Verfügbare Informationen zu "Neue Spiele Auf den Markt"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Bianca Forum: Rkcclan.de Forenbeschreibung: Herzlich Willkommen im Forum vom RKC-Clan. Wir begrüßen alle unsere Gäste und freuen uns über jede neue Anmeldung. Welcome to the Forum from RKC-Clan, we are pleased about new registration. aus dem Unterforum: (B)> Neue Spiele-new games Antworten: 6 Forum gestartet am: Sonntag 14.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Neue Spiele Auf den Markt Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 23 Tagen, 1 Stunde, 41 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Neue Spiele Auf den Markt"
Re: Neue Spiele Auf den Markt
Bianca - 26.02.2007, 22:12Neue Spiele Auf den Markt
Need For Speed: Carbon
Schöne Frauen mit schönen Autos in Verbindung zu bringen, hat bei EA mittlerweile Tradition. Nach Brooke Burke und Josie Maran engagierte der Branchenriese für die neue Oktan-Orgie "Need for Speed: Carbon" die kanadische Schauspielerin Emmanuelle Vaugier ("Saw 2", "House of the Dead 2"). Der 30-Jährigen nimmt man das PS-Luder-Dasein zwar nicht ab, aber das macht rein gar nichts. Hübsch anzuschauen ist sie allemal - wie das Spiel im Übrigen auch. Nur die Xbox-360-Version hätte etwas spektakulärer ausfallen können ...
Besitzer der neuen Microsoft-Konsole dürften etwas enttäuscht sein angesichts der Tatsache, dass sie nur mit einer dezent gepimpten Version des Multiplattform-Titels abgespeist werden. Gegen "Project Gotham Racing 3" und "Burnout" kommt "Carbon" trotz netter Lack- und Leuchteffekte nicht an.
Dafür wartet das rasante Game, das EA nahezu für jedes verfügbare System veröffentlicht, mit der bewährten Mischung aus tiefer gelegten Schlitten, qualmenden Reifen, illegalen Straßenrennen, heißen Polizeiverfolgungsjagden und unzähligen Tuning-Optionen auf, die das Herz eines jeden Auto-Fans höher schlagen lassen. Zumal nun sogar selbst Hand ans Blech angelegt werden darf und bestimmte Karosserieteile nach eigenem Gusto geformt werden können ...
Mehr Schein als Sein: "Carbon" versucht im Karrieremodus, so etwas wie eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen. Die befindet sich zwar auf Soap-Niveau, macht aber neugierig, wer denn nun dem Spieler jede Menge Ärger und in der Szene den Ruf als Verräter eingebrockt hat. Stylishe Realfilm- und Renderzwischensequenzen treiben die Story voran - abhängig davon, wie viele Stadtteile der Gamer gerade mit seiner Crew kontrolliert.
Stadtteile? Crew? Noch zwei Neuerungen, die EA der Reihe spendiert hat und die etwas Würze ins Spiel bringen. Um sich ein Territorium in der frei befahrbaren City einzuverleiben, müssen diverse Wettbewerbe bestritten werden. Deren Palette reicht vom stinknormalen Rundendrehen über Drift-Contests und recht amüsante Radarfallen-Events bis hin zu den Xbox-360-exklusiven Massenrennen, an denen bis zu 20 Autos teilnehmen.
Höhepunkte sind jedoch die direkten Duelle gegen die anderen Gangleader, die - der letzte "Fast and the Furious"-Kinostreifen lässt grüßen - in den Bergen außerhalb der Stadt ausgetragen werden. Mit aberwitzigem Tempo rast man dabei schmale Serpentinen hinunter und versucht trotz brüchiger Leitplanken und steilen Abgründen, den Abstand zum Gegner nicht allzu groß werden zu lassen. Danach werden die Rollen getauscht und der Spieler wird zum Gejagten. Wer am Ende in einer Gesamtwertung die Nase vorne hat, gewinnt. Klingt kompliziert, ist aber vor allem nervenaufreibend ...
Während dieser Kotflügel-an-Kotflügel-Rennen ist der Spieler auf sich allein gestellt. Bei einem Gros der Rennen bekommt er jedoch tatkräftige Unterstützung von seinen Kumpels, die sich in "Blocker", "Schlepper" und "Scouts" unterteilen. Nomen est omen: Die einen halten einem auf Knopfdruck die Gegner vom Hals, die anderen weisen auf Abkürzungsmöglichkeiten in den teils verwinkelten Kursen hin. Die Karren der Jungs lassen sich ebenfalls pimpen - das nötige Kleingeld vorausgesetzt.
Wer reichlich davon eingefahren hat, darf bei den Händlern der Stadt shoppen gehen. Muscle Cars, Reiskocher, Exoten - vom Mazda bis hin zum Lamborghini ist alles vorhanden. Schönstes Objekt der Begierde ist jedoch der brandneue Audi R8 (ehemals "Le Mans"), der seinen Weg ins Game gefunden hat und bei Online-Rennen schon mal neidische Blicke auf sich zieht.
Der Spielspaß hängt vom System ab: Wer die Wahl hat, sollte zur Xbox-360- oder PC-Version greifen. PS2- und GameCube-Besitzer müssen dagegen deutliche Abstriche bei Grafik und Spielfluss hinnehmen. Matschige Texturen und Einbrüche der Bildwiederholungsrate lassen einen Geschwindigkeitsrausch gar nicht erst aufkommen, sorgen aber dennoch für mächtig Katerstimmung nach dem Kauf.
Was wünschen wir uns fürs nächste Jahr? Tag- und (!) Nachtrennen wären schön. Eine detaillierte Grafik vor allem auf den Next-Gen-Konsolen. Und vielleicht so was wie eine zündende Idee, die der eingefahrenen Serie noch mal einen gehörigen Schub verpasst. Aber das sind gleich drei Wünsche auf einmal ... Das geht bei EA nun wirklich nicht.
Re: Neue Spiele Auf den Markt
Bianca - 26.02.2007, 22:16
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Verwegene Geschichte: Terroristen haben in Ubisofts neuem Taktik-Shooter "Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas" Amerikas Zockermetropole besetzt und drohen damit, alle Wasservorräte zu vergiften und den Hoover-Damm zu sprengen. Reden bringt da nicht viel, aber die Waffen schweigen auch nicht: Ob C4, Handgranaten oder Sniper Rifle - in "Vegas" für Xbox 360 kracht es ununterbrochen. Doch der größte Knaller ist das tief gehende Gameplay.
"Glitter Gulch", "Sin City", "City of Lights" - Spitznamen für Las Vegas gibt es viele. Nun kommt ein neues Synonym hinzu: "Terroristennest": Finstere Gestalten haben sich in der ganzen Stadt breitgemacht und zahlreiche Geiseln in ihre Gewalt genommen. Ihre Forderung soll an dieser Stelle nicht verraten werden. Was aber verraten werden kann, ist, dass Team Rainbow dem Treiben ein Ende bereiten muss.
Aus diesem Grund kämpft sich der Spieler durch eine Hand voll grafisch opulent in Szene gesetzter Schauplätze, die allesamt in und um Las Vegas angesiedelt sind. Die meiste Zeit schaltet er Terroristen in Casinos aus, aber auch an anderen Lokalitäten geht's zur Sache. Der erste Einsatz, der das Team nach Mexiko führt, stellt eine Art Trainingslager dar, in dem man sich mit der Ausrüstung im Speziellen und der Steuerung im Allgemeinen vertraut macht.
Das Arsenal umfasst unter anderem Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Schrotflinten; Splitterhand-, Blend- und Rauchgranaten dürfen ebenfalls nicht fehlen. Für den nötigen Durchblick sorgen Wärmeoptik, Nachtsichtgerät und die Snake Cam, die der Spieler unter Türen durchschiebt und bereits dem Tom-Clancy-Agenten Sam Fisher in seinen "Splinter Cell"-Abenteuern gute Dienste geleistet hat.
Wie in allen bisherigen "Rainbow Six"-Games ist taktisches Vorgehen unerlässlich. Der Spieler, der hier in die Kevlarweste des Elite-Soldaten Logan Keller schlüpft, muss seinen zwei Mitstreitern sagen, wo es langgeht. Er kann seinen CPU-gesteuerten Kameraden unter anderem befehlen, Türen einzutreten und eine Tränengas- oder Blendgranate zu werfen. Aber auch das Abseilen an den Glasfassaden der Casinos beherrscht das Trio. Besonders cool: Der Spieler kann sich mit dem Kopf nach unten am Seil entlang hangeln, um so die Lage zu sondieren ...
Das größte Hilfsmittel des Teams ist jedoch die Deckung. Ob Wände, Tresen oder Spielautomaten - sobald der der linke Trigger gedrückt wird, schmiegt sich der Protagonist an das Objekt an. Aus dieser Position heraus kann er um die Ecke lugen und sich so einen Überblick verschaffen. Bei andauerndem Feindbeschuss empfiehlt es sich, einfach "blind" um die Ecke zu halten. Die KI der Gegner ist größtenteils erschreckend gut. Die Terroristen gehen in Deckung, versuchen, von der Seite anzugreifen und ziehen sich in höhere Positionen zurück. Dies resultiert in Verbindung mit dem recht hohen Realismusgehalt - ein, zwei Treffer aus nächster Nähe bedeuten das Ende - in einem knackigen Schwierigkeitsgrad. Medi-Packs gibt es keine, dafür regeneriert sich die Lebensenergie des Protagonisten wieder. Beißt Logan ins Gras, geht's am letzten Speicherpunkt weiter. Freies Speichern ist nicht möglich.
Fast so vielfältig wie die Singleplayer-Kampagne ist der Multiplayer-Part. Über "Xbox Live" ballern sich bis zu vier Spieler im genialen Co-Op-Modus durch die Glitzerwelt, 16 Kämpfer treffen sich in den anderen Varianten. Bemerkenswert sind zwei Faktoren: Wer eine "Xbox Live Vision"-Kamera besitzt, kann sein eigenes Gesicht in das Game einbauen. Ebenso cool ist, dass die online erspielten Punkte nicht verloren gehen. Das bedeutet: Je mehr Zeit ein Gamer online unterwegs ist, desto mehr Ausrüstungsgegenstände schaltet er frei.
Re: Neue Spiele Auf den Markt
Bianca - 08.03.2007, 13:46
Brothers in Arms:Hell´s Haway
Ubisoft und Gearbox Software kündigen Brothers In Arms Hell's Highway für die die Next-Generation-Konsolen einschließlich PlayStation 3 und PC an. Bei dem Titel handelt es sich um den dritten Teil der millionenfach verkauften Brothers in Arms-Reihe. Auch diesmal soll der WWII-Shooter durch beeindruckende Grafik, fantastischen Sound und ein innovatives Gameplay überzeugen. Zudem wurden die Online-Komponente komplett überarbeitet. Diesmal dreht sich alles um die Operation Market-Garden, der größten Luftlandemission des Zweiten Weltkriegs. Matt Baker, Joe Hartsock und dem Rest der 101. Luftlandedivision verfolgen nur ein Ziel: Einen riskanten Auftrag zu erledigen und den "Hell's Highway" zu durchbrechen. Brothers In Arms Hell's Highway erscheint voraussichtlich im Weihnachten 2006. Das erste hochauflösende Screenshot finden Sie in unserer umfangreichen Bildergalerie.
"Mit Brothers In Arms Hell's Highway setzt Gearbox alles daran, die nächste Generation des Spielens einzuläuten und den Spielspaß auf eine völlig neue Stufe zu heben", sagt Randy Pitchford, Präsident von Gearbox Software.
"Die Unreal Engine 3 ermöglicht neben beeindruckenden Next-Generation-Grafiken die intensivste Umsetzung einer wahren Geschichte, die es jemals gab." "Die Grafikqualität mit der Brothers in Arms Hell's Highway zu Werke geht, ist tatsächlich Next-Generation-Material", sagt Bernd Holtmann, Redakteur, Xbox 360: Das Offizielle Xbox-Magazin. "In Kombination mit den angekündigten Gameplay-Erweiterungen erwartet uns hier einer der heißesten Kandidaten auf den Wertungsthron im Taktik-Shooter-Genre."
Re: Neue Spiele Auf den Markt
Bianca - 08.03.2007, 13:49
Crysis vs. CellFactor: Die Ego-Shooter der Zukunft
Die für 2007 angekündigten Ego-Shooter Crysis und CellFactor versprechen unglaubliche Grafik. Neue Effekte und mehr Interaktivität sollen für nie dagewesenen Realismus sorgen. Wir haben uns die Tech-Demos der Games Developer Conference 2006 besorgt und fassen es kurz zusammen: Boah, ey!
CellFactor: Ein Physik-Prozessor erlaubt hunderte von Objekten.
CellFactor: Power durch Physik-Prozessor
Das Spiel CellFactor beeindruckt vor allem durch eine extrem hohe Anzahl an Objekten. Eine Granate landet in einem Stapel Röhren, die anschließend einzeln durch die Luft sausen. Holzkisten zerbrechen nach Beschuss in tausend Einzelteile und die Splitter verteilen sich in der Spielwelt. Möglich macht dies ein separater Physik-Prozessor. Der von Ageia entwickelte PhysX-Chip übernimmt auf einer eigenen Karte die notwendigen Berechnungen und entlastet dadurch Hauptprozessor und Grafikkarte.
Crysis: Mehr Realismus dank überarbeiteter CryEngine.
Crysis: Nach FarCry
Ohne eine zusätzliche Karte will der Shooter Crysis auskommen. Die Weiterentwicklung der vom Shooter FarCry bekannten CryEngine bietet ebenfalls erstaunliche Effekte. Durch ausgeklügeltes Licht- und Schattenspiel wirkt der dargestellte Dschungel so realistisch, dass man versucht ist, die Moskitos zu verscheuchen. Die Spielumgebung ist interaktiv wie nie: Ein LKW rast in eine Holzhütte, die darauf in mehrere Einzelteile zerbricht und Pflanzen weichen den Spielfiguren aus.
Selber anschauen:
Machen Sie sich am besten selbst ein Bild von den Ego-Shootern der Zukunft. Wir stellen Ihnen drei atemberaubende Tech-Demos im WMV-Format zum Download bereit. Bis die Bilder dann interaktiv über Ihren Monitor flimmern wird es allerdings noch ein bisschen dauern: Crysis soll im Frühjahr 2007 erscheinen. CellFactor sogar erst gegen Ende des nächsten Jahres. (mar)
Re: Neue Spiele Auf den Markt
Bianca - 08.03.2007, 13:52
Def Jam: Icon
Im März des nächsten Jahres soll der dritte Teil der Def Jam Prügelei erscheinen. War das erste Def Jam Spiel noch einer Straßen-Wrestling Spiel, wurde im zweiten Teil der Stil über den Haufen geworfen und es entstand ein reinrassiges Streetfighting-Spiel.
Mit dem dritten Teil soll nun aber wieder eine große Änderung Einzug halten. Nicht nur das Def Jam: Icon das erste Spiel der Reihe auf den Next-Generation Konsolen sein wird, und somit von der Grafik und der allgemeinen Technik um einiges weiter sein dürfte, die gesamte Art und Weise des Kämpfens wird hier umgebaut.
Dafür zeichnen die Entwickler bei EA Chicago verantwortlich, die sich vorgenommen haben Kampf-Action und Musik stärker zu verschmelzen. Dies bedeutet, dass ihr den Beat der Musik ausnutzen könnt um an eurem Gegner mehr Schaden zu verursachen. Ermöglicht wird dies durch die Verschmelzung der Musik mit der Umgebung.
Durch die Einbindung der HipHop-Kultur in jeden Aspekt des Spiels bietet DEF JAM: ICON die Intensität eines beinharten Streetfights, bereichert durch Style und Rhythmus. Die Musik beeinflusst, wie die Kämpfer in den verschiedenen Schauplätzen kämpfen, und wenn der Spieler auf den Beinen bleiben will, muss er die Interaktion mit der Umgebung und deren Auswirkungen mit in seine Strategie einbeziehen.
Dank der einzigartigen Steuerung erlebt der Spieler eine völlig neue Art, zu kämpfen, wenn er in die Rolle von Stars wie Ludacris, T.I. und Big Boi schlüpft. Die innovative Steuerung gibt dem Spieler besseres Feedback, so dass er sich fühlt, als würde er die Schläge selbst austeilen und die Bewegungen selbst ausführen. Er kämpft mit dem Stil und der Härte der Superstars.
Dies wurde auch anhand eines Movies recht gut demonstriert. In diesem sieht man zwei Kämpfer die sich vor einer Auto-Waschstraße prügeln. Zu einem bestimmten Taktschlag kommt aus der Waschstraße ein mechanischer Arm heraus, was man nun ausnutzen kann. Denn jetzt kann man den Gegner zeitlich möglichst gut abgepasst zu Takt der Musik in die Richtung der Waschstraße prügeln, um ihn dann durch eine Kombination in die Reichweite der Mechanik zu treten. Diese erwischt ihn dann und schleudert ihn wieder hinaus. Durch solche Aktionen soll dann der größtmögliche Schaden erreicht werden.
Re: Neue Spiele Auf den Markt
Bianca - 05.04.2007, 21:48
Silent Hunter 4
Silent Hunter ist zurück! Mit der vierten Generation der Silent Hunter Marke erleben Sie den Krieg im Pazifik zwischen Japan und den USA an Bord der U.S.-U-Boote. Spielen Sie die noch realistischere, ergreifende und historisch exakte Simulation mit den besten Auszeichnungen der Reihe. Mit immer neuen Verbesserungen geht Silent Hunter 4 einen Schritt weiter in dieser Art Spielerlebnis. Features: Hollywood Blockbuster-Erlebnis: Lebensechte Grafiken und spektakuläre audiovisuelle Effekte bieten ein unglaublich umfassendes Spielerlebnis. Werden Sie Zeuge der historischen Präzision des pazifischen Schauplatzes mit über 75 authentischen Kriegsmaschinen wie der U.S.-Gato, dem japanischen Yamato-Flagschiff und dem Kawanishi-Flugzeug. Umfassendes Einzelspieler-Gameplay: Unterschiedliche Missionsziele und Ereignisse auf über 15 Karten kombiniert mit einzigartigen Auszeichnungen machen jede Kampagne zu einem einmaligen Erlebnis. Befehligen Sie verschiedene U.S.-U-Boote und setzen Sie Ihre Karriere als Offizier zur See über die verbesserten dynamischen Kampagnen im Karrieremodus fort oder tauchen Sie in "Spontanmissionen" und Einzelpatrouillen für eine schnelle Schlacht ein. Weiträumige See-Gefechte: Epische Seeschlachten kann der Spieler aus erster Hand oder über Funkmitteilungen und Befehle des Oberkommandos erleben. Innovative Mannschaftsentwicklung: Verdienen Sie sich Upgrades und erleben Sie die Entwicklungsgeschichte einzelner Mannschaftskameraden, die Ihre Männer zur effektivsten Seekraft im Pazifik machen. Neuer packender Online-Zweikampf-Modus: Bilden Sie Streitmächte mit bis zu 8 Freunden im LAN oder 4 Spielern über das Internet, wahlweise im kooperativen oder Zweikampf-Modus. Es stehen sowohl geskriptete als auch generierte Missionstypen für epische Seeschlachten und unendlichen Spielspaß zur Verfügung. Leicht zu steuern: Eine verbesserte und geradlinige Oberfläche ermöglicht ein leichtes Manövrieren des U-Boots und eine bessere Kontrolle als je zuvor. Anpassbare Lernkurve: Der wählbare Schwierigkeitsgrad ermöglicht es dem Spieler einzustellen, wie herausfordernd die Simulation ablaufen soll.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Rkcclan.de
Pacey Witter - gepostet von Bianca am Mittwoch 23.05.2007
250 ccm Driver - gepostet von Bianca am Donnerstag 01.02.2007
(MRC) Scotty! - gepostet von Bianca am Mittwoch 15.08.2007
Links for Scoring charts - gepostet von (MRC) Scotty! am Freitag 07.09.2007
Ähnliche Beiträge wie "Neue Spiele Auf den Markt"
AH-Spiele - Wolfgang (Freitag 09.06.2006)
Spiele - Firel (Dienstag 13.02.2007)
die letzten Spiele - =ST/A=PuMuCkL (Sonntag 28.05.2006)
Angebote auf dem Markt - BigTool (Sonntag 25.02.2007)
Ich bin 13 und spiele Alli - Orccon (Montag 06.08.2007)
Spiele - Horuchu (Mittwoch 10.10.2007)
wenn spiele fehlen - Don Diablos (Mittwoch 26.07.2006)
online spiele - jediman (Sonntag 08.05.2005)
MACHT MA EURE SPIELE - piatch (Mittwoch 25.04.2007)
Funny Spiele - Hermser (Mittwoch 03.05.2006)
