Verfügbare Informationen zu "Flugbenzin"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Watschel - cic - altertoby - Shaddar - nethippy - Schnappi - Dieter Forum: dasprojekt ! Forenbeschreibung: Wann wird es kommen? aus dem Unterforum: Versorgung Antworten: 8 Forum gestartet am: Freitag 16.02.2007 Sprache: Link zum Originaltopic: Flugbenzin Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 17 Tagen, 7 Stunden, 20 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Flugbenzin"
Re: Flugbenzin
Watschel - 20.02.2007, 18:32Flugbenzin
Die Einführung irgendeines Rohstoffes der beim Fliegen von Flotten je nach Anzahl der Schiffe und Distanz verbraucht wird.
Vorteile:
1. Raiden mit 100 Flotten auf irgendwelche inaktiven lohnt sich nicht mehr. Damit ist das Raiden keine "Fleißarbeit" mehr sondern wieder gezielter! => auch Spieler mit weniger Zeit haben wieder Chancen ne Flotte aufzubauen die mithalten kann!
2. auch Flottenstarke Spieler gehen nicht mehr unbedingt mit ihrer gesamten main-fleet zum raiden und können auch wieder von schwächeren Spielern bekämpft werden.
3. da jedes Flugzeug selbstverständlich nicht unendlich viel sprit dabei haben kann ist es auch nicht möglich stundenlang durch die galaxien zu fliehen => mehr flottencrashs und mehr Aktion
mögliche zusätzliche features:
1. um der Allianz mehr Bedeutung zu geben könnte man einführen, dass man bei jedem Allymitglied nachtanken kann wenn es ein gewisses Gebäude(tank oder so) besitzt
2. erstellen von "neutralen tankstellen" im Unsiversum an denen man für Geld unterwegs tanken kann. Wahlweise auch mit einer Art Börsefunktion, dass auch jeder Spieler dort produzierten Sprit wieder verkaufen kann! selbstverständlich mus der dann aber in Trank schiffen dorthin gebracht werden
3. Tankschiffe in denen Sprit transportiert werden kann.(zum einen um die eigene Flugzeit zu erhöhen zum anderen zum diesen an tankstellen zu verkaufen) Damit könnte man mehr oder weniger Versorgungstransporte zerstören. Zusätzlich könnte man diesen Transportern noch die negative Eigenschaft geben, dass sie in Kämpfen schnell selbst explodieren und dann eigene schiffe mit vernichten. das damit also mehr eigene schiffe bei kämpfen zerstört werden
4. Einführung einer eigenen neuen Forschung die den Verbrauch der schiffe senkt. Möglich wäre dabei auch, dass Flotten im gegenzug dazu einen größeren Verbrauch haben wenn sie schneller fliegen.(durch Antriebs-Forschung)
Schwierigkeit:
1. Die Einstellung eines guten Gleichgewichts, dass die oben beschriebenen Vorteile bringt aber nicht dafür sorgt, dass man am Ende durch zu billigen Sprit doch wieder alles beim alten ist oder, dass so gut wie gar nciht mehr geflogen wird weil es sich nicht lohnt...
Re: Flugbenzin
cic - 20.02.2007, 18:46
der gedanke das man unterwegs stehen bleiben kann und dann auf nem kumpel warten muss der mit nem benzinkanister vorbei kommt ist lustig ;)
Re: Flugbenzin
altertoby - 20.02.2007, 23:31
und davor ruckelt man bis man zum stillstand kommt :)
es sollte dann aber auch eine Funktion geben die Zeigt wieviele Felder man noch reisen kann (vllt so nen art Kreis um die aktive Flotte auf dem Uni damit man sieht wieweit man noch kommt)
das könnte man vllt auch sehr gut mit der Nahrung kombinieren (also kein Sprit, sondern die Einheiten brauchen Verpflegung)
Re: Flugbenzin
Shaddar - 23.02.2007, 21:48
hmm hört sich gut an, dann sollte da vllt noch ne möglichkeit bestehen seine tanks durch forschung zu vergrößern oder den verbrauch zu senken oder ne effektivere kraftstoffart erforschn können.
Re: Flugbenzin
nethippy - 24.02.2007, 08:44
gute Idee ^^ da könnte man schön lachen über Poser die ihre main fleet planlos spazieren fliegen.
was im Zusammenhang mit wegen Spritmangel liegen gebliebener Flotten auch lustig wäre, wenn ein n00b der zufällig seinen Plani in der nähe hat, sein "Abschleppschiff" mit Tracktorstrahl auspackt, die liegengebliebenen Schiffe auf seinen Plani schleppt und dort ausschlachten könnte *bfg*
Verpflegung von Einheiten dagegen find ich nicht gut, hab in Travian ne Armee die pro Stunde 10 k mehr Getreide frisst als das Dorf in dem sie stationiert sind produziert. Sollt ich mich da mal länger als 24 h nicht einloggen können, geht mir die Arbeit von Wochen in wenigen Stunden flöten.
Treibstoffverbrauch ist denke ich ein probates Mittel gegen unnötig große Flotten, was aber evtl auch wirksam sein würde wäre, wenn mit steigender Anzahl an Schiffen die Geschwindigkeit sinkt, oder die Reaktionszeit - bis der letzte Transenpilot mitbekommen hat, dass der Kurs geändert wird könnte bei mega Flotten durchaus auch 2 oder mehr Ticks dauern *g*
Re: Flugbenzin
Schnappi - 27.02.2007, 03:10
leute applaus ich sehe hier echt gute gedankengänge ;) das game soll auch was besonderes werden, eine 0815 version soll es ja nicht werden ;) genau solche gedanken watschel gehören hier her !
Die benzin und nahrungsverbrauchssache macht das spiel interessanter wenn man das für jeden user übersichtlich gestalten kann, das es kein super-high-tech-spiel wird dann wär das eine sehr gute idee
Re: Flugbenzin
Dieter - 11.03.2007, 14:33
man müste sich sprit kaufen können sagen wir so 1000 liter mehr nicht und das mann pro tick 100liter bekommt
Re: Flugbenzin
Dieter - 11.03.2007, 14:51
sagen wir doch man muß Wasserstoff ab bauen
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum dasprojekt !
Bewerbungen als Alpha tester - gepostet von M@rV!N am Samstag 28.04.2007
Ähnliche Beiträge wie "Flugbenzin"
