successes

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "successes"

    Re: successes

    Adelbert - 15.02.2007, 17:22

    successes
    Um bei den Anglizismen zu bleiben :D

    Wenn ich mich der Regel recht entsinne, ist es ja so, dass es am besten ist möglichst knapp an den Wert zu würfeln.

    Wenn ich mich meiner Rollenspielvergangenheit entsinne, war es immer ein Gefühl der Glückseeligkeit, möglichst niedrig und gar am besten 01 zu würfeln.
    Ja, ja dieses 01 hat schon was, auch wenn es so mancher nur aus Erzählungen kennen mag ( :wink: Wastl )

    aus den 2 vorangegangenen Sätzen ist, so hoffe ich, mein Dilemma ersichtlich.

    So, nun ein vorichtiger Vorschlag, nein vielmehr nur eine Anregung zum "darüber nachdenken": Ein Hoch auf 01 - lasst uns zurückkehren zur Glückseeligkeit, zum Gefühl es geschafft zu haben....

    In anderen Worten: Vielleicht könnten wr das ganze Umdrehen. Ich denke jeder Spieler kennt seinen Wert und von zB 3 (mancher soll ja auch von 4) die erwürfelte 10er-Stelle zu subtrahieren um die "Successes" (würg-kotz - was ist aus der deutschen Sprache nur geworden) festzustellen sollte selbst mir im trunkenen Zustand und ohne ausreichend Schokoladenachschub möglich sein. :twisted: Und falls nicht - gibts ja noch den Spielleiter :D

    In diesem Sinne

    Adelbert



    Re: successes

    Jonathan - 15.02.2007, 17:46


    Obwohl des Masters Variante bestechend einfach ist, schließe ich mich Adelberts Vorschlag an. Niedrig zu würfeln (außer bei Schadensermittlung am Gegner) hat einfach seinen Reiz. Außerdem: Wir Spieler wollen schließlich auch während des Spiels gefordert werden und schwierige mathematische Rechenoperationen lösen. Von 2 und 3 abzuzählen ist auch in Streßsituationen noch zu bewältigen, 4 und 5 erfordert zwar schon Routine, aber wer hat schon solche Werte?

    Jonathan



    Re: successes

    Master - 15.02.2007, 18:11


    Punkt 1.
    Wer will kann natürlich gerne zum "success" Erfolg sagen ;)

    Punkt 2.
    Ein Beispiel zu diesem Vorschlag:

    Skill +- Modifikationen 43 - Wurf 33
    Man zieht die Zehnerstelle des Wurfs von der Zehnerstelle des Skills ab.
    Hier also (4-3=) 1 Erfolg.

    Genaugenommen heisst es Grad des Erfolges oder Grad des Misserfolges oder Fehlschlages.
    Hier also: Erfolg Grad 1

    Andere Beispiele:
    Wurf 58 -> Misserfolg Grad 1
    Wurf 47 -> Misserfolg
    Wurf 41 -> Erfolg
    Wurf 39 -> Erfolg Grad 1
    Wurf 27 -> Erfolg Grad 2
    Wurf 01 -> Erfolg Grad 4



    Re: successes

    Sebastian - 16.02.2007, 15:05

    Back to the boots
    Ja ich will auch mein 01 wiederhaben. Bitte !. werde mich in den nächsten 5 Abenteuern (vulgo 10 Jahren) nicht an das momentane Sys gewöhnen.



    Re: successes

    Master - 16.03.2007, 13:36


    Derzeit gültige Regel:

    Wie im Original. D.h. pro 10% unter/über dem Skill ein Grad des Erfolgs/Misserfolgs.

    So schauts aus. :!:



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