Das alte Hügelland - Flucht aus Durnholde

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    Re: Das alte Hügelland - Flucht aus Durnholde

    Matze - 17.02.2007, 15:43

    Das alte Hügelland - Flucht aus Durnholde
    Höhlen der Zeit: Das alte Hügelland - Flucht aus Durnholde

    Ort: Im Osten von Tanaris [Kalimdor]
    Stufen: 70
    Spielzeit: 1 - 2 Stunden
    Quests: 3/3 [A/H]
    Das alte Hügelland (Old Hillsbrad) von Andormu aus den Höhlen der Zeit [Beide] [nicht teilbar]
    Flucht aus Durnholde (Escape from Durnholde) von Thrall in Durnholde [Beide] [nicht teilbar]
    Tarethas Ablenkungsmanöver (Taretha's Diversion) von Erozion am Eingang des alten Hügellands [Beide] [nicht teilbar]
    Rückkehr zu Andormu (Return to Andormu) von Erozion aus Tarrens Mühle im alten Hügelland [Beide] [nicht teilbar]
    Standard-Gegner:
    Endgegner: 3
    Lieutenant Drach (Lieutenant Drake)
    Captain Skarloc
    Epochenjäger (Epoc Hunter)
    Maximale Spieler: 5

    Kurzanleitung:
    - von Erozion Brandbomben abholen
    - alle 5 Baraken (je 4 Elite 66-68) cleanen, Brandbomen legen
    - wenn die fünft gelegt ist, zurück zur Treppe dort Lieutenant Drach in Empfang nehmen
    - Den Weg zu Thrall im Keller der Burg freimachen
    - Thrall nach Questabgabe auf der Burg hinausgegleiten (wenig Regmöglichekeiten, 4x 4 Elite 66-68 bis zum Burganfang
    - längere Regeneriermöglicjkeit vor Captain Skaloc
    - Auf nach Tarrens Mühle (2x 3er Pat) auf dem Weg
    - in der Scheune eine 4er Pat
    - in der Kapelle und in Haus(oben) nachmal ne 4er Pat töten
    - regen und buffen für den letzten Fight

    Beginn des Epochenjägers:
    1. Welle: 3er Drachkinpat von vorne, davon 1 Hexenmeister
    2. Welle: 3er Drachkinpat von links, davon 1 Hexenmeister
    3. Welle: 4er Drachkinpat von vorne, davon 1 Hexenmeister
    4. Welle: Boss


    Bosse:

    Lieutenant Drach: -> Krieger mit ca. 80K Leben
    Fähigkeiten:
    - Wirbelwind: alle Nahkämpfer nehmen Schaden
    - ab 15-25% werden alle gefeart, der Fear wird mit einem Emote "Lauf ihr Hunde" angekündigt wird
    Taktik: Tankdrauf, antanken lassen und Schaden machen. Beim Wirbelwind ruhig alle weg von Boss, danach Krieger wieder drauf. Zum Ende hin beim fear einwenig aufpassen. Das wars.

    Captain Skaloc: -> Paladin mit ca. 90K Leben
    Besonderheiten:
    2 Adds dabei, meist ein Heiler und ein Jäger
    Fähigkeiten:
    Heilt sich und andere mit Lichtblitz hoch, kann abgebrachen werden mit Schildschlag, Kick oder Gegenzauber
    Taktik: Wenn Magier dabei den Heiler sheepen, anderes Add töten und dann den Boss töten. Zuletzte den Heiler töten.

    Epochenjäger: -> Drache mit ca 130K Leben
    Das wohl größere Problem sind die 3 Wellen von Drachkin die vorher kommen und einem fast keine Zeit lassen zum Mana/Leben auffüllen.
    Wenn man diese Phasen überwunden hat, hat man einige Sekunden Zeit um sich nach Hinten zubegeben und zu regenerieren, denn Thrall der bisdahin überlebt haben müss kann den Anfang machen in diesem Kampf da er über eine ganze Menge Leben verfügt. Ein Magier/Druide sollte im Kampf Flüche entfernen.

    Wenn das gemeistert wurde ist man freigeschaltet für den Schwarzen Morast, der zweiten Instanz in den Höhlen der Zeit



    Re: Das alte Hügelland - Flucht aus Durnholde

    Matze - 17.02.2007, 17:12


    LOOT:

    Leutnant Drach



    Captain Skarloc



    Epochenjäger:



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