007, 10:42
3. Kann man in diesem Tunnel fliegen?
Re: Zweite Mission
Larus - 28.02.2007, 10:53
Nur zur Sicherheit:
Der Finsterling kann nicht zwei Kanten einer Ecke wählen? Also muss er sich drei unterschiedliche Felder auswählen?
Zur Fassexplosion kommt es beim Schießpulver NUR bei Feuerangriffen?
Kann eine Fassexplosion ander Fässer zum explodieren bringen? (Ich hoffe nicht :cry: )
Re: Zweite Mission
Mogren - 28.02.2007, 14:02
ist ein Primärangriff des Feuers auch ein Feuerangriff?
Re: Zweite Mission
halaster - 28.02.2007, 14:27
Hi.
Berechtigte Fragen:
1. Fässer explodieren beim Einsturz nicht, gelten aber für die SIegpunkte als zerstört.
2. Vertipper meinerseits, ich meinte fünf. Wird sofort korrigiert. Der Gewinner des Taktikwurfes darf dann natürlich eins mehr legen.
3. Nein, man kann nicht fliegen.
@Larus:
Er kann auch zwei Kanten einer Sektion wählen, wenn er das möchte.
Ausschließlich Feuerangriffe bringen Schießpulver zur Explosion, also alle Feuerzauber, und alle Angriffe, deren Beschreibung Feuer enthält.
Es gibt keine Kettenreaktion bei Fassexplosionen. Die Fässer müssen ja ohnehin 20cm auseinander sein, werden also von der Explosion nicht betroffen.
@Mogren:
Ja, wie alle Zauber, die mit Feuergemmen gewirkt werden.
CU,
Halaster
Re: Zweite Mission
Caligenium - 28.02.2007, 15:43
Hallo, also bezogen auf die Fässer mit Schießpulver braucht man dann bei normalem Beschuss die Brandpfeile aus dem DoW Regelbuch?
Wie läuft das bei Feuerwaffen? In jedem schlechten Film schießt der Held auf das Fass mit SChießpulver und es geht auch hoch. Pfeile sind klar, aber ich kann ja schlecht meine Pistolenkugeln in Brand stecken.
Grüße
Re: Zweite Mission
halaster - 28.02.2007, 15:56
Hi.
Doch, nach den Regeln kannst du. Feuerwaffenangriffe gelten an sich als normale Treffer. Nur mit den entsprechenden Brandsätzen bringen sie Pulverfässer zur Explosion.
BTW, nur weil ich den Eindruck hatte, daß das eventuell nicht ganz richtig rausgekommen ist: der Lichtspieler plaziert die Fässer verdeckt.
CU,
Halaster
Re: Zweite Mission
Caligenium - 28.02.2007, 17:20
Hi,
aber wenn ich mit was Brennendem auf ein Fass schieße, ist es dann doch egal, ob ich ein Schießpulverfass oder Sprengstoff treffe.
Im ersten Fall habe ich was Brennendes, im zweiten Fall einen Waffentreffer einfach so.
Re: Zweite Mission
halaster - 01.03.2007, 01:36
Hi.
Korrekt. Ein Brandpfeil ist sowohl ein physischer Stoß, der das Zwergen-Nitro hochgehen lässt, als auch ein Branangriff, der Pulver sprengt. Es geht halt z. B. um den genannten Primärangriff, der eben keine "Substanz" hat, und damit den Sprengstoff nicht erschüttern kann.
CU,
Halaster
Re: Zweite Mission
Caligenium - 01.03.2007, 16:28
Eine Frage zu dem Einstürzen der Sektionen:
Wenn eine Sektion eingestürzt ist und Kämpfer überleben, gibt es meines Erachtens drei Möglichkeiten, wo sie rauskommen:
- Die nächste Kante ist der Rand, die Figuren gelten als zurückgezogen, das ist klar.
- Die nächste Kante der Sektion liegt an einer nicht eingestürzten Sektion, auch klar.
- Die Nächste Kante liegt zwischen zwei eingestürzten Sektionen. Da das Gelände unpassierbar ist, was passiert mit den Figuren. Dürfen sie sich bewegen, graben sie sich zu der nächst gelegenen freien Kante vor?
Bitte um Hilfe, wir wollen uns heute Abend schon ranwagen.
Grüße,
Caligenium
Re: Zweite Mission
halaster - 01.03.2007, 22:02
Hi.
Ich hoffe ich komme nichts zu spät:
Wer vor einer weiteren eingestürzten Sektion herauskommen würde, gilt als begraben.
CU,
Halaster
Re: Zweite Mission
Mogren - 02.03.2007, 12:46
Zitat: Nachdem das Gelände aufgebaut wurde, wählt der Finsternisspieler drei Sektionenkanten aus (im Beispiel schwarz markiert). Diese sind seine Aufstellungszone, alle seine Kämpfer müssen in Kontakt mit der Spielfeldkante aufgestellt werden. Der Lichtspieler darf nicht näher als 15cm am Rand des Spielfelds aufstellen. Ansonsten verläuft die Aufstellung nach den üblichen Regeln.
bedeutet das, dass der Lichtspieler überall auf dem Spielfeld aufstellen kann? (vorrausgesetzt, er befindet sich außerhalb der 15cm.)
Und stellt zuerst der Finsternisspieler auf und dann der Lichtspieler oder wird das nach den üblichen Aufmarschbedingungen gehandhabt?
Irgendwie verwirrt mich das.
Re: Zweite Mission
Catigernos - 02.03.2007, 13:55
Wir haben es so gespielt, der Lichtspieler kann überall aufstellen, außer 15cm vom Rand halt. Die Aufstellung erfolgt nach normalen Regeln, also abwechselnd, ganz normal mit Diszi-Probe und so.
Re: Zweite Mission
halaster - 02.03.2007, 14:02
Hi.
Das war richtig.
CU,
Halaster
Re: Zweite Mission
Larus - 05.03.2007, 13:23
Gelten durch Einsturz getötete Figuren für den Erhalt eines Abzeichens?
Re: Zweite Mission
halaster - 05.03.2007, 14:50
Hi.
Nein. Gleiches gilt für die, die mit den Fässern hochgegangen sind.
CU,
Halaster
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