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Re: schiffe
Rainmaker - 19.02.2007, 13:09schiffe
ich denke bei den schiffen is guter handlungsbedarf.
denn ich finde es schade das ab einer gewissen stufe die alten schiffe nich mehr zu gebrauchen sind.
denn ne flotte aus sternen und bombern is zwar schön doch irgendwie denke ich sollten (wenn wir mal fiktiv denken) da fighter und kreuzer auch ne bedeutung spielen.
vielleicht (wird eventuell zu schwierig) sollte man den schiffen nen bonus gegen andere schiffstypen geben
bsp fighter haben mehr angiff gegen sterne und dürfen als erster auf die fleet schiessen(sind ja die schnelleren schiffe)
oder kreuzer gegen bomber ..... etc
oder man überlegt sich n paar völlig neue varianten
Re: schiffe
Ali-T - 19.02.2007, 13:56
Also ein bissl Logik wollte ich da schon reinbringen...
1 Bomber kann mehrer Fighter runterhohlen - wo gibts den sowas außer bei QOG
Re: schiffe
Beer2 - 19.02.2007, 14:01
soweit ich mich erinnern kann gibt es so etwas in die richtung bei galaxy network. Da hat jedes schiff vor und nachteile.
Aber bei galaxy network dauert ein angriff mehrere stunden und man hat also ewig zeit sich zu überlegen welche schiffe man mitnehmen muss.
Bie uns wird das ja alles etwas schneller laufen, also sollte man nicht all zu viel "logik" rein bringen, sonst wird es verwirrend und niemand schafft es die richtigen schiffe einzupacken, wenn er sich in einer minute entscheiden muss *g*
Re: schiffe
Schnappi - 27.02.2007, 04:20
dann könnte man ja den 1 minuten tick verlängern ^^ dann hat man z.b 2 min ,) :lol:
ich denke man könnte das schiffsbausystem so ausrüsten das schiffe stufenweise aufgepeppelt werden können, was wiederum programmiertechnscih ein richtig fetter aufwand werden könnte
oder man macht es wie bisher gewohnt feste schiffe und wenn sie alt sind, dann sind sie einfach nicht mehr das wert was sie mal waren, aber ist das heute im RL nicht genauso, oder fliegen wir noch mit Messerschmidts in den Krieg ? die sind irgendwann verschrottet worden als sie nicht effektiv waren im kampf, ich finde da eine recycling funktion Realitätsnahe und auch sinnvoll um immer auf dem neusten stand zu bleiben, vorrausgesetzt man hat schon die neuen froschungszewige geforscht um die neuen schiffe überhaupt bauen zu können, nicht das es gleich klar ist das man neue stufe hat auch genau die schiffe sofort bauen kann, sondern nur wenn man bestimmt e punkte erfüllt hat, bau von bestimmten gebäuden, bestimmter forschungslevel die eine bestimmte höhe haben müssen für diese "schiffsklasse"
Re: schiffe
Grille/Harper - 03.03.2007, 16:28
Vielleicht wäre es möglich, die "alten" schiffe dann durch ein gewissen unkosten betrag sozusagen "auf zu tunen" vllt könnte das ja so aussehn , dass ein stern durch ein gewissen betrag von crons und/oder ress zu einem plasma wird o.ä.. Dieser betrag sollte (muss) aber in realation stehn zu den kosten eines eigentlich plasma
Oder das es möglich ist ein "formationsflug" machen zu können, damit die einzelnen fähigkeiten der verschiedenen schiffstypen richtig zur keltung kommen
Bsp. das die Kreuzer die flanken sicher, die fighter als kanonenfutter dienen und der stern bzw plasma als kern der flotte dient.
Re: schiffe
Sternburg - 10.03.2007, 20:52
hier ma ne ganz andere variante... wie wäre es wenn man pro stufe nur verschiedene schiffsrümpfe bekommen würde?
diese schiffsrümpfe kann man dann mit waffen ausstatten und wenn die waffen nich mehr effizient genug sind, kann man diese dann entfernen und bessere draufsetzen... so gäbe es dann auch keine fighter oder bomber mehr und man könnte auch nich wie bei qog ins radar gucken -> sieht 1000 schiffe, nimmt deshalb 1500 schiffe und ballert die ab... mit den verschiedenen waffen und rümpfen, müsste man somit erst spio machen müssen und seine flotte dan so aufbauen, dass der feind zu knacken is....
da gäbs ja dann variante, dass die schiffsrümpfe die verteidung des schiffs ausmachen und die waffen dann die angriffsstärke...
wer das spiel "earth 2100" kennt, weiss wie ich das meine ;-)
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