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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: aratlon - Jakkin Forum: Legion Of Dark Dragons Forenbeschreibung: Forum der [Dark] aus dem Unterforum: Waldläufer Antworten: 2 Forum gestartet am: Donnerstag 19.10.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Trapper Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 2 Monaten, 23 Tagen, 23 Stunden, 49 Minuten
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Re: Trapper
aratlon - 11.02.2007, 21:03Trapper
Hi Leuet,
ich will euch mal meine trapper Skillung zeigen.
Für all Die, die nicht wissen was nen Trapper ist:
Nen Trapper ist ein Waldi (Waldläufer) der seine Gegner mit FALLEN tötet. Also Fallen legt!
Klasse: W/Mö lvl20
Hir der Build:
1.Wirbelverteidigung
8..18 Sekunden lang habt Ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5..10 Punkte Schaden.
2. Treibwind
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.
3. Dornenranken
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Kreaturen, die keine Geister sind, werden in seiner Reichweite zu Boden geworfen, erleiden 5 Punkte Schaden und leiden 5...17 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden
4. Flammenfalle
Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 15...27 Punkte Flammenschaden und werden 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
5. Schlinge
Wird Schlinge aktiviert , werden alle Gegner in der Nähe 3...13 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
6. Stachelfalle
Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20..56 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3..21 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
7. Heilender Hauch
10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von 3..8.
8. Gesang der Wiederbelebung
Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5%..29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribute:
Heilgebete: 6
Überleben in Der Wildniss: 4
Tierbeherrschung: 4
Treffsicherheit: 14
viel Spaß damit (:
Re: Trapper
Jakkin - 12.02.2007, 16:01
Leute, teste mal dieses Build, ich habs gesehen, es ist sehr gut, und perfeckt für die Elite Missi: Urgoz Bau.
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