Bane Elemental

Destructor
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  • Forum: Destructor
  • Forenbeschreibung: A Dota clan
  • aus dem Unterforum: CW Hero Guides
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  • Forum gestartet am: Dienstag 20.02.2007
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Bane Elemental"

    Re: Bane Elemental

    freelancer - 21.02.2007, 14:54

    Bane Elemental
    [2.0] Skillbeschreibung:


    Enfeeble
    Hotkey: E
    Art: Aktive/Rill
    Ziel: Feidliche Einheiten
    Beschreibung: Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.
    Lasts 20 seconds.
    Level 1: Reduces attack damage by 20% and life regeneration by 1 hit point per second.
    Level 2: Reduces attack damage by 40% and life regeneration by 2 hit point per second.
    Level 3: Reduces attack damage by 60% and life regeneration by 3 hit point per second.
    Level 4: Reduces attack damage by 80% and life regeneration by 4 hit point per second.
    Mana Cost: 125 / 125 / 125 / 125
    Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
    Beschreibung: Verringert die Angriffsbeschädigung einer Feindlichen Einheit um 20% und Lebenregeneration um X Punkte pro Sekunde.


    Brain Sap
    Hotkey: B
    Art: Aktive
    Ziel: Feidliche Einheiten
    Beschreibung: Feats on the vital energies of an enemy unit, absorbing some of its hit points.
    Level 1: Absorbs up to 075 hit points..
    Level 2: Absorbs up to 150 hit points.
    Level 3: Absorbs up to 225 hit points.
    Level 4: Absorbs up to 300 hit points.
    Mana Cost: 125 / 150 / 175 / 200
    Cooldown: 20 / 20 / 20 / 20
    Beschreibung: Saugt dem Gegner Lebens Punkte ab.


    Nightmare
    Hotkey: T
    Art: Aktive
    Ziel: Feidliche Einheiten
    Beschreibung: Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.
    Level 1: Lasts 4 seconds.
    Level 2: Lasts 5 seconds.
    Level 3: Lasts 6 seconds.
    Level 4: Lasts 7 seconds.
    Mana Cost: 165 / 165 / 165 / 165
    Cooldown: 15 / 15 / 15 / 15
    Beschreibung: Versetzt die betroffene Einheit in einen schädigenden Schlaf, der effekt wirkt auch auf alle Einheiten die die betroffene angreifen. Kann auch auf Allies angewand werden.


    Fiend's Grip
    Hotkey: F
    Art: Aktive
    Ziel: Feidliche Einheiten
    Beschreibung: Uses dark magic to grip target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.
    Lastst 5 seconds. Channeling
    Level 1: Deals 100 damage per second, costs 40 mana and hit points per second.
    Level 2: Deals 155 damage per second, costs 60 mana and hit points per second.
    Level 3: Deals 215 damage per second, costs 80 mana and hit points per second.
    Mana Cost: 100 / 175 / 250
    Cooldown: 120 / 120 / 120
    Beschreibung: Die betroffene Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen. Sie bekommt X schaden pro Sekunde. Achtung: dieser Spell kostet mana und Leben pro Sekunde. Hält 5 Sekunden lang.


    [3.0] Skillorder:


    Variante [1]:

    Hero Level : Skill Level :

    Level [01] <+> Level 01 – Brain Sap
    Level [02] <+> Level 01 – Nightmare
    Level [03] <+> Level 02 – Brain Sap
    Level [04] <+> Level 02 – Nightmare
    Level [05] <+> Level 03 – Brain Sap
    Level [06] <+> Level 01 – Fiend's Grip
    Level [07] <+> Level 04 – Brain Sap
    Level [08] <+> Level 03 – Nightmare
    Level [09] <+> Level 04 – Nightmare
    Level [10] <+> Level 01 – Enfeeble
    Level [11] <+> Level 02 – Fiend's Grip
    Level [12] <+> Level 02 – Enfeeble
    Level [13] <+> Level 03 – Enfeeble
    Level [14] <+> Level 04 – Enfeeble
    Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
    Level [16] <+> Level 03 – Fiend's Grip
    Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
    Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
    Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
    Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
    Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
    Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
    Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
    Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
    Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus

    Es gibt wohl kaum einen Helden, bei dem es soviele möglichkeiten gibt diesen zu skillen. Ich könnte hier bestimmt 5 weitere Sinnvolle Skillungen aufzählen, das ist aber der mühe nicht wert, da jeder den dreh für sich alleine rausfinden muss. Enfeeble ist für mich ein lategame spell, wegen der Schadensreduzierung, deswegen hänge ich ihn hinten an, obwohl er durchaus wegen seiner Regenerations-schwächung auch schon im early Sinn hätte. Ansonsten ist Brain Sap und Nightmare eine gute kombination im early game.

    [4.0] Items:


    Empfohlene Items:

    Necronomicon Build [Für Puplic Games/CW's]

    -2xnull talisman
    -Boots of Speed
    -Necromicon

    Gründe warum ich mit Necronomicon am besten fahre:

    x Dank Ulti kein Zeitverlust wegen Necro Steuerung
    x Mana Burn zusatz damage
    x Mana Leech
    x Truesight auf Level 3
    x Mit Ulti, Instandkill bei Low HP Heros
    x Last Will bonus damage
    x Bonus auf Stärke mit jedem Upgrade

    So, ich ziehe also Necronomicon dem Guinsoos vor. Guinsoos ist die 2te Wahl nach Necronomicon 3. Ich will euch nun nicht nur mit meiner Itemorder alleine lassen, sondern ich erkläre euch genau, wie man nicht überfordert wird wenn man die Reihenfolge einhalten muss und den Channeling icht abbrechen will. Also, der Idealfall sieht so aus: Ein kleiner Noob Creep vor sich hin, und denkt er hat keinen Gegner, har, pech gehabt. Wir verstecken uns und kommen aus dem Hinterhalt, dass hat mehr Stil. Aber wie fang ich nun an ? Zunächst schätzen wir ab, dass der Gegner in 5 Sekunden noch in ungefähr der gleichen position steht (so, dass er nicht zum Brunnen wegläuft). Dann kommt der Augenblick, wir casten Necros und markieren uns und die beiden Zwillinge mit dem Focus. So. Nun klicken wir in richtung Opfer. Das Opfer ist vor uns, dann zünden wir das Ultimate, lassen die Necros im Focus und Befehlen angreifen (dadurch wird der Channeling nicht abgebrochen), dann klicken wir (meistens ist es so) auf den letzten Necro rechts, der im Auswahlbildschirm ist. Der angewählte necro hat dann auf Spelltabelle 1 den Mana Burn den wir gleich hinterherjagen. Unser Ulti wirkt 5 Sekunden, d.h. wir brauchen nicht in panik verfallen, dass ist Zeit genug um alles in dieser reihenfolge unterzubekommen. Falls der Held stiften geht, kann man ihn mit Sleep stoppen, nur das dann die Necros eingeschläfert werden, aber Bane bleibt davon frei, da der effekt nicht auf Spells wirkt. Das sollte jedem Helden den Gar ausmachen, selbst WW Helden haben keine Zeit diesen zu casten (^^). AntraxX hat es auch super erklärt, nur will ich mir in meinem letzten Guide nicht nachsagen lassen, dass jemand nicht kapiert hat, wie man das macht. Aber klicken müsst ihr selber (^^).



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