Waldläufer

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    Re: Waldläufer

    nekros - 19.02.2007, 20:52

    Waldläufer


    Der Waldläufer (engl. Ranger) ist wohl eine der vielseitigsten Klassen in Guild Wars. Richtig gespielt kann er nahezu jede Aufgabe in einer Gruppe übernehmen. Sei es der Damage Dealer, der Blocker oder der Supporter. Er kann sowohl direkten Schaden als auch DoT-Schaden (DoT = Damage over Time) verursachen. Durch seine vielen Haltungen kann er sehr viel Schaden einstecken, und mit Hilfe seiner Naturrituale kann er den Ausgang vieler Kämpfe entscheidend beeinflussen. Der Ranger hat die vier Attribute "Fachkenntnis", "Treffsicherheit", "Tierbeherrschung" und "Überleben in der Wildnis".
    Waldläufer mit Haustier.

    Der Waldläufer hat 3 Manaregenerationspfeile. Jede seiner Rüstungen hat 70 Rüstungspunkte. Außerdem hat der Ranger "spezielle" Rüstungen, die alle einen Bonus von 15 Rüstungspunkten zu den bereits existierenden 30 Rüstungspunkten gegen ein bestimmtes Element besitzen.

    Der maximale Schadenswert für Bögen ist 15-28. Je nach Bogenart hat der Ranger eine unterschiedliche Reichweite. Bögen mit längerer Reichweite haben eine geringere Angriffsgeschwindigkeit als Bögen mit kurzer Reichweite.

    Kurzbogen und Halbmond: Alle 1,8 Sekunden ein Schuss
    Flachbogen: Alle 2 Sekunden ein Schuss
    Langbogen: Alle 2,4 Sekunden ein Schuss
    Kompositbogen und Recurvebogen: Alle 2,7 Sekunden ein Schuss


    Attribute
    Fachkenntnis (Expertise) - Primärattribut
    Die Attributlinie Fachkenntnis beinhaltet nicht nur Fertigkeiten, die die Energie des Rangers aufladen, ihn ausweichen lassen, Gegner erblinden lassen oder alle Fertigkeiten aufladen, sondern jeder Punkt in Fachkenntnis senkt die Energiekosten von Waldläufer- und Berührungsfertigkeiten, Angriffen und Ritualen um 4%.

    Treffsicherheit (Marksmanship)
    Treffsicherheit beeinflusst den Schaden, den Euer Bogen macht. Dieses Attribut erhöht nicht nur den Basisschaden des Bogens, sondern auch die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Die meisten Bogenfertigkeiten sind mit Treffsicherheit verknüpft.

    Überleben in der Wildnis (Wilderness Survival)
    Alle Fallen des Rangers sind mit Überleben in der Wildnis verknüpft. Aber auch fast alle Vorbereitungen, Haltungen, Geister und der einzige direkte Heilskill des Rangers, nämlich die Trollsalbe, werden effektiver, wenn man Überleben in der Wildnis steigert. Überleben in der Wildnis ist sowohl ein offensives als auch ein defensives Attribut.

    Tierbeherrschung (Beast Mastery)
    Tierbeherrschung wirkt hauptsächlich auf Euren Tiergefährten. Es beeinflusst dessen Basisschaden und die Wirkung der Petskills. Aber auch manche Naturrituale und der sehr wichtige Skill "Wut des Tigers" sind mit Tierbeherrschung verbunden.


    Vor- und Nachteile
    Vorteile:

    Kann nahezu jede Aufgabe in einer Gruppe übernehmen
    Hat als einzige Klasse einen permanenten Begleiter
    Hat die höchste Resistenz gegen Elementarschaden
    Sehr gute Unterbrecherskills
    Naturrituale
    Bogentypen unterscheiden sich voneinander
    Bester Tanzstil ;)
    Nachteile:

    Sehr eingeschränkt in der Zweitklassenwahl, da man mindestens 3 Rangerattribute auf eine hohe Stufe bringen muss
    Nur ein Waffentyp



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