1-Jobklasse Hunter Skills

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    Re: 1-Jobklasse Hunter Skills

    fighter - 10.02.2007, 22:34

    1-Jobklasse Hunter Skills
    Ankle Snare :

    Voraussetzung: Skid Trap Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die einen Feind für eine Weile immobilisiert. Die Zeitdauer wird durch die AGI des Feindes beeinflußt.


    Beast Bane :

    Voraussetzung: Keine
    Maximales LV: Level 10

    Erhöht die Angriffsstärke, sobald gegen Insekten oder ein Tiermonster gekämpft wird.


    Blast Mine :

    Voraussetzung: Sandman Level 1, Freezing Trap Level 1, Land Mine Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die nach der Aufstellzeit automatisch explodiert. Eine Trap wird benötigt.


    Blitz Beat :

    Voraussetzung: Falconry Mastery Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Bringt den Falcon dazu einen Feind anzugreifen. Wenn du einen hohen Skilllevel hast, greift der Falke ab und zu automatisch an, wenn du den Feind mit Pfeilen angreifst. Angriffsentfernung ist: 3+ (Vulture's Eye Lv)


    Claymore Trap :

    Voraussetzung: Blast Mine Level 1, Shockwave Trap Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die Flächenschaden anrichtet, wenn ein Feind drauftritt. 2 Traps werden benötigt.


    Detect :

    Voraussetzung: Improve Concentration Level 1, Falconry Mastery Level 1
    Maximales LV: Level 4

    Bringt den Falcon dazu in einem Gebiet nach 'Hidden' Feinden Ausschau zu halten.


    Falconry Mastery :

    Voraussetzung: Beastbane Level 1
    Maximales LV: Level 1

    Erlaubt es einen Falcon aus der Hunter Guild zu entleihen.


    Flasher :

    Voraussetzung: Skid Trap Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die einen Feind durch ausgesendetes Licht blended. 2 Traps werden benötigt.


    Freezing Trap :

    Voraussetzung: Flasher Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die einen Feind einfriert, wenn er drauftritt. 2 Traps werden benötigt.


    Land Mine :

    Voraussetzung: Keine
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die explodiert sobald ein Feind darauf tritt. 1 Traps wird benötigt.


    Remove Trap :

    Voraussetzung: Land Mine Level 1
    Maximales LV: Level 1

    Entfernt eine installierte Falle. Nach dem Entfernen kann die Trap wieder eingesammelt werden.


    Sandman :

    Voraussetzung: Flasher Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die einen Feind anzieht, damit er drauftritt, und alle Feinde drumherum schlafen ein. 1 Trap wird benötigt.


    Shockwave Trap :

    Voraussetzung: Ankle Snare Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, die dem Feind einiges von den vollen SP abzieht. 2 Traps werden benötigt.


    Skid Trap :

    Voraussetzung: Keine
    Maximales LV: Level 5

    Installiert eine Falle, um einen Feind in eine bestimmte Richtung schlittern zu lassen. 1 Trap wird benötigt.


    Spring Trap :

    Voraussetzung: Remove Trap Level 1, Falconry Mastery Level 1
    Maximales LV: Level 5

    Bringt den Falcon dazu eine installierte Falle zu zerstören.


    Steel Crow :

    Voraussetzung: Blitz Beat Level 5
    Maximales LV: Level 10

    Erhöht den Schaden des Falcon.


    Talkie Box :

    Voraussetzung: Remove Trap Level 1, Shockwave Trap Level 1
    Maximales LV: Level 1

    Installiert eine Falle, die eine eingespeicherte Nachricht abspielt, wenn jemand (einschliesslich Spieler und Party) drauftreten. 1 Trap wird benötigt.



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