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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: sorbat - Gronkhar - Trohan Forum: Bloodwolf Clan Forenbeschreibung: Gildenforum aus dem Unterforum: Karazhan Antworten: 5 Forum gestartet am: Dienstag 20.02.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan. Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 29 Tagen, 8 Stunden, 2 Minuten
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Re: Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan.
sorbat - 27.02.2007, 00:04Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan.
Dies ist eine vorläufige Gruppenzusammenstellung. Diese kann sich noch ändern, jedoch wär sie von der Abstimmung der Klassen aufeinander, durch die vielen verschiedenen Buffs und Auren sehr vorteilhaft.
Euch wird auffallen, dass wir von fast jeder Klasse in einem Raid nur einen mitnehmen können. Das heißt jedoch nicht, dass alle anderen leer ausgehen. Eine 2. Raidgruppe ist natürlich der kürzeste und beste Weg um so viele wie möglich in Raids unterzubringen. Aber bis wir mal so weit sind liegt noch etwas Zeit vor uns.
Gruppe 1
Tank :Def-Krieger--->Befehlsruf
Tank :Feral-Druide-->5% Crit für Ph-dmg
Ph-DD :Jäger--------->Aura(125ap)
Ph-DD :Schurke------->Stun
Z-DD :Hexenmeister-->Wichtelbuff
Gruppe 2
Z-DD :Magier-------->Sheep/Int-Buff
Z-DD :Magier-------->Sheep/Int-Buff
Healer:Heal-Schamane->Totems(z.B.Manaflut)
Healer:Heal-Druide--->Mal der Wildnis/Anregen
Healer:Priester------>Ausdauer/Wille Buff
Für Fragen, Anregungen und Beschwerden bin ich jederzeit hier im Forum für euch da. Naja jederzeit ist etwas übertrieben, aber auf jeden Fall täglich!
:roll:
PH-DD....Physikalischer Schaden Dmg Dealer
Z-DD.....Zauberschaden Dmg Dealer
________________________________________________________________
Was ist denn das schon wieder da? Alles ist Blödsinn...Jaaaaaa...Gebt mir Infos man, ich will scheiße sagen können, maulen, schimpfen und rumheulen, noch bevor ich weiß wie es eigentlich wirklich ist.
Re: Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan.
Gronkhar - 27.02.2007, 02:55
soweit sogut, jedoch finde ich sollte man statt einem der 2 Magier eher einen Ele-Schamie bzw. Vergeltungs-/Schutz-Pala mitnehmen.
Diese Klassen haun auch Dmg Raus, zwar vielleicht nicht ganz soviel wie ein Mage, dafür können sie in engpässen auf heals zurückgreifen und teilweise ne grp am leben erhalten.
Und 2 Sheeps + stun find ich wird sicher nicht nötig sein. da müssten schon 2 ausser gefecht gesetzte reichen denk ich mal. aber ansonsten, kk
Re: Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan.
Trohan - 27.02.2007, 10:38
ich finde man sollte mindestens 2 mages mit nach kara nehmen, da dies jene klasse is die am längsten dmg machen kann. ka wieviel ein vergeltungs pala schaden macht, aber ein ele schami kommt mit dem dmg nich an nen fire mage ran. Gron hat angesprochen das der pala/schami im heal aushelfen kann... find das nich wirklich nötig da wir ja 2mal anregen mithaben +manaflut.
Ab einem gewissen punkt sollte man den kompromiss schami/pala lieber zuhause lassen und besser mage/priest mitnehmen
god hates us all trohan
Re: Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan.
Gronkhar - 27.02.2007, 13:55
naja, rein theoretisch gesehen haben wir 2 mal anregen + manaflut mit
praktisch gesehen nicht, da 1. der feral dudu immer in bärengestalt rumläuft und somit anregen nicht verwenden kann und 2. er seine bärengestalt auch nicht verlassen kann, da er als main assist so gut wie immer einen am arsch hängen hat.
wärend normalen mobgruppen sollte 1 mal anregen und 1 mal manaflut vollkommen ausreichen, wnn mehr nötig is dann läuft sowieso irgendetwas falsch. bei bosskämpfen könnte der dudu auch rein theoretisch seine gestalt wechseln, was jedoch schon nicht mehr möglich ist, sollte der boss auch nur 1 add besitzen, da der mt auf keinen fall mehr dmg aufnehmen kann als der boss macht.
das würde dann bedeuten, dass 1 priest und 1 schami / dudu rein für den mt und ma zuständig wären und der 3te healer die ganze restliche grp heilen müsste, was bei 8 leuten nen netten manaverbrauch liefert, insofern er es überhaupt schafft. ich denk da mal dass ein im heal aushelfender doch besser wäre.
zum thema dmg: die klassen die am längsten schaden raushauen sind melee klassen, da sie mana unabhängig sind. mages machen nicht den IMBA dmg den man von ihnen erwartet. ehrlich gesagt liegen sie im dmg meter relativ weit hinten, da hexer, schurken zB bei weitem mehr dmg raushauen. überhaupt weil die mages wohl besser ice-geskillt sein sollten, da sie in dieser skillung viel weniger aggro ziehen und im falle sich auch besser wehren können um nicht durch die instanz durchzusterben.
am besten wäre ein vergeltungspala: massenhaft buffs, aura für den MT und MA, hoher schadensoutput unabhängig von der resi des bosses, da palas reinen heiligschaden verursachen und es auf eben solchen 0 widerstand gibt, und am wichtigsten: manasiegel!!!
die chance mit jedem schaden am boss bei sich wieder mana herzustellen is richtig IMBA für den langzeit DMG einer grp.
zusätzlich is auch ein pala, obwohl er eine manaabhängige klasse darstellt, ein dmg dealer der lange schaden macht ohne dass das mana fehlt, denn pro heal den er bekommt wird mana wiederhergestellt.
das zusammengezählt inkl. der fähigkeit mitzuheilen lässt nen mage ziemlich blass aussehen. ehrlich gesagt, nimmt sowieso niemand nen mage mit zwecks schaden. sondern rein wegen sheep und bomben. wenn cast dmg fehlen sollte, dann is ein hexer beiweitem besser. und bomben können die ja auch . . .
aber pala wär halt imba nice . . .
Gron
Re: Vorläufiger Gruppenaufbau für Karazhan.
sorbat - 27.02.2007, 15:27
Ich halte nun seit es die Gilde gibt, was zugegeben noch nicht lange ist, Ausschau nach einem Paladin. Das könnt ihr jedoch vergessen, außer ihr wollt selber einen hochspielen, was ich bezweifle. Alle Paladine von Lvl 20 bis 70 sind in Gilden, die meisten davon auch noch in großen potenten Gilden wie LND. Die wenigen die noch gildenlos sind antworten auch die Frage ob sie einer Gilde beitreten wollen mit "nein". Entweder aufgrund dessen, weil sie bereits eine Gilde in Aussicht haben, oder der Paladin nur aus Twink dient. Vielleicht ändert es sich, wenn wir mit einem fixen Raidplatz mit sofortigem Beginn werben können, aber so sehe ich noch schwarz für einen Pala. Ich würde am ehesten einen Mage mit einem Schadow Priest austauschen, wobei wieder die Frage besteht ob der Priester dann in Gruppe 1 statt dem Hexer dienen soll (Ausdauer Buff gegen konstantden Vampirumarmung-Heal) und dafür der Hexer in Gruppe 2 statt dem 2. Mage Schaden macht oder ob der Priester in Gruppe 2 dmg macht und in Extremfällen heilt. Ich würde jedoch ersteres bevorzugen, da der konstante Heal in Gruppe 1 weitaus sinnvoller eingesetzt ist, weil, wenn in Gruppe 2 Heal benötigt wird, dann schnell und viel aufeinmal.
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