Missionen

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    Re: Missionen

    Haliel_Doron - 19.02.2007, 19:32

    Missionen
    Hab da ne Idee die das spiel vll. interessant macht.
    ich spiele ein Piratenspiel bei dem man sich vin einem NPC missionen hollen kann und dann bekommt man für eine erfolgreiche mission Geld und erfahrung. Ab und zu springen auch vereinzelt Handelwaren und ähnliches bei raus. In wie weit man das nun in den Weltraum einspielen kann ist in jedem besseren Sincefiction Film/Serie zu finden. Kolonien evakuieren, Irgendwelche Schätze finden oder sowas.

    Was haltet ihr davon?



    Re: Missionen

    Max7 - 19.02.2007, 20:17


    Das finde ich nicht soo gut....da gibt es dann freaks die 24 stunden online sein Können...und andere nur 10 Minuten...
    Einfaches killen anderer User ist doch lustig...oder nicht *dummfrag?

    aber die idee mit dem rassenkrieg ist nicht schlecht!
    lg



    Re: Missionen

    thoti - 19.02.2007, 22:33


    ich finde die idee ganz gut, sone Art Quests oder sowas, was man einsammeln, ne Zeit lang verteidigen muss (...) wäre ne gelungene Abwechslung zum üblichen "Raiden, Bauen, Flotten schrotten"



    Re: Missionen

    deepinside - 19.02.2007, 22:43

    gut
    .. find ich auch gut die idee -

    Aufgaben nach Ankündigung -(z.B. eine Woche vorher) mal abends , mal Tags, mal unter der Woche mal am Wochenende.. mal einzel zu lösen und mal nur im Team.

    mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden mal gibt es Erfahrungspunkte, mal res.. etc.. dann kann sich jeder überlegen, ob er mitmacht.

    Praktisch game im game..



    Re: Missionen

    selphie0709 - 20.02.2007, 15:54


    Ich find die Idee auch sehr gut, man hätte mal etwas anderes, was man nachgehen könnte...man könnte einige Quests so anlegen, das sie nur in einer Gruppe bewältigt werden könnte, was wiederrum das Teamplay steigert...;)

    Maxi die Freaks gibbet auch so, die 24 std vor der Kiste hängen^^



    Re: Missionen

    cic - 20.02.2007, 16:30


    finde ich auch sehr schön. besonders wenn man dann ein kleines team hat wo man dann die quests machen kann :). dann könnte es in der gala verschiedene auftragsgeber geben die einem diese missionen geben.

    dann könnte man unterscheiden zwischen

    Solo-missionen und ally-missionen ( also ob nur einer die machen kann oder es eine mission für die ganze ally ist )
    share missionen und unique-missionen ( also ob die mission für jeden user bei dem questgeber machbar ist oder ob sie einzigartig ist, also wenn einer sie geschafft hat dann ist diese mission weg bzw im reload und niemand kann diese dann machen )

    zusätzlich :wie eben angesprochen haben die missionen die unique haben einen reload und andere könnnen nach einer bestimmten zeit die mission wieder auswählen. natürlich nur andere.

    zum bsp könnten missionen immer so aufgebaut sein :

    -required: also was dafür vorausgesetzt wird. ( xp , allymember , anzahl schiffe .... alles mögliche was einem einfällt )

    Kosten: eine Gebühr zur Annahme der Mission ( sonst kann man ja immer einfach alle missionen annehmen oder bei nicht einhalten der Zeit einfach umsonst es neuversuchen )

    -Aufgabe : was zu erfüllen ist. ( da ist könnte man auch alles mögliche einfügen vom zerstören einer mächtigen NPC ( non player charaker ^^) bis hin zum bunkern einer gold menge )

    -Dauer : in welchem Zeitraum man die Aufgabe erfüllen muss

    - Belonung : bei bestehen der Aufgabe gibt es dann eine schöne Belonung für die Ally / user ( crons, ress , xp , aber später bei mächtigen mission auch einzigartige schiffe oder gebeude )


    dann wäre es möglich ganze questreihen zu entwerfen also nach bestehen einer quest kann man die nächste machen. und so sich hocharbeiten und später sehr mächtige quests machen.


    ohman dann kommt mein altes mmorpg herz raus :D

    ich würde mich natürlich freiwillig sofort als ausdenker gaaaaaaanz vieler quests / questreihen zur verfügung stellen :)



    Re: Missionen

    Schnappi - 27.02.2007, 04:05


    <----- BEFÜHRWORTER für Quests ;))

    das wird geil wenns das gibt, kann ja auch n art ´bonus rauskommen entweder für ein einzelquest für den einzelnen ress, die irgendwo auf abruf warten, oder für das team, auf der rangliste sollten questpunkte auch ersichtlich sein, je schwieriger die quests desto mehr punkte, z.b bestimmte koos im feindgebiet anfahren und wieder heil bis zum questsfeld zurckzukehren oder handel mit userXXX zu btétreiben über XXXrohstoffe von der XXXSorte, das regt auch den nachrichten verkehr und kennenlerneffekt an



    Re: Missionen

    Sternburg - 10.03.2007, 21:14


    jo, spitzen idee... falls das angenommen wird und noch quests benötigt werden, werde ich mir natürlich auch gerne welche ausdenken... RPG is geil :-D



    Re: Missionen

    M@rV!N - 10.03.2007, 21:16


    Es werden Missionen geben.



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