Ritualist

Guild Wars -RPG-
Verfügbare Informationen zu "Ritualist"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: nekros
  • Forum: Guild Wars -RPG-
  • Forenbeschreibung: Rollenspiel Guild Wars
  • aus dem Unterforum: Charaktere
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Sonntag 18.02.2007
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Ritualist
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 1 Monat, 2 Tagen, 8 Stunden, 30 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Ritualist"

    Re: Ritualist

    nekros - 23.02.2007, 14:57

    Ritualist
    Der Ritualist ist ein dunkler Priester, der zwar im herkömmlichen Sinne blind ist, dafür aber ins ätherische Reich sehen kann. Er kann mit Geistern kommunizieren und sie für seine Zwecke beschwören. Mit Hilfe der Geister kann er sowohl angreifen als auch die Gruppe unterstützen, schützen und heilen. Neben dem Mönch ist der Ritualist die zweite Klasse, die dauerhaft wiederbeleben kann.
    Die Waffen der Ritualisten sind Stäbe aus Edelsteinen, die wie alle Stäbe 11-22 Schaden als Maximalwerte besitzen. Wie es sich für Magie-Klassen gehört, hat der Ritualist eine Energieregeneration von 4 Pfeilen und einen maximalen Grundrüstungswert von 60.



    Attribute
    Macht des Herbeirufens

    Wird das Primärattribut des Ritualisten gesteigert, erhöhen sich die Lebenspunkte seiner Geister um 4% pro Level.

    Zwiesprache
    Die meisten Geisterbeschwörungen hängen von diesem Attribut ab. Die Geister bleiben, wie die des Waldläufers, unbeweglich an ihrem Beschwörungsort.

    Kanalisierungsmagie
    In dieser Skilllinie befinden sich hauptsächlich die Angriffszauber des Ritualisten.

    Wiederherstellungsmagie
    Die Skilllinie ist reich an Heilzaubern und anderer defensiver Magie.


    Wie spielt man einen Ritualisten?

    Die Geister
    Die Binderituale sind sicherlich das Markenzeichen des Ritualisten und stellen daher ein besonderes Augenmerk dar. Doch gerade das Spezialisieren auf das reine Platzieren von Geisterverbündeten an strategischen Punkten unterscheidet sich derartig von sonstigen Spielweisen, dass es eine gesondere Behandlung erfordert.

    Arten von Binderitualen:

    Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Ritualisten-Geistern: Aktive und Passive.
    Passive ähneln sehr den Waldläuferritualen mit dem Unterschied, dass der jeweilige Effekt entweder nur auf Verbündete oder nur auf Feinde wirkt.
    Passive Geister sind z.B. Verschiebung, Unterschlupf, Erdbindung.
    Aktive greifen direkt ins Spielgeschehen ein, indem sie entweder Feinde attackieren oder Verbündete einzeln unterstützen.
    Aktive Geister sind z.B. Schmerzen, Blutgesang, Erhaltung.

    Wirkungsbereich und Einzugsbereich von Binderitualen:

    Passive und aktive Geister unterscheiden sich weiterhin in Einzugs- und Wirkungsbereich. Hier ein Wort zur Unterscheidung: Im Folgenden wird mit Einzugsbereich jener Umkreis gemeint, in dem nur ein Geist selber Art existieren kann. Wirkungsbereich ist das Gebiet in der der Geist tatsächlich einen Effekt verursacht. Der Einzugsbereich ist in der Regel doppelt so groß wie der Wirkungsbereich.
    Während aktive Geister einen Wirkungsbereich besitzen, der der maximalen Zauber-Wirkdistanz von Castern entspricht, ist der Wirkungsbereich von passiven Geistern dem ihrer Waldläuferverwandten vergleichbar. In der Regel ist der Wirkungsbereich passiver Geister in etwa doppelt so groß wie von aktiven Geistern. Für nähere Informationen eine Grafik:




    Wie bereits erwähnt, kann immer nur ein Geist selber Gattung (nur ein Schmerzen-Geist, nur ein Verschiebungs-Geist, etc.) in einem Gebiet existieren. Wird ein weiterer Geist im Einzugsbereich eines anderen gesetzt, stirbt der andere automatisch. Daher ist es wichtig die Geister nicht blind zu setzen.

    Lebensdauer der Geister:

    Effekte die von Geistern verursacht werden besitzen einen entscheidenden Nachteil: Sie sind an die physische Manifestation des Rituals (also den Geist) gebunden. Stirbt der Geist, verschwindet auch der Effekt. Um das zu verhindern gibt es folgende Möglichkeiten:

    Das Primäre Attribut "Heibeirufung" gewährt den Ritualen pro Steigerung zusätzliche Lebenspunkte (4% pro Stufe) Die Steigerung des verantwortlichen Attributes verleiht Geistern höhere Stufe und somit ebenfalls mehr Lebenspunkte Gewisse Ritualistenfertigkeiten (z.B. Siegel der Schöpfung, Geistersegenstoß) können Geister heilen

    Wichtig: Sowohl Zauber, die auf Verbündete gewirkt werden als auch anderweitig verursachte, positive Umgebungseffekte haben keinerlei Einfluss auf Binderituale. Im Gegenzug sind sie immun gegen Verhexungen und Zustände. Vor allem bei passiven Geistern kommt ein weiterer Aspekt hinzu: Wenn ihr Effekt wirkt, verlieren sie Lebenspunkte in Abhängigkeit des Attributes. Auch dieses Element darf nicht außer Augen gelassen werden.

    Tipps und Hinweise im Umgang mit Geistern:

    Ein weiterer Nachteil von Geistern ist ihre Stationiertheit. Sie sind grundsätzlich unbeweglich und lassen sich nur durch die Fertigkeit: "Geist entziehen" versetzen (Anmerkung: Geister sterben auch dann, wenn man sie mit diesem Skill in den Einzugsbereich eines anderen Geistes gleicher Art zieht!). Daher ist im Kampf wohl zu überlegen, wohin man seine Geister setzt, welche man setzt und ob man sie überhaupt setzen soll. Gerade bei größeren PvP-Karten oder im PvE ist es unklug bei jedem kleineren Gefecht sofort alle Geister zu setzen. Vorallem. da es Geister gibt, die sich schneller aufladen als andere. Man sollte versuchen zu lernen, die jeweilige Situation richtig abzuschätzen.

    Die richtige Mischung der Geister kann ebenfalls kampfentscheidend sein. Wenn man mit mehr als einem einem Ritualisten loszieht, sollte man sich absprechen, wer welche Rituale bei sich trägt. Ein Hinweis: Es kann sowohl hinderlich, als auch nützlich sein, wenn ein Ritual doppelt mitgeführt wird. Vorallem bei passiven Geistern, die Lebenspunkte verlieren, bietet sich das Neuplatzieren durch einen Kollegen an.

    Mehrere Geister sollte man nicht an ein und die selbe Stelle setzen. Es ist zwar möglich und wird auch immer wieder gemacht, erleichtert es allerdings dem Gegner ungemein, sich den Plagegeistern zu entledigen. Eine Verteilung über das Kampfgebiet wäre von Vorteil, wobei natürlich auch hier ein gesundes Maß gefunden werden will. Geisterverbände sollten unempfindlich gegen Flächenschaden sein, aber auch ihren Effekt effektiv zur Geltung bringen können.

    Verwendung von speziellen Fertigkeiten im Zusammenhang mit Geistern. Der Ritualist ist in der Lage eine ganze Reihe von Fertigkeiten zu verwenden, die entweder nur mit Geistern sinnvoll sind, oder mit Geistern besser funktionieren. Setzt sie ein um eure Leistung zu erhöhen.

    Waffenzauber

    Die zweite, weniger populäre Neuerung durch die Implementierung des Ritualisten sind sogenannte Waffenzauber, auf die hier auch eingegangen werden soll. Waffenzauber erfordern, auch wenn der Name es vermuten lassen würde, nicht das Führen einer Waffe sondern Entfalten ihre Wirkung auch dann, wenn der Verbündete (oder man selbst) einen Gegenstand trägt oder keine Waffe in der Hand hält. Da es auch Waffenzauber gibt, die das Wesen des Angriffes nicht verändern sondern nur einen gewöhnlichen, positiven Effekt liefern, ist dies durchaus von Vorteil.
    Waffenzauber sind daher als Verzauberung zu sehen, die nicht entfernt werden kann. Allerdings kann jeder Charakter, ähnlich wie bei einer Haltung, nur den Vorteil eines Waffenzaubers genießen. Im Gegensatz zu Haltungen können allerdings Waffenzauber auch auf Verbündete übertragen werden. Die Wirkungen und Vorteile der einzelnen Waffenzauber sprechen für sich.


    Aschenzauber

    Ebenfalls neu sind die Aschenzauber. Aschenzauber beschwören die Urne eines Verstorbenen und bieten dem Ritualisten während dem Halten des Gegenstandes gewisse Vorteile. Die wesentlichen Aspekte, die diese Zauber von gewöhnlichen Verzauberungen unterscheiden liegen auf der Hand: Der Ritualist kann keine Waffe führen oder Gegenstände tragen und bewegt sich nur mit verringerter Geschwindigkeit. Aschezauber entfalten ihren Effekt entweder wenn man sie trägt oder dann, wenn man sie fallen lässt. Ein Spielelement, dass Beachtung erfordert.

    Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedenste Arten, seinen Ritualisten zu spielen und damit wesentlichste Aspekte des Teamspiels abzudecken. Das bedeutet nicht, dass ein Ritualist alles kann, aber er kann sich auf vieles spezialisieren.

    Folgendes ist möglich:

    Passiver Damagedealer oder Spiritspammer:

    Attributsverteilung auf Herbeirufung, Zwiesprache und Kanalisierung
    Der Spiritspammer macht Schaden durch seine Geister und unterstützt gleichzeitig die Gruppe ebenfalls durch Rituale der Zwiesprachenlinie. Passiv heißt, dass er sich im Grunde nur darum kümmert seine Geister zu setzen und Acht zu geben, dass sie nicht verloren gehen. Gleichzeitig nutzt er den Vorteil der Geister durch spezielle Fertigkeiten.

    Aktiver Damagedealer:

    Attributpunkteverteilung auf Kanalisierung und Zwiesprache
    Der aktive Damagedealer verwendet Angriffszauber und Asche um Feinde zu bekämpfen. Er geht dabei ähnlich vor wie ein Caster.

    Passiver Supporter:

    Attributpunkteverteilung auf Herbeirufung, Wiederherstellung und Zwiesprache
    Der passive Supporter ähnelt sehr dem Spiritspammer, allerdings konzentriert er sich wie ein Mönch auf die Erhaltung der eigenen Gruppe in dem er Schutzgeister erstellt und Verbündete heilt.

    Aktiver Supporter:

    Attributpunkteverteilung auf Wiederherstellung und Zwiesprache
    Der aktive Supporter konzentriert sich auf Eigenleistung beim Unterstützen des Teams durch Waffenzauber, Heilung und Asche.

    Oftmals bietet sich an, mehr als einen Ritualisten im Team zu haben die sich dann gegenseitig unterstützen. Insgesamt vier Ritualisten, von jeder Sorte einer könnten die gesamte Fülle der gegenseitigen Unterstützung auskosten. Ein Ritualist wird durch jeden Kollegen um ein Vielfaches stärker. Ein ausgefeiltes Teamplay ist natürlich voraussetzung. Gleichzeitig ist es jedoch gewagt zu behaupten, ein Team das zu 100% aus Ritualisten besteht, würde in Zukunft die Regel darstellen. Es wäre zwar möglich, doch es gibt mehrere Möglichkeiten die Vorteile des Ritualisten auszuschalten. Eines sollte man jedoch im Auge behalten: Der Ritualist kann beides sein, Damagedealer und Supporter.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Guild Wars -RPG-

    Krieger - gepostet von nekros am Montag 19.02.2007



    Ähnliche Beiträge wie "Ritualist"

    Ritualist - The Death (Sonntag 20.08.2006)
    Ritualist/Mesmer - Angelus Mortem (Montag 12.06.2006)
    Ritualist - This Dark Nightmare (Donnerstag 27.07.2006)
    Ritualist - flyke (Dienstag 13.03.2007)
    Kanalisierungsmagie-Ritualist [von Laurin] - Laurin (Donnerstag 28.09.2006)
    Hybrid-Ritualist [von Ari] - Laurin (Donnerstag 28.09.2006)
    Walkera 4#6S Trimmer hilfe - Campi3 (Sonntag 14.11.2010)
    Schnell an Gold kommen als: Krieger/Ritualist - Lost Blue Spirit (Samstag 09.06.2007)
    ritualist - punisher (Dienstag 30.05.2006)
    Der Ritualist - legolas (Dienstag 05.12.2006)