2. Boss Moroes

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    Re: 2. Boss Moroes

    immortal - 14.02.2007, 10:48

    2. Boss Moroes
    Moroes steht auf der oberen Tafel und hat immer 4 Adds dabei. Dies können folgende Klassen sein:
    Holypriest, Shadowpriest, Holypala, Vergelterpala, Offkrieger, Defkrieger. 4 dieser Klassen sind immer dabei und ändern sich sogar nach einem Softreset.
    Oberste Priorität ist Crowd Control. Es ist unerlässlich, so viele Mobs wie möglich zu kontrollieren wie nur möglich. Das Schwere dabei ist, dass beide Tanks auf Moroes gehen müssen. Moroes stunnt einen Tank mit dem Solarplexus und blendet danach denjenigen, der auf der Aggrotable auf Platz 2 steht.
    Zum Kontrollieren der Mobs hat man diese Varianten: Shackle des Priesters, Eisfalle des Jägers, Kiten des Hexers, Fear des Palas und Tanken durch einen Pala. Es bietet sich an, den ersten Mob, der gekillt werden soll, durch einen Pala zu tanken und ab Mob 2-3 den Krieger von Moroes kurz abzuziehen. Dazu muss dieser schon gut Aggro aufgebaut haben.
    Bei 2 Priestern bleiben die beiden Shackles bis zum Ende des Kampfes stehen und werden erst nach dem Tod von Moroes erledigt.
    Jeder der Mobs hat natürlich klassenspezifische Spells, wie Heilung, Manaburn und Tödlicher Stoß.
    Absolut wichtig ist es, dass vorhandene Paladine entweder sofort erledigt werden oder ganz krass kontrolliert werden. Ansonsten buffen sie die Gruppe (Moroes bekommt z.B. 550 AP) und dispellen die Shackles! Daher ist es ganz wichtig für die shackelnden Priester, ein besonderes Auge auf ihre Shackles zu halten, solange noch ein Paladin lebt. Magier halten Magie aufdecken auf Moroes up und spell stealen den AP Buff, sobald er gebufft wird.
    Eine weiter Eigenschaft von Moroes ist, dass er oft vanished und nach einigen Sekunden wieder auftaucht. Beim Auftauchen belegt er einen Spieler des Raids mit Erdrosseln. Dieser DoT fügt alle 3 Sekunden 1000 Schaden zu und hält zur Zeit 5 Minuten! Der anwesende Paladin entfernt den DoT per Segen des Schutzes vom ersten Heiler, der davon betroffen ist. Sollte er selber betroffen sein, hilft das Gottesschild. Alle anderen Spieler müssen gut geheilt werden, ansonsten ist der DoT der sichere Tod. Alleine wegen dieses DoT’s muss der Kampf schnell vorüber sein, sonst stehen die Überlebenschancen des Raids sehr schlecht.



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