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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Raifs - huiii - Chima Forum: Gildenforum Purge aus dem Unterforum: Ausrüstungsforum Antworten: 7 Forum gestartet am: Dienstag 30.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Donnerkrieger Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 2 Monaten, 2 Tagen, 11 Stunden, 55 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Donnerkrieger"
Re: Donnerkrieger
Raifs - 21.02.2007, 15:26Donnerkrieger
Statuswerte: (1-Hand Champwaffe + crafted Schild)
Stärke: 103
Konst.: 80
Gesch.: 101
Schne.: 15
Frömmigkeit: 77
Trefferpunkte: 240
Resistenzen:
Schlag : 28 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 28 Kälte : 30 Geist : 25
Stoß : 26 Materie: 23 Energie: 25
Fertigkeiten:
11 Schwert
5 Sturmanrufung
Cap-Erhöhungen:
28 Stärke
5 Konstitution
25 Geschick
5 Schnelligkeit
5 Frömmigkeit
44 Trefferpunkte
Andere Boni:
4 Zauberreichweite Bonus(%)
7 Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
7 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
5 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
10 AF Bonus
Statuswerte: (2-Hand Battler)
Stärke: 98
Konst.: 95
Gesch.: 76
Schne.: 15
Frömm.: 55
TP: 240
Resistenzen:
Schlag : 28 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 29 Kälte : 23 Geist : 25
Stoß : 26 Materie: 23 Energie: 25
Fertigkeiten:
11 Schwert
5 Sturmanrufung
Cap-Erhöhungen:
23 Stärke
5 Konstitution
25 Geschick
5 Schnelligkeit
44 Trefferpunkte
Andere Boni:
4 Zauberreichweite Bonus(%)
4 Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
8 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
20 AF Bonus
Körper:
Name: Wächter der Tapferkeit (Tank, Kette/Schuppe)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Stärke
Effekt 3: 5 Stärke-Cap
Effekt 4: 15 Geschick
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 7: 4 Magieschaden Bonus
Effekt 8: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 9: 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 70,8
Arme:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 3: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 5 Körper-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
Nutzen: 62,8
Kopf:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 58%
Juwel 1: 25 Stärke - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 4 Schwert - 99% (unrein) Kriegsrune des Wassers
Juwel 4: 5 Geist-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Nebels
Nutzen: 64,8
Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 22 Stärke - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 3: 16 Konstitution - 99% (poliert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Nutzen: 64,8
Hände:
Name: Zahlen
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 15 Schnelligkeit
Effekt 4: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 5: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 6: 5 Konstitution-Cap
Effekt 7: 5 Schnelligkeit-Cap
Nutzen: 48,8
Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 5 Schwert - 99% (mangelhaft) Kriegsrune des Wassers
Juwel 2: 16 Frömmigkeit - 99% (poliert) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 3: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 4: 7 Geschick - 99% (rau) Essenzjuwel des Nebels
Nutzen: 62,8
Rechte Hand:
Name: Thurisaz Thane Sword
Effekt 1: 4 Schwert
Effekt 2: 7 Stärke
Effekt 3: 7 Geschick
Effekt 4: 3 Magieschaden Bonus
Effekt 5: 3 Waffenstyle-Bonus
Effekt 6: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 7: 5 Stärke-Cap
Effekt 8: 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 54,1
Linke Hand:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 22 Frömmigkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 3: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 4: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Nutzen: 56,5
Zweihand:
Name: Kämpfer (1h Schwert)
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 10 AF-Bonus
Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 8: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 90,1
Hals:
Name: Sililias Halskette
Effekt 1: 7 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 7 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 7 Materie-Resistenz
Effekt 4: 7 Körper-Resistenz
Effekt 5: 5 Stärke-Cap
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 62,7
Umhang:
Name: Gefiedertes Tuch
Effekt 1: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 6 Körper-Resistenz
Effekt 5: 11 Geist-Resistenz
Nutzen: 70,0
Juwel:
Name: Tafel von Atlantis
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 3 Alle Magieschulen
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 10 AF-Bonus
Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 65,1
Taille:
Name: Kraken Tentacle Belt
Effekt 1: 8 Stoß-Resistenz
Effekt 2: 8 Körper-Resistenz
Effekt 3: 8 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 8 Energie-Resistenz
Effekt 5: 44 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 93,5
Rechter Ring:
Name: Ring des stummen Vergessens
Effekt 1: 7 Materie-Resistenz
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 24 Stärke
Effekt 4: 24 Konstitution
Effekt 5: 8 Energie-Resistenz
Nutzen: 70,2
Linker Ring:
Name: Ring of Elemental Conflict
Effekt 1: 24 Geschick
Effekt 2: 24 Frömmigkeit
Effekt 3: 9 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 9 Hitze-Resistenz
Nutzen: 68,2
Rechtes Handgelenk:
Name: Morgifs Armreif des verwesendes Fleisches
Effekt 1: 30 Geschick
Effekt 2: 2 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 3: 2 Alle Magieschulen
Effekt 4: 2 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 2 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 2 Stoß-Resistenz
Effekt 7: 12 Trefferpunkte
Effekt 8: 10 Geschick-Cap
Nutzen: 81,8
Linkes Handgelenk:
Effekt 1: 11 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 66,0
Re: Donnerkrieger
Raifs - 21.02.2007, 15:27
Alle Werte sind berreinigt, soll heißen sie wirken so wie sie oben stehen. (Rassen Resi Nordmann schon inklusive)
Re: Donnerkrieger
huiii - 21.02.2007, 16:42
nice! das nehm ich dann für die wally auch gleich :D
ah moment: schildskill?
und so wenig qui? ka.. hab halt bei mir recht viel wegen dem proc^^ und stimmen die overcaps auch noch wenn du battler switchst?
Re: Donnerkrieger
Raifs - 21.02.2007, 18:12
Die Qui is halt recht niedrig ausgefallen weil ich die einfach nicht mehr unterbringe. Wobei das ganze bei rotem Heiler Haste doch ganz erträglich ist. So hast halt nen guten Frontload und bei Cele stimmt die Dps auch.
Die Overcaps bleiben genauso wie die Stats beim Waffenwechsel die selben. Du kannst also 1h oder 2h beliebig switchen (The One ? ML10 oder halt noch ne Leg bzw AF Debuff Waffe mitnehmen)
Re: Donnerkrieger
Raifs - 21.02.2007, 18:13
Und für den Procc hast ja noch 5% aktiven Resi Pierce drin und der stylische Kroko Morph macht sowieso alles wett :P
Re: Donnerkrieger
Chima - 21.02.2007, 18:15
Hm also da laut Huiii der Procschaden ja von Stärke und nicht von Frömmigkeit abhängt, würde ich zumindest einen Teil der Frömmigkeit in Quickness stecken
Re: Donnerkrieger
Raifs - 21.02.2007, 20:26
Habe ich zuerst auch dran gedacht, nur hab ich dann nen noch kleineren Mana Pool und mein Cast/Instant Schaden leidet auch drunter. (das Pet entsorgen wird noch schwerer)
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